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메가맨 (1987년 비디오 게임)

Mega Man (1987 video game)
메가맨
Image of a baby blue, rectangular box. The bottom portion reads "Rockman" along with a Nintendo Family Computer label below, while the artwork depicts a human robot boy in a blue outfit running from several robot characters. The landscape is a rocky valley with what appears to be a white structure in the distance.
메가맨과 여섯 명의 로봇 마스터들이 함께한 일본의 커버 아트
개발자캡콤
게시자캡콤
디렉터(들)기타무라 아키라
프로듀서(들)니시야마 다카시
프로그래머마쓰시마 노부유키
아티스트
작곡가마쓰마에 마나미
시리즈메가맨
플랫폼NES, 플레이스테이션, 휴대폰, 안드로이드, iOS
풀어주다
1987년12월17일
  • 패미컴 / NES
    플레이스테이션
    휴대폰
    안드로이드, iOS
    • WW:WW2017년1월5일[7]
장르플랫폼
모드1인용

메가맨(Mega[a] Man)은 캡콤(Capcom)이 1987년 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(Nintendo Entertainment System)용으로 개발 및 출시한 플랫폼 게임입니다.기타무라 아키라가 감독을 맡았고 마쓰시마 노부유키가 수석 프로그래머를 맡았으며, 메가맨 프랜차이즈의 첫 번째 게임이자 오리지널 비디오 게임 시리즈.메가맨가정용 콘솔 시장을 위해 특별히 소규모 팀에 의해 제작되었으며, 캡콤은 처음으로 아케이드 비디오 게임에 초점을 맞추었습니다.

이 게임은 인간형 로봇이자 플레이어 캐릭터메가맨미친 과학자 닥터에 맞서 싸우는 것을 따라갑니다. 윌리와 그의 통제하에 있는 6명의 "로봇 마스터"들.메가맨 비선형 게임 플레이로 플레이어는 초기 6단계를 완료할 순서를 선택할 수 있습니다.각각은 플레이어 캐릭터에게 독특한 무기를 수여하는 로봇 마스터 중 하나와의 보스전으로 끝이 납니다.게임 전략의 일부는 플레이어가 스테이지에 임할 순서를 신중하게 선택하여 향후 스테이지에 가장 유용한 무기를 획득할 수 있도록 하는 것입니다.

비평가들은 메가맨의 전체적인 디자인에 찬사를 보냈습니다.메가맨메가맨 프랜차이즈의 후속 시리즈, 하위 시리즈 및 스핀오프를 정의하는 게임 플레이, 스토리 및 그래픽 규칙을 수립했습니다.이 게임은 이후 메가맨 레거시 컬렉션과 같은 게임 컴필레이션으로 재발매되어 휴대 전화로 이식되었으며 콘솔 에뮬레이션 서비스의 일부가 되었습니다.메가맨 파워 업(Mega Man Powered Up)이라는 제목의 3D 그래픽이 포함된 리메이크 버전이 2006년 플레이스테이션 포터블용으로 출시되었습니다.

줄거리.

20XX년에는 유명 로봇 디자이너 닥터 라이트의 노력으로 인류를 돕기 위해 개발된 로봇이 흔해졌습니다.그런데 어느 날 이 로봇들이 통제 불능 상태에 빠져 인간을 공격하기 시작하는데, 그 중 라이트 박사가 산업용으로 만든 첨단 휴머노이드 로봇 6대가 있습니다."로봇 마스터"로 알려진 그들은 컷 맨, 거츠 맨, 아이스 맨, 폭탄 맨, 파이어 맨, 그리고 일렉 맨으로 구성되어 있습니다. 라이트 박사는 이러한 공격의 책임이 있는 범인이 그의 오랜 라이벌 닥터라는 것을 깨닫습니다. 윌리, 하지만 무엇을 해야할지 확실하지 않습니다.정의감이 강한 그의 도우미 로봇, 락은 닥터를 막기 위해 전투 로봇으로 개조할 것을 제안합니다.윌리의 계획, 스스로를 메가맨이라 부르는 것.[8]이윽고, 그는 6명의 로봇 마스터들을 물리치고 그들의 중심 코어를 되찾은 다음 닥터와 대면합니다.Willy는 Light의 로봇 복제품을 제조하고 있는 태평양에 본사를 둔 로봇 공장 내에 있습니다.로봇 마스터즈의 복제품과 윌리가 특별히 디자인한 여러 로봇을 물리친 후, 메가맨은 마지막 대결에서 윌리와 대결하고 그를 물리친 후 그의 가족에게 집으로 돌아옵니다.[9]

게임의 최초의 서양판 출시는 기본적인 줄거리는 그대로 유지하면서, 원래의 일본어 매뉴얼과 일부 세부 사항을 크게 바꿨습니다.이 버전에서는 닥터 라이트와 닥터.Wily (Dr. Light의 전 조수로 분한)는 Monsteropolis의 시민들의[11] 이익을 위해 설계된 6명의 Robot Master들과 함께 휴머노이드 로봇 Mega Man[10] 공동으로 만들었습니다 (원래 줄거리에는 그러한 장소가 없었습니다).'라이트'가 자신의 작품을 범죄 목적으로 사용하고 싶어하는 것에 분노한 '윌리' 박사는 '로봇 마스터즈'를 훔쳐 프로그램을 다시 작성한 다음, '몬스터폴리스'를 장악하고 '자신의 개인 제국'으로 선포하기 위해 로봇 군대를 창설합니다.윌리의 배신에 겁에 질린 닥터 라이트는 메가맨을 보내 로봇 마스터즈를 파괴하고 윌리의 기계에서 몬스터폴리스를 해방시킵니다.[10]

게임 플레이

A square video game screenshot that depicts a blue character sprite firing a shot toward a vertical brick wall. Other sprites surround the character and a score are visible at the top of the screenshot.
메가맨이 컷맨의 무대를 통과합니다.플레이어의 점수가 화면 상단에 표시되고, 메가맨의 건강 게이지가 왼쪽에 표시됩니다.

메가맨은 플레이어가 자유롭게 선택하는 6개의 사이드 스크롤 플랫폼 레벨로 구성되어 있습니다.각 레벨에서 플레이어 캐릭터인 메가맨은 레벨 끝에서 "로봇 마스터" 보스와 마주하기 전에 다양한 적과 장애물을 뚫고 싸웁니다.플레이어는 보스를 물리치면 남은 게임 동안 로봇 마스터의 대표 공격인 "스페셜 웨폰"을 메가맨의 무기고에 동화시킵니다.[11]기존의 메가버스터(일본의 록버스터)와 달리 로봇마스터 파워는 패배한 적이 투하한 탄약통을 무작위로 모아 보충하는 탄약이 제한적입니다.[11]적들은 메가맨의 건강 측정기를 보충하는 에너지 세포를 떨어뜨리기도 합니다.[10]플레이어가 순서에 상관없이 자유롭게 게임을 진행할 수 있지만, 각 로봇 마스터는 특정 무기에 특히 취약하기 때문에 플레이어가 특정 단계를 먼저 완료하도록 유도합니다.플레이어는 삭제된 레벨을 다시 방문할 수도 있습니다.플레이어는 로봇 마스터즈에서 가져온 무기 외에도 일렉트릭 맨의 스테이지에서 "자석 빔"으로 알려진 플랫폼 생성 아이템을 얻을 수 있습니다.[10][11]

메가맨은 플레이어가 적을 무찌르면 점수를 획득하고, 쓰러진 적으로부터 파워업을 수집하고 각 스테이지를 클리어하면 추가 점수를 획득하는 득점 시스템도 갖추고 있습니다.각각의 로봇 마스터는 5만에서 10만 포인트 사이의 임의의 값어치가 있었습니다.윌리는 항상 20만 포인트의 가치가 있었습니다.[10]득점 시스템은 플레이어에게 의미 있는 혜택을 제공하지 않으며 디자이너에게 불필요하다고 느껴짐에 따라 이후 메가맨 게임에서 삭제되었습니다.

6개의 Robot Master(로봇 마스터) 스테이지가 모두 완료되면 7번째 스테이지와 마지막 스테이지가 스테이지 선택 메뉴의 가운데에 나타납니다.[10]플레이어가 닥터를 횡단하는 이 단계.Willy의 로봇 공장은 4개의 정기적인 단계들로 연결된 체인이며, 각각은 적어도 한 명의 새로운 보스를 포함합니다.이 마지막 단계 동안, 6명의 로봇 마스터들은 또한 닥터와의 마지막 대결 전에 미리 정해진 순서에 따라 다시 싸워야 합니다.윌리. 메가맨의 탄약이 스테이지 사이에 복원되지 않기 때문에 플레이어가 수행하는 모든 행동이 중요합니다.[11][12]

발전

메가맨 이전에 캡콤은 주로 아케이드 게임을 만들었으며 콘솔 출시는 대부분 이 타이틀의 포트였습니다.1980년대 중반, 캡콤은 일본 가정용 콘솔 시장을 위해 특별히 메가맨을 개발할 계획을 세웠습니다.[13][14]그들은 Street Fighter 팀에서 시작한 최근 대학 졸업생 예술가 Keiji Inafune를 포함한 작은 팀을 위해 신선하고 젊은 인재들을 데려오기로 결정했습니다.[14][15]Inafune은 메가맨 개발팀이 게임의 모든 가능한 측면에서 완벽함을 추구하는 프로젝트 감독자와 수석 디자이너와 함께 [2]최종 제품을 완성하기 위해 매우 열심히 노력했다고 회상했습니다.[16]

메가맨 개발팀은 단 6명으로 구성되어 있었습니다.[17]Inafking(이나프킹)은 게임의 거의 모든 캐릭터와 적들, 일본 록맨 로고, 박스 아트, 사용 설명서 등을 디자인하고 삽화를 그렸습니다.그는 이 디자인들을 그래픽 스프라이트 형태로 만드는 일도 맡았습니다.[14][16][17]이나후네는 "사람이 많지 않아서 캐릭터 디자인을 그린 후 실제로 닌텐도 도팅(화소화)을 하고 있었습니다."라고 말했습니다."당시에는 사람들이 전문화되지 않았고 사람이 너무 적어서 여러 가지를 해야 했기 때문에 정말 모든 캐릭터를 하게 되었습니다."[14]이나후네는 테즈카 오사무의 만화 아스트로 보이의 메가맨 디자인에 영향을 받았습니다.[15][18][19][20]메가맨은 콘솔의 56가지 색상 팔레트(시안 포함)에서 가장 많은 음영을 가진 것처럼 보였기 때문에 파란색으로 색상이 지정되었으며, 이 선택은 메가맨의 디테일을 강화하기 위해 사용되었습니다.[14]그는 종종 캐릭터를 디자인한 것으로 인정받지만, 이나후네는 그의 멘토가 이나후네가 오기 전에 기본적인 캐릭터 개념을 개발했기 때문에 "그를 만드는 일을 절반만 했다"고 주장합니다.[2][21]롤과 닥터 라이트의 기본 스프라이트는 이나후네가 프로젝트에 참여하기 전에 만들어졌으며 컷맨, 아이스맨, 파이어맨, 구스맨의 디자인이 진행 중이었습니다.[2]평범한 적들을 제외하고, 이나후네의 첫 번째 캐릭터는 미국 만화책 캐릭터들로부터 영감을 받은 일렉 맨이었습니다.[2][21]그 예술가는 엘렉 맨이 항상 그가 가장 좋아하는 디자인이었다고 언급했습니다.[17]닥터 라이트와 닥터의 디자인.윌리는 각각 산타 클로스알버트 아인슈타인을 바탕으로 했습니다; 후자의 캐릭터는 전형적인 "미친 과학자"를 나타내려고 의도되었습니다.[2][22]

팀은 처음에 "마이티 키드", "너클 키드", 그리고 "레인보우 맨"과 같은 이름을 고려한 후 최종 결정을 내렸습니다.[13][18][22][23]선택한 무기에 따라 캐릭터가 7가지 색으로 바뀔 수 있기 때문에 "무지개"라는 이름이 고려되었습니다.[24]제작진은 메가맨 속 주인공들의 이름을 지을 때 음악적 모티브를 선택했습니다.주인공의 원래 이름은 Rock이고 여동생의 이름은 Roll로 "Rock and Roll"이라는 용어로 연극을 합니다.[24]이러한 유형의 이름은 나중에 시리즈 전체에 걸쳐 많은 문자로 확장됩니다.[13][14]팀이 고려했지만 최종 게임에서 사용되지 않은 원래 스토리 중 하나는 롤을 납치하는 것이었고, 록은 롤을 구출해야 했습니다.[24]또 다른 아이디어는 게임이 끝날 무렵 거대한 롤과 보스전을 벌이는 것이었습니다.[24]

메가맨의 게임 플레이는 가위바위보에서 영감을 얻었습니다.

그 팀은 게임의 애니메이션에 애니메이션 요소를 포함시키기로 결정했습니다.이나후네는 "[메가맨의] 손이 총으로 변해서 실제로 그의 팔에서 나오는 것을 볼 수 있습니다.우리는 애니메이션과 모션이 사실적이고 실제로 이치에 맞는지 확인하고 싶었습니다.그래서 메가맨을 통해 게임 캐릭터와 애니메이션 아이디어를 완벽하게 조합할 수 있었습니다.[14]메가맨의 게임 플레이는 가위바위보 게임에서 영감을 얻었습니다.[13][14]프로젝트 감독관은 "깊은 게임 플레이"를 제공하는 간단한 시스템을 원했습니다.[2]각 무기는 특정 로봇 마스터 한 명에게 많은 피해를 입히고, 다른 무기들은 그들에게 거의 또는 전혀 영향을 미치지 않으며, 다른 무기들을 모두 지배하는 단 하나의 무기도 없습니다.메가맨은 원래 웅크릴 수 있었지만, 그 팀은 스크린의 발사체의 높이를 결정하는 선수들의 능력을 더 어렵게 만들었기 때문에 그것에 반대하기로 결정했습니다.[2]"톰 폰"으로 알려진 나오야 토미타는 캡콤 훈련 직후 메가맨의 경치 좋은 배경에 대한 작업을 시작했습니다.Tomita는 배경 요소의 사용을 극대화함으로써 콘솔의 제한된 전력의 어려움을 극복함으로써 동료들 사이에서 자신을 증명했습니다.[25]

메가맨마츠마에 마나미("찬차코린 마나미"[26]로 인정)가 작곡하고 효과음을 만들고 데이터를 3개월 만에 프로그래밍한 사카구치 요시히로("유키찬의 파파"로 인정)가 프로그래밍했습니다.음표들은 하나씩 컴퓨터 언어로 번역되었습니다.마츠마에는 한 번에 세 개의 음을 쓸 수 있는 창작 한계에 도전했고, 곡을 쓸 수 없게 되자 음향 효과를 만들어 냈습니다.[26]

이 게임이 미국에서 배급을 위해 현지화 되었을 때 캡콤은 이 게임의 제목을 록맨에서 메가맨으로 바꿨습니다.이 별명은 캡콤의 당시 수석 부사장이었던 조셉 모리치(Joseph Morici)에 의해 만들어졌는데, 그는 단지 원래의 이름이 마음에 들지 않았기 때문에 바꿨다고 주장했습니다.모리치는 "그 제목은 끔찍했다"고 말했습니다."그래서 저는 메가맨을 생각해 냈고, 그들은 메가맨을 미국 게임에 계속 사용할 만큼 좋아했습니다." 1UP.com 의 나디아 옥스포드는 이 변화를 미국 어린이들이 후자의 타이틀을 가진 게임에 더 관심을 가질 것이라는 캡콤의 믿음 때문이라고 분석했습니다.

접수처

비평가들은 메가맨을 잘 받았습니다.AllGame은 NES 버전의 게임을 "액션, 도전, 시청각의 우수성을 거의 완벽하게 조합한 것"이라고 설명하고 최고 등급인 별 다섯 개를 수여했습니다.[28]루카스 엠.IGN의 토마스(Thomas)는 이 게임을 NES에게 "부정할 수 없는 고전"으로 묘사하며 그래픽, 혁신적인 무기 기반 플랫폼 게임플레이, 음악에 주목했습니다.[31]IGN의 편집자 매트 카사마시나는 "메가맨은 훌륭한 그래픽, 놀라운 음악, 그리고 거의 완벽한 게임 플레이가 하나의 카트리지에 합쳐진 최고의 예시 중 하나입니다."[33]라고 선언했습니다.게임스팟의 작가 크리스찬 넛과 저스틴 스피어는 이 게임을 게임플레이의 "승리자"라고 표현하며 "낮은 키 프레젠테이션"을 인정했습니다.[12]1UP.com 의 제레미 패리시도 마찬가지로 "시리즈에 대한 charming(약간 거칠게나마) 시작"이라고 설명했습니다.

긍정적이든 부정적이든 메가맨은 일반적으로 매우 어렵다고 인식되어 왔으며 US게이머에 의해 "닌텐도 하드 난이도의 도입"으로 묘사되며 닌텐도의 어려운 게임에 포함되어 있습니다.카사마시나는 이 게임이 프랜차이즈에서, 그리고 NES에서 가장 어려운 타이틀들 중에서 가장 어렵다는 것을 발견했습니다.[33]토마스는 그것의 높은 난이도와 짧은 길이의 조합이 그것의 재생 가능성을 해친다는 것을 관찰했습니다.[31]1UP.com 에 따르면, "닌텐도 하드" 메가맨 보스들은 그 게임을 두 개의 즉각적이고 더 인기 있는 후속작들과 구별되게 했습니다.토탈!은 이 게임을 "지나치게 딱딱하고 즐길 수 없을 정도로 답답한 플랫폼 악몽"으로 소급하여 규정했습니다.[36]

애콜레디스

1990년 골든 조이스틱 어워드에서 메가맨올해 최고의 콘솔 게임상(8비트)을 수상했습니다.[32]

메가맨은 비디오 게임 저널과 웹사이트로부터 다양한 상을 받았습니다.IGN은 이 게임을 "역대 최고의 NES 게임 100위"에 30위에 올렸습니다.[33]닌텐도 파워는 1997년 9월 100호에서 "역대 최고의 닌텐도 게임 100선"에서 20위를 차지했고, 2006년 2월 200호에서는 "톱 200 게임"에서 61위를 차지했습니다. 1UP.com메가맨을 "톱 5 오버클루시브 비디오 게임 프리퀄"에 포함시켰고, "톱 25 NES 게임" 목록에서 17위를 차지했습니다.영국 잡지 게임스 머신(The Games Machine)[3][40]은 PAL 지역에서 출시된 후 "스타 플레이어" 상을 수여했습니다.

유산

Artwork of a dark blue, vertical rectangular box. The top portion reads "Mega Man" along with various other labels, while the artwork depicts a humanoid figure in a blue and yellow outfit armed with a handgun and standing at the forefront of several exotic structures.
북미 메가맨 출시작의 부정확한 작품은 품질이 좋지 않은 것으로 유명하며, 이 지역의 판매 부진의 원인으로 이나후네가 지목하고 있습니다.

캡콤의 영업부는 원래 이 게임이 팔리지 않을 것이라고 생각했지만, 일본이 제한된 수량을 받은 후, 미국 현지화를 빠르게 의뢰할 만큼 충분히 성공적인 것으로 여겨졌습니다.[13]현지화를 서두르는 일환으로 캡콤 미국 사장이 마케팅 담당자에게 다음날까지 커버를 완성하라고 해서 6시간 안에 친구에게 그리게 했습니다.[13]이누펀은 게임에서 발견되지 않는 요소들을 시각화한 [14][15]지역별 커버 아트가 게임의 상대적으로 저조한 북미 성능의 원인이라고 지적했습니다.메가맨 자신은 소년이라기보다는 남자를 닮았고 의상은 완전히 파란색이 아닌 노란색과 파란색으로 칠해져 있으며 팔포를 들고 있는 것이 아니라 권총을 들고 있습니다.지난 몇 년간, 커버 아트는 게임계에서 악명이 높았습니다.[12][13][41][42]게임스파이,[43] 와이어드,[44] OC 위클리 등의 잡지에서 역대 최악의 게임 커버 중 하나로 꼽히고 있습니다.[45]취소된 메가맨 유니버스에는 고전적인 8비트 메가맨과 함께 "배드박스 아트 메가맨" 플레이 가능한 캐릭터가 등장했습니다.[46] "배드박스 아트 메가맨"은 이후 스트리트 파이터 X 철권에서 플레이 가능한 캐릭터가 되었습니다.[47]

Nintendo Fun Club News의 전면 광고를 제외하고는 거의 해외 언론의 보도가 이루어지지 않으면서, 판매는 입소문을 타고 탄력을 받아, 이 게임은 잠자고 있는 히트작이 되었습니다.[13][14]메가맨이 캡콤에 큰 상업적 성과를 거두지는 못했지만, 이 회사는 개발팀이 1988년 일본 출시를 위해 후속작인 메가맨 2를 만들도록 허락하기로 결정했습니다.계획된 적 캐릭터 등 공간의 제약으로 원작 메가맨에서 잘라낸 디자인 요소들이 후속 게임에 대거 포함됐습니다.[13][48]박스 아트가 크게 개선된 메가맨 2는 캡콤 아메리카에서 베테랑 게임 일러스트레이터 마크 에릭센('Strider, Galaga, Bad Dudes', 'Tetris', 'Steel Empire', 'P.O.W.', '게릴라 전쟁'),메가맨은 캡콤에서 가장 오래 운영된 프랜차이즈 중 하나로 굳혀질 정도로 성공적임이 입증되었습니다.[14][19]"압도적인 수요"로 인해 캡콤은 1991년 9월 북미에서 오리지널 메가맨을 재발행했습니다.[49]캡콤은 오리지널 메가맨에 존재했던 동일한 8비트 그래픽과 스프라이트를 메인 시리즈의 다음 5개 게임에 탑재했습니다.속편들이 더 복잡한 스토리 라인, 추가적인 게임 플레이 메커니즘, 그리고 더 나은 그래픽을 특징으로 하지만, 메가맨에 의해 시작된 핵심 요소들은 시리즈 내내 동일하게 유지됩니다.[42]메가맨 9메가맨 10은 나중에 이 제목이 제시한 익숙한 그래픽 스타일로 되돌아갑니다.[42][50]메가맨의 채점 시스템은 그 어떤 속편에도 존재하지 않았습니다.[42]

GamesRadar에 따르면, Mega ManSuper Mario Bros.와 같은 선형 게임과 The Legend of ZeldaMetroid와 같은 오픈 월드 게임과 극명한 대조로서 비선형 "레벨 선택" 옵션을 특징으로 하는 첫 번째 게임이었습니다.게임스레이더는 메가맨의 "레벨 셀렉트" 기능이 그랜드 테프트 오토, 레드 데드 리뎀션, 스파이더맨: 쉐이블 디멘션스와 같은 대부분의 멀티 미션 오픈 월드 사이드퀘스트가 많은 게임에서 발견되는 비선형 미션 구조의 기초가 되었다고 평가합니다.[51]

리메이크 및 재출시

메가맨은 1987년 데뷔 이후 여러 번 재발매되었습니다.메가 드라이브 컴필레이션 '메가맨: 윌리 워즈'에는 메가맨 2메가맨 3과 함께 그래픽과 편곡된 음악이 더해진 버전이 포함되었습니다.[12]이 게임의 또 다른 각색판은 1999년 록맨 컴플리트 웍스 시리즈의 일부로 일본에서 플레이스테이션으로 출시되었습니다.[4]이 버전은 플레이어를 레벨의 특정 부분에서 지시하는 특별한 "내비 모드"와 더불어 편곡된 음악도 특징입니다.[12]메가맨은 2004년 플레이스테이션 2게임큐브, 2005년 엑스박스용으로 출시된 북미 메가맨 기념 컬렉션에서 시리즈의 다른 9개 게임과 함께 편집되었습니다.[52][53]Lavastorm에 의해 개발된 Mega Man휴대전화 버전은 2004년 북미에서 다운로드를 위해 출시되었습니다.[6]2007년에 출시된 별도의 일본 휴대전화는 2008년에 롤로 플레이할 수 있는 옵션이 추가된 업데이트를 받았습니다.[5][54]Mega Man for the NES는 2007년 유럽에서 Wii로, 2008년 북미와 일본에서,[55][56][57] 2012년 3DS로, 2013년 Wii U로 세 가지 다른 시스템으로 버추얼 콘솔 서비스에서 재발행되었습니다.컴플리트 웍스 버전의 게임은 일본과 북미의 플레이스테이션 스토어에서 이용할 수 있게 되었습니다.[58][59]

일본에서는 록맨 록맨(Rockman Rockman, ロックマン ロックマン)으로 알려진 메가맨 파워 업(Mega Man Powered Up)이라는 제목의 향상된 리메이크 버전이 2006년 PSP용으로 전세계에 출시되었습니다.이 게임은 큰 머리와 작은 몸을 가진 3D 치비 스타일의 캐릭터 모델로 그래픽 오버홀이 특징입니다.Inafune은 원래 메가맨을 이런 모습으로 만들 계획이었지만, NES의 하드웨어 제약 때문에 그렇게 할 수 없었습니다.[60]제작자 기타바야시 테츠야(Kitabayashi Tetsya)는 PSP의 16:9 와이드 스크린 비율의 결과로 캐릭터 모델을 재설계했다고 말했습니다.캐릭터의 머리 부분이 커짐에 따라 개발팀은 눈에 보이는 얼굴 표정을 만들 수 있었습니다.[61]"이 디자인의 컨셉은 '장난감'이었습니다.우리는 어린 아이들을 위한 귀여운 디자인을 원했습니다.열쇠고리 등에 매달려 있는 캐릭터의 종류를 볼 수 있습니다."라고 캐릭터 디자이너 타츠야 요시카와는 설명했습니다."뿐만 아니라, 저는 디자이너들에게 원래 메가맨의 어떤 세부사항도 놓치지 말라고 확실히 말했습니다.우리는 이러한 디자인에도 그들의 비율과 움직임이 정확하게 반영되기를 원했습니다."[62]리메이크의 무대 크기가 원작과 비례하지 않기 때문에 와이드스크린 비율도 개발자들에게 더 많은 공간을 제공했습니다.[61]

메가맨 파워 업은 두 가지 스타일의 게임 플레이를 특징으로 합니다: "Old Style"은 업데이트 된 프레젠테이션 이외에도 NES 버전과 유사하고, "New Style"은 PSP의 전체 와이드 스크린을 사용하고, 목소리 연기, 변경된 무대 레이아웃, 리믹스된 음악 및 각 스테이지의 세 가지 난이도 모드로 스토리 라인 컷신을 포함합니다.이 모드는 또한 두 개의 새로운 Robot Master(Oil Man 및 Time Man)를 추가합니다.NES 버전은 원래 총 8개의 로봇 마스터를 보유할 예정이었으나 빡빡한 일정으로 인해 6개로 축소되었습니다.[62]또한, 이 리메이크를 통해 플레이어는 8개의 로봇 마스터, 롤, 프로토맨으로 잠금을 해제하고 게임을 플레이할 수 있습니다.New Style 단계는 Old Style 단계와 구조가 다르며, 일부 경로는 특정 Robot Master만 액세스할 수 있습니다.메가맨 파워 업은 또한 완료해야 할 100개의 도전 과제가 있는 도전 모드, 맞춤형 스테이지 생성을 위한 레벨 편집기, 팬이 만든 레벨을 플레이스테이션 네트워크 온라인 서비스에 배포할 수 있는 옵션을 제공합니다.[63][64]메가맨 파워 업은 2010년 5월 기준 게임 랭킹에서 83%, 메타크리틱에서 100점 만점에 82점을 받으며 전반적으로 긍정적인 평가를 받았습니다.[65][66]리메이크는 소매에서 잘 팔리지 않았고, 이후 일본 플레이스테이션 네트워크 디지털 스토어에서[62][67][68] 유료 다운로드로 출시되었고, 일본과 북미에서 메가맨 매버릭 헌터 X와 함께 번들로 출시되었습니다.캡콤은 2008년 아시아 지역에 출시하기 위해 Mega Man Power Up중국어로 번역했습니다.[69]

메모들

참고문헌

  1. ^ "Capcom Annual Report 2009" (PDF). Capcom. Archived (PDF) from the original on October 15, 2012. Retrieved May 12, 2010.
  2. ^ a b c d e f g h Mega Man: Official Complete Works. Udon Entertainment. January 6, 2010. pp. 6–10. ISBN 978-1-897376-79-9.
  3. ^ a b c The Games Machine staff (May 1990). "Mega Man". The Games Machine. Ludlow, UK: Newsfield Publications (30): 60. ISSN 0954-8092.
  4. ^ a b Mega Man: Official Complete Works. Udon Entertainment. January 6, 2010. pp. 94–5. ISBN 978-1-897376-79-9.
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외부 링크