트라이얼 에볼루션
Trials Evolution| 트라이얼 에볼루션 | |
|---|---|
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| 개발자 | 레드린스 유비소프트 상하이 |
| 게시자 | 마이크로소프트 스튜디오 유비소프트(PC) |
| 작곡가 | 마이크 레이건 |
| 시리즈 | 시련 |
| 엔진 | 탄환물리[2] |
| 플랫폼 | Xbox 360(XBLA) 마이크로소프트 윈도[1] |
| 해제 | 엑스박스 360 2012년 4월 18일 고통의 기원 2012년 10월 5일 죽음의 사자 2012년 12월 19일 마이크로소프트 윈도 |
| 장르 | 플랫폼, 레이싱 |
| 모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
트라이얼 에볼루션(Trial Evolution)은 엑스박스 360과 마이크로소프트 윈도용 레이싱 비디오 게임으로 장애물 코스를 가로지르는 오토바이 시승자를 각 플레이어가 조종한다.이 게임은 RedLynx에 의해 개발되었고 마이크로소프트 스튜디오에 의해 출판되었다.2009년의 Trial HD 후속작이며, 동일한 개발자가 이전 Trial 게임의 여러 후속작이다.
엑스박스 360 버전은 2012년 4월 18일 엑스박스 라이브 아케이드를 통해 출시되었다.2013년에 Trial Evolution: Gold Edition(Trials HD의 번들 사본 포함)으로 Windows용으로 출시되었다.모든 게임 플랫폼에서 Trial Evolution은 사용자들이 자신만의 시나리오를 만들 수 있는 코스 편집기를 포함한다.
게임플레이
트라이얼 에볼루션에서 플레이어는 레벨의 시작부터 끝까지 여러 장애물을 항해하면서 물리 기반의 오토바이를 탄 라이더를 조종한다.목표는 코스를 가능한 한 빨리, 그리고 게임에서 결함으로 알려진 충돌 횟수를 최대한 적게 하여 완주하는 것이다.이 게임은 3D 그래픽을 사용하지만 2D 평면에서 플레이되기 때문에 라이더는 앞뒤로만 움직일 수 있다.선수들은 또한 지상에서나 공중에서 자전거의 피치를 조절할 수 있다.
에볼루션은 최대 4명의 플레이어가 같은 콘솔이나 Xbox LIVE에서 동시에 경쟁할 수 있게 한다.특화된 트랙은 닌텐도의 익사이크바이크처럼 네 명의 선수가 나란히 탈 수 있도록 하고, 다른 선수들에서는 선수의 친구가 코스에서 유령자전거로 등장하는 등 인라인을 완성한다.[3]플레이어가 게임의 단일 플레이어 부분을 통해 진행됨에 따라, 그들은 라이더와 오토바이의 외모를 맞춤화하는 데 사용할 수 있는 돈을 벌게 될 것이다.[4]또 다른 새로운 게임 플레이는 이동선이 곡선을 그리며, 조정기는 그대로 유지되지만 지도와 주행선은 보다 창의적이고 도전적인 지도를 만들기 위해 방향을 바꿀 수 있다는 것이다.이 경기에는 50개의 싱글 플레이어 트랙이 포함되어 있다.선수들은 벌어들인 메달, 벌어들인 돈, 그리고 다른 통계와 같은 몇 가지 통계를 추적할 수 있다.이러한 것들은 그들의 Xbox Live 친구들과 비교될 수 있다.순위표도 포함되어 있다.[citation needed]
편집자
플레이어는 또한 게임 내 편집기를 활용하여 자신만의 지도를 디자인하고 공유할 수 있다.이전 버전인 트라이얼 HD와 마찬가지로 플레이어는 개발자가 게임 레벨을 만들 때 사용했던 것과 동일한 편집기를 받는다.이번에는 선수들에게 두 가지 변종의 편집자가 주어진다.라이트 에디터는 플레이어가 사용자에게 친숙한 방식으로 코스를 만들 수 있다는 점에서 트라이얼 HD와 유사하다.게임의 프로 에디터는 콘텐츠 제작에 대한 완전한 접근을 제공한다; 플레이어는 라이트 에디터의 기능뿐만 아니라 게임의 비주얼 프로그래밍 언어를 사용하여 완전히 다른 시나리오를 만들 수 있다.프로 에디터의 시연에서는 앵그리 버드, '분열 인간, 마블 블래스트 울트라, 제비우스 등 인기 게임과 유사한 시나리오를 선보였다.또한 1인칭 슈팅 게임과 하향식 투시 레이싱 게임이 시연되었다.[5]날씨와 조명 조건은 야간, 황혼, 안개 및 기타 대기 설정을 위해 변경될 수 있다.[citation needed]
트랙은 이제 게임 내 인터페이스를 통해 공유할 수 있다.Evolution의 이전 트랙은 플레이어의 친구 목록에 있는 트랙을 통해서만 공유될 수 있었지만, 플레이어는 이제 Most Popular 트랙과 같은 여러 카테고리를 탐색할 수 있게 되었고 사용자 지정 검색도 만들 수 있게 되었다.[5]1,500개 이상의 객체를 플레이어가 사용자 정의 시나리오를 만들 수 있다.[citation needed]또한 사용자가 만든 환경에 대해서도 순위표를 추적한다.Trials에서 HD 게임 플레이는 창고 설정으로 제한되었다.Evolution에서는 2x4km의 야외 환경으로 설정된다.게임이 야외로 설정되는 동안 플레이어는 원할 경우 창고형 코스를 다시 만들 수 있게 된다.RedLynx의 마케팅 및 홍보 담당 이사 Jason Bates는 "우리(RedLynx)는 사람들이 고전적인 수준의 일부를 재현하기를 기대한다"[3]고 말했다.
개발 및 마케팅
Trials HD의 엄청난 성공은 마침내 우리가 꿈의 게임을 창조하는 것을 가능하게 했다.
이 게임의 전신인 트라이얼 HD와 함께 선수들은 난이도 곡선이 올라가는 속도에 우려를 표시했다.개발자 RedLynx는 Trial Evolution에서 각 게임의 난이도 계층에 튜토리얼 레벨을 배치하여 이러한 문제를 해결했다.선수들은 앞으로 나아갈 수 있기 전에 일정한 수의 메달을 획득해야 하며, 그들이 미래 수준의 도전을 충족시키는 데 필요한 기술을 갖추게 된다.[citation needed]게임 엔진은 트라이얼 HD에 사용된 버전에서 업그레이드되었다.그리기 거리를 늘려 언제든 약 500m의 가시 면적을 허용했다.경기는 초당 60프레임으로 진행된다.[citation needed]Trials HD에서는 시작 시 모든 게임 내 자산이 시스템 RAM에 로드되었지만, Evolution에서는 디자이너들이 모든 컨텐츠를 스트리밍하는 것을 선택했다.이것은 훨씬 더 큰 게임 플레이 세계, 고해상도 텍스처, 그리고 더 많은 오브젝트가 게임에서 사용될 수 있도록 허용했다.[2]새로운 시각적 스크립팅 시스템도 구현되었다.이것은 RedLynx와 커뮤니티 둘 다 완전히 새로운 스킬 게임을 만들 수 있게 해주었다; Trials HD에서는 스킬 게임 코드가 게임 핵심의 일부였다.이전 버전과 마찬가지로 Trial Evolution은 게임의 물리학을 처리하기 위해 최적화된 버전의 Bullet Physics Library를 사용한다.[2]레드라넥스의 세바스찬 알토넨은 플레이어와 트라이얼 HD의 높은 판매량으로 레드라넥스가 자신이 만들고자 했던 게임을 만들 수 있었다고 밝혔다.[2]사운드 트랙은 이전에 전쟁의 신 시리즈를 작업했던 마이크 레이건이 펜으로 썼다.[6]이 게임의 음성 작업은 펜실베니아 출신의 세 명의 성우가 맡았다.Jackass 명성의 Art Webb, Rake Yohn, Brandon DiCamilo.[7]
E3(Electronic Entertainment Expo) 2011에서 Trial Evolution이 발표되었다.[8]페니 아케이드 엑스포(PAX) 프라임 2011과 게임스컴 2011에서 언론과 대중에게 공개되었다.[9]PAX East 2012에서 공개될 뿐만 아니라 GDC(Game Developer's Conference) 2012에서도 상영되었다.[10]2012년 3월, 마이크로소프트는 Xbox Live Acadio 타이틀이 곧 새로운 총점 400점인 두 배의 게이머를 갖게 될 것이라고 발표했다.마이크로소프트는 2012년 4월 18일부터 2012년 5월 9일까지 진행될 이 변화를 더 널리 알리기 위해 아케이드 넥스트라고 알려진 프로모션을 만들었다.Trial Evolution은 2012년 4월 18일을 기일로 한 첫 발매작으로 선정되었으며, 프로모션에 블러드포지, 페이블 히어로즈, 마인크래프트가 참여했다.[11][12]
리셉션
| 애그리게이터 | 점수 |
|---|---|
| 게임랭킹스 | (X360) 91.58%[13] (PC) 87.00%[14] |
| 메타크리트어 | (X360) 90/100[15] (PC) 85/100[16] |
| 출판 | 점수 |
|---|---|
| 유로게이머 | 9/10[17] |
| G4 | 4.5/5[18] |
| 게임 정보 제공자 | 9/10[19] |
| 자이언트 봄 | |
| IGN | 9/10[21] |
| 조이스틱 | |
| OXM(영국) | 8/10[24] |
| OXM(미국) | 9.5/10[23] |
Trial Evolution은 비평가들로부터 보편적인 찬사를 받았다.[15]게임랭킹스에서 91.58%의 총점을 보유하고 있으며,[13] 동료 집계 웹사이트 메타크리틱은 100분의 90의 점수를 보고하고 있다.[15]이 경기는 5개의 만점을 받았다.조이스틱의 벤 길버트,[22] 디지털 스파이스의 리암 마틴,[25] 자이언트 봄의 브래드 슈메이커,[20] Gameblog.fr의 리뷰어, 그리고 게임 리액터 스웨덴의 조나스 엘프빙.[26][27]80%의 지지율로 가장 낮은 점수는 다음과 같은 3명의 평론가가 나왔다.Guardian.co.uk의 Neil [28]Davey,[24] Wired 매거진의 Ryan Rigney,[29] 그리고 Official Xbox Magazine UK의 직원.이 게임은 첫 날 약 10만 대가 팔렸다.[30]3주 후 마인크래프트: 엑스박스 360 Edition이 출시되기 전까지 엑스박스 라이브 아케이드에서 가장 많이 팔린 데이원 릴리즈였다.[31][32]이 게임은 2012년 말까지 100만 대 이상이 팔렸다.[33][34]
공식 엑스박스 매거진의 라이언 맥카프리는 이 게임의 전반적인 매력을 칭찬했다.그는 이 게임의 비주얼, 코어 게임 플레이, 멀티 플레이어, 트랙 편집기, 재생 요소 등을 모두 고점으로 꼽았다.그는 "트라이얼 에볼루션은 우리가 얻을 수 있는 것만큼 완벽한 다운로드에 가깝다"고 말했다.[23]그러나 그는 이 게임의 사운드 트랙이 모든 선수들에게 어필하지는 않을 수 있다는 점에 주목했다. 이는 게임 정보자의 댄 라이커트와 IGN의 데몬 해트필드가 동의한 성명서였다.[19][21]유로게이머의 톰 브램웰은 자신이 높은 점수를 준 포인트인 현재 게임에서 같은 편집기를 이용해 게임의 모든 레벨이 만들어진 점을 꼽았다.[17]
영국의 Xbox Magazine의 리뷰어는 멀티플레이어 포함, 향상된 비주얼, 그리고 더 나은 진행 감각을 칭찬했다.검토자는 추가 트랙의 잠금을 해제하기 위해 라이센스 테스트를 통과해야 한다는 사실을 플레이어의 진행에 도움이 되었다고 언급했다.[24]엣지 매거진의 비평가는 트라이얼 에볼루션을 "XBLA 역사상 가장 깊은 온라인 경험"[35]이라고 말했다.심사자는 다크 소울스가 데몬 소울즈 소울즈를 진화시킨 것과 유사한 게임 플레이의 진화를 예로 들며, 전임자인 트라이얼 HD의 기초 위에 구축되었다고 말했다.비평가들은 새로운 스킬 게임이 상상력이 부족하다고 느꼈지만, 편집 도구가 더 강력한 게임을 만들기에 충분하다고 인정했다.
참조
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