시뮬레이션 출판사

Simulations Publications, Inc.
시뮬레이션 출판사
산업게임
설립.1969년, 53년(연장)
없어졌다1982년; 40년 전 (2012년)
운명.TSR에 의한 차입금 압류를 통한 자산 압류
후계자TSR
본사뉴욕시 이스트 23번가 44번지, 이후 파크 애비뉴 사우스 257번지로 이전
주요 인물
제임스 F. Dunnigan(창업자), Redmond A. Simonsen(아트 디렉터), Howie Barasch(마케팅 매니저)
상품들Strategy & Tactics 매거진, Ares 매거진, 보드게임, 워게임

Simulations Publications, Inc.(SPI)는 1970년대와 1980년대 초에 보드 워게임 및 관련 잡지, 특히 주력 잡지인 Strategy & Tactics미국 출판사였습니다.당시 지배적이었던 아발론 힐에서 벗어나 워게이밍 취미를 장악하기 위해 수많은 게임을 제작하고 혁신적인 연습을 도입했다.SPI는 1982년 초 TSR이 SPI의 자산으로 담보된 대출을 요청했을 때 현금이 바닥났다.TSR은 1982년에 SPI의 재고품을 판매하기 시작했지만, 1983년에 회사의 상표와 저작권을 취득하여 1987년까지 [1]영업을 계속했습니다.

역사

기원 및 초기 연도

짐 더니건주한미군 시절 아발론 힐 워게임을 접했다.1964년 민간인 생활로 복귀한 뒤, 더니건은 아발론 힐의 집 출판물 The General and Independent wargaming magazine Strategy & Tactics에 기고하기 시작했습니다. 제너럴지에 기고한 글 중 하나에서, 더니건은 아발론 힐의 1965년 개봉작인 벌지 전투의 역사적 정확성이 부족하다고 보았다고 비판했다.당시 아발론 힐의 책임자였던 토마스 쇼는 더니건에게 자신만의 전쟁 [2]게임을 디자인하고 제출해 달라고 부탁했다. 결과 1967년 아발론 힐이 출판한 유틀란드가 탄생했다.2년 후, 아발론 힐을 위해 1914년을 설계한 후, 더니건은 "게임을 [2]퍼블리싱하는 더 효과적인 방법이 있을 것"이라는 결론을 내리고 스스로 사업을 시작했다.그는 재빨리 Al Nofi와 Redmond A를 포함한 같은 생각을 가진 디자이너들의 스태프를 모았다. 시몬센.[2]더니건은 경영난에 빠진 스트래티지앤택틱스를 창업자 크리스토퍼 [2]와그너로부터 인수했다.그러나 SPI는 잡지 출판사가 아닌 주로 게임 출판사라는 것을 금방 증명했다.그것은 다양한 워게임을 출판하기 시작했을 뿐만 아니라 Strategy & Tactics의 각 호에는 지도, 규칙집, 다이컷 카운터를 포함한 완전한 워게임이 포함되어 있었다.

SPI는 처음 2, 3년 동안 Scientific American 잡지의 전면 광고를 포함한 고가의 광고 캠페인을 시작했습니다.신규 가입자들은 가장 성공한 게임인 나폴레옹워털루의 무료 카피를 받았다. 이 게임은 접이식 지도와 78개의 카드 스톡에서 제외된 "놀기 쉬운" 포켓 사이즈 게임이다.이 광고 캠페인은 훨씬 더 많은 가입자를 확보하게 되었고, SPI는 보드 워게이밍 취미를 설립한 회사인 Avalon Hill의 심각한 경쟁자로 여겨지게 되었습니다.

S&T는 워게이밍 '팬진'으로 시작했지만, SPI 하에서는 워게임이 포함된 군사 역사 잡지에 가까웠다.그래서 1972년에 SPI는 현재와 미래의 SPI 게임에 대해 이야기하는 하우스 오르간으로 Moves를 시작했습니다. SPI의 게임 디자인 과정에 대한 상당한 양의 정보를 포함합니다.

1974년 SPI는 J.D.에 워게임의 일부를 출하하기 시작했다.영국의 바즐리는 SP/UK라는 이름을 사용하여 영업사원으로 활동했습니다.바즐리는 통신 판매 또는 게임 [3]컨벤션에서 직접 게임을 판매했습니다.판매가 급속히 증가하여 1976년 3월까지 SP/UK는 25,000대를 판매하였다.매출 증가를 처리하기 위해 SPI는 1976년 6월 영국의 정식 자회사인 Simpubs Ltd.를 설립했습니다.Simpubs는 즉시 J.D.와 함께 격월간 정기 간행물 Phoenix를 만들었다.Bardsley는 [3]편집국장입니다.

상업적 성공과 성장

70년대 초반의 많은 새로운 전쟁 게임 회사들과 마찬가지로, 초기 SPI 게임들은 물리적으로 아쉬운 점이 많았다.전형적인 초기 게임은 단색 지도와 규칙을 위한 큰 접이식 시트 하나만 있는 봉투에 들어 있었다.그러나 SPI는 Art Director Redmond A의 지도 하에 보다 나은 인쇄와 박스로 부품의 물리적 품질을 개선하는 데 빠르게 착수했습니다. 시몬센.1973년, 그들은 투명한 덮개가 있는 카운터 수납 트레이로 성형된 평평한 플라스틱 상자를 선보였다.그 게임의 실제 표지는 투명한 플라스틱 뒤에 인쇄된 시트였다.SPI는 각 게임마다 동일한 박스를 대량으로 제작할 수 있었습니다.인쇄된 시트는 표지를 제공했고 게임의 다른 모든 컴포넌트와 함께 인쇄할 수 있었습니다.이 시스템은 SPI 게임의 특징이 되었고, 후에 Simulations Canada에 의해 모방되었습니다.이때 Simulations Canada의 초기 게임들은 더 작은 스토리지 트레이를 사용했고, 규칙 책자의 표지가 커버 시트로 두 배로 증가했습니다.

SPI는 독특한 피드백 시스템을 사용하여 S&T 독자들에게 어떤 게임을 보고(및 구매) 싶은지 설문조사를 실시했습니다.이 시장 조사는 SPI가 성공적인 게임을 개발할 수 있는 가능성을 높였습니다.

SPI는 중소형 워게임으로 시작했지만, 가입자들이 점점 더 광범위한 워게임을 요구하면서 만족할 수 없는 시장을 발견했다.예를 들어 동부의 전쟁, 태평양의 전쟁, 끔찍한 다음 전쟁, 북아프리카위한 캠페인 등 그 범위와 복잡함에 있어 위압적인 역사적 시뮬레이션이 포함되어 있다.몇 개의 지도, 수천 개의 카운터, 그리고 여러 개의 규칙서가 있습니다.북아프리카 전역은 전투기 조종사 개인 등급과 보급 트럭 수준까지 북아프리카 전역이 망라되는 초소형 게임이었다.다른 쪽에서는 SPI가 '폴리오' 게임이라고 불리는 새로운 소규모 게임 시리즈를 개발했으며, 종종 4인 1조로 만들어 개별적으로 또는 함께 "쿼드리가임"으로 판매되었다.4개의 컴포넌트 게임 각각은 2개의 룰 소책자를 포함하고 있습니다.하나는 4개의 게임 모두에 공통의 룰이 있고 다른 하나는 개별 게임에만 규칙이 있습니다.컴포넌트 게임은 각각 같은 전쟁, 시대 또는 장르에서 다른 전투를 커버합니다.

게임의 규모는 전략적인 것부터 작전적인 것, 그리고 전술적인 것까지 다양했다.가장 인기 있는 게임 중 세 가지는 전술적인 것이었다.스나이퍼! 파이어파이트, 에어워 모두 나중에 TSR에 의해 전재되었다.

SPI는 역사적 주제에 대한 게임을 퍼블리싱하기 시작했지만 곧 좀 더 가상적인 게임을 제작하기 시작했습니다(예: 제3차 세계대전, 침략: 미국)과 잠시 후 Starforce와 같은 판타지공상과학 관련 주제도 다루었습니다. 알파 센타우리와 반지제왕 게임인 '반지의 제왕'은 결국 S&T와 같은 새로운 과학 소설이나 판타지 게임을 매 호마다 실었다.이 시기에 회사는 DragonQuest와 Universe, 각각 Dungeons & Dragons와 Traveler에 대한 반응함께 롤플레잉 게임의 인기 증가를 활용하려고 시도했다.또, 회사 광고에서 "Adventure Gaming"이라는 용어는 "Wargaming"을 대체했다.

TSR에 의한 종료 및 자산 취득

SPI는 고객층을 확대하기 위해 1980년 드라마 댈러스를 원작으로 한 댈러스 롤플레잉 게임을 제작하기로 Lorimar Productions와 많은 공론화 계약을 체결했습니다.이 게임은 악명 높은 실패로 판명되었고, 시몬센은 나중에 8만 부가 인쇄된 것이 79,999부나 너무 [4]많다고 말했다.

SPI는 1970년대 후반 게임 시장의 확장에 대한 인식을 이용하기 위해 벤처 캐피털 프로바이더들을 대상으로 쇼핑을 했다.그 확장이 기대했던 더 높은 이익을 가져다 주지 못할 때, 단지 더 높은 매출만을 가져다 줄 뿐이었고, 그 돈을 돌려줘야 했다.첫 번째 노력으로 아발론 힐과 SPI의 합병 또는 인수를 위한 논의가 이루어졌지만, 부분적으로 인플레이션으로 인한 비용 증가와 수익 감소로 인한 SPI의 현금 손실이 증가했기 때문에 실현되지 못했다.AH는 SPI 타이틀 중 5개를 구입하여 운영 비용을 절감했습니다.하지만, 더 많은 돈이 필요했다.

SPI는 어음대출을 협상했다(당시 225,000달러라고 언급되었지만, 여기에서는 TSR(Dungeons & Dragons 출판사)로부터 40만달러로 기재되어 있다).그 어음은 SPI의 자산에 의해 보증되었다.SPI는 그 현금을 벤처 투자가들에게 지불하기 위해 사용했고, 빈털터리가 되었지만 행복했다.그러나 2주도 채 지나지 않아 TSR은 [4]그 메모를 제출했다.SPI는 현금을 구할 수 없고 현금을 구할 수 있는 옵션도 없어 1982년 초 재고 재고를 TSR에 넘겨야 했고 사실상 폐업했다.TSR은 당초 SPI를 취득했다고 주장했지만 이는 채무에 대한 책임도 지게 된다는 것을 의미하기 때문에 신속하게 진술을 바꿨다.따라서 부채와 부채가 아닌 SPI의 자산은 [1]1983년에 TSR에 의해 인수되었다.TSR은 SPI 가입을 거부했으며 SPI의 채무를 무시하기 위해 "부채가 아닌 자산" 계약을 이용했다.이 정책은 TSR의 많은 잠재 고객을 [citation needed]소외시켰습니다.

여파

현재 소유하고 있는 SPI의 지적 재산으로 돈을 벌기 위한 노력의 일환으로 TSR은 출판 준비가 되었지만 인쇄 자금 부족으로 발이 묶인 여러 권을 발매했다. 예를 들어 영국을 둘러싼 배틀 오버리처드 버그의 최근 남북전쟁 대전에 대한 공헌 시리즈인 총검의 반짝임: 안티탐 전투.또한 TSR은 1970년대 중반부터 인기 있는 여러 SPI 타이틀을 Air War, Blue & Gray 등의 TSR 로고로 리박스하여 재발매하였습니다. 네 번의 남북전쟁 전투와 나폴레옹의 마지막 전투.그러나 TSR은 현재의 SPI 게임 개발을 전면 중단했고 대부분의 SPI 게임 디자이너들은 Victory [2]Games라는 자회사의 설립에 이끌려 사임하고 경쟁사인 Avalon Hill로 자리를 옮겼다.

TSR은 곧 SPI의 몰락의 한 원인이 1980년대 초반의 전쟁 게임 시장의 붕괴라는 것을 알게 되었다.그 결과, TSR은 전쟁 게임 시장의 주요 업체가 되기보다는 점점 더 적은 수의 전쟁 게임을 공개했습니다.결국 TSR은 전략과 전략을 제외한 모든 SPI 매거진을 폐지했습니다.1987년, TSR은 S&T에 대한 권리3W에 매각했습니다.

1988년에 설립된 캘리포니아 회사인 Decision Games는 현재 대부분의 SPI 백리스트에 대한 권리를 가지고 있다.

어워드

「 」를 참조해 주세요.

참고 문헌

  • 1977년: Wargame 디자인: 컨플릭트 시뮬레이션 게임의 역사, 제작 사용( ISBN0-917852-01-X)
  • 1977년: 동방의 전쟁: 1941-45년 러시아-독일 전쟁 (ISBN 0-917852-00-1)

레퍼런스

  1. ^ a b "The History of TSR". Wizards of the Coast. Archived from the original on 2008-09-24. Retrieved 2005-08-20.
  2. ^ a b c d e Lowood, Henry (2016). "War Engines". In Harrigan, Pat; Kirschenbaum, Matthew G. (eds.). Zones of Control: Perspectives on Wargaming. MIT Press. p. 90. ISBN 9780262033992.
  3. ^ a b "SPI Games Printed in the UK: SPI UK - SPI Games printed in England". spigames.net. Retrieved 2021-11-27.
  4. ^ a b Simonsen, Redmond. "Why Did SPI Die?".
  5. ^ "Origins Award Winners (1974)". Academy of Adventure Gaming Arts & Design. Archived from the original on 2007-08-30. Retrieved 2007-09-14.
  6. ^ "Origins Award Winners (1975)". Academy of Adventure Gaming Arts & Design. Archived from the original on 2007-08-30. Retrieved 2007-09-14.
  7. ^ "Origins Award Winners (1976)". Academy of Adventure Gaming Arts & Design. Archived from the original on 2007-08-30. Retrieved 2007-09-14.
  8. ^ a b "Origins Award Winners (1977)". Academy of Adventure Gaming Arts & Design. Archived from the original on 2007-08-30. Retrieved 2007-09-14.
  9. ^ "Origins Award Winners (1978)". Academy of Adventure Gaming Arts & Design. Archived from the original on 2007-08-30. Retrieved 2007-09-14.
  10. ^ a b c "Origins Award Winners (1979)". Academy of Adventure Gaming Arts & Design. Archived from the original on 2007-08-30. Retrieved 2007-09-14.
  11. ^ a b "Origins Award Winners (1980)". Academy of Adventure Gaming Arts & Design. Archived from the original on 2007-08-30. Retrieved 2007-09-14.

외부 링크