세넷

Senet
세넷
아멘호텝 3세호루스 이름이 새겨진 세네트 세트 (1391–1353 BCE)r.
장르보드게임
플레이어2

senet 또는 senat (고대 이집트어: 𓊃𓈖𓏏𓏠, 로마자: znt, lit. 'passing'; cf. 콥트 ⲥⲓⲛⲉ/신 ə/, '통과, 오후')는 고대 이집트의 보드 게임으로, 30개의 정사각형 판 위에 10명 이상의 졸개들로 구성되어 있습니다. 세넷의 가장 초기 표현은 기원전 2620년 헤시레의 마스타바에서 유래한 것으로 추정되며,[2] 유사한 판들과 상형문자 표시들은 초기 청동기 시대의 레반트를 포함하여 훨씬 더 일찍 발견됩니다.[3][4] 이 게임은 이집트에서 2,000년의 역사를 가지고 있지만 주요 구성 요소 측면에서는 거의 차이가 없는 것으로 보입니다.[1][5] 이것은 고고학자들에 의해 발견된 다양한 세넷 판들과 무덤 벽과 파피루스 두루마리와 같은 장소들에서 이집트 역사 전반에 걸쳐 세넷이 연주되는 것을 묘사하는 것을 연구함으로써 결정될 수 있습니다. 그러나 이 게임은 로마 시대 이후 사용되지 않게 [2]되었고 원래 규칙은 추측의 대상입니다.

시간 경과에 따른 센넷의 증거

상형문자의 세넷
O34
N35
X1
Y5

znt("passing")
이집트 왕비 네페르타리 무덤에 그려진 그림 (1295–1255 BCE)

기원전 3100년 이집트 [6]제1왕조의 매장지에서 발견될 수 있는 단편적인 판들이 발견되었습니다. 이 고대 게임의 첫 번째 확실한 그림은 고위 관리 헤시 (2686–2613 BCE)c.의 제 3왕조 무덤에서 나온 것입니다.[2] 사람들은 제5왕조와 제5왕조, c.제6왕조의 다른 무덤들에서뿐만 아니라 제5왕조, 제6왕조의 무덤들에서 그림 속에서 세네트를 연주하는 모습이 묘사되어 있습니다.[7] 신왕국 시대에도 투탕카멘네페르타리(람세스 2세의 부인)와 같은 사람들이 무덤 예술에서 세네트를 연주하는 모습이 묘사되어 있습니다.[8]

세넷은 죽은 개인이 보이지 않는 상대와 게임을 하는 죽음의 책 17장을 포함한 고대 문헌에 묘사되어 있습니다.[9] 세넷 게임은 대략 기원전 1250년에서 1150년 사이의 파피루스에 묘사된 장면에서도 묘사되는데, 이 장면은 사자와 가젤이 세넷을 하는 장면을 보여줍니다(브리티시 박물관 소장).[10]

세느 캄와르와 시오시레의 근대에 칭호가 붙은 로마 시대 이집트 문학 작품에도 등장할 수 있는 게임이 언급되어 있습니다.[11] 이 이야기에서 Naneferkaptah는 Setne에게 보드게임에 도전하고, 승자는 그가 찾던 책을 상품으로 가져갑니다.[12] 이 이야기에서 게임은 명시적으로 언급되어 있지는 않지만, 종교적 의미와 게임의 구조와 같은 유사성은 그것이 묘사될 수 있다는 생각을 뒷받침합니다.[13]

고고학 기록 속의 세넷

가장 오래된 온전한 세네트 판들은 중세 왕국까지 거슬러 올라가지만, 제5왕조제6왕조의 기념물들의 낙서는 일찍이 고대 왕국까지 거슬러 올라갈 수 있습니다.[14] 그러나 4-6왕조 시대의 것으로 추정되는 실제 석판은 존재하지 않으며, 단지 무덤에 묘사된 것으로부터 존재한다는 증거일 뿐입니다.[15] 헤시레의 제3왕조 무덤의 그림에서, 이 시대의 다른 보드 게임들과 함께 센넷 게임이 묘사되어 있습니다.[16]

이집트의 초기 신왕국 시대로 거슬러 올라가는 로지크루치안 이집트 박물관의 세네트 보드에 대한 연구는 그 게임이 세속적인 기원에서 더 종교적인 인공물로 진화하는 것을 보여주었습니다.[17] 그러나 문제의 이 세넷 판의 고고학적 맥락은 알려지지 않았습니다. 1947년 런던의 로지크루치안 박물관에 의해 인수되었으며 당시의 열악한 고고학적 관행으로 인해 이 시점에서의 입증은 기록되지 않은 것으로 보입니다.[17]

이집트 밖

일부 역사가들은 세넷이 이집트보다 먼저 레반트에서 유래했을 수도 있다고 생각합니다. 그러나, 이집트가 레반트에 관여했기 때문에, 이집트의 영향력이 게임을 도입했을 수도 있습니다.[18] 세넷 역시 기원전 3천년 말경 키프로스에서 채택되어 적어도 청동기 시대까지 계속되었습니다.[dubious ][18]

일부 역사학자들은 로마인 이후 노인성이 본질적으로 사라졌다고 주장하지만, 덴데라 로마 신전의 지붕에 노인성 낙서가 있는 일부 예가 있는데, 이는 로마 시대에 게임이 진행되었거나 어느 정도 존재했다는 가장 구체적인 증거가 될 것입니다.[19]

게임플레이

두 게임이 있는 게임 박스: 박스 맨 위에 있는 스무 게임과 맨 아래에 있는 세넷, 기원전 1550–1295

로마 시대에 게임이 사용되지 않아 정확한 세부 경기 규칙은 알 수 없습니다.[4]

피치오네에[20] 의해 번호가 매겨진 세넷 판의 30개의 정사각형을 통과하는 조각들의 경로

세네트 판 자체는 보통 나무, 상아, 방석 또는 이들 재료의 일부 조합으로 만들어졌으며, 판의 배치는 30개의 정사각형 격자로 10개씩 세 줄로 배열되어 있었습니다.[21] 완벽한 감각적인 게임 세트에는 두 플레이어 각각에 대한 별개의 전당포 세트가 포함되어 있을 것입니다. 적어도 신왕국 시대에는 이 조각들이 사냥개나 개머리상의 형태였습니다.[22] 게임의 대부분의 2,000년 역사를 통해, 세네트 보드 자체가 플레이의 방향을 나타내었고, 보통 왼쪽 상단 모서리에서 공간의 장식으로 표시되었으며, 마지막 5개의 정사각형은 종종 보드에서 가장 많이 장식되었습니다.[23][20] 마지막 다섯 칸의 장식은 독특했는데, 보통 선과 관련된 표시나 수생적인 언급이 있습니다.[23]

적어도 이집트의 신왕국 (1550–1077 BCE)에 의해, 이 게임은 개인과 그들의 삶의 다른 단계를 연결하는 공간으로 게임에 표현되는 두아트를 통과하는 의 개념을 반영했습니다.[23] 이러한 연관성은 다수의 파피리에 등장하는 그레이트 게임 텍스트와 센넷 보드 자체에 종교적 의미가 있는 표시가 나타나는 것에서 나타납니다.[23]

현대해석

캐다코사의 세넷 보드 게임을 현대적으로 재현했습니다.

비록 원래 게임 규칙의 세부사항들은 약간의 추측의 대상이지만, 역사학자 Timothy Kendall과 R. C. Bell은 그들 자신의 게임 규칙의 재구성을 만들었습니다.[24] 이 규칙은 천 년에 걸친 텍스트 조각을 기반으로 하며, 그 기간 동안 게임 플레이가 변경되었을 가능성이 높습니다. 그러므로, 이러한 규칙들은 고대 이집트 게임 방식의 정확한 과정을 반영하지는 않을 것입니다.[25] 그러나 그들의 규칙은 현대적인 세네트 세트 판매자들에게 채택되었습니다.

다양한 다른 이집트 학자들도 이 게임을 재구성하려고 노력했지만, 이들은 종종 이 주제에 관한 더 많은 고고학적 연구/발견들로 신빙성이 떨어집니다.[4]

참고 항목

  • 람세스 2세의 아들 카엠웨셋 - 가상의 세느에 대한 영감
  • 사냥개와 재칼고대 이집트 보드게임
  • 메헨 – 또 하나의 고대 이집트의 게임
  • 우르 왕가의 게임 – 기원전 3000년에 행해진 메소포타미아의 게임
  • Tbb – 때때로 senet과 혼동되는 중동 게임

참고문헌

  1. ^ a b Crist 2019 pp.107
  2. ^ a b c Sebbane, Michael (2001). "Board Games from Canaan in the Early and Intermediate Bronze Ages and the Origin of the Egyptian Senet Game". Tel Aviv. 28 (2): 213–230. doi:10.1179/tav.2001.2001.2.213. S2CID 162219908.
  3. ^ 그리스도 2021 pp. 15
  4. ^ a b c Piccione, Peter P. (July–August 1980). "In Search of the Meaning of Senet". Archaeological Institute of America. 33 (4): 55–58. JSTOR 41726340 – via JSTOR.
  5. ^ 피치오네 2007 pp. 54
  6. ^ Piccione, Peter A. "In search of the meaning of Senet". Games Museum. Canada: University of Waterloo. Archived from the original on 18 September 2008.
  7. ^ Wijoyono, Metha Melissa; Raditya, Alvin (10 July 2014). "Perancangan Permainan Media Edukasi Sebagai Pembelajaran Cara Melindungi Diri Dalam Menghadapi Bencana Alam Bagi Anak Usia 7–12 Tahun". Jurnal DKV Adiwarna (in Indonesian). 1 (4): 12.
  8. ^ Solly, Meilan (6 February 2020). "The Best Board Games of the Ancient World". Smithsonian Mag. Retrieved 14 January 2023.
  9. ^ Crist 2019 pp.108
  10. ^ 콘스탄타코스 2022 pp. 262
  11. ^ 콘스탄타코스 2022 pp. 460
  12. ^ 콘스탄타코스 2022 pp. 461
  13. ^ 콘스탄타코스 2022 pp. 461-462
  14. ^ Piccione, Peter A. (1990). The Historical Development of the Game of Senet and its Significance for Ancient Egyptian Religion (PhD (unpublished) thesis). Chicago: University of Chicago.
  15. ^ Crist 2019 pp.108
  16. ^ Crist 2019 pp. 107-108
  17. ^ a b Crist 2019 pp.109
  18. ^ a b 그리스도 2021 pp.16
  19. ^ 그리스도 2021 pp. 17
  20. ^ a b 피치오네 2007 pp. 54
  21. ^ Crist 2019 pp.107
  22. ^ 콘스탄타코스 2022 pp. 461
  23. ^ a b c d Crist 2019 pp.108
  24. ^ Soubeyrand, Catherine. "The Game of Senet". GameCabinet. Retrieved 25 October 2014.
  25. ^ Crist, Walter; et al. (2016). "Facilitating Interaction: Board Games as Social Lubricants in the Ancient Near East". Oxford Journal of Archaeology. 35 (2): 179–196. doi:10.1111/ojoa.12084.

인용

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외부 링크