키 프레임

Key frame

애니메이션영화 제작에서 키 프레임(또는 키 프레임)은 부드러운 전환의 시작점과 끝점을 정의하는 도면 또는 샷입니다.이러한 프레임은 필름 스트립 또는 디지털 비디오 편집 타임라인에서 시간 내 위치가 프레임으로 측정되기 때문에 프레임이라고 불립니다.키 프레임 시퀀스는 시청자가 볼 움직임을 정의하는 반면, 필름, 비디오 또는 애니메이션에서 키 프레임의 위치는 이동 타이밍을 정의합니다.1초 동안 2-3개의 키 프레임만 이동의 착각을 일으키지 않기 때문에 나머지 프레임은 "inbetween"으로 채워집니다.

키 프레임을 매개 변수 변경 수단으로 사용

애니메이션을 지원하는 소프트웨어 패키지, 특히 3D 그래픽에서는 한 개체에 대해 변경할 수 있는 매개 변수가 많습니다.이러한 물체의 한 예는 조명입니다(3D 그래픽에서 조명은 실제 조명과 유사하게 작동합니다).조명을 발생시키고, 그림자를 드리우고, 경사진 하이라이트를 만듭니다).조명은 빛의 세기, 빔 크기, 밝은 색, 빛에 의해 주조되는 질감 등 많은 매개변수를 가지고 있습니다.애니메이션 제작자가 미리 정의된 시간 내에 빔 크기를 한 값에서 다른 값으로 부드럽게 변경하기를 원한다고 가정하면 키 프레임을 사용하여 빔 크기를 변경할 수 있습니다.애니메이션의 개시시에, 빔 사이즈치를 설정한다.애니메이션의 마지막에는 다른 값이 설정됩니다.따라서 소프트웨어 프로그램은 두 값을 자동으로 보간하여 원활한 전환을 만듭니다.

비디오 편집

비디오 합성 소프트웨어뿐만 아니라 비선형 디지털 비디오 편집에서도 키 프레임은 파라미터 변경의 시작 또는 끝을 나타내기 위해 사용되는 프레임이다.예를 들어, 특정 레벨까지 음성이 희미해지는 시점을 나타내도록 키 프레임을 설정할 수 있습니다.

비디오 압축

비디오 압축에서 키 프레임(일명 인트라 프레임)은 완전한 이미지가 데이터 스트림에 저장되는 프레임입니다.비디오 압축에서는, 격납할 필요가 있는 정보의 양을 큰폭으로 삭감하기 위해서, 어느 프레임으로부터 다음의 프레임에 발생하는 변경만이 데이터 스트림에 격납됩니다.이 기술은 대부분의 비디오 소스(일반적인 동영상 등)가 한 프레임에서 다음 프레임으로 이미지의 작은 변화만을 가지고 있다는 사실을 활용합니다.한 카메라에서 다른 카메라로 전환하거나 씬([1]scene) 변경 시처럼 이미지에 급격한 변화가 발생할 때마다 키 프레임을 생성해야 합니다.두 프레임 간의 시각적 차이가 너무 커서 이전 프레임에서 새로운 이미지를 증분 표시하면 이미지 전체를 재생성하는 것보다 더 많은 데이터가 필요할 경우 프레임의 전체 이미지를 출력해야 합니다.

비디오 압축에는 프레임 간의 증분 변경(키 프레임 제외)만 저장되므로 비디오스트림 내의 임의의 스폿으로 고속 전송 또는 되감기는 불가능합니다.그 이유는 특정 프레임의 데이터가 그 프레임이 이전 프레임과 얼마나 다른지를 나타낼 뿐이기 때문입니다.따라서 비디오를 인코딩할 때 임의의 간격으로 키 프레임을 포함하는 것이 좋습니다.예를 들어, 키 프레임의 자동 작성이 보증될 정도로 비디오 이미지가 시각적으로 충분히 변화하지 않아도, 10초마다 키 프레임을 1회 출력할 수 있습니다.그러면 최소 10초 간격으로 비디오 스트림 내에서 검색할 수 있습니다.단점은 프레임의 시각적 표현에 필요하지 않은 경우 많은 키 프레임이 추가되기 때문에 결과적으로 생성되는 비디오 스트림의 크기가 더 커집니다.단, (DVD MPEG-2 형식과 같이) 비트레이트가 이미 높은 값으로 설정되어 있는 경우에는 이 단점에 의해 큰 압축 손실이 발생하지 않습니다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ "Archived copy". Archived from the original on 2016-03-03. Retrieved 2012-03-02.{{cite web}}: CS1 maint: 제목으로 아카이브된 복사(링크)