정상
Top
팽이 또는 단순히 팽이는 스쿼트한 몸체와 끝이 뾰족한 끝이 수직축으로 회전하도록 디자인된 장난감으로 자이로스코프 효과로 인해 끝이 균형을 잡습니다.
일단 움직이기 시작하면, 팽이는 보통 몇 초간 흔들리고, 잠시 수직으로 회전하다가, 에너지를 잃으면서 진폭이 커져 다시 흔들리기 시작하고, 마지막으로 뒤집혀 옆으로 구릅니다.
팽이는 주로 나무, 금속, 플라스틱 등 다양한 변형과 재료로 존재하며, 종종 금속 끝이 달려 있습니다.손가락으로 핸들을 돌리거나 몸에 감긴 로프를 당기거나 내장된 오거(스파이럴 플런저)를 사용하여 작동시킬 수 있습니다.
그러한 장난감은 고대부터 각각의 플레이어가 자신의 팽이를 가능한 한 오래 돌리거나 다른 목표를 달성하려고 노력하는 혼자 있거나 경쟁적인 어린이 게임에서 사용되어 왔다.어떤 팽이는 무늬나 비문이 있는 몸통을 가지고 있으며, 주사위처럼 게임에 무작위성을 주입하거나 점이나 의례적인 목적으로 사용됩니다.
팽이돌림의 보편성은 팽이를 돌린다는 뜻의 라틴어 어근에서 유래한 Cyclosa turbinata와 같은 많은 생물들의 이름을 짓기 위해 이 장난감이 사용된다는 사실에 도움을 준다.
역사
오리진스
꼭대기는 고고학 유적지에서 발견된 가장 오래된 장난감 중 하나이다.팽이돌기는 전 [1]세계 문화권에서 독립적으로 시작되었다.
장난감 외에도 팽이는 역사적으로 도박과 예언에도 사용되어 왔다.일부 롤플레잉 게임은 무작위 결과를 생성하는 데 주사위를 증가시키기 위해 탑을 사용합니다. 이 경우 스피너라고 합니다.
굴드는 단풍나무 씨앗, 셀트(딸랑딸랑으로 이어짐), 불구멍, 방추물, 그리고 도공의 바퀴를 꼭대기의 가능한 이전 것으로 언급하고 있는데, 그는 [2]여러 곳에서 여러 번 발명되거나 발견되었다고 추정한다.
탑을 사용한 컬러 데모
Maxwell의 디스크에서 James David Forbes와 James Cluck Maxwell과 같은 시각적 특성을 나타내는 데 상판을 사용할 수도 있습니다(색 삼각형 참조).Forbes는 탑을 빠르게 회전시킴으로써 원색의 [3]혼합된 단일 색상의 착각을 불러일으켰다.
J.D 교수의 실험.1849년 제가 목격한 포브스는 파란색과 노란색이 녹색이 아니라 분홍빛을 띤다는 것을 알게 되었습니다. 노란색과 파란색을 섞은 결과물은 이전에 알려지지 않은 것이라고 생각합니다.
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Maxwell은 한 걸음 더 나아가 테두리 둘레에 주홍색, 에메랄드,[4] 울트라라마린을 선택하여 주홍색 비율을 측정했습니다.
방적법
손가락 빙글빙글
작은 상의는 짧은 줄기를 가지고 있으며, 손가락으로 빙글빙글 돌면서 움직인다.엄지손가락도 같은 방법으로 끝을 회전시킬 수 있다.
현악기와 채찍
주먹 크기의 전형적인 모형은, 전통적으로 쇠끝이 뭉툭한 나무로 만들어졌으며, 몸에 단단히 감긴 끈이나 밧줄을 힘차게 잡아당겨 움직이도록 되어 있다.로프는 선단 부근에서 시작하여 확대되는 본체를 따라 위로 진행하는 것이 가장 좋으며, 따라서 꼭대기의 각속도가 증가하는 동안 끈의 장력은 대략 일정하게 유지됩니다.
이 상의는 끈의 끝을 단단히 잡고 뒤로 당기면서 앞으로 던질 수 있습니다.상단의 전진 운동량은 현의 장력에 기여하고, 따라서 최종 회전 속도에 기여합니다.
어떤 던지기 스타일에서는, 윗부분은 거꾸로 던지지만, 밧줄의 첫 번째 고리는 뭉툭한 "머리"에 감깁니다.그리고 끈이 풀릴 때 갑자기 머리를 잡아당겨 회전하는 팽이가 뒤집혀 끝에 착지합니다.
또는, 이 등급의 상단은 손으로 시동할 수 있지만, 작은 채찍으로 반복적으로 쳐서 가속하고 계속 움직인다.
8월
일부 대형 모델은 내장된 금속 오거(나선형 플런저)를 통해 가동됩니다.이러한 모델의 경우, 실제 상단은 같은 축을 가지면서도 금속 껍데기로 둘러싸여 있을 수 있습니다. 이렇게 하면 장난감이 정지해 있지만 끝부분에서 "마술처럼" 균형을 이룰 수 있습니다.
자기장
일부 현대식 팽이들은 특별한 접지판에서 자기장을 회전시킴으로써 지속적으로 움직임을 유지한다.
주목할 만한 유형
Gould는 팽이를 6가지 주요 유형으로 분류합니다: 트위일러, 서포트 탑, 페그 탑, 위피 탑, 부저, 요요.[5]
- 경쟁상대
- 게임 및 기타 톱
현대의 탑은 루비의 볼 베어링이나 텅스텐 카바이드와 같은 단단한 세라믹과 같이 지면과의 마찰을 줄이는 몇 가지 정교한 개선 사항이 있습니다.기능성 아트 탑은 금속 가공, 유리 가공, 목공의 다양한 기술을 사용하여 만들어진 수집품이 되었습니다.
물리

팽이의 움직임은 강체 역학 방정식, 특히 회전 강체 이론에 의해 설명됩니다.
팁과 밑면 사이의 접촉 면적이 작고 본체의 회전 관성이 크기 때문에 단단한 표면에서 시작된 탑은 추가 에너지 입력 없이도 보통 수십 초 이상 계속 회전합니다.
일반적으로 탑은 처음에 팁과 밑면 사이의 마찰과 토크가 축을 일정하고 똑바로 세운 상태에서 회전하도록 강제할 때까지 흔들립니다.때때로 추측되는 것과는 달리, 오랜 과학적 연구(그리고 누구나 재현할 수 있는 쉬운 실험)는 마찰을 줄이는 것이 이 안정된 상태에 도달하는 데 필요한 시간을 증가시킨다는 것을 보여준다.[7](일명 "sleep" 자세로) 장시간 수직으로 회전한 후, 각운동량은 점차 감소하며(주로 마찰에 의해) 세차운동이 증가하여 마침내 상판이 쓰러지고 옆으로 어느 정도 굴러갑니다."sleep" 기간 동안, 그리고 그 기간 동안에만, 마찰이 줄어들면 더 긴 "sleep" 시간이 됩니다(여기서 마찰이 적을수록 글로벌 회전 시간이 길어집니다).
팽이의 총 회전 시간은 일반적으로 관성 모멘트를 증가시키고 [7]무게 중심을 낮춤으로써 증가한다.그러나 이러한 변수는 차체가 지면에 닿지 않도록 해야 하는 필요성에 의해 제한됩니다.
거의 모든 모양의 비대칭 탑을 만들고 균형을 [8]맞출 수 있도록 디자인할 수도 있습니다.
경합
캘리포니아 치코에서 열리는 미국 전국 선수권 대회와 플로리다 [citation needed]올란도에서 열리는 세계 선수권 대회와 같은 많은 공식 톱 스피닝 대회가 있다.
대중문화에서
진 셰퍼드 이야기 "Scut Farkas and the Killeral Mariah"는 공황 시대의 가상의 미국 도시 인디애나 호만에서 톱스핀을 중심으로 전개된다.왕따와 타이틀에서 지명된 톱은 셰퍼드의 현재 주인공인 랄프와 머라이어와 비슷한 디자인의 소위 "집시 톱"인 [9]울프의 도전을 받는다.
위는 크리스토퍼 놀란이 감독하고 레오나르도 디카프리오가 주연한 영화 인셉션의 중심 요소이자 형이상학적 상징이다.마지막 장면에서 카메라는 흔들리는 것처럼 보이기 직전에 회전하는 팽이 위를 움직입니다.
일본 문화에서
코마는 인기 있는 어린이 장난감입니다.일본식 다도 도구에도 분말차를 담는 나츠메차 캐디가 등장했습니다.
「 」를 참조해 주세요.
- 바우어누를레트
- 베이블레이드
- 디아볼로
- 피젯 스피너
- 지호 와미 디들
- 포에버 스핀
- 라그랑주, 오일러, 코발렙스카야 탑
- 잭은 포인트 중 하나로 팽이로 회전하거나 너클본 플레이에 사용됩니다.
레퍼런스
- ^ D. W. Gould (1973). The Top. NY: Clarkson Potter. ISBN 0-517-50416-2.[페이지 필요]
- ^ 굴드(1973), 페이지 20-4.
- ^ Peter Michael Harman (1998). The Natural Philosophy of James Clerk Maxwell. Cambridge University Press. ISBN 0-521-00585-X. Archived from the original on 2017-12-27.
- ^ James Clerk Maxwell (2003). The Scientific Papers of James Clerk Maxwell. Dover Publications. ISBN 0-486-49560-4. Archived from the original on 2017-12-27.
- ^ 굴드(1973), 페이지 32.
- ^ National Recreation Association (1965). Recreation. p. 92. Archived from the original on 2013-11-13.
- ^ a b H. Crabtree (1909). An Elementary Treatment of the Theory of Spinning Tops and Gyroscopic Motion. London: Longman, Green and C.
- ^ Bächer, Moritz; Whiting, Emily; Bickel, Bernd; Sorkine-Hornung, Olga (August 10–14, 2014). "Spin-It: Optimizing Moment of Inertia for Spinnable Objects" (PDF). ACM Conference on Computer Graphics & Interactive Techniques (SIGGRAPH) 2014. Archived from the original (PDF) on 10 August 2014. Retrieved 15 August 2014.
- ^ 셰퍼드, 진"Scut Farkas and the Killeral Mariah", 완다 히키의 황금기억과 기타 재난의 밤 (뉴욕: 더블데이 돌핀북스), 1976년 ISBN 0-385-11632-2
추가 정보

- 크랩트리, H. " 팽이와 자이로스코프 운동 이론의 기초적 처리"Longman, Green 및 C), 1909.미시간 역사 전재 시리즈에 의해 전재되었습니다.
- 그린러, 로버트'무지개를 쫓다-과학자의 삶에 재발'엘튼 울프 출판사, 2000.말레이시아 코타바루 출신의 톱 스피너.
- 페리 J. 'Spinning Tops'런던 기독교 지식 진흥 협회, 1870.Project Gutemberg 전자책, 2010년에 전재.
- Provatidis, Christopher, G. (2012)Spining Top, International Journal of Materials and Mechanical Engineering, Vol.1, No.4, 71-88 (ISSN Online: 2164-280X, ISSN Print: 2162-0695) 재방문
- 톱 스피닝의 기술에 관한 모든 것에 대해 토론하는 포럼:iTopSpin.com
- . . 1914.