진화적으로 안정된 상태

Evolutionarily stable state

인구는 그 인구의 "정란이 너무 크지 않다면 소란 후에 선택함으로써 유전적 구성이 회복된다"(Maynard Smith, 1982년)는 진화적으로 안정된 상태에 있다고 설명할 수 있다.[1] 전체적으로 이 인구는 단동형일 도 있고 다동형일 수 있다.[1] 이것은 현재 수렴 안정이라고 불린다. [2]

역사 & 진화론적 안정 전략과의 연결

진화적으로 안정된 전략(ESS)의 개념과 관련되나, 진화적으로 안정된 상태는 동일하지 않고, 두 용어는 서로 바꾸어 사용할 수 없다.

ESS는 인구 내 모든 개인이 채택할 경우 대체 전략이나 돌연변이 전략의 침해를 받을 수 없는 전략이다.[1] 이 전략은 모집단에서 고정된다. 대안이 선택할 수 있는 건강상의 혜택을 제공하지 않기 때문이다. 이에 비해 진화적으로 안정된 상태는 장애가 발생한 후에도 이전 구성으로 전체적으로 돌아가는 인구를 설명한다.[1] 요컨대 ESS는 자연 선택을 통해 중단되지 않고 지지되는 전략 그 자체를 말하는 반면, 진화적으로 안정된 상태는 일시적 변화를 받을 수 있는 하나 이상의 전략의 인구 전체의 균형을 보다 광범위하게 가리킨다.[3]

ESS라는 용어는 1972년 저서 On Evolution의 에세이에서 존 메이너드 스미스에 의해 처음 사용되었다.[4] 메이너드 스미스는 게임 이론과 해밀턴의 성비 진화에 관한 연구로 ESS 그림을 부분적으로 개발했다.[5][6] 이후 ESS는 1982년 그의 저서 "Evolution and Games 이론"에서 확장되었는데, 이 책은 또한 진화적으로 안정된 상태를 논의하였다.[1]

혼합 대 단일 전략

용어 사용 방법과 진화적으로 안정된 상태가 존재할 수 있는 조건에 대한 탐구가 다양했다. 1984년 벤하르트 토마스는 모든 개인이 하나의 전략만을 사용하는 '분리' 모델을 개인이 혼합 전략을 사용하는 '연속' 모델과 비교했다.[3] 메이너드 스미스는 원래 ESS를 단일 "불가침 전략"으로 정의했지만, 토마스는 이를 일반화하여 개인들이 채택한 일련의 다중 전략을 포함시켰다.[1][3] 즉, 동시에 존재하는 전략의 집합은 그룹으로서 실행 불가능한 것으로 간주될 수 있다. 토마스는 진화적 안정성이 두 모델 모두 존재할 수 있으며, 이는 인구 내에서 복수의 전략을 사용하더라도 진화적으로 안정된 상태가 존재할 수 있도록 한다고 지적했다.[3]

수학적 공식화 및 진화 게임 이론

개인(또는 ESS)이 채택한 전략은 피트니스에 따라 달라지는 것으로 생각되며, 피트니스 지원에 있어 전략이 더 잘 사용될수록 전략을 더 많이 사용할 가능성이 있다.[5] 진화적으로 안정된 상태에 관한 한, 인구 내에서 사용되는 모든 전략은 동등한 적합성을 가져야 한다.[7] 외부 요인에 의해 평형이 흐트러질 수 있지만, 교란 후 평형 상태로 복귀하면 인구는 진화적으로 안정된 상태로 간주된다.[7]

진화적으로 안정된 상태를 식별하기 위한 기초 수학 모델 중 하나는 1978년 테일러 & 존커에 의해 윤곽이 잡혔다.[7] ES 주에 대한 그들의 기본 평형 모형은 다음과 같이 규정한다.

상태 p는 모든 상태 q ≠ p에 대해 p̅ = (1-ε)p + εq (변동 상태)를 그대로 두면 충분히 작은 ε에 대해 F(q p) < F(p p̅)>0을 ESS(진화 안정 상태)라고 부른다.

더 자세히 말하자면, 테일러 & 존커 모델은 이렇게 이해할 수 있다.

서로 경쟁하는 개인들의 게임에는 가능한 전략이 있다. 따라서 각 개인은 이러한 (N) 전략 중 하나를 사용하고 있다. 우리가 각 전략을 I처럼 나타낸다면 S_i는 현재 전략 I을 사용하고 있는 개인들의 비율이 될 것이다. 그렇다면 S=(S_1 -> S_n)은 확률 벡터(즉, S _ 0과 S_1 + S_2……+ S_n = 1) 이것을 모집단의 상태 벡터라고 한다. 이것을 이용하여 F(i s) 기능을 만들 수 있으며, F(i s)는 상태 S에서 I의 적합성을 가리킨다. 모집단의 상태 벡터는 정적이지 않다. 그 이면의 생각은 현재 전략에 적합할수록 미래에 채용될 가능성이 높아져 국가벡터(S)가 바뀔 것이라는 것이다. 게임 이론을 사용하여 우리는 시간이 지남에 따라 어떻게 변화하는지 볼 수 있고 그것이 평형에 도달한 상태를 알아내려고 노력할 수 있다. K를 길이 N의 모든 확률 벡터의 집합으로 하자, 이것은 모집단의 상태 공간이다. 따라서 K의 요소 P는 가능한 전략 혼합을 나타낸다. K에서 상태 P는 P_i > 0인 모든 순수 전략 i에 대해 F(i p)가 동일하면 평형 상태라고 부른다. Q가 K: F(q p) + (σQ_1 x F(i p)에 있는 경우. F(q p)를 주 P의 모집단에 대해 혼합 전략 Q를 사용하는 개인의 예상 적합성으로 볼 수 있다. P가 평형 상태이고 supp(q)가 supp(p)에 포함된 경우 F(q p) = F(q p)이다.(p)는 P_i > 0의 I이다. 따라서 상태 p는 모든 상태 Q ≠ P에 대해 p̅=(1-ε)p + εq(침투 상태)로 하면 충분히 작은 ε에 대해 F(q p) <F(pp)>0으로 하면 ESS(진화 안정 상태)라고 부른다.

요약하면, P에서 State p로 작은 변화가 있을 때마다 주 P는 진화적으로 안정적이다. 혼란된 상태에서 기대되는 적합성이 나머지 모집단의 예상 적합성보다 작다.

추가 제안

(메이나드 스미스의 모델이 주파수와 밀도 둘 다의 진화를 기술하는 것처럼) 진화 안정성의 기준은 강한 안정성을 포함하고 있다는 것이 로스 크레스먼에 의해 제안되었다.[8] 크레스만은 또한 서식지 선택 게임에서 오직 하나의 종만을 모델링하는 이상적인 자유분배(IFD) 그 자체가 혼합된 전략을 포함하는 진화적으로 안정된 상태임을 증명했다.[9]

진화 게임 이론에서

진화 게임 이론은 전체적으로 개인이 진화적으로 관련된 시간 척도로 지속되는 인구 내에서 반복적인 상호작용을 하는 시스템에서 유기체의 상호작용을 조사하는 이론적 체계를 제공한다.[10] 이 프레임워크에서는 많은 다른 특정 모델이 사용되었지만, 이 프레임워크에서는 상호작용 전략과 안정 상태의 진화를 더 잘 이해하기 위해 이 프레임워크를 사용할 수 있다. 나시 평형(NE)과 민속정리는 진화적으로 안정된 상태와 밀접한 관련이 있다. 다양한 이론 게임과 행동 모델을 설명하기 위해 제안된 다양한 잠재적 개선들이 있다.[11]

진화적 결과 예측을 목적으로 복제자 방정식은 또한 자주 사용되는 도구다. [12][13] 진화적으로 안정된 상태는 종종 복제자 방정식에 대한 해결책으로 여기 선형적인 보상 형태로 받아들여진다.

x {\은(는) x 의 일부 이웃에 있는 {\을(를 모두 사용할 경우 진화적으로 안정적이라고 한다

참조

  1. ^ a b c d e f 메이너드 스미스, J..(1982) 진화론과 게임 이론. 케임브리지 대학 출판부. ISBN0-521-28884-3
  2. ^ Apaloo, J.; Brown, J. S.; Vincent, T. L. (2009). "Evolutionary game theory: ESS, convergence stability, and NIS". Evolutionary Ecology Research. 11: 489–515. Archived from the original on 2017-08-09. Retrieved 2018-01-10.
  3. ^ a b c d e 토마스, B. (1984년). 진화 안정성: 상태 및 전략. 이론 인구 생물학, 26(1), 49-67. https://doi.org/10.1016/0040-5809(84)90023-6
  4. ^ 메이너드 스미스, J. (1972) 게임 이론과 싸움의 진화. 에볼루션에 대해서. 에든버러 대학 출판부. ISBN 0-85224-223-9
  5. ^ a b 메이너드 스미스, J, 프라이스, G. R. (1973) 동물 갈등의 논리. 네이처 246(5427), 15-18. https://doi.org/10.1038/246015a0
  6. ^ 메이너드 스미스, J. (1974년). 게임 이론과 동물의 진화론은 충돌한다. J 이론 비올. 47(1). 209-190.https://doi.org/10.1016/0022-5193(74)90110-6
  7. ^ a b c d e f 테일러, P. D. 존커, L. B. (1978년) 진화적으로 안정된 상태와 게임 다이내믹스. 수학적 생명과학 40, 145-199. https://doi.org/10.1016/0025-5564(78)90077-9
  8. ^ 크레스만, R. (1990년) 강한 안정성과 밀도에 의존하는 진화론적으로 안정된 전략. 이론 생물학 저널 145(3), 319-1919-199. https://doi.org/10.1016/S0022-5193(05)80112-2
  9. ^ 크레스만, R, & 키이반, V. (2010) 밀도 의존적인 인구 게임에서 진화적으로 안정된 상태로서의 이상적인 자유 분포. 아이코스, 119(8), 1231-1242. https://doi.org/10.1111/j.1600-0706.2010.17845.x
  10. ^ Cowden, C. C. (2012) 게임 이론, 진화론적 안정 전략생물학적 상호작용의 진화. 자연교육 지식 3(10):6.
  11. ^ Li, J, Kendall, G, John, R. (2015) Nash Equilibria 계산과 진화적으로 안정된 진화 게임 상태. IEEE의 진화적 계산, 20(3), 460-469.
  12. ^ Cressman, R. (2003) Evolution Dynamics and Foreful Form Games. MIT 프레스. ISBN 9780262033053
  13. ^ 크레스만, R, & 타오, Y. (2014) 복제자 방정식과 다른 게임 역학. 국립과학원 의사진행, 111(보완 3) 10810-10817. https://doi.org/10.1073/pnas.1400823111