스노보드
Snowboarding![]() 신선한 눈을 맞으며 회전하는 스노우보더 | |
첫번째 연주 | 1979년 미국 미시간주 머스케곤 |
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특성. | |
유형 | 야외의 |
장비. | 스노우보드, 바인딩, 부츠 |
존재 | |
올림픽 | 1998 |
패럴림픽 | 2014 |
스노우보드는 거의 항상 타는 사람의 발에 붙어있는 스노우보드 위에 서서 눈 덮인 표면을 내려오는 것을 포함하는 레크리에이션 및 경쟁 활동입니다. 동계 올림픽 게임과 동계 패럴림픽 게임을 특징으로 합니다.
스노보드는 스케이트보드, 썰매, 서핑, 스키에서 영감을 받아 미국에서 개발되었습니다. 그것은[1] 전세계적으로 인기를 끌었고, 1998년 나가노에서 동계 올림픽 스포츠로 소개되었고, 2014년 소치에서 열린 동계 패럴림픽에서 선보였습니다.[2] 2015년[update] 기준, 미국에서의 인기(장비 판매로 측정)는 2007년에 정점을 찍고 그 이후 감소 추세에 있습니다.[3][4]
역사
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/2/2c/Squaw3.jpg/220px-Squaw3.jpg)
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/23/Snowboarder_in_the_trees.jpg/220px-Snowboarder_in_the_trees.jpg)
최초의 스노우보드는 미시간 주 머스케곤의 기술자인 셔먼 포펜이 1965년에 딸들을 위해 두 개의 스키를 함께 묶고 한쪽 끝에 줄을 달아 그들이 보드 위에 서서 활강할 때 통제력을 가질 수 있도록 함으로써 개발되었습니다. 그의 아내 Nancy에 의해 "스너퍼" (눈과 서퍼를 합친 것)라고 별명이 붙은 이 장난감은 그의 딸들의 친구들 사이에서 매우 인기가 있다는 것이 증명되어서 Poppen은 그 아이디어를 다음 10년 동안 약 백만 개의 스너퍼를 판매한 제조업체인 Brunswick Corporation에 라이선스를 주었습니다.[5] 그리고 1966년에만 50만 개 이상의 스너퍼가 팔렸습니다.[6]
현대 스노보드는 톰 심스(Tom Sims)와 제이크 버튼 카펜터(Jake Burton Carpenter)에 의해 개척되었으며, 둘 다 중요한 혁신에 기여하고 영향력 있는 회사를 시작했습니다. 1968년 2월, 포펜은 미시간 스키 리조트에서 전국의 열광적인 팬들을 끌어들인 첫 번째 스너핑 대회를 조직했습니다.[7] 그 초기 선구자들 중 한 명은 스케이트보드(아이들이 무게를 바꿔서 조종하는 작은 보드에 롤러 스케이트 바퀴를 부착했던 1950년대에 태어난 스포츠)의 열렬한 팬인 톰 심스(Tom Sims)였습니다. 1960년대에, 뉴저지주 해든필드에서 8학년이었던 심스는 그의 학교 가게 수업에서 나무 위에 카펫을 붙이고 바닥에 알루미늄 시트를 붙여서 스노우보드를 만들었습니다.[8] 그는 70년대 중반에 상업용 스노우보드를 생산했는데, 스키보드(일명 로니토프트 플라잉 바나나)는 상단에 로니토프트의 시그니처 스케이트보드 데크가 부착된 성형된 폴리에틸렌 바닥을 포함했습니다.[9][10] 웨일즈의 스케이트보드 애호가인 존 로버츠(Jon Roberts)와 피트 매튜스(Pete Matthews)를 포함한 다른 사람들은 이 시기에 보드 위의 눈 구성을 실험했습니다. 그들의 지역 스키장에서 사용할 스노우보드를 직접 개발했습니다.[11][12]
또한 같은 시기인 1977년, 14살 때부터 스누핑을 즐겼던 버몬트 주 출신의 제이크 버튼 카펜터(Jake Burton C펜터)는 보드에 발을 고정시키기 위해 고안한 바인딩으로 미시간 주의 스누핑 대회에서 관중들에게 깊은 인상을 남겼습니다. 같은 해, 그는 버몬트의 런던데리에 버튼 스노우보드를 설립했습니다.[13] "스노우보드"는 유연하고 수상 스키 발 덫이 있는 나무 판자로 만들어졌습니다. 보드의 가격이 38달러로 너무 비싸고 많은 스키장에서 허용되지 않았기 때문에 매우 적은 사람들이 스노우보드를 탔지만, 결국 버튼은 그 사업에서 가장 큰 스노우보드 회사가 될 것입니다.[14] 바인딩이 있는 보드를 위한 버튼의 초기 디자인은 스노보드의 주요한 특징이 되었습니다.
상금을 제공한 첫 번째 대회는 미시간 주 머스케곤의 머스케곤 주립 공원에서 열린 전미 스너핑 챔피언십이었습니다.[15] 1979년에 Jake Burton Carpenter는 그의 디자인의 스노우보드와 경쟁하기 위해 Vermont에서 왔습니다. Jake가 스너퍼가 아닌 보드를 들고 들어가는 것에 대한 항의가 있었습니다. 폴 그레이브스와 다른 사람들은 제이크에게 경주를 허락하라고 주장했습니다. "수정된" "오픈" 부문은 Jake가 단독 참가자로 만들어 승리했습니다. 그 경기는 스노보드의 첫 번째 경기로 여겨졌고, 경쟁적인 스노우보드가 된 것의 시작입니다. 켄 캄펜가, 존 아스무센, 짐 트림은 스탠더드 대회에서 각각 24.71, 25.02, 25.41의 최고 기록으로 1, 2, 3위를 차지했고, 제이크 카펜터는 26.35의 기록으로 "오픈" 부문의 단독 참가자로서 상금을 받았습니다.[16] 1980년에 원래 장소에 그 해 눈이 부족했기 때문에 그 행사는 미시간 주 그랜드 래피즈 근처의 판도 동계 스포츠 파크로 옮겨졌습니다.[17][18]
1980년대 초, 소련 출신의 두 스너퍼인 Aleksey Ostatnigrosh와 Alexei Melnikov는 번지 코드를 부착하여 점프를 할 수 있도록 스너퍼에 대한 디자인 변경 특허를 냈고, 스너퍼 꼬리에 단 하나의 발로 묶는 디자인과 향상된 제어를 위한 두 발로 묶는 디자인을 변경했습니다.[19][20][21]
1970년대와 1980년대에 스노우보드가 인기를 끌면서, Dimitrije Milovich (미국 UT 솔트레이크시티의 윈터스틱 설립자), Jake Burton Carpenter (버몬트 주 런던데리 출신 Burton Snowboards 설립자), Tom Sims (심스 스노우보드 설립자), 데이비드 켐퍼(Kemper Snowboards 설립자)와 마이크 올슨(Mike Olson, Gnu Snowboards 설립자)은 스노우보드 및 기타 관련 장비로 천천히 발전하는 보드 및 메커니즘에 대한 새로운 디자인을 고안했습니다.[22] 이러한 발전으로부터 현대 스노보드 장비는 일반적으로 특수 바인딩과[23] 부츠를 갖춘 스노보드로 구성됩니다.[24]
1981년 4월, "산의 제왕" 스노우보드 대회가 콜로라도의 스키 쿠퍼에서 열렸습니다.[25] 톰 심스(Tom Sims)와 당시 스노보드 선수들이 참석했습니다.[26] 한 참가자는 눈 위에서 잘 미끄러지지 않는 포미카 바닥이 있는 집에서 만든 스노우보드를 타고 나타났습니다.
1982년, 첫 번째 미국 전국 스노보드 경기가 버몬트 주 우드스톡 근처 수어사이드 식스에서 열렸습니다. 그레이브스가 마련한 이 경주는 버튼의 첫 번째 팀 라이더 더그 부톤(Doug Bouton)이 우승했습니다.[27]
1983년, 첫 번째 세계선수권 하프파이프 대회가 캘리포니아 소다 스프링스에서 열렸습니다. 심스 스노우보드의 설립자인 톰 심스는 소다 스프링스의 스노우보드 강사인 마이크 찬트리의 도움으로 [28]이 행사를 조직했습니다.
1985년, 첫 월드컵이 오스트리아 취르스에서 [29]열리면서 스노보드의 공식적인 국제 경쟁 스포츠로서의 인식을 더욱 공고히 했습니다.
1990년, 국제 스노보드 연맹(ISF)은 보편적인 대회 규정을 제공하기 위해 설립되었습니다.[30] 게다가, 미국 스노보드 협회(USASA)는 오늘날 미국에서 스노우보드 대회를 운영하고 있으며, Winter X Games, Air & Style, US Open, Olympic Games 및 기타 이벤트들과 같은 유명한 스노우보드 경기들이 전세계적으로 방송되고 있습니다. 많은 알파인 리조트에는 지형 공원이 있습니다.
1998년 일본 나가노 동계 올림픽에서 스노보드는 정식 올림픽 종목이 되었습니다.[31] 프랑스의 카리네 루비는 1998년 올림픽에서 여자 스노보드로 올림픽 금메달을 딴 최초의 선수였고, 캐나다의 로스 레바글리아티는[32] 남자 스노보드로 올림픽 금메달을 딴 최초의 선수였습니다.
처음에 스키 지역은 동계 스포츠 대중보다 훨씬 느린 속도로 이 스포츠를 채택했습니다. 사실, 수년 동안 스키어와 스노보더 사이에 적대감이 있었고, 이로 인해 스키어 대 스노보더의 불화가 계속되었습니다.[33] 공원 관계자들은 조기 스노우보드를 슬로프에서 금지했습니다. 몇 년 동안 스노보드 선수들은 체어 리프트를 타기 전에 작은 기술 평가를 받아야 합니다. 숙련되지 않은 스노우보더가 산의 눈을 닦아줄 것이라고 생각했습니다. 1985년에는 미국 스키 지역의 7퍼센트만이 스노우보드를 탈 수 있었고,[34] 유럽에서도 비슷한 비율이었습니다. 장비와 기술이 향상됨에 따라 스노보드는 점차 더 많이 받아들여지게 되었습니다. 1990년, 대부분의 주요 스키 지역에는 스노우보더를 위한 별도의 슬로프가 있었습니다. 현재 북미와 유럽의 모든 스키 지역의 약 97%가 스노보드를 허용하고 있으며, 절반 이상이 점프, 레일, 하프 파이프를 보유하고 있습니다.
2004년 스노보드에는 660만 명의 참가자가 있었습니다.[35] 업계 대변인은 "12세의 어린이들은 밖에서 타는 어른들입니다."라고 말했습니다. 같은 기사는 대부분의 스노보드 선수들이 18-24세이고 여성이 참가자의 25%를 차지한다고 말했습니다.
2009-2010 시즌 미국과 캐나다의 스노보드 선수는 820만 명이었습니다. 전 시즌 대비 10% 증가하여 전체 설상 종목 참가자의 30% 이상을 차지했습니다.[36]
2012년 5월 2일, 국제 패럴림픽 위원회는 적응형 스노보드("파라 스노보드")가 러시아 소치에서 개최되는 2014년 패럴림픽에서 남녀 메달 종목으로 첫 선을 보일 것이라고 발표했습니다.[37]
스타일즈
스노보드는 겨울 스포츠로 시작된 이래 다양한 스타일을 개발해 왔으며, 각각의 전문 장비와 기술을 보유하고 있습니다. 오늘날 가장 일반적인 스타일은 프리라이드, 프리스타일, 프리카브/레이스입니다. 이 스타일은 레크리에이션과 전문 스노보드 모두에 사용됩니다. 각각의 스타일은 독특하지만, 그 사이에는 겹침이 있습니다.
지빙
"지빙"은 비표준 표면에서의 기술적 라이딩을 의미합니다. "집"이라는 단어는 단어의 용법에 따라 명사이면서 동사이기도 합니다. 명사로서: 지브는 금속 레일, 상자, 벤치, 콘크리트 레지, 벽, 차량, 바위 및 통나무를 포함합니다. 동사로서: to jib은 눈이 아닌 다른 물체 위에서 점프하거나 미끄러지거나 타는 행동을 말합니다.[38] 스케이트보드를 갈면 직접적인 영향을 받습니다. 지빙은 프리스타일 스노보드 기술입니다. 일반적으로 지빙은 스노보드 리조트 파크에서 발생하지만 도시 환경에서도 수행할 수 있습니다.
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/f6/Snowboarding_in_Hippach%2C_Austria.jpg/220px-Snowboarding_in_Hippach%2C_Austria.jpg)
프리라이딩
프리라이딩은 일반적으로 자연적이고 그루밍되지 않은 지형에서 규칙이나 정해진 코스가 없는 스타일입니다. 기본은 자연적으로 험준한 지형을 통해 유동적인 움직임과 자발성으로 다양한 스노보드 스타일을 허용합니다. 사람이 만든 기능을 사용하지 않는다는 점을 제외하고는 프리스타일과 유사할 수 있습니다. 백컨트리 스노보드도 참고하세요.
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/61/Snowboarding1.jpg/220px-Snowboarding1.jpg)
프리스타일
프리스타일 스노보드는 묘기를 부리는 것을 포함한 모든 라이딩입니다. 프리스타일에서 라이더는 레일, 점프, 박스, 그리고 무수한 다른 것들과 같은 자연적이고 인공적인 특징들을 이용하여 묘기를 수행합니다. 그것은 알파인 스노보드와 같은 스타일과 대조적으로 스노보드의 창의적인 측면을 구별하는 인기 있는 모든 것을 포함하는 개념입니다.
알파인 스노보드
알파인 스노보드는 스노보드 종목의 한 분야입니다. 손질된 피스트에서 연습됩니다. 그것은 1998년부터 올림픽 경기였습니다.
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/c7/UTAH_Snowboarding_2001.jpg/220px-UTAH_Snowboarding_2001.jpg)
때때로 프리 카빙(free carving) 또는 하드 부트(hard booting)라고 불리는 이 훈련은 일반적으로 단단한 포장된 눈 또는 손질된 달리기에서 발생하며(비록 모든 조건에서 연습될 수 있지만) 서핑이나 롱보드와 같이 연결된 턴을 조각하는 것에 중점을 두고 있으며 많은 유럽 국가에서 다른 훈련보다 우수한 것으로 간주됩니다.[according to whom?] 이 훈련에서는 점프가 거의 또는 전혀 일어나지 않습니다. 알파인 스노보드는 유럽에 위치한 사회 공동체와 자체 특정 보드 제조업체가 잘 연결되어 있는 일반 스노보드 인구의 일부로 구성되어 있습니다. 알파인 스노보드 장비에는 스키와 같은 하드쉘 부트와 플레이트 바인딩 시스템이 포함되어 있으며, 더 강력한 힘과 속도로 회전을 관리하기 위해 더 단단하고 더 좁은 진정한 방향의 스노보드가 있습니다.[39] 형상화된 스키는 이러한 "프리 카브" 스노우보드의 창조로 이어지는 최첨단 기술에 감사할 수 있습니다.[40] 숙련된 알파인 스노보더는 모토크로스 턴이나 수상스키 조각과 같이 회전할 때마다 몸을 지면에 매우 가깝게 두는 달리기로 수많은 회전을 연결할 수 있습니다. 강성, 회전 반경 및 성격을 포함한 요인에 따라 천천히 또는 빠르게 수행할 수 있습니다. 카버는 각 턴에서 완벽한 반원을 만들어 스노보드가 폴 라인에 수직일 때 가장자리를 바꾸고 내리막 가장자리에서 모든 턴을 시작합니다. 스노보드에 조각하는 것은 롤러코스터를 타는 것과 같습니다. 왜냐하면 보드가 회전 반경에 잠기고 여러 G의 가속도를 제공하기 때문입니다.[41]
알파인 스노보드는 스노보드 장비보다 스키 장비와 시각적 유사성을 더 많이 공유합니다.[42] 프리스타일 스노보드 장비와 비교:[43]
- 판은 조각 성능을 향상시키기 위해 더 좁고, 더 길고, 더 단단합니다.
- 부츠는 단단한 플라스틱 껍질로 만들어져 일반 스노보드 부츠와는 다르게 굴곡이 있으며, 겉보기에는 비슷하지만 스키 부츠와는 다르게 디자인되었습니다.
- 바인딩은 보석 또는 스텝인 디자인을 가지고 있으며 때때로 서스펜션 플레이트에 배치되어 알파인 스노보더와 보드 사이의 격리 층을 제공하고 탑승자가 느끼는 진동 수준을 줄이고 조각할 때 전반적인 경험을 향상시키며 다른 용도 중에서도 보드에 추가 무게를 부여합니다.
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/47/Snowboarder_in_flight_%28Tannheim%2C_Austria%29.jpg/220px-Snowboarder_in_flight_%28Tannheim%2C_Austria%29.jpg)
슬로프스타일
선수들은 코스를 내려오는 동안, 지형지물을 이동하거나, 위, 아래로 이동하면서 묘기를 수행합니다. 이 코스는 상자, 레일, 점프, 지브 또는 보드나 라이더가 미끄러져 건너는 것을 포함한 장애물로 가득합니다. 슬로프스타일은 판정된 종목으로 슬로프스타일 대회에서 우승하는 것은 일반적으로 지형 공원에서 가장 어려운 라인을 성공적으로 실행하는 동시에 장애물에 대해 실수 없이 어려운 묘기를 수행하는 데서 비롯됩니다. 그러나, 전반적인 인상과 스타일은 슬로프스타일 대회에서 우승하는 요인이 될 수 있으며, 가장 어려운 트릭을 착지하는 라이더가 더 어려운 경로에서 더 쉬운 트릭을 착지하는 라이더를 항상 이길 수는 없습니다.
큰 공기
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/d4/Big_air_Qu%C3%A9bec_2011.jpg/220px-Big_air_Qu%C3%A9bec_2011.jpg)
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/69/Snowboarder_in_halfpipe.jpg/220px-Snowboarder_in_halfpipe.jpg)
빅 에어 대회는 선수들이 그 경기를 위해 특별히 제작된 남자가 점프를 시작한 후 묘기를 펼치는 경기입니다.[44] 선수들은 공중에서 묘기를 부리며 상당한 높이와 거리를 달성하는 동시에 깨끗한 착지를 목표로 합니다. 많은 경기에서 라이더는 복잡한 묘기를 해야 합니다. 모든 경기가 금메달을 따기 위한 묘기를 요구하는 것은 아닙니다. 몇몇 간헐적인 경기는 오로지 스노보드 선수의 키와 거리에 따라 결정되기도 합니다. 일부 경기는 또한 라이더가 주요 상을 타기 위해 특정 기술을 수행해야 합니다.[45] 트래비스 라이스(Travis Rice)가 "더블 백 플립 백사이드 180"을 시도하고 착지한 첫 스노보드 경기 중 하나는 2006년 레드불 갭 세션(Red Bull Gap Session)에서 열렸습니다.[46]
하프파이프
하프파이프는 산 속으로 파고드는 반원형 도랑이나 눈으로 만들어진 경사로로, 벽은 8피트에서 23피트 사이입니다. 참가자들은 한쪽에서 다른 쪽으로, 그리고 파이프의 측면 위에서 공중에 있는 동안 묘기를 부립니다.
스노보드 크로스
스노보드 크로스(snowboard cross)는 스노보드 크로스(snowboard cross), 스노보드 X(snowboard X), 또는 일반적으로 SBX(SBX), 또는 그냥 BX(BX)로 줄여서 스노보드 크로스(snowboard cross), 또는 스노보드 크로스(snowboard cross), 또는 스노보드 크로스(snowboard cross), 또는 스노보드 크로스(snowboard cross)는 여러 명의 선수(일반적으로 4~6명)가 점프, 버름(berm) 및 기타 장애물을 가지고 정면으로 코스를 질주하는 스노보드 종목입니다. 스노보드 크로스는 1980년대에 시작되어 2006년 토리노 대회에서 동계 올림픽 정식 종목으로 자리를 잡았습니다. 평행대회전과 같은 다른 스노보드 경주 종목과 달리 선수들은 단일 코스에서 함께 경주합니다.
스노보드 경주
스노보드 경주에서, 선수들은 정해진 거리를 두고 눈 위에 놓여진 일련의 회전색 표시기(게이트)로 구성된 활강 코스를 완주해야 합니다. 게이트는 삼각형 패널로 연결된 높은 극과 짧은 극으로 구성됩니다. 경주자는 게이트의 짧은 쪽을 통과해야 하며, 게이트의 긴 쪽을 통과하는 것은 중요하지 않습니다. 스노보드 경주에는 1인 코스, 평행 코스 또는 여러 사람이 동시에 코스를 달리는 형식(SBX)을 포함한 3가지 주요 형식이 있습니다.
대회
스노보드 대회는 전 세계에서 열리고 있으며 풀뿌리 대회부터 전 세계에서 열리는 프로 대회까지 다양합니다.
![2016 Winter X Games in Aspen, Colorado](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/c1/Winter_X_Games_%284309318283%29.jpg/220px-Winter_X_Games_%284309318283%29.jpg)
더 큰 스노보드 경기에는 유러피언 에어 & 스타일, 일본 엑스트레일 잼, 버튼 글로벌 오픈 시리즈, 쉐이크다운, FIS 세계 선수권 대회, 매년 열리는 FIS 월드컵, 윈터 엑스 게임, 프리라이드 월드 투어, 윈터 듀 투어 등이 포함됩니다.
스노보드는 1998년 동계 올림픽부터 동계 올림픽 스포츠였습니다. 올림픽 스노보드는 출범 이후 많은 종목들이 추가되고 삭제되었습니다. 2018년 동계 올림픽에서 스노보드 종목은 빅 에어, 하프파이프, 평행대슬라럼, 슬로프스타일, 스노보드 크로스 등이었습니다.
스노우보더 매거진의 슈퍼파크[47] 이벤트는 1996년에 만들어졌습니다. 세계 최고의 프로 150명 이상이 가장 진보적인 지형 공원에서 프리스타일 스노보드를 타기 위해 초대됩니다.[48]
스노보드 접근 방식의 일부는 최대의 재미, 우정 및 이벤트 품질을 보장하는 것입니다. 스노보드의 이러한 관점을 반영하듯, 스노보드의 정체성 중 중요한 부분을 포함한[49] "Anti Contests(안티 콘테스트)"를 찾을 수 있습니다. 여기에는 "The Summit at Snoqualmie(스노퀄미)", "The Holy Oly Rival[50] at the Summit of the Whitefish(화이트피쉬)", "The Nate Chute Hawaiian Classic(네이트 슈트 하와이안 클래식)", 원래의 안티 콘테스트, 세계 쿼터파이프 선수권 대회 및 수류탄 게임 등이 포함됩니다.
미국 스노보드 프리스키 협회(USASA)는 풀뿌리 수준의 대회를 특징으로 하며, 대회 파이프라인을 발전시키기 위해 노력하는 선수들을 위한 발판이 될 것입니다. USASA는 누구나 다양한 클래스의 선수들과 경쟁할 수 있는 36개의 지역 시리즈로 구성되어 있습니다. 스노보드의 경우, USASA는 6개의 주요 종목(Slalom, Giant Slalom, Slopstyle, Halfpipe, Boardercross, and Rail Jam)에서 지역 경기를 겨루는데, 여기서 선수들은 국가 랭킹을 향해 점수를 획득하고 USASA 전국 선수권 대회에 출전할 수 있는 자격을 얻습니다.
하위문화
스노보드 생활 방식은 그것이 생겨난 문화에 대한 자연스러운 반응으로 생겨났습니다. 일찍이 스키 문화와 스노보드 선수가 열등하다는 관점에 대한 반란이 있었습니다. 스키어들은 슬로프에서 이 새로운 문화를 쉽게 받아들이지 않았습니다. 그 두 문화는 그들이 어떻게 말하고, 행동하고, 그들의 의상 스타일 전체를 포함한 여러 면에서 서로를 비교했습니다. 스노보더들은 처음에는 펑크족을 받아들였고, 나중에는 힙합족이 그들의 스타일을 들여다봅니다. 스노보드 문화에서 사용되는 단어의 예로는 "dude", "gnarly", "Shred the Gnar" 등이 있습니다. 스노보드 서브컬처는 눈 위의 도시와 교외 스타일의 크로스오버가 되었고, [51]이는 서핑과 스케이트보드 문화에서 스노우보드 문화로 쉽게 전환되었습니다. 사실 겨울에 많은 스케이트보더들과 서퍼들이 스노우보드를 탔고, 초기 스노보드 선수였습니다.[51]
스노보드의 초기 고정관념에는 "레이지", "그렁그렁", "펑크", "스톤", "트러블메이커" 등 많은 것들이 스케이트보드와 서핑과 관련되어 있습니다. 그러나 이러한 고정관념은 시대에 뒤떨어진 것으로 여겨질 수 있습니다. 스노보드는 국제적으로 매우 다양한 관중과 수백만 명의 팬층을 포함하는 스포츠가 되었고, 그래서 더 이상 그렇게 큰 커뮤니티를 고정관념으로 만들 수 없습니다. 이러한 고정관념이 사라지고 있는 이유는 스노보드가 슬로프에서 빠르게 도약하는 충격적인 요소가 사라지면서 스포츠가 얼마나 주류화되고 인기를 얻었는지를 포함합니다. 스키어들과 스노보더들은 산에서 서로를 더 존중하는 모습을 보이며 서로에게 익숙해지고 있습니다. "인구 통계의 변화에 따라 스포츠의 전형적인 고정관념이 바뀌고 있습니다."[52] 이 두 하위 문화가 지금은 서로 익숙해지고 있지만, 미국에는 스노우보드를 탈 수 없는 세 개의 리조트가 여전히 있습니다. Alta, Dear Valley, Mad River Glen은 북미의 마지막 스키 리조트이며 시간이 지나면서 스노보드와 스키 사이에 남아있는 적대감의 구심점이 되었습니다.
일반상해
스노보드에서 일반적인 부상은 전문가 그룹과 레크리에이션 그룹 간에 다릅니다. 스노보더에게 가장 흔한 부상 유형은 상체 부상입니다. 레저용 스노보드에서는 손목 부상이 더 잘 발생합니다. 프로 스노보더 중에서도 하반신, 특히 무릎 관절의 부상이 잘 발생합니다. 부상을 입었을 때, 스노보드 선수들은 스키 선수들보다 골절될 가능성이 두 배나 높습니다. 발생하는 다른 경미한 부상들은 "손목 부상, 어깨 연조직 부상, 발목 부상, 뇌진탕, 쇄골 골절은 스노보드를 탈 때 매우 흔하게 목격되었습니다."[53] 오락적이고 경험이 부족한 "스노보드 선수들의 대부분의 부상은 그들이 중간 정도의 슬로프에서 무모한 속도로 이동하는 동안 더 자주 발생했습니다."[54] 부상이 발생하는 또 다른 방법은 그들이 가지고 있는 기술이 부족하기 때문에 그들이 다룰 수 없는 더 높은 기술 수준의 사람을 고수하려고 하기 때문입니다. 스노보드 도중 발생하는 일부 큰 부상은 머리, 척추 부상 "스노보더의 척추 골절의 주요 원인은 점프 착지 실패, 척추 골절이 있는 스노보더의 약 80%에서 발생하는데, 이는 뒤로 넘어지는 사고가 잦기 때문입니다. 축방향 하중 및 전방 압박 골절을 유발할 수 있습니다."[55] 상체 부상은 전문 스노보더들 사이에서 훨씬 덜 일반적입니다. "대부분의 프로와 엘리트 스노우보더들은 빠른 속도로 그리고 하퇴부에 힘을 증가시키면서 도전적인 묘기를 실행하려고 할 때 종종 부상을 입습니다."[56]
안전 및 주의사항
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/5d/Snowboard_gloves_with_integrated_wrist_protection.jpg/220px-Snowboard_gloves_with_integrated_wrist_protection.jpg)
다른 겨울 스포츠와 마찬가지로 스노보드도 일정 수준의 위험을 동반합니다.[57]
평균적인 스노보드 선수는 20대 초반의 남성이고, 스포츠에 여성보다 남성이 3배나 더 많습니다. 스노보드 선수들은 스키 선수들에 비해 골절 위험이 2.4배나 크며, 특히 상지에 더 많이 발생합니다. 반대로 스노보드 선수는 스키 선수보다 무릎 부상 위험이 더 낮습니다.[58]스노보드 부상률은 하루에 천 명당 4~6명 정도로 알파인 스키 부상률의 두 배 수준입니다.[59] 초보자, 특히 전문 강사와 함께 레슨을 받지 않는 사람들 사이에서 부상 가능성이 더 높습니다. 전체 부상의 4분의 1은 처음 탑승한 사람들에게 발생하고 전체 부상의 절반은 경력이 1년 미만인 사람들에게 발생합니다. 숙련된 라이더는 부상을 입을 가능성이 적지만 발생하는 부상은 더 심각한 경향이 있습니다.[60]
부상의 3분의 2는 상체에, 3분의 1은 하체에 발생합니다. 이것은 부상의 3분의 2가 하체에 있는 알파인 스키와 대조됩니다. 가장 흔한 부상 유형은 부상의 약 40%를 차지하는 염좌입니다.[61] 가장 흔한 부상의 지점은 손목입니다 – 모든 스노보드 부상의 40%는 손목에, 그리고 24%는 손목 골절입니다.[60] 스노보더들 사이에서 매년 전 세계적으로 약 100,000개의 손목 골절이 발생하고 있습니다.[62] 이러한 이유로 손목 보호대를 별도로 사용하거나 장갑에 내장하여 사용하는 것이 매우 권장됩니다. 그들은 종종 초보자 수업에서 의무적으로 사용되며, 그들의 사용은 손목 부상의 가능성을 절반으로 줄입니다.[63] 또한 스노우보더는 90도 각도로 꺾인 손목을 착지하면 부러질 확률이 높아지기 때문에 슬로프를 '밀어' 손으로 멈추지 않고 넘어지는 법을 배우는 것이 중요합니다. 오히려 팔을 쭉 뻗은 상태에서 (날개처럼) 착지하고, 팔 전체로 경사지를 두들기는 것이 낙상을 깨는 효과적인 방법입니다. 이 방법은 유도를 비롯한 무술 연습자들이 훈련 파트너가 바닥에 던졌을 때 낙상을 깨기 위해 사용하는 방법입니다.
머리 부상의 위험은 스키 선수보다 스노보드 선수에게 2배에서 6배 더 크며 부상은 경험이 많은 선수에게 더 드물지만 더 심각하다는 패턴을 따릅니다. 머리 부상은 충돌의 결과로 발생할 수도 있고, 뒤꿈치 쪽으로 방향을 틀지 못할 때도 발생할 수 있습니다. 후자는 탑승자가 등에 착지하여 뒤통수를 땅에 박아 후두부 머리 부상을 초래할 수 있습니다.[64] 이러한 이유로 헬멧을 널리 권장하고 있습니다. 충격으로 눈 부상이 발생할 수 있고 눈이 덮인 지역에서 강한 자외선에 노출되어 눈이 실명될 수 있으므로 보호 안경도 권장됩니다. 자외선이 구름에 침투할 수 있어 흐리거나 흐린 날에도 자외선 흡수 고글 착용을 권장합니다.[65]
스키 바인딩과 달리 스노보드 바인딩은 가을에 자동으로 해제되도록 설계되지 않았습니다. 발이 보드에 고정될 때 제공되는 기계적 지지는 무릎 부상 가능성을 줄여줍니다. 스노보드 부상의 15%는 무릎 부상이고, 스키 부상의 45%는 무릎 부상입니다. 이러한 부상은 일반적으로 무릎 인대에 발생하며 뼈 골절은 거의 발생하지 않습니다.[60] 하퇴부 골절도 드물지만 발과 발목에 20%의 부상이 발생합니다. 탈골 골절은 다른 스포츠에서는 드물지만 스노보드 부상의 2%를 차지합니다. 의료진은 탈골 골절을 "스노보드 선수의 발목"이라고 부르기도 합니다. 이 특정 부상으로 인해 영향을 받는 발목에 지속적인 측면 통증이 발생하지만 일반 X선 영상에서는 발견하기가 어렵습니다. 단지 염좌로 오진될 수 있으며, 골절을 치료하지 않으면 발목에 심각한 장기 손상이 발생할 수 있습니다.[60] 산악 지대 진단을 위한 휴대용 초음파의 사용이 검토되었으며 스포츠와 관련된 일반적인 부상을 진단하는 데 유용한 도구로 보입니다.[66]
스노보드 부상의 4-8%는 스키 리프트 줄에서 기다리거나 스키 리프트에 들어가고 나오는 동안 발생합니다. 스노보더는 스키 리프트 라인에 있는 동안 자유로운 발로 앞으로 밀고 나가 다른 발(보통 리드 레그의 발)이 보드 위에 9~27도 각도로 고정되도록 하여 이 다리에 큰 회전력을 가하고 넘어질 경우 무릎 부상을 당할 가능성이 있습니다.[67][68] 스노우보드 바인딩 회전 장치는 토크력을 최소화하도록 설계되었으며 Quick Stance는[69] 1995년에 처음 개발되었습니다.[70] 그들은 스노우보더들이 부츠 바인딩에서 부츠를 제거하지 않고 잠긴 발을 스노우보더의 끝 방향으로 바로 돌릴 수 있게 합니다.
눈사태는 눈 덮인 산비탈에서 분명한 위험입니다.[71] 눈사태의 종류, 발생을 방지하는 방법, 그리고 발생할 사고가 발생할 때 어떻게 반응해야 하는지를 배우는 것이 가장 좋습니다. 또한 눈 위로 나갈 때, 부상의 가능성이 증가된 활동을 연습하는 모든 사람은 기본적인 응급 처치 지식을 가지고 있어야 하며, 발생할 수 있는 부상에 대처하는 방법을 알아야 합니다.[72]
스노보드 부츠는 잘 장착되어야 하며, 똑바로 서 있을 때는 부츠 끝에 발가락이 달라붙고, 스노보드 자세일 때는 끝에서 약간 떨어져 있어야 합니다.[73] 엉덩이, 무릎, 척추, 어깨 등 다른 신체 부위에는 패딩이나 '갑옷'을 입는 것이 좋습니다. 신체 부위, 특히 무릎의 부상을 방지하기 위해 올바른 기술을 사용하는 것이 좋습니다. 올바른 기술을 습득하려면 자격을 갖춘 강사가 가르쳐야 합니다. 또한, 혼자 스노우보드를 탈 때는 나무 밑동에 형성될 수 있는 특히 위험한 눈이 많은 지역인 나무 우물을 피하도록 주의해야 합니다.
또한 보드를 밀랍할 때는 플루오로카본 왁스가 과열되면 유독 가스를 배출하기 때문에 약간의 주의가 필요합니다. 왁스 작업은 환기가 잘 되는 곳에서 수행하는 것이 좋으며 올바른 온도에서 왁스를 사용할 수 있도록 주의해야 합니다. 왁스는 녹여야 하지만 흡연이나 번짐이 없어야 합니다.[64]
스노보드 부상의 유형과 시간에 따른 부상 패턴의 변화를 조사하기 위해 수행된 연구에서, 18개의 시즌(1988-2006)에 걸쳐 버몬트(Vermont)에 있는 스키 리조트의 베이스-로지 클리닉에서 부상당한 스노보더와 스키어에 대한 데이터를 수집하고 부상 패턴, 인구 통계 및 경험에 대한 광범위한 정보를 포함했습니다. 연구의 결론으로, 가장 높은 부상 비율은 젊고 경험이 없는 여성 스노우보더들이었습니다. 스노보드 선수들의 부상률은 시간이 지남에 따라 변동이 있었지만 스키 선수들보다 여전히 더 높습니다. 지형 공원에서 더 많은 시간을 보내는 사람들이 부상 인구에서 과도하게 대표된다는 증거는 발견되지 않았습니다.[74]
주목할 만한 용어
스탠스 용어
스노우보더가 보통 스노우보드를 가장 많이 타는 방법은 발의 위치와 이동 방향에 따라 결정됩니다.[75]
- Goofy Stance
- 보통 오른발로 먼저 타는 스노보드 선수의 자세.
- Regular Stance
- 보통 왼발로 먼저 타는 스노보드 선수의 자세.
- Switch Stance
- 스노보더가 보통 타는 것과 반대되는 자세.
스노보드의 일부
- Binding
- 보드에서 선수의 발을 스노보드에 부착하는 부분.
- Heel Edge
- 선수들이 발뒤꿈치로 딛는 스노보드의 가장자리.
- Nose Edge
- 스노보드의 앞쪽 가장자리.
- Tail Edge
- 스노보드의 후미 가장자리.
- Toe Edge
- 선수들의 발끝이 딛는 가장자리
회전 용어
- Backside Rotation
- 사람의 몸 뒤쪽이 가장 먼저 이동 방향과 교차하는 평평한 회전. 90도 회전 후 사람의 등이 이동 방향을 향하게 됩니다.
- Frontside Rotation
- 사람의 몸의 앞쪽이 이동 방향과 가장 먼저 교차하는 평평한 회전; 90도 회전 후 사람의 앞쪽이 이동 방향을 향하게 됩니다.
뒤집기 용어
- Back Flip
- 보드의 뒤꿈치 가장자리를 넘어 아래로 여름을 돌립니다.
- Front Flip
- 보드의 발가락 가장자리를 넘어 앞으로 서머솔트(즉, 얼굴이 먼저).
- Tamedog
- 널빤지의 코 가장자리를 넘는 수레바퀴.
- Wildcat
- 널빤지의 꼬리 가장자리 위에 깔린 수레바퀴.
축외 회전 용어
축외 회전은 플립과 회전을 결합합니다. 명명 규칙은 먼저 수평 회전을 설명하고 축외 회전 수 다음에 총 회전 정도로 끝나는 것입니다(예: 후면 트리플 코크 1440).
- Cork
- 스노보드가 이동 방향으로 공중을 통과하는 회전.
- Rodeo
- 사람의 머리가 공기를 통해 이동 방향으로 이끄는 회전.
미디어
영화들
스노보드 영화는 스포츠 발전의 주요 부분이 되었습니다. 매 시즌, 많은 영화들이 개봉되는데, 보통 가을에 개봉합니다. 이것들은 많은 스노우보드 특정 비디오 제작 회사뿐만 아니라 이 영화들을 광고의 형태로 사용하는 제조 회사에 의해 만들어집니다. 스노보드 비디오는 일반적으로 회사의 후원을 받는 프로 라이더의 비디오 영상을 포함합니다. 스노보드 영화의 상업적 이용의 예로는 스노보드 전설이자 영화제작자인 데이브 서안의 숀 화이트에 관한 영화인 The White Album이 있는데, 이 영화는 토니 호크의 카메오가 포함되어 있고 플레이스테이션, 마운틴 듀, 버튼 스노우보드가 후원했습니다. 스노보드 영화는 또한 스노보드의 다큐멘터리로 사용되며 스포츠의 최신 트렌드와 스타일을 보여줍니다. 게다가, 2011년 영화 "비행의 기술"은 스노보드 종목에서 더 큰 업적을 이루려는 트래비스 라이스와 같은 스노보드 선수들을 보여주었습니다.
하지만, 때때로 스노보드 산업은 모든 스노보드를 주제로 한 영화들을 지원하지 않습니다. 2013년, 영화감독 루시 워커가 숀 화이트의 전 라이벌 케빈 피어스에 대한 장편 다큐멘터리인 "The Crash Reel"이 비평가들의 호평을 받으며 영화제에서 초연되었고 이후 HBO에서 방송되었습니다. 피어스의 선수 생활이 끝난 외상적인 뇌 손상과 그에 따른 회복을 배경으로 하여, 이 영화는 후원자와 미디어가 점점 더 화려한 업적을 이루도록 압력을 받는 프로 스노보더와 다른 극단적인 스포츠 프로 선수들에게 내재된 신체적 위험을 조사합니다.[76] 영화에서 다양한 브랜드에 대한 중요한 언급이 있지만, Walker는 스노보드 업계가 영화를 어떤 방식으로든 후원하지 않았고,[77] 영화의 주류 미디어 성공에도 불구하고 사실 지원이 되지 않았다는 것에 대해 "우호적"입니다.
잡지들
스노보드 잡지는 인터넷 시대의 도래로 인해 그 정도는 덜하지만 스포츠를 홍보하는 데 필수적입니다. 사진 장려금은 많은 프로 라이더들의 후원 계약에 쓰여져 있어 프로 선수들에게 홍보뿐만 아니라 잡지에 사진을 게재할 수 있는 재정적인 인센티브를 제공합니다. 스노보드 매거진 직원은 겨울 시즌 내내 전문 라이더와 함께 여행하며 여행, 대회, 라이프스타일, 라이더 및 회사 프로필, 제품 리뷰를 다룹니다. 스노보드 잡지는 최근 온라인 시장으로 브랜드를 확장하기 위해 노력하고 있으며, 온라인 전용 출판물에서도 성장하고 있습니다. 인기 있는 잡지로는 트랜스월드 스노보딩 (미국), 스노보더 매거진 (미국), 스노보더 매거진 (미국), 화이트라인 (영국)이 있습니다.
비디오 게임
스노보드 비디오 게임은 계절과 계절에 따라 양방향 엔터테인먼트를 제공합니다. 이 장르의 대부분의 게임은 Xbox 및 PlayStation과 같은 콘솔용으로 만들어졌습니다. 휴대폰용 게임과 함께 온라인 캐주얼 스노보드 게임도 많이 존재합니다.
주목할 만한 사람들
- 캘런 치트룩-시프 오브(Callan Chytlook-Siffs of 1989년생), 미국 스노보드 선수
- 로지 플레처(Rosey Fletcher, 1975년생), 미국 스노보드 선수
- 피터 폴리(Peter Folley, 1965년 또는 1966년 ~ )는 미국의 전 스노보드 코치로, 성적인 비행으로 10년간 정직을 당했습니다.
- 히라노 아유무(1998년생), 일본 스노보드 선수
- 클로이 김(Chloe Kim, 2000년생), 미국 스노보드 선수
- 맥스 패럿(Max Parot, 1994년생), 캐나다 스노보드 선수
- Zoi Sadowski-Synott(2001년생), 뉴질랜드 스노보드 선수
- 숀 화이트(Shaun White, 1986년생), 미국 스노보드 선수, 스케이트보더
- 쑤이밍(Su Yiming, 2004년 ~ )은 중국의 스노보드 선수입니다.
참고 항목
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