해골과 뼈 (비디오 게임)
Skull and Bones (video game)해골과 뼈 | |
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개발자 | 유비소프트 싱가포르[a] |
발행인 | 유비소프트 |
이사(들) |
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제작자 | 카를 루헤 |
설계자 |
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프로그래머 |
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아티스트 | 프랑코 페레스 |
작가(들) |
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작곡가(들) | 톰 홀켄보그 |
엔진 | 유비소프트 앤빌 |
플랫폼 | |
풀어주다 | 2024년2월16일 |
장르 | 액션 어드벤처 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
《스컬 앤 본즈》(Skull and Bones)는 유비소프트가 개발하고 유비소프트가 배급한 2024년 액션 어드벤처 게임입니다. 이 게임은 역사적인 해적 황금기의 절정이었던 17세기 후반 동아프리카와 동남아시아의 환상적인 배경과 함께 해적과 해군 전쟁을 중심으로 전개됩니다. 플레이스테이션 5, 윈도우, 엑스박스 시리즈 X/S용으로 출시되었으며, 여러 번의 지연과 개발의 어려움을 겪은 후 2024년 2월 16일 비평가들의 엇갈린 평가를 받았습니다.
게임플레이
이 섹션을 업데이트해야 합니다.. (2023년 10월) 이 할 수 바랍니다 |
2017년 현재 스컬 앤 본즈는 오픈 월드 환경을 배경으로 3인칭 시점으로 진행되는 전술 액션 게임으로 마케팅되었습니다.[1][2] 플레이어는 사용자 지정 가능한 해적선을 통제하고 [3][4]단일 플레이어 캠페인으로 인도양을 항해하거나 최대 5명의 다른 플레이어를 모아 플레이어 대 플레이어 게임 플레이에 연합할 수 있습니다.[5][6][7][8]
윈드 포지셔닝은 전투에서 유리하다고 평가할 수 있습니다. 플레이어는 박격포, 측면 대포 및 로켓을 무기로 하는 슬루프, 호위함 및 브란틴과 같은 추가 선박을 게임을 통해 수집할 수 있습니다. 선박은 무차별적인 힘으로 충전되어 탑승할 수 있습니다. 가해 피해율은 건강 기준으로 측정됩니다. 핵심 구성 요소는 멀티플레이어 모드 전리품 사냥으로 두 그룹의 플레이어가 보물 사냥에 도전하여 부를 더 축적하는 것입니다. 주어진 배의 까마귀 둥지는 망루로 사용할 수 있도록 확장 가능하며 스파이 안경을 사용할 수 있습니다.[1][8][9][4] 게임의 또 다른 큰 부분은 요새와 정착지를 약탈하는 것입니다.[10]
개발 및 출시
스컬 앤 본즈는 어쌔신 크리드 IV: 블랙 플래그의 해전에서 영감을 얻은 개발자 유비소프트 싱가포르가 주도한 첫 번째 비디오 게임입니다.[7] 이 게임은 2013년에 개발을 시작했으며, 처음에는 어쌔신 크리드 IV: 블랙 플래그의 확장으로 구상되었으며, 그 후 블랙 플래그 인피니트라는 이름으로 MMO 분사 타이틀이 되었습니다.[11] 그 후 초기 기술이 구식이 되었기 때문에 독립적인 프로젝트로 분사되었습니다.
코타쿠 보고서에 따르면 이 게임은 개발 과정에서 여러 번 방향과 범위가 변경되어 예산이 여러 번 초과되었습니다. 처음에는 카리브해를 배경으로, 환상적인 하이퍼보레아로 옮겨졌고, 마지막에는 동아프리카와 동남아시아로 옮겨졌습니다. 게임플레이는 해군 탐험과 함대함 전투에 초점을 맞추어 여러 번 재설계되었으며, 러스트와 같은 게임에서 영감을 받은 육상 생존 요소를 선호하여 폐기되었습니다. 기자 Ethan Gach가 접촉한 개발자들은 이러한 어려움을 상충되는 아이디어, 관리 문제, 일관된 방향성의 부족 때문이라고 설명했습니다.[11] 이 프로젝트는 유비소프트가 1억 2천만 달러 이상의 비용을 들인 것으로 알려졌습니다.[11]
E3 2017에서 유비소프트의 기자회견 중에 밝혀졌습니다. 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 확인되었으며 플레이스테이션 4 프로와 엑스박스 원 X용으로 향상되었습니다. 게임과 함께 유비소프트 싱가포르는 플레이어가 라이브 서비스 측면의 미세 조정을 도울 수 있도록 설계된 "Keepers of the Code" 프로그램을 발표했습니다.[6][12]
원래 2018년 3/4분기에 출시될 예정이었으나,[6] 이후 2019년으로 연기되었고,[13] 2020년 3월 이후로 다시 연기되었습니다.[14] 2019년 10월 투자자들과의 통화에서 유비소프트 최고경영자인 이브 길레모트는 게임이 적어도 2021-2022 회계연도로 연기되었음을 확인했습니다.[15]
2020년 9월, 개발이 계속되는 동안 게임에 대한 "새로운 비전"이 등장했고, 이로 인해 더 많은 개발 시간이 필요해지면서 출시가 지연되었음이 밝혀졌습니다. 또한 유비소프트 베를린 등 다른 유비소프트 스튜디오들도 유비소프트 싱가포르와 함께 게임을 공동 개발하고 있다고 밝혔습니다.[16]
2021년 5월, 유비소프트는 2022-2023 회계연도로 후속 연기를 발표했습니다.[17] 2022년 7월, 이 게임의 출시일은 11월 8일이며, 이 게임은 플레이스테이션 5와 엑스박스 시리즈 X/S(플레이스테이션 4와 엑스박스 원을 대체)로 출시될 것이라고 밝혔습니다.[18] 2022년 9월, 유비소프트는 출시가 2023년 3월 9일로 연기되었다고 발표했습니다.[19] 2023년 1월, 유비소프트는 최근 출시 실적 부진으로 인해 게임을 2023-2024 회계연도로 연기했습니다. 그러나 게임의 새로운 영상이 공개되었습니다.[20][21][22] 2023년 8월 25일 클로즈드 베타가 출시되었습니다.[23][dead link] 2023년 10월, 2024년 초에 게임이 출시될 것이라고 발표했습니다.[24] 더 게임 어워즈 2023에서는 2024년 2월 16일 최종 출시일이 공개되었습니다.[25]
유비소프트의 CEO인 이브 길레모트(Yves Guillemot)는 스컬 앤 본즈의 70달러 가격표를 정당화하며 게임 내 스토어, 배틀 패스, 시즌 이벤트, 프리미엄 통화 등 라이브 서비스 요소를 포함하고 있음에도 불구하고 '4중 A 게임'으로서의 위상을 강조했습니다.[26] 이 게임은 10년에 걸친 개발 과정에서 2억 달러의 비용이 든 것으로 알려졌으며 유비소프트는 이 게임이 균등하게 깨지지 않을 것으로 예상하고 있습니다.[27]
관련 매체
2019년 초 유비소프트는 아틀라스 엔터테인먼트와 협력하여 스컬 앤 본즈를 텔레비전 쇼에 적용한다고 발표했습니다. 다니엘 크레익(Danielle Kreinik), 제이슨 알트만(Jason Altman), 앤디 호비츠(Andy Horwitz), 리처드 수클(Richard Suckle) 및 아만다 세겔(Amanda Segel)이 제작하고 세겔(Segel)이 파일럿 에피소드를 작성할 예정입니다.[28]
접수처
중요수신
애그리게이터 | 점수 |
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메타크리틱 | (PC) 57/100[29] (PS5) 64/100[30] (XSXS) 63/100[31] |
출판 | 점수 |
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디지털 트렌드 | [32] |
유로게이머 | [33] |
게임 인포머 | 7.5/10[34] |
게임스팟 | 4/10[35] |
게임스레이더+ | [36] |
하드코어 게이머 | [37] |
IGN | 7/10[38] |
PC게이머(미국) | 68/100[39] |
PC게임스N | 4/10[40] |
누름 사각형 | [41] |
가디언 | [42] |
리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에 따르면 스컬과 본즈는 비평가들로부터 "혼합 또는 평균" 평가를 받았습니다.[29][30][31]
판매의
영국에서 스컬 앤 본즈는 주간 박스 차트에서 4위로 데뷔했습니다. 이 게임의 매출은 2018년 출시 당시 Sea of Thievs의 4분의 1도 되지 않았습니다.[43]
인사이더 게이밍에 따르면 이 게임은 2024년 2월 22일 현재 약 85만 명의 플레이어(무료 체험자 포함)가 누적되었습니다.[44]
시상식
E3 2017에 이어 스컬 앤 본즈(Skull and Bones)는 게임 비평가 어워드(Game Critics Awards)의 최고 오리지널 게임상(Best Original Game)과 최고 온라인 멀티플레이어상(Best Online Multiplayer Awards)에 후보로 올랐습니다.[45] 제21회 시각효과학회 시상식에서 에피소드 또는 실시간 프로젝트 우수 애니메이션 캐릭터 후보에 올랐습니다.[46]
메모들
참고문헌
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