유비소프트 자회사 목록

List of Ubisoft subsidiaries

유비소프트는 1986년 3월 기유모 형제에 의해 설립된 프랑스 몽트뢰유에 본사를 둔 비디오 게임 퍼블리셔이다.Ubisoft는 설립 이래 가장 큰 비디오 게임 퍼블리셔 중 하나가 되었으며,[1] 2021년 5월 현재 45개 이상의 스튜디오에서 20,000명 이상의 직원이 근무하고 있는 최대 규모의 사내 개발 팀을 보유하고 있습니다.

Ubisoft는 Ubisoft Montreal, Ubisoft Toronto, Ubisoft Montpellier, Ubisoft Paris 등 사내 스튜디오를 많이 설립했지만 Massive Entertainment, Red Storm Entertainment, Reflections Interactive, FreeStyleGames 의 스튜디오도 인수했다.Ubisoft의 스튜디오는 서로 다른 개발 임무를 분담하며 프로젝트에서 협력하는 경우가 많습니다.2014년에 발매된 어쌔신 크리드 유니티는 전 세계 10개 스튜디오가 [2]함께 작업하는 것을 보았다.

북미

블루 매머드 게임즈

조지아주 애틀랜타에 본사를 둔 블루 매머드 게임즈는 링컨 해밀턴과 맷 우머에 [3]의해 2009년에 설립되었다.2012년 10월 애틀랜타에 본사를 둔 또 다른 개발자 Xaviant가 이 회사의 [4]지분 50%를 인수했습니다.2017년 11월, 블루 매머드는 네덜란드 암스테르담에 위치한 새로운 스튜디오가 25명을 [5]고용할 것이라고 발표했다.이 스튜디오는 2018년 [6]1월에 문을 열었다.블루 매머드는 2018년 [7]3월 1일 유비소프트에 인수되었다.그 회사의 주요 생산품은 브롤할라이다.[1]

하이브리드 테크놀로지

퀘벡주 피에몬트에 있는 Hybride Technologies는 1991년에 설립된 테크놀로지 기업입니다.이것의 주된 역할은 영화와 TV 쇼의 시각 효과를 만드는 것이며, 쥬라기 월드, 스타워즈 같은 영화에 기여했다. The Force Awakens and Solo: 스타워즈 스토리.이 회사는 2008년에 [1]유비소프트에 인수되었다.이 회사는 2016년 [8]2월 문을 연 퀘벡 주 몬트리올에 유비소프트 몬트리올과 공동 두 번째 사무실을 가지고 있다.

콰잘

퀘벡 주 몬트리올에 본사를 둔 Quazal은 Sylvain Baudry, Martin Lavoie 및 Carl Dionne에 의해 1998년에 설립된 소프트웨어 개발업체로, 특히 Net-Z와 Rende-Vous를 [9]위한 크로스 플랫폼 멀티플레이어 도구 개발에 주력하고 있습니다.2010년 11월 4일, 유비소프트는 Quazal을 [10][11][12]인수했다고 발표했다.

레드 스톰 엔터테인먼트

Red Storm Entertainment는 1996년 소설가 Tom Clancy, 상무이사 Steve Reid와 17명의 스태프에 의해 노스캐롤라이나 캐리에서 설립되었다.이 회사는 1998년 최초의 전술 슈터인 톰 클랜시의 레인보우 식스를 자체 출판했다.유비 소프트는 2000년의 스튜디오를 인수했다.취득 후, 레드 스톰 전술이 쏜 것에 톰 클랜시의 프랜차이즈에도 근무하고 2001년 톰 클랜시의 고스트 Recon 개발뿐만 아니라 그 후편이 계속해서, 톰 클랜시의 고스트 Recon 2,2004년.레드 스톰 다른 유비 소프트 스튜디오들과의 미래의 유령 Recon 직위에 작업해서 여러 파 크라이 게임의 개발하는 데 참여했다고 계속되고 있다.2008년에, 유비 소프트 비디오 게임에 클랜시의 이름에 대한 권리를 획득했다.[13][14]레드 스톰이 하나가 처음으로 유비 소프트 스튜디오 가상 현실 프로젝트를 개발하기 위한, 시리즈 작품의 2016년 2017년에 석방과 스타 트렉:브릿지 승무원부터 시작해 보죠.[1]

Ubisoft CRC(NCSA)

Ubisoft Consumer Relationship Center는 북미, 중남미 지역의 고객 지원 및 커뮤니티 관리를 관리하고 있으며 노스캐롤라이나 주 캐리 시에 위치하고 있으며 Red Storm [15]Entertainment와 오피스 공간을 공유하고 있습니다.

유비소프트 핼리팩스

Ubisoft Halifax(구 Longtail Studios Halifax)는 노바스코샤주 핼리팩스에 본사를 두고 있으며 Rocksmith [16]시리즈를 공동 개발한 것으로 가장 잘 알려져 있습니다.이 회사는 유비소프트 공동 창업자인 제라르 기유모트가 [17]2003년 설립한 뉴욕시 소재 롱테일 스튜디오의 스튜디오로 2009년 설립됐다.2009년 7월 Longtail Studios는 Charlottown Prince Edward Island(PEI)의 직원 23명에게 새로운 Halifax [18]스튜디오로 이전할 수 있는 권한을 제공했습니다.PEI의 앨런 캠벨 혁신부 장관은 [19]PEI의 일자리를 유지하기 위해 롱테일 스튜디오에 보조금과 세금 감면 혜택을 제공했다.

2013년 8월,[17] Longtail Studios Halifax는 캐나다 엔터테인먼트 소프트웨어 협회에 가입했습니다.당시 스튜디오에는 45명의 [17]직원이 있었다.2015년 10월 13일 유비소프트는 Longtail Studios Halifax를 인수하여 30명 이상의 직원을 거느리고 Ubisoft Halifax로 [20]회사명을 변경하였다.다른 10개 직종은 즉시 채용을 위해 [21]공석이 났다.유비소프트는 이번 인수를 통해 캐나다에서 [22]모바일 게임 사업을 확대할 계획이었다.유비소프트 핼리팩스는 2021년 [1]5월 현재 70명 이상의 직원을 보유하고 있다.

유비소프트 몬트리올

유비소프트 몬트리올 빌딩

Ubisoft Montreal은 Ubisoft의 가장 큰 사내 개발 스튜디오이자 4,000명 이상의 [1]직원을 보유한 전 세계 최대 개발 스튜디오입니다.1997년 퀘벡 주 몬트리올에서 설립된 이 스튜디오는 50명의 직원들로 시작했다.이들 중 25명은 프랑스에 있는 유비소프트 본사에서 온 것이고 나머지는 신입사원들이다.야니스 말라트는 이 회사의 스튜디오 책임자입니다.이 회사는 원래 라이선스된 가족 친화적인 타이틀에 주력했지만, 팀은 두 개의 새로운 타이틀: Prince of Prince of Persia의 발매를 통해 획기적인 성공을 거두었다. '시간모래'와 '톰 클랜시'의 '분쇄기 세포'[23]입니다

이 성공 이후 그들은 AAA 타이틀 개발에 초점을 맞췄다. 회사는 Far Cry 2와 그 이후의 Far Cry 속편을 개발했고, 라스베이거스 이후 톰 클랜시의 레인보우 식스 시리즈에 참여하게 되었고, 프랜차이즈 설립 이후 유비소프트의 가장 성공적인 프랜차이즈인 어쌔신 크리드(Assassin's Cread)의 주요 개발자가 되었다.이 스튜디오는 또한 For Honor, Watch Dogs, Hyper [1]Scape와 같은 새로운 지적 재산들을 만드는 데 관여했다.유비소프트 몬트리올은 2021년 [1]5월 현재 4,000명 이상의 직원을 보유하고 있습니다.

유비소프트 퀘벡

유비소프트 퀘벡은 2005년 유비소프트에 의해 퀘벡 퀘벡 시에 설립되었다.이 스튜디오는 유비소프트의 메인 스튜디오를 지원하기 위해 설립되었으며, 어쌔신 크리드 III워싱턴 왕의 횡포, 어쌔신 크리드 IV: 블랙 [24]플래그프리덤 크라이와 같은 어쌔신 크리드 시리즈다운로드 가능한 콘텐츠 개발에도 참여했다.2010년 11월 3일, 유비소프트는 2003년 유비소프트의 공동 설립자 제라르 기유모트가 [17][25]설립한 뉴욕 소재 롱테일 스튜디오 퀘벡 스튜디오를 인수했다고 발표했다.그 결과, 스튜디오 직원 중 48명이 유비소프트의 기존 유비소프트 퀘벡 사업장으로 이동했다.부서의 책임자인 안드레아스 몰만이 사임했고, 5~6명의 직원이 [26][27]해고되었다.

퀘벡 스튜디오는 2012년에 [28]발매된 키넥트 타이틀인 마블 어벤져스: 배틀어스제작했으며 2015년 몬트리올 스튜디오를 대체하여 어쌔신 크리드 신디케이트의 수석 개발자가 되었다.퀘벡 스튜디오가 지원 스튜디오에서 AAA 게임 개발 책임자로 역할을 바꾼 것은 이번이 처음이다.그 스튜디오에는 500명 이상의 [1]직원이 있다.이 회사는 또한 어쌔신 크리드 오디세이(2018년)와 불멸 페닉스 라이징(2020년)[29]의 수석 개발자로도 활동했다.유비소프트 퀘벡은 2021년 [1]5월 현재 500명 이상의 직원을 보유하고 있습니다.

유비소프트 사게나이

퀘벡주 치쿠티미에 있는 유비소프트 사게네이는 2017년 9월에 발표되어 지미 불리안([1]Jimmy Boulianne)이 이끄는 직원 20명으로 2018년 2월에 문을 열었다.이 스튜디오는 Ubisoft [30]게임의 온라인 및 접속 컴포넌트를 지원하기 위해 사용됩니다.유비소프트 사게네이는 2021년 [1]5월 현재 75명의 직원을 두고 있다.

유비소프트 샌프란시스코

Ubisoft San Francisco는 2009년 캘리포니아 샌프란시스코에 있는 Ubisoft의 북미 본사 내에서 설립되었습니다.그 스튜디오는 Rocksmith 시리즈의 수석 개발자이다.스튜디오는 2010년대 중반에 많은 신입사원을 채용하고 Matt Stone 및 Trey Parker와 협력하여 South Park를 개발했습니다. 사우스 파크 [1]세계를 배경으로 한 롤플레잉 게임 'The Fracted But Hole'

유비소프트 셔브룩

유비소프트 셔브룩은 2021년 11월 퀘벡 셔브룩에서 설립되었습니다.이 스튜디오는 유비소프트의 주요 [31]프랜차이즈를 공동 개발할 것이다.

유비소프트 토론토

유비소프트 토론토 빌딩

Ubisoft Toronto는 Ubisoft에 의해 온타리오주 [32]토론토에서 2010년 5월에 설립되었습니다.스튜디오 개장은 유비소프트가 캐나다에서 [33]사업을 계속 확장하도록 격려한 몬트리올 스튜디오의 성공 덕분이다.토론토 팀은 대부분 톰 클랜시의 '스플린터 셀: 유죄판결'[34]을 작업한 몬트리올 스튜디오의 직원들입니다.스튜디오는 톰 클랜시의 스플린터 셀 게임을 개발하는 데 주도적인 역할을 했다. 당시 스튜디오 책임자인 제이드 레이몬드는 이것이 유비소프트의 가장 상징적인 프랜차이즈이며 스튜디오의 확장과 채용에 도움을 줄 수 있다고 생각했다.그들의 데뷔 게임인 톰 클랜시의 스플린터 셀: 블랙리스트[35]출시되자마자 호평을 받았다.

이 스튜디오는 Far Cry 4와 Aassin's [36]Creed Unity를 포함한 다른 유비소프트의 프로젝트에 계속해서 기여하였다.레이먼드는 2015년 [37]스튜디오를 떠나 모티브 스튜디오를 결성했다.Far Cry 2감독인 Clint Hocking은 토론토 [38]스튜디오에서 일했다.이 스튜디오는 또한 Toys-to-life [1]게임인 Starlink: Battle for Atlas[39]Hocking이 감독한 Watch Dogs: Legion의 개발 책임자로도 활동했다.또한 몬트리올 스튜디오를 대체하여 Far Cry [40]6의 개발 책임자가 되었다.

유비소프트 위니펙

2018년 4월 6일, Ubisoft는 캐나다 매니토바 주에 3500만 CA$를 투자하여 5년 이내에 100개의 일자리를 창출하고, 위니펙에 스튜디오를 설립할 것이라고 발표했다.Darryl Long은 스튜디오의 상무이사[41]맡을 것이다.Ubisoft Winnipeg는 Ubisoft의 오픈월드 [1]가맹점에서 일하게 된다.

유럽

1492 스튜디오

1492 Studio는 2014년 Claire와 Tibaud Zamora에 의해 프랑스 Vailhauqués에 설립되어 2018년 2월 Ubisoft에 인수되었다.그 스튜디오는 무료로 즐길 수 있는 일화 모바일 [1]게임인 'Is It Love?'를 개발했다.

미래의 런던 대회

Future Games of London은 2009년 영국 런던에서 설립되었습니다.스튜디오는 2013년 [42]10월 유비소프트 인수 전에 헝그리 샤크를 출시했다.이 스튜디오는 헝그리 샤크 [1]시리즈의 새로운 출품작을 계속 작업하고 있다.

그린팬더 게임즈

Ubisoft는 2019년 7월에 Green Panda Games의 지분 70%를 인수하여 회사를 완전히 인수할 수 있는 옵션을 제공하였다.2013년에 설립된 Green Panda Games는 50개 이상의 모바일 캐주얼 게임의 개발사이자 [43]퍼블리셔입니다.그린팬더게임즈는 2021년 [1]5월 현재 120명의 직원을 두고 있다.

i3D.net

2018년 11월에 Ubisoft가 네덜란드 서버 호스팅 업체인 i3D.net을 인수한다고 발표되었습니다.이 인수는 [44]2018-19 회계연도가 끝나기 전에 종료되었습니다.

아이보리 타워

아이보리 타워는 2007년 9월 프랑스 리옹에서 Ahmed Boukhelifa, Stéphane Beley, Emanuel [45][46]Oualid에 의해 설립되었습니다.세 명의 창업자 모두 이전에 에덴게임즈[45]고용되었다.아이보리 타워의 첫 번째 게임인 더 크루는 2013년 [47]6월 퍼블리셔로 유비소프트를 통해 발표되었으며 2014년 [48]12월 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, Xbox 360 및 Xbox One용으로 출시되었습니다.2015년 10월 5일, 더 크루가 300만 명을 달성하자, 유비소프트는 아이보리 타워를 공개되지 않은 금액에 [49]인수했다고 발표했다.당시 스튜디오에는 100명의 직원이 [50]있었다.아이보리 타워의 두 번째 게임인 더 크루 2는 2017년 [51]6월에 유비소프트에 의해 발표되었고 2018년 [52]6월에 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 출시되었습니다.

케첩

Ketchapp은 2014년 프랑스 파리에서 Michel과 Antoine Morcos 형제가 설립한 모바일 게임 시장용 게임 퍼블리싱 전문 회사입니다.이 회사는 2016년에 [1][53]유비소프트에 인수되었다.

콜리브리 게임즈

2016년 독일 베를린에서 설립된 Kolibri Games는 아이돌 게임 장르 개발사아이돌 마이너 타이쿤과 아이돌 팩토리 타이쿤을 퍼블리싱하고 있다.Ubisoft는 [54]2020년에 스튜디오의 75%를 인수했다.Kolibri Games는 2021년 [1]5월 현재 130명의 직원을 보유하고 있다.

매시브 엔터테인먼트

매시브 엔터테인먼트 빌딩

매시브 엔터테인먼트는 1997년 스웨덴 로네비에서 설립되었다.이전에 Vivendi Universal Games의 자회사였던 Massive는 Ground Control과 World in Conflict와 같은 실시간 전략 게임 개발에 대부분의 초점을 두고 있다.2008년 [55]3월에 Ubisoft에 인수되었다.매시브 엔터테인먼트는 인수에 이어 유비소프트의 디지털 유통 플랫폼인 업레이를 개발하고 저스트 댄스 [1]나우를 개발했다.이 회사는 또한 스노우드롭 엔진을 개발해 톰 클랜시의 디비전, 후속작 디비전2, 아바타 영화 [1][56]시리즈를 기반으로 한 다가오는 비디오 게임에 사용했다.

나데오

나데오는 2000년 프랑스 파리에서 플로랑 카스텔네라크에 의해 설립되었다.유비소프트는 2009년 [57][58]10월 5일에 나데오 인수를 발표했다.Anne Blondel-Jouin은 2011년부터 [59]2013년까지 회사의 퍼블리싱 디렉터를 맡았으며, 레이싱 게임 프랜차이즈 TrackMania에서 성공을 거두었습니다.이 팀은 플레이어들이 사용자 제작 콘텐츠를 만들 수 있도록 하는 데 초점을 맞추고 ManiaPlanet이라는 네트워크를 개발했다.2009년 유비소프트 인수 이후 나데오가 개발한 게임은 1인칭 슈팅 게임슈트마니아 스톰을 제외하고 모두 레이싱 게임이었다.나데오의 최근 타이틀은 트랙매니아 네이션스의 무료 리메이크작인 트랙매니아이다.

오우렌트

Owlient는 2005년 프랑스 파리에서 설립된 비디오 게임 스튜디오이다.이 회사는 무료 게임 타이틀 제작에 주력하고 있으며, 가장 성공적인 게임은 하워스입니다.Owlient는 2011년에 [1][60]Ubisoft에 인수되었다.

유비소프트 레드링스

RedLynx는 2000년 핀란드 헬싱키에서 Atte와 Anti Ilvessuo[61] 형제에 의해 설립되었으며 트라이얼 시리즈레이싱 게임을 만드는 데 주력하고 있다.스튜디오가 Trials Evolution을 개발하던 중 2011년 [1][62]11월에 Ubisoft에 인수되었다.유비소프트 인수 후 2014년 트라이얼스 퓨전, 2016년 트라이얼스 오브 블러드 드래곤, 2019년 트라이얼스 라이징과 함께 새로운 트라이얼스 할부 작업을 계속했다.Ubisoft RedLynx는 2021년 [1]5월 현재 150명 이상의 직원을 보유하고 있습니다.

유비소프트 앤시

유비소프트 안시는 1996년 프랑스 안시에서 설립되었으며, 그들의 첫 번째 게임은 플레이스테이션2레이만 레볼루션이었다.앤시는 톰 클랜시의 스플린터시리즈 어쌔신 크리드 시리즈를 포함한 많은 유비소프트 게임의 멀티플레이어 부분을 개발했다.그들이 선두 개발자로서의 첫 번째 타이틀은 2016년 [1]말에 출시된 오픈 월드 동계 스포츠 게임인 Strip이었다.이 스튜디오는 이전에는 Ubisoft [63][64]Simulations로 알려져 있었다.이 스튜디오는 또한 매시브 엔터테인먼트와 협업했고 톰 클랜시의 디비전 [1]2를 작업했다.이 스튜디오의 최신 게임은 2021년 [65][66]10월 28일에 발매된 라이더스 리퍼블릭이다.

유비소프트 바르셀로나

유비소프트 바르셀로나 빌딩

Ubisoft Barcelona는 1998년에 설립되었으며 스페인 바르셀로나에 본사를 두고 있다. 팀의 초기 초점은 레이싱 게임에 맞춰져 있었지만, 그 후 Your Shape for Wii와 같은 캐주얼 게임 개발로 초점이 바뀌었다.바르셀로나 스튜디오는 톰 클랜시의 레인보우 식스 서킷과 라비드 라비드 등의 타이틀 작업도 하면서 지원 스튜디오 역할을 했다.이 스튜디오는 또한 스타트렉: 브리지 크루[1]레드 스톰 엔터테인먼트와 함께 일했다.

유비소프트 바르셀로나 모바일

스페인 바르셀로나에 본사를 둔 유비소프트 바르셀로나 모바일은 [67]2002년 Microjocs Mobile로 설립돼 2007년 [68]8월 Digital Chocolate의 일부가 됐다.이 스튜디오는 2013년 9월에 유비소프트에 매각되었고 그 후 유비소프트 바르셀로나 모바일로 [69][70]이름이 바뀌었다.Ubisoft Barcelona Mobile의 프로덕션에는 Galaxy Life와 Might & Magic포함됩니다. 초소형 [1]가디언스유비소프트 바르셀로나 모바일은 2021년 [1]5월 현재 70명 이상의 직원을 보유하고 있다.

유비소프트 베오그라드

2016년 [71]11월 세르비아 베오그라드에 설립된 유비소프트 베오그라드는 Tom Clancy의 Ghost Recon Wildlands의 플레이어 대 플레이어 컴포넌트인 Stippe: Road to the Olympics와 The Crew 2를 작업해 왔습니다.스튜디오는 [1]Wildlands를 위한 출시 후 콘텐츠를 개발합니다.

Ubisoft 블루바이트

Ubisoft Blue Byte는 1988년 [1]독일 뒤셀도르프에서 설립되었습니다. 회사는 정착민이나 배틀 아일랜드와 같은 전략 타이틀로 초기에 성공을 거두었습니다.블루바이트는 2001년 [72]유비소프트에 인수됐다.

유비소프트 베를린

유비소프트 베를린은 공동 개발에 중점을 두고 2018년 초 독일 베를린에 문을 열었다. 회사는 Far Cry [1]프랜차이즈의 게임을 개발할 것이다.2020년에는 [73]스컬앤본스도 함께 작업 중인 것으로 확인됐다.

유비소프트 마인츠

Ubisoft Mainz는 1995년 Thomas Pottkamper, Burkhard Ratheiser, Thomas Stein 및 Jens Vielhaben에 의해 관련 디자인으로 설립되었으며, 그 후 마인츠 나켄하임 구역에 [74]있는 Pottkamper의 부모님 집에 기반을 두고 있습니다.2007년 4월 11일, Ubisoft는 Related Designs가 개발한 Anno [75][76]시리즈의 권리와 함께 Related Designs의 지분 30%를 취득했습니다.2008년 5월에는 50명의 [77]종업원이 있었다.2013년 4월 11일, Ubisoft는 나머지 70%를 인수하여 Related [78]Designs를 완전히 장악했습니다.그 시점부터, 동사는 또 다른 독일의 유비소프트 스튜디오인 Blue [79]Byte와 제휴해 프로젝트를 전개할 예정입니다.Related Designs는 2014년 [80]6월에 Blue Byte라는 이름을 할당받았습니다.이 스튜디오는 2019년 [81]8월에 유비소프트 마인츠라는 이름으로 바뀌었다.

유비소프트 보르도

유비소프트 보르도는 2017년 9월 프랑스 [1]보르도에서 설립되었습니다.서포트 스튜디오로서 기능해, 안시, 파리, 몽펠리에의 스튜디오와 향후의 타이틀에 대해 협력하고 있습니다.이 스튜디오는 줄리앙 [82]마유가 이끌고 있다.Ubiosft Bordo는 2021년 [1]5월 현재 300명 이상의 직원을 보유하고 있다.

유비소프트 부쿠레슈티

루마니아 부쿠레슈티에 있는 유비소프트 부쿠레슈티는 1992년 프랑스 외 지역에 본사를 둔 유비소프트 최초의 사내 스튜디오로 설립됐다.설립 당시 6명의 회원으로 구성된 이 회사의 주요 목표는 유비소프트의 게임을 PC에 이식하는 것이었다.그것은 또한 어쌔신 크리드 멀티플레이어, 어쌔신 크리드 로그, 저스트 댄스, 클랜시의 고스트 리콘: 퓨처 [1]솔져의 개발에 대한 다른 스튜디오를 지원했다.Craiova에는 2008년 9월에 12명의 [83]종업원으로 구성된 별도의 팀이 설립되었습니다.2008년 12월, 2개의 스튜디오(부쿠레슈티 75명, Craiova 51명)에 126명의 종업원이 추가되어, 총인원은 약 [84]770명에 이르고 있습니다.

Ubisoft CRC (EMEA)

Ubisoft Consumer Relationship Center는 유럽, 중동 및 아시아 지역의 고객 지원과 커뮤니티 관리를 관리하고 있으며, 영국 [85]뉴캐슬어폰타인에 위치하고 있습니다.

유비소프트 키이우

Ubisoft 키이우는 2008년 우크라이나 키예프에서 설립되었으며 원래는 Ubisoft Kiev였다. 키이우이 스튜디오는 유비소프트 게임을 PC에 이식하는 데 초점을 맞추고 있으며, 톰 클랜시의 Ghost Recon Future Solder와 Watch Dogs 2와 같은 타이틀 작업도 하고 있다.Ubisoft 키이우는 Massive Entertainment on Uplay와 파트너 관계를 맺고 RedLynx for Trials 게임과 자주 협력했습니다.2016년에는 PC포트 품질관리부를 신설하였습니다.최근 Ubisoft 키이우는 Ubisoft Quebec의 Ascarson's Creed Odyssey PC 버전RedLynx트라이얼 [1]라이징과 긴밀히 협력하고 있습니다.2019년 12월, 유비소프트 키예프는 도시 [86]이름의 우크라이나어 철자를 채택하기 위해 유비소프트 키이우로 재상표되었다.

유비소프트 리밍턴

Ubisoft Leamington(이전의 FreeStyleGames)은 2002년 영국의 Leamington Spa에서 코드마스터와 레어의 6명의 업계 베테랑에 의해 설립되었습니다. 스튜디오는 액티비전이 소유하고 있는 동안 디제이 히어로와 싱 파티와 같은 인기 있는 음악 게임 작업을 했다.기타 히어로 라이브의 상업적 실패 이후 액티비전은 스튜디오를 Ubisoft에 매각했고, Ubisoft [87]Reflections는 스튜디오를 Ubisoft Reflections와 함께 작업하도록 지시하였다.Ubisoft Leamington은 Ubisoft Reflections와 긴밀히 협력하고 있으며 2021년 [1]5월 현재 100명 이상의 직원을 보유하고 있습니다.

유비소프트 밀라노

유비소프트 밀란은 1998년 이탈리아 밀라노에서 설립되었다.스튜디오의 초기 초점은 핸드헬드 타이틀 개발에 있었으며, Rayman과 Rayman 2 ForeverGame Boy Color와 Lara Croft Tomb Raider에 도입했다. 게임보이 어드밴스에 대한 예언.그 밀란 스튜디오 또한 유비 소프트에 대한 지지 화실로, 비욘드 굿 및 같은 많은 게임에 다른 스튜디오 보조;근무했다 이블, 레인보우 식스:RogueSpear, 레인보우 식스 3:아테나 검, 톰 클랜시의 스프린터 셀:판도라 투머로, 톰 클랜시의 스프린터 셀:혼돈 이론, 톰 클랜시의 스프린터 셀:이중 간첩 Assass.'에서s 크리드 III: 해방, 어쌔신 크리드 로그, 어쌔신 크리드 IV: 블랙 플래그, 톰 클랜시의 고스트 레콘 와일드랜즈 그리고 저스트 댄스 시리즈의 핵심 개발자입니다.그 후 스튜디오의 초점은 모션 스포츠(바첼로나 스튜디오 포함), We Dare, Raving Rabbids 모션 컨트롤이 필요한 게임 개발로 옮겨갔다. Alive and Kicking (파리 [1]스튜디오와 함께)이 스튜디오는 유비소프트 [88]패리스와 함께 닌텐도 스위치의 첫 번째 독점 게임인 마리오 + 래비즈 킹덤 배틀의 개발사였다.또,[1] 동키 콩 어드벤처, 다운로드 가능한 컨텐츠, 마리오 + 래비즈 스파크즈 오브 [89]호프를 개발하기도 했다.

유비소프트 몽펠리에

Ubisoft Montpellier(옛 Ubi Pictures)는 1994년 프랑스 카스텔나우레즈에서 Ubisoft 그래픽 부문 중 하나로 설립되었습니다.이 스튜디오는 레이맨과 비욘드 굿 이블을 포함한 Michel Ancel의 지도 에 몇 가지 성공적인 게임을 출시했다.이 회사는 또한 The Adventures of Tintin을 포함한 몇 개의 라이선스된 타이틀을 제작했습니다. '유니콘비밀'과 '피터 잭슨의 킹콩'은 에릭 차히와 '더스트'[90]에서 공동 작업했다.이 스튜디오는 또한 Rayman Origins, Rayman Legends 및 Valiant Hearts와 같은 타이틀에 사용되는 UbiArt Framework 엔진을 개발했습니다. 제1차 세계대전.[91]이 회사는 Beyond Good and Evil 2와 Space Junkies를 [1]제작 중이다.

유비소프트 오데사

Ubisoft Odesa는 2018년 3월 우크라이나 오데사에서 설립되었습니다.우크라이나의 두 번째 스튜디오로서, 그것은 유비소프트 키예프와 함께 Tom Clancy의 Ghost Recon 시리즈와 Trials [92]Rising과 같은 게임에 참여할 것입니다. 키이우

유비소프트 파리

유비소프트 파리는 1992년 프랑스 몽트뢰유에서 설립됐으며 유비소프트 최초의 사내 스튜디오였다.Ubisoft Paris는 몇몇 초기 Rayman 게임뿐만 아니라 스핀오프인 Raving Rabbids도 작업했습니다.이 회사는 톰 클랜시의 고스트 리콘 시리즈와 시장에서 가장 성공적인 리듬 게임 중 하나인 저스트 댄스 시리즈의 핵심 개발사가 되었다.그 스튜디오의 최근 작품은 Ghost Recon [1]Breakpoint였다.Ubisoft Paris는 2021년 [1]5월 현재 700명 이상의 직원을 보유하고 있다.

유비소프트 파리 모바일

Ubisoft Paris Mobile은 2013년에 설립되어 프랑스 몽트뢰유의 Ubisoft Paris와 공동 거점에 있습니다.이 스튜디오는 모바일 게임 어쌔신 크리드: [1]파이리츠에 참여했다.

Ubisoft 리플렉션

유비소프트 리플렉션 빌딩

Ubisoft Reflections는 1984년 영국 뉴캐슬어폰타인에서 설립되었습니다.이 회사는 2006년 7월 Ubisoft가 인수하기 전에 Destruction Derby와 Driver를 포함한 몇몇 성공적인 프랜차이즈를 개발했습니다.Reflections의 인수가 끝난 후, 동사는 새로운 드라이버 타이틀에 계속 임해, 2011년의 「드라이버:샌프란시스코」가 최신입니다.그 후 스튜디오는 톰 클랜시의 The Division같은 다른 타이틀에 대한 지원팀이 되었고, 다른 유비소프트 게임의 차량 물리학을 연구했으며, Grow [1]Home과 같은 소규모 프로젝트를 실험했다.그 스튜디오는 Pauline Jacquey에 [93]의해 운영된다.Ubisoft Reflections는 Ubisoft Leamington과 긴밀히 협력하고 있으며 2021년 [1]5월 현재 250명 이상의 직원을 보유하고 있습니다.

유비소프트 소피아

유비소프트 소피아는 2006년 불가리아 소피아에서 설립되었습니다.이 스튜디오는 공동 개발 스튜디오로 활동하며 어쌔신 크리드 III: 해방과 어쌔신 크리드 [1]로그의 개발을 주도해 왔다.

유비소프트 스톡홀름

유비소프트 스톡홀름은 2017년 스웨덴 스톡홀름에서 설립되었습니다.패트릭 바흐가 이끄는 이 스튜디오는 출시될 아바타 비디오 [1][94]게임에서 매시브 엔터테인먼트와 협력할 것이다.

아시아

유비소프트 아부다비

유비소프트 아부다비는 아랍에미리트 아부다비에서 비디오 게임 산업 육성을 목표로 2011년 설립됐다.이 스튜디오는 CSI 시리즈와 같은 모바일 타이틀 작업과 유비소프트가 2017년에 [95]인수한 게임인 그로토피아를 유지하는 데 초점을 맞추고 있다.유비소프트 아부다비는 2021년 [1]5월 현재 60명 이상의 직원을 두고 있다.

유비소프트 청두

Ubisoft Chudu는 2008년 중국 청두에서 Ubisoft의 두 번째 스튜디오로 설립되었습니다.이 스튜디오는 또한 Scott Pilgrim vs. the World와 같은 게임을 제작하는 지원 스튜디오 역할도 했습니다. The Game 및 Might & Magic과 같은 게임의 중국 현지화 서비스 제공: 챔피언의 결투.유비소프트 청두는 모바일 타이틀인 손오공 탈출과 캐주얼 게임 스크래블(2013년), 우노(2017년), 휠 오브 포춘의 개발을 주도했다.유비소프트 청두의 [1]직원 수는 2021년 5월 현재 420명이 넘는다.

유비소프트 다낭

유비소프트 다낭은 2019년 9월 베트남 다낭에 설립되었습니다.그것은 [96]3년 안에 100명의 개발자를 고용할 계획으로 페이스북과 같은 다른 플랫폼의 모바일 게임과 "인스턴트 게임"을 개발하는 것을 도울 것이다.

유비소프트 뭄바이

Ubisoft Mumbai는 2018년 6월 뭄바이에서 설립됐으며 인도에서 Ubisoft Pune에 이어 두 번째 스튜디오다.Ubisoft Pune와 연계하여 지역 [92]대학과 협업할 예정입니다.

유비소프트 오사카

디지털 키즈라고 알려진 유비소프트 오사카(Ubisoft Osaka)는 일본 오사카에서 설립되었다.2008년에 Ubisoft에 인수되어 Petz를 포함한 많은 핸드헬드 타이틀을 만들었다.이 스튜디오는 유비소프트 샌프란시스코[1]협업하고 있다.

유비소프트 필리핀

유비소프트 필리핀은 2016년 필리핀 [97]최초의 주요 게임 스튜디오로 설립되었습니다.이 스튜디오는 라구나 산타로사De La Salle University 캠퍼스에 위치하고 있으며 Ubisoft [1][98]Singapore와 함께 새로운 AAA 게임을 개발하고 있습니다.유비소프트 필리핀은 2021년 [1]5월 현재 150명의 직원을 두고 있다.

유비소프트 푸네

인도 푸네에 있는 Ubisoft Pune는 원래 모바일 게임 개발사이자 퍼블리셔인 Gameloft의 일부였는데 Ubisoft가 2008년에 인수하여 35명의 회원을 거느렸다.그 후 이 스튜디오는 몇몇 저스트 댄스 타이틀, 모바일 타이틀, 닌텐도 스위치와 같은 다른 콘솔로의 이식, 그리고 많은 유비소프트 게임의 품질 보증 테스트를 제공했다.이 스튜디오의 다음 프로젝트는 페르시아 왕자리메이크작이다. Sands of Time은 현재 개발 중이지만 [99]출시 예정은 아직 없습니다.Ubisoft Pune는 2021년 [1]5월 현재 1,200명 이상의 직원을 보유하고 있다.

유비소프트 상하이

Ubisoft Shanghai는 1996년 상하이에서 설립되어 중국 최대의 개발 스튜디오 중 하나가 되었다.이 스튜디오는 Far Cry 프랜차이즈와 같은 Ubisoft의 많은 프로젝트 지원팀으로서 야생동물 애니메이션과 인공지능[1]관한 일을 해왔다.

유비소프트 싱가포르

Ubisoft Singapore는 2008년 싱가포르의 Fusionopolis 콤플렉스에 위치한 Ubisoft의 동남아시아 최초의 사내 스튜디오로 설립되었습니다.서포트 스튜디오로서 페르시아의 왕자등의 게임에 종사하고 있습니다. The Forgeted Sands and Amassin's Cred II는 어쌔신 크리드 IV: 블랙 플래그와 어쌔신 크리드 로그로 대폭 확장되기 전에 어쌔신 크리드 III의 해전을 연구했다.이 회사는 또한 AAA 멀티플레이어 온라인 슈팅 게임클랜시의 고스트 리콘 팬텀을 2014년에 출시하여 2016년 12월에 폐쇄하는 것을 책임지고 있다.Ghost Recon Phantoms가 을 닫은 후, 스튜디오의 크리에이티브 디렉터 Justin Farren은 Ubisoft의 E3 2017 기자 회견에 참석하여 그들의 새로운 IP인 Skull & Bones를 발표했으며, 이것이 개발을 이끌게 될 것이다.이 게임은 2022년 [100]4월 이후에 출시될 예정이다.유비소프트 싱가포르는 2021년 [1]5월 현재 500명의 직원을 두고 있다.

예전의

해바라기 인터랙티브

해바라기 인터랙티브 엔터테인먼트 소프트웨어 GmbH는 1993년 Adi Boiko와 Wilhelm Hamrozi에 의해 설립되었으며 독일 [101]Heusenstam에 기반을 두고 있습니다.이 회사는 Anno 시리즈의 실시간 전략 [102]게임을 만들고 퍼블리싱한 것으로 가장 잘 알려져 있다.2001년 12월, Sunflowers Interactive는 불가리아의 개발자인 Black Sea Studios와 4년간 독점 계약을 맺었고, 그 결과 Nights of Honor(2004)[103]탄생했습니다.2002년 3월, 동사는 사내 개발 스튜디오 전체를 해체해, 서드 파티의 [104]출판에 초점을 맞췄다.이를 위해 그들은 베를린에 본사를 둔 스튜디오 Spieleentwicklungskombinat[[104]de]의 지분 30%를 취득했다.Sunflowers Interactive는 2006년 8월에 Aspyr와 계약을 체결하여 북미에서 [105]게임의 유통을 확대하였다.Ubisoft는 2007년 4월 11일 Sunflowers Interactive와 Anno 시리즈를 인수했다고 발표했으며, 이 중 회사는 Ubisoft의 자체 유통 [75]부문을 합병할 예정이다.공동 창업자인 Boiko는 Ubisoft와 Related Designs가 "놀라운 [106]것"을 만들어 낼 것이라는 것을 알고 이번 인수에 만족한다고 말했다.그러나 Boiko와 Hamrozi는 Ubisoft에서 일하고 싶지 않다고 말하고 [107][108]대신 새로운 벤처기업을 설립할 계획을 세웠다.

유비소프트 카사블랑카

유비소프트 카사블랑카는 1998년 4월 모로코 [109][110]카사블랑카에서 문을 열었다.이 스튜디오의 첫 번째 작품은 닌텐도 64 버전의 도날드: 고잉 [109]쿼커스였다.유비소프트 카사블랑카는 휴대용 플랫폼용 다양한 [110]게임 개발을 지원했다.2007년 6월, Ubisoft는 정부의 [111]장려금을 이용하여 스튜디오를 150명까지 확장하겠다고 발표했습니다.2008년부터 2010년까지 300명의 게임 개발 [109]졸업생을 양성하기 위해 캠퍼스를 운영하기도 했다.유비소프트 카사블랑카는 시장의 변화에 따라 2016년 6월 13일 문을 닫았고 스튜디오의 입지는 향후 유비소프트의 [110]계획과 호환되지 않는다.이 스튜디오는 이전에 48명의 직원을 고용했으며 북아프리카에서 [109]가장 오래된 비디오 게임 스튜디오였다.전 유비소프트 카사블랑카 사원이 설립한 회사에는 야신 아리프가 설립한 개발자 The Wall Games, 이마드 카리자와 오트만 엘 바흐라우이가 설립한 Rym Games, 칼릴 아라판이 만든 팜 그로브 소프트웨어, 2011년 설립된 Arif가 설립한 모로코 게임 개발자와 Arif가 공동 설립한 회사 등이 있다.

유비소프트 상파울루

Ubisoft Sao Paulo는 브라질 상파울루에 위치해 있었다.스튜디오의 설립은 2008년 6월 24일에 발표되었으며, 2008년 7월 하순에 20명의 종업원이 개업할 예정으로,[112][113][114][115][116] 4년간의 라이프 사이클을 거쳐 총 200명 정도의 종업원을 채용하려고 하고 있습니다.초기에 베르트랑 샤베로 스튜디오 책임자유비소프트가 리우데자네이루[117]플로리아노폴리스에 스튜디오를 추가로 열 것을 고려하고 있다고 말했다.2009년 1월 20일, Ubisoft는 Porto Alegre본사를 둔 Southlogic Studios를 인수하여 Ubisoft Sao [118][119][120]Paulo에 합병되었다고 발표했다.2010년 9월 29일, 유비소프트는 닌텐도 DS 게임에 대한 시장의 관심 감소로 인해 브라질에서의 운영이 재평가될 것이며,[121][122] 유비소프트 상파울루의 개발 시설은 연말까지 축소될 것이라고 보고했다.

유비소프트 취리히

Ubisoft Zurich는 2011년 [123]8월에 예고 없이 무료 게임을 고용하기 시작했습니다.이 회사는 Yann Le Tensorer가 상무이사가 스위스 [124]취리히 교외 Thalwil에서 설립했습니다.Le Tensorer는 스위스 잡지 20 Minuten과의 인터뷰에서 유비소프트 취리히가 온라인 [125]게임 플레이에 초점을 맞춘 게임을 개발할 것이라고 설명했다.그는 또 유비소프트 [125]몬트리올처럼 스위스 게임 개발 현장이 커짐에 따라 처음에는 20명을 고용하고 나중에는 스튜디오를 확장할 계획이라고 밝혔다.그러나 2013년 10월, 유비소프트는 스튜디오의 유일한 개발 중인 게임의 취소를 [126]이유로 유비소프트 취리히가 그 달 말까지 폐쇄될 것이라고 발표했다.그 과정에서 16명이 해고되었고, 그들 모두는 다른 유비소프트 [126]스튜디오에서 일하게 되었다.

울프팩 스튜디오

Wolfpack Studios Inc.는 1999년 J에 의해 텍사스주 라운드록에 설립되었다. 토드 콜맨은 1999년 [127][128]고등학교 친구 제임스 낸스, 대학교 룸메이트 조셉 홀과 함께.유비소프트는 2004년 3월 1일 당시 20명에서 25명 사이였던 울프팩 스튜디오를 비공개 가격에 [129][130]인수했다고 발표했다.3명의 창업자는 모두 인수 후 회사를 떠났고, 그 중 콜맨과 홀은 나중에 킹스에 합류했다.아일랜드 엔터테인먼트.[127]2006년 4월 1일, 유비소프트는 2006년 [131]5월 15일에 폐업한다고 발표했다.Wolfpack Studios의 유일한 제품은 2003년 [131]3월에 출시된 Shadowbane이었다.Wolfpack Studios의 몇몇 전 멤버들은 2006년 [131]6월 1일 같은 사무실에 Stray Bullet Games라는 후계자를 설립했다.

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