섀도베인
Shadowbane| 섀도베인 | |
|---|---|
| 개발자 | 울프팩 스튜디오(2003–2006) Strail Bullet Games(2006-2009) |
| 게시자 | 유비 소프트 |
| 플랫폼 | Windows, Mac |
| 해제 |
|
| 장르 | MMORPG |
| 모드 | 멀티플레이어 |
섀도베인은 울프팩 스튜디오가 만든 무료 판타지 롤플레잉 비디오 게임(MMORPG)으로, 유비소프트가 마이크로소프트 윈도 및 맥 OS X 플랫폼을 위해 2003년 3월 25일에 발행했다.원래 상업 및 구독을 중심으로 한 섀도베인은 2003년 3월 출범했으며, 문자-MUD 베테랑 J를 탄생시킨 것이다. 토드 콜먼, 제임스 낸스, 요제프 홀, 패트릭 블랜턴, 로버트 마르사와 45명의 프로그래머, 디자이너, 예술가들로 구성된 팀이다.2009년 7월 1일에 폐관하였다.
섀도베인은 출시 당시 베스트셀러 PC 게임으로 두 가지 주목할 점이 있었다.첫째, 게임 세계의 대다수가 오픈 플레이어 대 플레이어 전투를 허용하여 PvP MMO 장르의 초기 개척자 타이틀이 되었다.둘째, 그것은 게임의 주요 특징으로 역동적인 세계 콘텐츠를 제공하는 최초의 주요 MMO였다.대부분의 MMO는 정적인데, 이는 플레이어 행동에 따라 세상 자체가 변하지 않는다는 것을 의미한다.역동적인 세계는 플레이어가 게임 세계 자체를 변화시킬 수 있게 한다; 지형을 파괴하고 건물과 요새를 건설하고 파괴하며 플레이어가 원하는 AI 전투원을 위한 순찰로를 설정한다.이 게임은 "문화적 히트"로 여겨져 작은 팔로워 기반을 유지했지만, 기술적인 문제들은 출시 당시 게임을 괴롭혔고 그 직후 초기 팬층을 많이 유지하지 못했다.
2004년 3월 울프팩 스튜디오를 유비소프트에 매각한 후, 라이브 서비스는 프랭크 루케로와 알라 디아즈가 이끄는 새로운 경영진과 (대부분 새로운) 개발팀으로 전환되었다.이 팀은 이후 갈라져 2006년 6월에 Stray Blunt Games가 되었고, 마크 누아샤가 이 조직을 운영하기 위해 영입되었다.2006년 3월 15일 이 경기는 자유 경기로 만들어졌다.게임 개폐 시, 캐릭터가 사망할 때(사망광고 간격이 최소 10분 이상) 표시되는 운영비를 후원하기 위해 2007년 3월 6일 쇼트광고 제도가 도입되었다.[1]2008년 3월 19일, 기존의 데이터로 인해 장애가 되는 안정성과 성능 이득을 활용하기 위해 게임을 다시 시작하는 "Shadowbane Reboot"에 대비하기 위해 모든 서버를 폐쇄했다.이번 재부팅으로 모든 플레이어 캐릭터와 도시가 삭제되었다.게임 출시 5주년인 2008년 3월 25일, 2대의 서버가 온라인에 이어 3분의 1이 인구 과잉으로 인해 온라인에 반입되었다.그 경기는 다음 7월에 폐막되었다.[citation needed]
정규 게임은 애린스라고 불리는 어두운 환상의 세계에서 이루어졌다. (때로는 세계는 서버에 의존할 것이고, 그들 중 대부분은 독특한 세계 지도를 가지고 있다.)게임플레이는 체험 포인트, 캐릭터 클래스, 판타지 레이스 등 롤플레잉 비디오 게임의 전형적인 여러 측면을 특징으로 한다.캐릭터 생성은 상당히 광범위하여 세부적이고 차별성이 있는 캐릭터가 생성될 수 있었다.
게임플레이
섀도베인은 선수-대-선수 간 전투를 강조하고 비전통적인 인종을 구현하며 포위전(플레이어들이 도시를 건설하고 적들의 도시를 파괴하려 함)을 전문으로 한 점이 눈에 띄었던 반면 울티마 온라인 이후 출시되는 상당수의 MMORPG는 플레이어 살해를 게임 특정 영역이나 특수 디디에 제한한다.Cated PvP 서버.[citation needed]이 게임은 또한 매끄러운 세계지도를 특징으로 하며, 선동을 사용하지 않았다.
선수들은 또한 도시와 수도를 소유할 수 있도록 허용되었고 쉐도우베인의 대부분의 재산과 도시들은 선수 소유였다.사실상 섀도베인의 전쟁 지위는 게임사가 아닌 선수들이 결정했던 것이다.길드 도시가 다른 길드 도시와 전쟁을 벌였는지 여부는 전적으로 지도자들의 몫이었다.게임에서도 정부 제도가 시행되었다.그것은 선수들이 섀도베인의 세계를 완전히 장악하도록 했다.[citation needed]
게임 내 퀘스트는 없었지만, 섀도베인은 PvP, 네이션, 그리고 포위스 워페어 시스템을 선보여 플레이어들에게 폭넓은 게임 내 기회를 제공했다.그 경기에는 12개의 경주가 있었다.파이터, 힐러, 마법사, 로그의 네 가지 기본 클래스가 있었다.모든 인종이 모든 클래스를 사용할 수 있는 것은 아니다.10단계에서는 각 캐릭터가 레인저나 어쌔신 같은 특정 직업으로 승진을 선택해야 했다.퓨리와 헌트리스라는 두 클래스는 여성 캐릭터만을 위한 것이었고, 월록은 남성 캐릭터만을 위한 것이었다.어떤 직업들이 이용 가능한지는 그 인물의 인종, 성별, 그리고 기본 계층에 따라 결정된다.또한, 각 등장인물은 30개 이상의 목록에서 최대 4개의 분야를 차지할 수 있다. 프로페셔널과 마찬가지로, 인종, 계급 및 현재 직업에 의해 접근이 제한되었다.레벨 하드캡은 레벨 75로 레벨 70까지 4차 훈련 슬롯이 잠겼다.[citation needed]
유비스소프트는 플레이 시스템으로 자유로운 전환 후 게임 시작, 게임 클로즈, 캐릭터 데스 등에서 짧은 광고 영상들로 구성된 광고 기반 수익 창출 시스템을 활용했다.캐릭터 사망에 관한 광고는 10분 동안 1건 이하로 제한되었다.[1]
폐쇄
2009년 4월 17일, 섀도베인이 2009년 5월 1일에 서버를 종료한다고 발표하였다.섀도베인 팬들은 발표된 셧다운에 대해 탄원서를 냈고, 2009년 4월 29일 예정이던 셧다운이 2009년 7월 1일로 연기되자 이를 기각했다.더 이상의 연기란 없었다.[2]
2012년 4월 13일, 중국 게임 회사인 창유는 새로운 버전의 게임을 개발할 목적으로 섀도베인에게 지적 재산권과 소스 코드를 취득했다고 발표했다.[3]
재오픈 발표
2020년 4월 20일경, Changyou는 Shadowbane이 재출시할 것이라고 발표했다.현재 게임은 서버 테스트 단계에 있으며, 2020년 4월 29일 첫 2주 테스트 서버가 개통되고, 2020년 5월 20일 두 달 동안 테스트 서버가 개통된다.
리셉션
| 애그리게이터 | 점수 |
|---|---|
| 메타크리트어 | 75/100[4] |
| 출판 | 점수 |
|---|---|
| CGW | |
| 게임 정보 제공자 | 6.75/10[6] |
| 게임스팟 | 7.9/10[7] |
| 게임스파이 | |
| IGN | 7.3/10[9] |
| PC 형식 | 57%[10] |
| PC 게이머(영국) | 70%[11] |
| PC 게이머(미국) | 75%[12] |
| X-Play |
비디오 게임 리뷰 집계 업체 메타크리틱에 따르면, 원작 쉐도우베인은 "일반적으로 호의적인" 리뷰를 받았다.[4]이 게임은 2003년 3월말까지 12만대가 넘게 팔렸다.[14]
혼돈의 봉기
비디오 게임 리뷰 집계 업체 메타크리트릭에 따르면, 라이즈 오브 혼돈은 "혼돈의 상승"이라는 평가를 받았다.[15]
참조
- ^ a b [1] 2007년 3월 23일 웨이백머신에 보관
- ^ [2] 2009년 4월 19일 웨이백머신에 보관
- ^ "Changyou resurrects Shadowbane?". JeuxOnline. 13 April 2012. Retrieved 12 August 2012.
- ^ a b "Shadowbane for PC Reviews". Metacritic. Retrieved 20 December 2014.
- ^ Asher, Mark (July 2003). "Shadowbane" (PDF). Computer Gaming World. No. 228. pp. 70–71. Retrieved 24 April 2016.
- ^ "Shadowbane". Game Informer. No. 122. June 2003. p. 117.
- ^ Dulin, Ron (11 April 2003). "Shadowbane Review". GameSpot. Retrieved 20 December 2014.
- ^ Harker, Carla (1 June 2003). "GameSpy: Shadowbane". GameSpy. Retrieved 20 December 2014.
- ^ Bohmann, Ryan (5 May 2003). "Shadowbane Review". IGN. Retrieved 20 December 2014.
- ^ "Shadowbane". PC Format (159). March 2004.
- ^ "Shadowbane". PC Gamer UK. March 2004.
- ^ Boily, Christopher (June 2003). "Shadowbane". PC Gamer: 78. Archived from the original on 12 January 2005. Retrieved 20 December 2014.
- ^ Bemis, Greg (8 May 2003). "'Shadowbane' (PC) Review". X-Play. Archived from the original on 8 May 2003. Retrieved 20 December 2014.
- ^ "Archived copy". www.multiplayer.it. Archived from the original on 1 August 2003. Retrieved 12 January 2022.
{{cite web}}: CS1 maint: 타이틀로 보관된 사본(링크) - ^ a b "Shadowbane: The Rise of Chaos for PC Reviews". Metacritic. Retrieved 20 December 2014.
- ^ Asher, Mark (April 2004). "Shadowbane: [The] Rise of Chaos" (PDF). Computer Gaming World. No. 237. p. 90. Retrieved 24 April 2016.
- ^ Park, Andrew (9 January 2004). "Shadowbane: The Rise of Chaos Review". GameSpot. Retrieved 20 December 2014.
- ^ Lafferty, Michael (21 January 2004). "Shadowbane: The Rise of Chaos - PC - Review". GameZone. Archived from the original on 25 January 2009. Retrieved 20 December 2014.
- ^ Quesnel, Marc (6 February 2004). "Shadowbane: The Rise of Chaos Review". IGN. Retrieved 20 December 2014.