MSX

MSX
MSX
MSX-Logo.svg
Sony HitBit HB-10P (White Background).jpg
Sony MSX, 모델 HitBit 10-P
개발자ASCII Corporation, 마이크로소프트
제조사내셔널, 소니, 파이오니어, 파나소닉, 삼성, 샤프, 필립스, 캐논, 야마하, 도시바, 미쓰비시, 산요, JVC, 후지쓰, 스펙트라비데오, 골드스타, 히타치, 교세라, 야시카, 대우, 드래곤 MSX, 카시오
유형가정용 컴퓨터
출시일자1983년 10월 21일 (MSX)
중단됨1993년(MSX 터보R)
운영 체제MSX-DOS / MSX 기본
CPU
기억력8-512KB
그래픽스TMS9918

MSX는 마이크로소프트와 ASCII Corporation1983년 6월 16일 발표한 표준화된 가정용 컴퓨터 아키텍처다.[1][2]처음에는 마이크로소프트에 의해 동양부문의 상품으로 구상되었고, 당시 마이크로소프트 부사장이자 ASCII 코퍼레이션의 이사였던 니시 가즈히코가 공동으로 마케팅했다.[3]마이크로소프트와 니시는 이 프로젝트를 가정용 비디오 테이프 기계에 대한 VHS 표준과 같은 방식으로, 그 시대의 다양한 가정용 컴퓨터 시스템 제조업체들 사이에 통일된 표준을 만들려는 시도로 생각했다.[4][5]

MSX 시스템은 일본과 몇몇 다른 나라에서 인기가 있었다.결국 일본에서만 700만대가 팔리는 등 전 세계적으로 900만대가 팔렸다.[6]마이크로소프트의 개입에도 불구하고, MSX 기반의 기계는 거의 미국에서 출시되지 않았다.[7]대중을 위한 최초의 상용 MSX는 1983년 10월 21일에 발매된 미쓰비시 ML-8000으로, 공식 「출시일」[8]을 표시했다.

MSX라는 약어의 의미는 여전히 논쟁거리로 남아 있다.2001년 니시 가즈히코는 내장형 Microsoft Extended BASIC(MSX BASIC)을 언급하면서 "Microsoft Extended BASIC(MSX BASIC)"에서 파생된 것이라고 많은 사람들이 추측했다고 회상했다.다른 사람들은 그것이 "마쓰시타-소니"를 의미한다고 믿었다.니시는 1985년 MX 미사일의 이름을 따서 지었다고 했지만, 팀의 원래 정의는 "소프트웨어 eX변환성을 갖춘 기계"[9]라고 말했다.[10]2020년 그의 저서에 따르면, 그는 새로운 표준의 이름이 VHS와 같은 세 글자로 구성되어야 한다고 생각했다.MSX는 마이크로소프트의 다음이라는 뜻이기 때문에 적합하다고 느꼈고, 마쓰시타(파나소닉)와 소니의 첫 글자도 들어 있다.[11]

MSX는 닌텐도 패밀리 컴퓨터의 성공 이전부터 코나미, 허드슨 소프트 등 일본 주요 게임 스튜디오가 비디오 게임을 생산하는 플랫폼이었다.예를 들어, Metal Gear 시리즈는 MSX 하드웨어를 위해 처음 쓰여졌다.[12]

역사

스펙트라비데오 SV-328은 MSX 표준의 전신이다.많은 MSX 프로그램들은 홈 프로그래머들에 의해 비공식적으로 SV-328에 포팅되었다.

1980년대 초 NEC PC-6001 시리즈와 PC-8000 시리즈, 후지쯔FM-7FM-8, 히타치의 BASIC Master 등 일본에서 제조된 대부분의 가정용 컴퓨터에는 온보드 ROM에 통합된 마이크로소프트 BASIC 통역기의 변종이 적용되었다.이들 컴퓨터의 하드웨어 설계와 BASIC의 다양한 방언은 양립할 수 없었다.[13]파나소닉, 캐논, 카시오, 야마하, 파이오니어, 산요 등 다른 일본 가전업체들도 새로운 가정용 컴퓨터 시장 진출 방안을 모색하고 있었다.

1960년대 일본의 주요 전자회사들이 컴퓨터 시장에 진출했고, 파나소닉(마츠시타전기공업)도 메인프레임 컴퓨터를 개발하고 있었다.그러나 1964년 하계 올림픽 이후 일본 경제가 침체기를 맞으면서 파나소닉은 컴퓨터 사업에서 손을 떼기로 하고 가전제품에 주력하였다.그 결정은 큰 성공을 가져왔고, 파나소닉은 가장 큰 전자 회사 중 하나로 성장했다.1970년대 후반에는 가전제품 이외의 새로운 사업을 전개할 생각이었다.또한, 마이크로 컴퓨터 혁명은 파나소닉이 그것의 잠재력에 관심을 갖게 했다.파나소닉의 배급사 중 한 곳인 야마가타 내셔널은 야마시타 도시히코 파나소닉 사장에게 "최근 야마가타에서도 NEC의 개인용 컴퓨터가 잘 팔리고 있으며, 우리 딜러들도 상품을 요청하고 있다.하지만 우리는 반드시 개인용 컴퓨터뿐만 아니라 NEC로부터 가전제품도 구입해야 한다.마쓰시타도 개인용 컴퓨터를 개발해야 한다고 생각한다.야마시타는 기사카 슌키치 부사장에게 개인용 컴퓨터를 개발하라고 지시했고, 키사카는 마쓰시타 연구개발센터의 마에다 가즈야스를 불렀다.[14]

마에다는 니시에게 개발에 협조를 요청했다.그들은 이미 친하게 지내고 있었다.선관위가 개최한 세미나에서 만난 이들은 둘 다 고베 출신으로 같은 대학을 졸업한 사실을 알게 됐다.그들은 종종 서로 가정용 컴퓨터에 대해 얘기했다.동시에 스펙트라비데오는 마이크로소프트 사와 새로운 가정용 컴퓨터의 소프트웨어를 얻기 위해 연락을 취했다.니시는 스펙트라비데오를 만나기 위해 홍콩으로 가서, 시제품에 대한 몇 가지 개선을 제안했다.스펙트라비데오의 사장 해리 폭스는 니시의 제안을 기꺼이 받아들였다.니시는 기계에 근거한 통일된 표준을 만들 것을 구상했고, 마에다도 그의 생각에 동의했다.[11]니시는 가정용 컴퓨터 개발에 파나소닉과 소니를 참여시키고 싶었다.그들은 비디오테이프 포맷을 위해 경쟁하고 있었지만, 소니의 이데이 노부유키씨는 그의 제안을 받아들였다.이데이는 소니의 첫 개인용 컴퓨터인 SMC-70이 소니가 컴퓨터 사업을 시작했을 때 시장에서 어려움에 직면했기 때문에 소니가 개발에 협력해야 한다고 생각했다.마에다도 NEC를 초청하고 싶었지만, NEC는 나름대로의 길을 택했다.[14]

니시는 가정용 컴퓨터의 단일 산업 표준을 만들기 위한 시도로 MSX를 제안했다.비디오 카세트 레코더의 표준으로 VHS의 성공에 영감을 받아 골드스타, 필립스, 스펙트라비데오와 함께 많은 일본 전자 제조업체들이 MSX 컴퓨터를 제작하고 홍보했다.MSX 로고가 새겨진 하드웨어 또는 소프트웨어는 다른 제조업체의 MSX 제품과 호환되었다.특히, 확장 카트리지의 형태와 기능은 표준의 일부였다. MSX 확장 또는 게임 카트리지가 어떤 MSX 컴퓨터에서도 작동할 수 있을 것이다.

니시의 표준은 스펙트라비데오 SV-328 컴퓨터를 중심으로 만들어졌다.[15]이 표준은 여러 기성 부품 주로는 주요 CPU는 3.58 MHz자일 로그 Z80,[16]은 텍사스 인스트루먼트 TMS9918 그래픽 칩 16KB전용 VRAM의로 구성되, 소리와 부분/O지원은 AY-3-8910 칩 제너럴 인스트루먼트 사(GI)에 의해 제작된에 의해, 그리고 인텔 8255 연산과 주변 기기 인터페이스 칩 w. 제공되었다로키보드와 같은 병렬 I/O에 사용됨.이것은 콜코비전과 세가 SG-1000 비디오 게임 시스템과 같은 그 시대의 많은 다른 가정용 컴퓨터와 게임 콘솔에 의해 공유되었던 컴포넌트들의 선택이었다.전체 시스템 비용을 줄이기 위해, 많은 MSX 모델들은 "MSX-Engine"이라고 알려진 사용자 지정 IC를 사용했는데, 이 IC는 글루 로직, 8255 PPI, YM2149 호환 사운드칩 등을 통합했으며, 때로는 Z80 CPU까지 통합했다.그러나 거의 모든 MSX 시스템은 치클렛 키보드 대신 프로페셔널 키보드를 사용함으로써 기존의 SV-328에 비해 가격이 올랐다. 따라서 MSX BASIC과 함께 이러한 부품들은 MSX를 경쟁력 있는 가정용 컴퓨터 패키지로 만들었다.

데뷔

야마하 YIS503II 소비에트 학교용으로 설계된 MSX 개인용 컴퓨터—절제형 "кув"은 "Class of Teaching Computing Equipment"를 의미한다.
캐논 V-20은 64KB의 을, 동생인 V-10은 16KB의 램을 가지고 있다.

1983년 6월 27일,[17] MSX는 기자 회견 동안 공식적으로 발표되었고, 수많은 일본 대기업들이 기계 도입 계획을 발표했다.일본 기업들은 코모도어 주도의 가격전쟁이 한창이던 경쟁이 치열한 미국 가정용 컴퓨터 시장을 피했다.미국 스펙트라비데오의 MSX에서 잠시 시판한 스펙트라비데오와 야마하만이 거의 성공을 거두지 못했고, 다양한 종류의 MIDI 장비와 인터페이스하도록 제작된 야마하의 CX5M 모델은 표준 개인용 컴퓨터보다 디지털 음악 도구로 더 많이 광고되었다.

진화

MSX는 4대를 낳았다.처음 3대인 MSX(1983년), MSX2(1985년),[18] MSX2+(1988년)는 모두 Z80 마이크로프로세서를 기반으로 한 8비트 컴퓨터였다.MSX2+는 일본에서 독점 출시되었다.

새로운 MSX3는 원래 1990년에 출시될 예정이었으나 야마하가 디자인한 VDP의 개발 지연으로 시장 마감 시기를 놓치게 되었다.[19]그 대신 MSX3를 위해 ASCII Corporation이 개발한 새로운 사용자 정의 16비트 R800 마이크로프로세서를 사용하는 MSX TurboR이 출시되었지만 DMA, 24비트 주소 지정 등의 기능은 비활성화되었다.MSX2+와 마찬가지로 MSX TurboR도 일본에서 독점 출시되었다.1990년 MSX TurboR 표준이 발표될 무렵에는 파나소닉만이 MSX 컴퓨터를 제조하고 있었다.초기 모델인 FS-A1ST는 완만한 성공을 거두었지만 1991년 선보인 업그레이드 모델 FS-A1GT는 99800엔의 높은 소매가로 인해 판매가 저조했다.1993년 파나소닉이 3DO 출시에 주력하기로 하면서 터보R 생산은 종료됐다.[citation needed]VDP는 결국 계획된 마감일로부터 2년 후인 1992년에 인도되었고, 그 때쯤에는 시장이 옮겨갔다.Yamaha는 재정적 손실을 줄이기 위해 거의 모든 V9958 호환성을 박탈하고 그 결과 V9990 E-VDP III를 PC VGA 그래픽 카드의 비디오 칩셋으로 판매하여 중간 정도의 성공을 거두었다.

임팩트

샤프의 엡콤 홈 컴퓨터 사업부에서 개발한 핫비트브라질에서 히트를 쳤다.
TPC-310 MSX2 컴퓨터, 텔레매틱사(1988)가 대우 디자인을 바탕으로 아르헨티나에서 만든 것.
Dynadata DPC 200 MSX 컴퓨터 Dynadata DPF-550 디스크 드라이브 탑재, 한국에서 대우용으로 제조, Dynadata Informática에 의해 스페인에서 판매.
야마하가 쿠웨이트 기업 알 알라미야를 위해 일본에서 만든 MSX 사크르 AX150(صخر)은 이집트와 걸프협력회의 주(州)에서 판매됐다.

일본, 한국, 아르헨티나, 브라질에서 MSX는 1980년대의 뛰어난 가정용 컴퓨터 시스템이었다.그것은 또한 대륙 유럽, 특히 네덜란드와 스페인에서도 꽤 인기가 있었다.네트워크로 연결된 야마하 MSX 컴퓨터가 가득한 교실은 아랍 일부 국가, 소련, 쿠바의 학교에서 정보학을 가르치는 데 사용되었는데,[20][self-published source?][21] 공립학교에서 널리 사용되어 쿠바 정부가 컴퓨터 과목의 학생들을 교육할 수 있게 되었다.일본에서 판매된 MSX 컴퓨터는 모두 900만 대에 달해 비교적 인기를 끌었다.그러나 MSX는 다른 시장에서 제한된 채택으로 인해 구상된 세계적인 표준이 되지 못했다.이러한 시장에서 MSX의 성공 부족이 명백해지기 전에, 미국 제조업체인 Commodore Business Machines는 1980년대 초 자사의 제품 라인을 정비하고 MSX 컴퓨터의 특징과 더 잘 경쟁하기 위한 목적으로 Plus/4Commodore 16과 같은 모델을 도입했다.

라이벌 8비트 컴퓨터를 가진 비교안에, 코모 도어 64의 Apple2는 ZX스펙트럼 units,[24]500만대 60만대를 판매 12.5–17 만대 worldwide,[22][23], 아타리 8비트는 암스 트래드 CPC3만대가 팔리는 적어도 400만대 판매가 판매가 필요하며 탠디 라디오 모델 125만대를 팔것으로 추정된다.[표창 필요한]

러시아 미르 우주정거장에 소니 MSX2 기계가 우주로 발사됐다.[25]

유사 시스템

MSX가 가장 가깝게 닮은 시스템은 스펙트라비데오 SV-328 가정용 컴퓨터(Spectravideo는 MSX 시스템이 실제 출시되기 전 광고에서 "MSX 호환"이라고 주장하기도 했지만 완전히 호환되지는 않았다.이것은 새롭고 짧은 종류의 소프트웨어 균열로 이어졌다: 변환.MSX 게임은 SV-328 컴퓨터에서 재생할 수 없었기 때문에, SV-328 크래커는 SV-328에서 작동하도록 (MSX) 게임을 수정하는 방법을 개발했다.대부분의 경우 여기에는 테이프 또는 플로피 디스크에서 MSX BIOS를 SV-328로 다운로드하는 것이 포함되었다.스펙트라비데오는 이후 MSX 표준을 완전히 준수하는 SVI-728을 출시했다.

세가 SG-1000, 메모텍 MTX, 타퉁 아인슈타인, 콜레코비전은 모두 MSX1 표준과 많은 유사점을 가지고 있지만, 그것과 완전히 호환되는 것은 하나도 없다.그 시스템들 사이에 게임을 포팅하는 것은 다소 쉽다.또한 ZX Spectrum에서 MSX까지 포트 게임은 매우 흔했는데, 두 게임 모두 동일한 CPU를 가지고 있고, Spectrum 128은 동일한 사운드칩을 가지고 있으며, ZX Spectrum의 그래픽 모드는 MSX의 화면-2 모드에서 쉽게 에뮬레이션될 수 있기 때문이다.

현지화

기본적으로 MSX 기계에는 하드코드 문자 집합과 키보드 스캔 코드 처리 알고리즘이 있다.MSX는 펌웨어(BIOS) 수준에서 완전한 응용 소프트웨어 호환성을 가지고 있지만, 사소한 하드웨어 차이로 인해 BIOS를 다른 PC에서 다른 PC로 교체하면 잘못된 스캔 코드 변환을 초래하고 따라서 응용 프로그램 소프트웨어에 대한 키보드 하위 시스템의 동작이 잘못될 수 있다.

2011년, AGE Labs는 각 모델이 여러 지역화를 지원하도록 하는 것을 목표로 Language Pack 펌웨어를 도입했다.기본적으로 GR8B에 설치됨칸지롬 대신 IT로 시작 시 기계의 문자 집합과 자판 배열을 변경할 수 있다.이를 통해 일본어, 러시아어, 국제어, 포르투갈어 로케일 간 변경과 새로 도입된 BASIC 명령 LANG을 이용한 기계 작동 중 로케일 변경 기능이 가능했으며,[26] 선택한 로케일 설정은 사용되지 않는 RTC NVRAM 메모리 공간에 저장된다.

게임.

MSX에는 몇 개의 인기 있는 비디오 게임 프랜차이즈가 설립되었다.

다른 사람들은 MSX에서 다양한 할부금을 받았는데, 여기에는 시스템 고유의 여러 제목이나 다른 포맷으로 주로 재작업된 게임 버전이 포함된다.

제조자

2012년 헬싱키 컴퓨터 및 비디오 게임 콘솔 박물관의 야시카 YC-64 컴퓨터.
MSX
Spectravideo, Philips, Al Alamiah, Sony, Sanyo, Mitsubishi, Toshiba, Hitachi, National/Panasonic, Canon, Casio, Pioneer, Fujitsu General, Yamaha, JVC, Yashica-Kyocera, GoldStar, Samsung/Fenner, Daewoo/Yeno, Gradiente, Sharp/Epcom, Talent.
MSX2
필립스, 소니, 산요, 미쓰비시, 빅터(가명 JVC), 도시바, 내셔널/파나소닉, 캐논, 야마하, ACVS/CIL*, DDX*, 대우/예노, NTT, 탤런트.
MSX2+
소니, 산요, 파나소닉, ACVS/CIL*, DDX*.
MSX 터보 R
파나소닉.
DI-It Yourself MSX
에이지 랩스

* 클론 또는 무면허 장비

레거시

2001년 부활

2001년, 니시 가즈히코는 MSX 에뮬레이터 MSXPLAYer라고 불리는 공식 MSX 에뮬레이터를 중심으로 'MSX 리바이벌'을 시작했다.MSX협회에 의해 모든 MSX 저작권이 유지되고 있어 공식 MSX 에뮬레이터로는 유일하게 이 회사가 있다.2004년, 네덜란드의 한 회사인 Bazix는 MSX 상표, 저작권 및 라이센싱과 관련된 질문에 대한 영어 연락처가 되어 유럽에서 MSX 협회의 대표가 되었다고 발표했다.2006년 10월 17일, Bazix는 WOOMB를 출시했다.영어 등 언어로 MSX 게임을 판매하는 사이트 넷(Net)은 14개 게임을 선정했다.일본에서는 일찍이 프로젝트 에그를 통해 게임 판매가 시작되었다. WOOMB.NetD4 Enterprise가 제공하는 이것과 다른 일본 서비스의 영어 상대였으며, 2006년 8월에는 Altera Cyclonic EP1C12Q240C8 FPGA에 기반한 시스템인 "one chip-MSX"라고 불리는 새로운 MSX2 호환 시스템의 출시도 발표했다.[27]'하나의 칩-MSX'는 단일 FPGA 칩을 기반으로 구축된 코모도어 64 복제품인 C-One과 개념이 유사하다.새로운 MSX 시스템은 투명한 청색 플라스틱으로 만들어진 상자에 담겨 있으며, 표준 모니터(또는 TV)와 PC 키보드로 사용할 수 있다.두 개의 MSX 카트리지 슬롯이 있으며, 오디오 확장형 MSX-MUSIC과 SCC+를 지원한다.SD/MMC-플래시 카드는 디스크 드라이브를 에뮬레이션하는 외부 저장 매체로 사용할 수 있으며 MSX-DOS 부팅에 사용할 수 있다.VHDL 프로그램 가능한 하드웨어 덕분에 MSX-DOS로 재구성 프로그램을 실행하는 것만으로 새로운 하드웨어 확장을 기기에 제공할 수 있다.'하나의 칩-MSX'에도 일부 지원 VHDL 코드를 추가한 뒤 사용할 수 있는 USB 커넥터가 2개 있다.

2008년 6월 7일 MSX자원센터 재단은 MSX의 베넥스 상표 등록 페이지를 참조하여 MSX 상표권이 'MSX 협회'에서 'MSX 라이선스 주식회사'[28]로 이전했다고 보고하였다.[29]당시 이들이 소스로 연결한 'MSX 라이선스 코퍼레이션' 홈페이지에는 "혁신적인 컴퓨터 플랫폼인 MSX를 활성화할 계획"이라는 글이 올라왔다.그러나, 그 웹사이트는 나중에 "의 로고만을 포함하도록 변경되었다."ITNY & Partners" 및 ITNY & Partners 영어 및 일본 웹 사이트 링크, MSX Licensing Corporation에 대한 언급은 전혀 없다.2008년 6월 26일, 바직스는 홈페이지 1면에 "일본 국경을 넘어 상업적인 MSX 부흥을 가져온다" "MSX 협회에서 MSX 라이선스 주식회사로 MSX 상표권 이전", "전망 없음" 등의 목표를 달성할 수 없어 더 이상 MSX협회 대표가 아니라고 보고했다.Western One Chip MSX 프로젝트에서 조만간 진전이 있을 것으로 예상된다"고 말했다.그 결과, WOOMB.은 "MSX 협회의 기여가 없는 해결책이 완성될 때까지" 그 웹사이트를 Bazix 웹사이트로 리디렉션하면서 오프라인으로 전환된다.이들의 게시글에 따르면 이들은 D4 엔터프라이즈, MSX 라이선싱공사와 '하나 이상의 레트로 게임 관련 프로젝트'에 협력할 예정이다.

2008년 7월 4일, 「유럽에서 MSX 협회의 유일한 공식 연락처」라고 명기되어 있는 MSX 협회의 유럽 연락 사이트에서는, MSX 상표와 저작권이 1983년부터 MSX 라이선스 주식회사의 소유 하에 있다고 보고하고 있다.니시 가즈히코 박사가 이사장으로 있는 MSX협회가 MSX의 상표와 로고, 저작권을 관리하는 MSX 라이선스 코퍼레이션의 운영부문이라는 설명이다. 같은 글에 따르면 D4 Enterprise는 "ESE Artists's Factory의 1칩 사용을 위해 MSX 협회에 로열티 지불을 거부한다.MSX와 '프로젝트 에그'의 소프트웨어 라이선스, 즉 MSX 라이선스 코퍼레이션을 통해 니시 가즈히코와 '직접' 거래한다.이 기사에는 '1칩'이 탑재된 'ESE MSX 시스템 3'도 언급되어 있다.MSX' ('One Chip MSX' 또는 'OCM'이라고도 함)는 기반이다.

2008년 7월 5일, MSX 협회의 유럽 웹사이트는 D4 Enterprise가 1칩을 판매하고 있다는 발표를 게시했다.MSX 불법.[30]같은 게시물에는 Bazix가 그들의 관계를 단절했기 때문에, Bazix가 더 이상 유럽 대표자가 아니라고 명시되어 있다.

2011년 리바이벌

조립된 GR8BIT 키트

2011년, AGE Labs는 MSX Licensing Corporation이 허가한 학습 목적의 DI-Your-your-bit라는[32] MSX 키트를 출시했다고 발표했다[31].이 키트의 가격은 499달러이며 ATX 섀시, 전원 공급 장치, 플로피 드라이브, 하드 디스크, PS/2 키보드 및 모니터를 제외하고 작동하는 MSX2 호환 컴퓨터를 조립하는 데 필요한 모든 구성품이 포함되어 있다.또한 조립 및 운영 매뉴얼과 벤더 및 커뮤니티 지원("GR8BIT 엔지니어링 커뮤니티")에서 정리한 부록이 함께 제공된다.

2014년 부활

대체 운영 체제인 SymbOS

제믹스 네오를 만든 한국 포럼 멤버들 중 일부는 미니 IQ3000 Cutie라는 새로운 버전의 MSX를 만들었는데, 이 MSX는 IQ-2000(MSX2)과 기능이 유사하다.메이드 인 코리아.대우전자 ) 1칩을 기반으로 한다.MSX는 '스캔 라인 생성기'와 '다중 언어 지원'과 같은 특수 기능을 가지고 있다.스캔 라인 생성기는 MSX 화면을 더 나은 품질로 보여주기 위해 스캔 라인을 생성한다.동시에 2개 국어를 지원한다.보통 한글 글꼴과 MSX 한국어 버전으로 작동하지만 부팅 중 'del' 키를 누르면 일본어 모드로 바뀐다.기본 모드는 한국어지만 일본어 버전 소프트웨어를 실행할 때 일본어 문자를 표시하므로 기본 글꼴 할당 테이블은 일본어 입니다.[33]

2019년 부활

MSX Philips VG8020
MSX 필립스 VG8020

2019년에 한 무리의 팬들이 소위 MSX Mini Replica라고 불리는 것을 개발했다.MSX, MSX2, MSX2 +, Turbo R 세대의 소프트웨어와 호환되는 필립스 VG-8020 컴퓨터를 1:2 스케일로 재현한 것이다.2개의 USB 포트와 HDMI 비디오 출력을 통합하고 내부적으로는 C64 Mini와 동일한 하드웨어를 사용한다.MSX Player라고 불리는 추가 주변 장치를 연결하면 ROM 카트리지에서 오리지널 게임을 실행할 수 있다.

2020년 부활

Phillips Music Module
필립스 뮤직 모듈

MSXVR은 2020년에 출시된 컴퓨터로 MSX 컴퓨터 계열과 호환된다.최신 제믹스 게임기와 마찬가지로 기존의 MSX 주변기기를 연결하기 위한 추가 회로가 있는 라즈베리파이 카드도 기본으로 하고 있다.

시스템 사양

MSX[34] MSX2 MSX2+ MSX 터보 R
해제 월드와이드 (1983) 전 세계 (1985년) 공식적으로 일본에서만 사용 가능(1988) 일본만 (1990년)
프로세서 질로그 Z80A 3.58MHz로 작동 질로그 Z80A 3.58MHz로 작동 3.58MHz에서 실행되는 Zilog Z80 호환(Panasonic의 MSX2+ 모델은 소프트웨어로 5.37MHz에서 실행되도록 설정할 수 있지만 이는 표준에 포함되지 않음)
  • 7.16MHz에서 실행되는 R800(지침은 Z80보다 약 4배 적은 클럭 눈금을 사용하므로 Z80과 비교할 때 28.6MHz로 자주 인용됨)
  • Zilog Z80A 호환 (T9769C MSX-Engine에 내장되어 있어 역호환성을 위해 3.58MHz로 실행됨)
32KB 48KB 64KB 96KB
  • BIOS + 확장 BIOS(32KB)
  • MSX 기본 V2.0 또는 V2.1(16KB)
  • 디스크ROM(16KB) (선택 사항, 공통)
  • MSX-Audio BIOS(32KB) (옵션, 이 BIOS가 내장된 시스템을 알 수 없음)
  • BIOS + 확장 BIOS(32KB)
  • MSX 기본 V3.0(16KB)
  • 디스크ROM(16KB) (옵션, 매우 일반적)
  • Kun-BASIC(16KB) (옵션)
  • Kanji ROM(옵션)
  • BIOS + 확장 BIOS(48KB)
  • MSX 기본 V4.0(16KB)
  • 디스크ROM(16KB)
  • Kun-BASIC(16KB)
  • 간지 ROM (256KB)
  • 펌웨어(4MB)
들이받다 최소 8KB, 대부분의 시스템이 32KB 또는 64KB를 제공함; 128KB의 시스템이 있음 최소 64KB, 유럽에서는 보통 128KB, 일본 컴퓨터에서는 64KB, 최대 512KB의 컴퓨터가 만들어졌다.보통 메모리 매핑(슬롯당 최대 4MB) 일반적으로 64KB(일본 컴퓨터), 보통 메모리 매핑(슬롯당 최대 4MB) 256KB(FS-A1ST) 또는 512KB(FS-A1GT)
  • 메모리 맵(최대 4MB/슬롯)
  • 추가로 16KB(FS-A1ST) 또는 32KB(FS-A1GT) SRAM(배터리 전원 공급)
비디오 디스플레이 프로세서 텍사스 인스트루먼트 TMS9918 제품군
  • 비디오 RAM: 16KB
  • 텍스트 모드: 40×24 및 32×24
  • 해상도: 256×192(16색)실제로는 15가지 색상 틴트만 사용할 수 있는데, 는 싱클레어 스펙트럼과 마찬가지로 검은색을 위한 두 가지 코드가 있기 때문이다.그러나 Spectrum과는 달리 흑인들 중 한 명은 실제로 "투명하다"고 하기 때문에 MSX 비디오 사진은 비디오 디스크다른 비디오 신호에 겹쳐질 수 있다.
  • 스프라이트: 32, 1색, 수평선당 최대 4개
Yamaha V9938(예: MSX-Video) 모든 MSX 비디오 모드
  • 비디오 RAM 증가: 128KB(때로는 64KB)
  • 새 텍스트 모드: 80×24
  • MSX 1의 속성 충돌이 없는 새로운 비트맵 비디오 모드
  • 새로운 해상도: 512×212(512개 중 16개 색상) 및 256×212(256색)
  • 향상된 스프라이트 수 및 고급 스프라이트 수: 32개, 16개 색상, 수평 라인당 최대 8개
  • 복사, 회선, 채우기 등을 위한 하드웨어 가속
  • 이중 수직 분해능에 대한 인터레이싱
  • 수직 스크롤 레지스터
  • 수직 및 수평 디스플레이 오프셋 레지스터
야마하 V9958
  • 최소 비디오 RAM은 현재 128KB이다.최대 192KB까지 지원된다.
  • 19268개의 동시 색상을 가진 새로운 256×212 YJK 비디오 모드
  • 12499 동시 컬러의 새로운 256×212 혼합 YJK/RGB 비디오 모드
  • 가로 스크롤 레지스터
Yamaha V9958(MSX-Video라고도 함) MSX2+와 동일한 기능
사운드 칩 일반 기기 AY-3-8910(PSG) 야마하 YM2149(PSG)
  • 야마하 YM2149(PSG)
  • 옵션 사운드 칩: 야마하 YM2413(OPLL)(MSX-Music)
  • PCM
    • 8비트 단일 채널(DMA 없음), BIOS 루틴을 사용하는 최대 16kHz
    • 마이크 내장
  • (FS-A1GT만 해당):MIDI 안/밖
시계칩 (설치되지 않음) Ricoh RP5C01(또는 호환)
미디어

주변 장치

256×192 고해상도 모드를 사용할 때 속성이 MSX-1에 미치는 영향은 충돌한다.이를 피하기 위해 TMS9918은 메인 그래픽 화면 위에 겹쳐질 수 있는 최대 32개의 스프라이트를 제공한다.
MSX2+ 컴퓨터: Panasonic FS-A1WSX

키보드

키보드는 기능적으로 분리된 장치로, 비복수 인터페이스와 멀티플렉스 인터페이스로 연결될 수 있다.멀티플렉스 키보드 장치에는 데이터 방향선이 추가되어 있어 반환 스캔 코드에 사용되는 동일한 데이터 라인을 사용하여 스캔 라인 번호를 키보드로 보낼 수 있어 키보드와 기계 사이의 전반적인 와이어 수가 감소한다.비 멀티플렉스 인터페이스는 일반적으로 내부 키보드(그리고 Panasonic CF-3300과 같은 일부 외부 키보드)에 사용되며, 다중화된 인터페이스는 외부 키보드(예: Yamaha YIS805 모델)에 사용된다.

키보드는 최대 11개의 입력선과 8개의 출력선을 가진 매트릭스로 구성되며, 최대 88개의 키(모든 제어, 숫자 및 영숫자 키 포함)를 차지한다.각 스캔 라인은 라인에서 키의 상태를 확인하기 위해 정기적으로 쿼리되며, 쿼리 속도는 시스템 인터럽트 주파수로 식별된다.이러한 조직은 시스템이 각 키의 상태를 감지할 수 있도록 허용하며, 동시에 여러 키를 누를 때(보통 3개 이상) 8042 마이크로 컨트롤러 기반 키보드의 악명 높은 문제를 나타내지 않으며, 잘못된 입력 문자를 생성하거나 더 많은 키의 프레스를 감지하지 못하게 한다.

키보드 스캔이 시스템 인터럽트에 의해 제어되기 때문에 MSX 기계에 이미지가 표시되지 않을 때(전원이 있다고 가정할 때) 문제 해결 힌트 중 하나는 CAPS 키를 눌러 각각의 LED가 토글되는지 확인하는 것이다.만약 그것이 전환되지 않는다면, 시스템은 단순히 화면 상의 이미지 부족보다 더 심각한 문제를 겪을 가능성이 있다(즉, 전반적으로 비디오 케이블이나 비디오 디스플레이 인터페이스의 문제).

2009년 카밀 카리모프는 PS/2 키보드를 멀티플렉스 MSX 키보드 인터페이스에 연결하도록 어댑터 보드를[35] 설계했다.AT티니 칩에 내장된 펌웨어는 대우 CPC 기계에 맞게 제작되었다.

2011년, AGE Labs는 마이크로칩 마이크로컨트롤러 기반의 PS/2 키보드 컨트롤러 유닛을 GR8BIT Do-It-Your-self 기계에 내장했다.PS/2 스캔 코드를 MSX 키보드 스캔 코드로 직접 변환할 수 있도록 펌웨어를 개발했다.따라서 MSX 호환 기계와 로컬리제이션 설정이 다른 컨트롤러 유닛을 사용할 수 있도록 애플리케이션에 완전히 투명하다.[26]

카트리지

MSX 표준에는 카트리지 슬롯이 1개 이상 필요하며, 대부분의 MSX 모델에는 2개가 있다.이 슬롯은[36] 교환이 가능하므로 대부분의 경우 카트리지를 삽입하는 슬롯에 차이가 없다.물리적 커넥터는 50핀(2 × 25 접점), 표준 2.54 mm(0.1 인치) 피치 에지 커넥터다.이러한 카트리지 슬롯을 사용하여 다양한 주변 장치를 연결할 수 있다.

일반 게임 카트리지의 크기는 오디오 카세트(일명 "코나미 크기") 정도 된다.높은 비용에도 불구하고, 이것은 안정성과 사용 편의성 때문에 인기 있는 형식이었다.

1985년경, 허드슨 소프트는 ROM 카트리지의 보다 저렴하고 편리한 대체품으로 여겨지는 신용카드 크기의 비 카드를 출시했다.그러나 상업적인 실패였고, 그 포맷으로 발매된 타이틀은 거의 없었다.

MSX 카트리지 개발을 위한 소스 파일은[37] AGE Labs for ELGE에서 구할 수 있다.

플로피 디스크 드라이브

MSX 시스템은 일반적으로 디스크 드라이브가 내장되어 있지 않아 주로 카트리지와 카세트 테이프에 게임이 게시되었다.[13]소니는 자사의 MSX 시스템 '히트비트' 라인에 일부 컴퓨터용 배터리 백업 RAM 카트리지를 만들어 프로그램이나 데이터를 카세트 테이프의 대안으로 저장할 수 있도록 했다.[38]

플로피 디스크 드라이브는 MSX에 사용 가능했지만, 디스크 인터페이스 전자 장치와 BIOS 확장 ROM(플로피 디스크 드라이브 인터페이스)이 들어 있는 카트리지 형태로, 드라이브와 외부 케이스에 연결되었다.남미에서는 이들 시스템 중 상당수가 5.25인치(133mm) 플로피 디스크 드라이브를 사용했지만 유럽에서는 3.5인치(89mm) 드라이브의 인기가 높았다.일본에서는 일부 MSX1 시스템에는 파나소닉(이전의 마쓰시타) CF-3000처럼 3.5인치 디스크 드라이브가 내장되어 있었다.유럽에서는, 다양한 필립스 MSX2 시스템 NMS 8230, 8235, 8245, 8250 이상에 360 또는 720KB 3.5인치 플로피 드라이브가 탑재되었다.

1985년에 MSX2가 출시되었으며, 이러한 시스템에는 3.5인치 디스크 드라이브도 내장되어 있는 경우가 많았다(항상 그렇지는 않음).결과적으로, 게임과 다른 소프트웨어의 인기 있는 미디어는 플로피 디스크로 이동했다.

MSX-DOS 디스크 운영 체제CP/M과 매우 유사한 내부 소프트웨어 메커니즘을 가지고 있었지만(따라서 CP/M 소프트웨어는 비교적 쉽게 포팅될 수 있었다) MS-DOS와 호환되는 파일 시스템을 가지고 있었다.그것의 사용자 명령어는 또한 초기 MS-DOS 버전과 유사했다.이러한 방식으로 마이크로소프트는 MS-DOS 기반의 개인용 컴퓨터를 사무실 환경에서 홍보하면서 가정용 MSX를 홍보할 수 있다.[39]

MSX 3.5인치 플로피 디스크는 MS-DOS와 직접 호환된다(파일 삭제부팅 섹터 코드 등 일부 세부 사항은 달랐지만).MS-DOS 1과 마찬가지로 MSX-DOS 1의 MSX 디스크(형식화된)도 하위 디렉터리를 지원하지 않는다.[40]

2012년 9월 에이지랩스는 1.44Mb 3.5인치 포맷 지원을 포함시켜 기준을 확대했다.1.44Mb 디스켓 크기는 표준(클러스터당 1개 섹터, 9개 FAT 섹터)과 호환(클러스터당 4개 섹터, 3개 FAT 섹터)의 두 가지 구성으로 구성된다.[41]

MSX오디오

  • 야마하 Y8950, 다음과 같이 상업적으로 출시됨:
    • 파나소닉: MSX-오디오 FS-CA1(샘플RAM 32KB, 오디오ROM 32KB)
    • 필립스:음악 모듈 NMS-1205(샘플RAM 32KB, MSX-오디오 BIOS 없음)
    • Toshiba: MSX FM-동기 장치 HX-MU900(샘플 RAM 없음, MSX-오디오 BIOS 없음)
  • 9채널 FM 또는 6채널 FM + 5드럼.YM3526 호환.
  • ADPCM 기록 및 재생(하드웨어 가속 포함)
  • 샘플 256KB로 업그레이드 가능들이받다

MSX-뮤직

  • 야마하 YM2413(OPLL), 다음과 같이도 알려져 있다.
    • MSX-음악(표준 이름)
    • 파나소닉: FM-PAC
    • 제미나: 뮤직 박스
    • 체크 표시: FM-Stereo-Pak
    • DDX: FMX
    • Tecknobytes: FM 사운드 스테레오(호환 가능한 U3567 칩 포함)
  • 9채널 FM 또는 6채널 FM + 5 드럼
  • 15개의 사전 설정된 기기, 1개의 사용자 정의
  • 대부분의 MSX2+에 기본 제공되며 MSX TurboR 컴퓨터에 표준 장착됨

에뮬레이션

MSX 컴퓨터는 오늘날 많은 플랫폼에서 모방되고 있다.초기 MSX 에뮬레이터는 종종 Marat Fayzullin의 휴대용 MSX 에뮬레이터인 개척자 fMSX의 코드를 기반으로 했다.많은 에뮬레이터들이 법적 문제를 피하기 위해 이후 버전에서 페이줄린의 Z80 에뮬레이션 코드를 완전히 제거했는데, 그 당시에는 fMSX가 무료 소프트웨어가 아니었기 때문이다.다소 후에 fMSX 소스 코드는 비영리 용도로 무료가 되었다. 그러나 상업적 사용을 위해서는 여전히 라이선스가 필요했다.2013년 12월 31일에는 윈도 버전의 fMSX 3.7이 출시되어 누구나 무료로 사용할 수 있다.[42]

공식 MSX 에뮬레이터 MSXPLAYer(일본어)는 MSX 협회에서 생산하며, 그 중 MSX 표준의 발명자인 니시 가즈히코가 회장을 맡고 있다.

버전 0.146.u를 기준으로 현재 MESS는 모든 MSX 버전의 90%를 지원한다.

가상 콘솔

2007년 2월, 일본의 닌텐도는 MSX 게임을 Wii가상 콘솔 에뮬레이터에 사용할 수 있을 것이라고 발표했다.이 게임은 700개의 Wii 포인트가 들 것이고 2007년 중반부터 이용이 가능할 것으로 확인되었다.그것은 또한 2013년 12월 25일에 Wii U에 사용 가능하게 되었다.결국 13개의 게임, 주로 코나미 타이틀, Wii용 게임, 그리고 Wii U용 게임 1개가 일본에서만 서비스용으로 출시되었다.

MSX 에뮬레이터 목록

이름 현재 버전 날짜 시스템 플랫폼 면허증 웹사이트
블루MSX 2.8.2 2009년 8월 14일 MSX, MSX2, MSX2+, MSX TurboR,

SpectrumVideo SVI318/328, ColecoVision, Sega SG-1000

창문들 GPL [1]
코코아MSX 3.5.41 2013년 10월 23일 MSX, MSX2, MSX2+, MSX 터보R 마코스 GPL [2]
fMSX 6.0 2021년 2월 24일 MSX, MSX2, MSX2+ 멀티플랫폼 상업적 [3]
fMSX PSP 3.5.41 2010년 3월 17일 MSX, MSX2, MSX2+ 소니 PSP 오픈 소스 [4]
jsMSX 0.9.2 2013년 4월 19일 MSX 자바스크립트 GPL [5]
메스 0.228 2021년 1월 26일 다양한 컴퓨터 및 콘솔, 이제 MAME의 일부 멀티플랫폼 GPL [6]
메이세이 1.3.1 2010년 2월 9일 MSX 창문들 오픈 소스 [7]
MSKISS 0.2.4 2000년 3월 13일 MSX, MSX2, MSX2+ DOS, Windows 프리웨어 [8]
MSX 에뮬레이터 0.10b 2006년 10월 26일 MSX 아타리 ST 프리웨어 [9]
MSX 에뮬레이터 1.8 2010년 8월 16일 MSX, MSX2 UNIX GPL [10]
msxDS 0.93 2012년 1월 1일 MSX, MSX2, MSX2+ 닌텐도 DS 프리웨어 [11]
NLMSX 0.48 2003년 6월 12일 MSX, MSX2, MSX2+, MSX 터보R 창문들 프리웨어 [12]
NO$MSX 1.5 2003년 5월 1일 MSX, MSX2 Windows, DOS 셰어웨어 [13]
openMSX 17.0 2021년 5월 18일 MSX, MSX2, MSX2+, MSX TurboR, SpectrumVideo SVI318/328, ColecoVision 멀티플랫폼 GPL [14]
파라MSX 0.50b 2009년 10월 8일 MSX, MSX2, MSX2+, MSX 터보R 창문들 프리웨어 [15]
루MSX 0.41 2008년 7월 2일 MSX, MSX2, MSX2+, MSX 터보R 창문들 프리웨어 [16]
웹MSX 6.0.3 2020년 6월 2일 MSX, MSX2, MSX2+, MSX 터보 R 자바스크립트 ?[GitHub에 관한 출처 [17] [18]

참고 항목

참조

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외부 링크