계속 지껄이면 아무도 폭발하지 않는다.

Keep Talking and Nobody Explodes
계속 지껄이면 아무도 폭발하지 않는다.
Keep Talking and Nobody Explodes cover.jpg
개발자스틸 크라테 게임스
게시자스틸 크라테 게임스
디자이너
  • 앨런 페스탈루키
  • 벤 케인
  • 브라이언 페터
프로그래머
  • 앨런 페스탈루키
  • 벤 케인
  • 브라이언 페터
아티스트크리스 테일러
작곡가리암 부부베
엔진유니티
플랫폼
해제
  • 기어VR
  • 2015년 7월 16일
  • 마이크로소프트 윈도
  • 2015년 10월 8일
  • OS X
  • 2015년 12월 14일
  • 오큘러스 리프트
  • 2016년 3월 26일
  • 플레이스테이션 VR
  • 2016년 10월 13일
  • 구글 데이드림
  • 2016년 11월 10일
  • 리눅스
  • 2017년 12월 19일
  • 오큘러스 고
  • 2018년 5월 1일
  • 닌텐도 스위치, PS4, Xbox One
  • 2018년 8월 16일
  • 오큘러스 퀘스트
  • 2019년 5월 21일
  • iOS, Android(비 VR)
  • 2019년 8월 1일
장르퍼즐
모드멀티플레이어

캐나다 스튜디오 스틸 크레이트 게임즈가 개발하고 출간한 퍼즐 비디오 게임 '계속 이야기하면 아무도 폭발하지 않는다'이다.[1]게임은 명령이 포함된 매뉴얼을 읽고 있는 다른 플레이어의 도움을 받아 절차적으로 생성된 폭탄을 해체한 플레이어를 작업이다.가상현실 지원을 중심으로 설계되었으며, 안드로이드 기반 삼성 기어 VR에서 먼저 가용성이 보장되고,[2] 마이크로소프트 윈도우즈, OS X, 플레이스테이션 4, Linux에서 지원되는 디바이스로 이후 포트가 지원되지만, 경우에 따라 가상현실 없이 재생될 수 있다.2018년 8월에 출시된 게임 업데이트는 닌텐도 스위치Xbox One의 출시뿐만 아니라 이러한 기존 시스템에 대한 가상 현실 요구 사항을 제거했다.iOS와 안드로이드용 비VR 포트는 2019년 8월 출시됐다.

게임플레이

이 게임은 '디퓨저'로 1명의 플레이어가 기기(키보드와 마우스, 터치스크린과 게임패드 모두 지원, 가상현실 헤드셋 지원)로 게임을 하고 나머지 플레이어는 제공된 폭탄 제거 매뉴얼을 읽는 '전문가'로 구성됐다.[3][4]설계한 대로, 디퓨저는 매뉴얼을 볼 수 없고 전문가에게 지시해야 한다. 마찬가지로, 전문가는 폭탄을 볼 수 없고 디퓨저에게 폭탄을 설명해야 한다.전문가와 디퓨저는 테이블을 가로질러 직접 또는 별도의 음성 서비스를 사용하여 온라인으로 서로 통신할 수 있다.

게임의 각 폭탄은 여러 개의 모듈로 구성되어 있다. 모듈들은 서로 독립적이며 어떤 순서로든 무장 해제될 수 있다.[5]대부분의 모듈들은 무장 해제를 요구하는데, 그러한 모듈들이 모두 성공적으로 무장 해제되었을 때 폭탄이 성공적으로 무장 해제되었다.이러한 모듈을 해제하려면 Defuser가 시각적 지표를 전문가에게 전달해야 하며, 전문가에게는 매뉴얼을 사용하여 Defuser가 취해야 할 조치를 결정해야 한다.다른 모듈들은 무장해제를 할 수 없으며, 폭탄이 아직 무장된 상태에서 파업을 일으키는 것을 막기 위해 주기적인 주의를 요구한다.각각의 폭탄에는 카운트다운 타이머도 있을 것이다; 타이머가 0이 되면 폭탄은 폭발할 것이다.폭탄은 또한 분해 중 발생한 오류로 인한 최대 타격 횟수를 가지며(또한 타이머를 가속하며), 그 최대치에 도달하면 폭탄도 폭발한다.디퓨저에 대한 다른 장애물로는 가상 방의 불이 순간적으로 꺼지는 것과 디퓨저를 산만하게 할 알람 시계 등이 있다.[citation needed]

모듈들은 복잡한 명령 집합과 퍼즐과 같은 요소들을 해결하기 위해 사용하며, 디퓨저 명령들은 일반적으로 특정 모듈의 구성에 따라 결정된다. 예를 들어, 전문가들은 디퓨저가 볼 수 없는 벽들을 통해 디퓨저를 안내해야 할 수도 있지만, 매뉴얼에 미로의 여러 개에 대한 지도가 있기 때문에 디퓨저는 생각에 잠긴다.전문가가 해당 모듈에 현재 적용 가능한 지도를 식별할 수 있도록 돕는다.[5]어떤 모듈들은 의도적으로 언어 통신을 복잡하게 만든다: 어떤 모듈들은 설명이 필요한 특이한 글리프를 사용하고, 어떤 모듈들은 다른 유사한 단어의 동음이의어("sea" to "sea"), 언어 틱스("uhhh" 또는 "uh huh") 또는 그 상황에서 다른 방법으로 사용될 수 있는 일반적인 단어("press" 또는 "왼쪽")를 사용한다.d 디퓨저와 전문가 사이의 의사소통 중에.[5]많은 모듈에는 전문가가 각 단계를 거치면서 과거의 행동을 추적해야 하는 여러 단계가 있다.일부 모듈의 해제는 폭탄의 현재 타격 횟수와 같은 폭탄의 상태 또는 일련 번호나 배터리의 존재와 같은 외부 장식에 따라 달라질 수 있다.[5]

게임은 모듈 수와 종류, 폭탄 제거 시간, 최대 타격 횟수를 설정하는 스킬 그룹으로 나누어 미리 정해진 레벨로 나뉜다.각 레벨은 폭탄과 그것의 모듈들을 절차적 방법으로 제거하도록 생성될 것이다.[6]플레이어는 모듈 수, 시간, 스트라이크 등을 기준으로 맞춤형 도전을 만들 수도 있다.

개발

개발자 앨런 페스탈루키, 벤 케인, 브라이언 페터가 원래 2014년 글로벌 게임 잼 게임을 만들었다.[7][8]그곳에서 그들은 오큘러스 리프트 개발 키트를 몇 개 가지고 있었고 가상 현실의 신기함을 이용하기를 원했다.그들의 원래 게임인 롤러코스터 라이딩 시뮬레이터는 많은 사람들을 끌어들여 그것을 시험해 보았지만, 세 사람은 헤드셋을 착용한 사람이 즐거워하는 동안, 그들의 차례를 기다리는 사람들은 그러한 즐거움을 공유하지 않는다는 것을 관찰했다.이것은 그들에게 헤드셋 착용자와 착용자를 보는 사람들 모두가 똑같이 공유할 수 있는 게임에 대한 아이디어를 주었다.여러 시나리오를 염두에 두고 있었지만, 폭탄 제거 아이디어는 게임 잼 기간 동안 완성할 수 있었던 것뿐만 아니라 가장 흥미로웠다.[8]게임잼이 끝날 때, 그들은 다른 참여 개발자들에게 게임을 선보였고, 나중에 그들이 유튜브에 올린 게임의 첫 번째 플레이를 기록했고, 게임잼과 유튜브 시청자들로부터 그 게임을 "재미있다"라고 부르는 반응은 세 사람이 그들이 시장성 있는 타이틀로 가고 있다는 것을 깨닫게 했고, 가를 발전시켰다.풀 릴리즈 해 줄까?[8][6]모듈의 무장 해제를 위한 다양한 규칙을 개발함에 있어서, 이것들은 처음에는 폭탄 그 자체와 같이 절차적으로 만들어졌고, 그래서 그것들은 무역 박람회에서 다양한 시연들 사이에서 옮겨질 수 있었다; 비록 최종 게임은 해제를 위한 정적으로 정의된 규칙을 가지고 있지만, 미래의 v에서 규칙을 혼용하는 데 사용될 수 있는 프레임워크가 마련되어 있다.어시온스[9]

이 게임의 플레이스테이션 VR 버전이 2016년 10월 13일에 출시되었고,[2] 안드로이드 기반의 구글 데이드림 가상현실 플랫폼용 버전이 2016년 11월 10일에 출시되었다.[2]스틸크레이트는 2018년 8월 16일 플레이스테이션 4, 닌텐도 스위치, 엑스박스 원용 비VR 버전을 출시했는데, 이는 이 게임의 기존 소유주들을 위한 무료 업데이트였다.[10][11]VR 지원 없는 iOS와 안드로이드 기기용 포트는 2019년 8월 1일 출시됐다.[12]

리셉션

리뷰어 집계 업체인 메타크리틱에 따르면, PC 버전인 '계속 말하는 것과 아무도 폭발하지 않는 것'은 '혼합 또는 평균적인' 리뷰를 받았고, 닌텐도 스위치와 플레이스테이션 4 버전은 '일반적으로 호의적인 리뷰'를 받았다.[14][15][13]

데스트레이토이드는 10점 만점에 9점을 받았다며 "만약 당신이 레이저디스크에서 항상 카드 반인륜, 모노폴리, 그리고 Gargoyles 보드게임을 하는 것이 지겹다면, 당신이 원하는 것을 확실히 줄 것이다, 그렇다면 계속 이야기하라 그리고 아무도 폭발하지 않는다"[16]고 말했다.

아르스 테크니카 마흐코베치는 선수들이 특정 모듈을 파악하면 도전 대신 '잡일 같은 리듬'을 칠 수 있다는 점도 주목했지만 "필수 해브"라며 경기를 재검토했다.[17]구경꾼들에게도 똑같이 즐거운 파티게임으로서의 게임의 잠재력을 관찰하기도 했다.[17]

2015년 NAVGTR(National Academy of Video Game Trade Reviewers) 시상식에서 게임, 전략(Strategy, Strategy)을 수상했다.[18]이 게임은 디자인 부문 우수상을 수상하기도 했으며, 2016년 인디펜던트 게임 페스티벌에서 수마스 맥널리 대상과 누오보(이노베이션)상 후보에 올랐다.[19][20]스틸크라테스게임즈는 2016년 게임 개발자 초이스 어워드와 2016년 영국 아카데미 게임 어워즈 게임 부문 최우수 데뷔작으로 선정되었다.[21][22]영국 공식 플레이스테이션 매거진은 이 게임을 3번째로 좋은 PS VR 게임으로 선정했다.[23]

2016년 3월까지 이 게임은 20만 부 이상이 팔렸다.[9]

참조

  1. ^ "Steel Crate Games". Twitter. Retrieved 9 February 2020.
  2. ^ a b c "Press Kit". Steel Crate Games. Archived from the original on 13 September 2018. Retrieved 4 October 2018.
  3. ^ "Bomb Defusal Manual". Keep Talking and Nobody Explodes Manual. Archived from the original on 30 September 2017. Retrieved 10 October 2015.
  4. ^ "How it Works". Keep Talking and Nobody Explodes - Official Website. Archived from the original on 1 February 2018.
  5. ^ a b c d "Defusing Bombs". Keep Talking and Nobody Explodes Manual. Archived from the original on 26 January 2018.
  6. ^ a b "Keep Talking and Nobody Explodes". Steel Crate Games. Archived from the original on 26 January 2018. Retrieved 11 October 2015.
  7. ^ "Keep Talking and Nobody Explodes (Oculus Rift + Razer Hydra)". Global Game Jam. 25 January 2014. Retrieved 17 October 2015.
  8. ^ a b c Graft, Kris (29 January 2016). "Road to IGF: Steel Crate Games' Keep Talking and Nobody Explodes". Gamasutra. Archived from the original on 11 August 2017. Retrieved 29 January 2016.
  9. ^ a b Marks, Tim (3 March 2016). "Keep Talking and Nobody Explodes has sold over 200,000 copies". PC Gamer. Archived from the original on 15 March 2016. Retrieved 3 March 2016.
  10. ^ Devore, Jordan (7 June 2018). "Keep Talking and Nobody Explodes will be so great on Nintendo Switch". Destructoid. Retrieved 7 June 2018.
  11. ^ Dent, Steve (10 August 2018). "'Keep Talking and Nobody Explodes' no longer requires VR on PS4". Engadget. Retrieved 10 August 2018.
  12. ^ Robertson, Adi (25 July 2019). "Awesome bomb defusal game Keep Talking and Nobody Explodes comes to phones next week". The Verge. Retrieved 25 July 2019.
  13. ^ a b "Keep Talking and Nobody Explodes (Switch)". Metacritic. Retrieved 24 October 2021.
  14. ^ a b "Keep Talking and Nobody Explodes (PC)". Metacritic. Archived from the original on 29 May 2017. Retrieved 29 March 2018.
  15. ^ a b "Keep Talking and Nobody Explodes (PS4)". Metacritic. Archived from the original on 18 October 2017. Retrieved 29 March 2018.
  16. ^ a b "Review: Keep Talking and Nobody Explodes". Destructoid. Archived from the original on 15 December 2016. Retrieved 19 May 2017.
  17. ^ a b "Keep Talking and Nobody Explodes review: The exact opposite of a bomb". Ars Technica. Archived from the original on 1 December 2017. Retrieved 11 October 2015.
  18. ^ "NAVGTR Awards (2015)". National Academy of Video Game Trade Reviewers. Archived from the original on 21 February 2017.
  19. ^ Nunneley, Stephany (6 January 2016). "Her Story, Undertale, Darkest Dungeon receive multiple 2016 IGF Award nominations". VG247. Archived from the original on 15 January 2016. Retrieved 6 January 2016.
  20. ^ Gamasutra Staff (16 March 2016). "Her Story takes home top honors at the 18th annual IGF Awards". Gamasutra. Archived from the original on 8 April 2016. Retrieved 16 March 2016.
  21. ^ Nunneley, Stephany (8 January 2016). "The Witcher 3, Metal Gear Solid 5 lead nominees for GDC 2016 Awards". VG247. Archived from the original on 15 January 2016. Retrieved 8 January 2016.
  22. ^ Nunnely, Stephany (10 March 2016). "Rocket League, The Witcher 3, Fallout 4, others up for BAFTA Best Game Award". VG247. Gamer Network. Archived from the original on 2 May 2016. Retrieved 10 March 2016.
  23. ^ PS VR 명예의 전당, 공식 영국 플레이스테이션 매거진, 이슈 136, 2017년 6월, 미래 출판, 108페이지

외부 링크