헌트: 쇼다운

Hunt: Showdown
헌트: 쇼다운
Hunt Showdown cover art.png
개발자크라이텍
퍼블리셔
엔진CryEngine V
플랫폼
풀어주다
  • Microsoft Windows
  • 2019년 8월[1] 27일
  • 엑스박스 원
  • 2019년 9월[2] 19일
  • 플레이스테이션 4
  • 2020년 2월[3] 18일
장르1인칭 슈팅
모드멀티플레이어

Hunt: Showdown은 Crytek가 개발하고 퍼블리싱한 1인칭 슈팅 비디오 게임이다.2018년 2월 22일 스팀으로 조기 접속이 시작되었고, 2019년 5월 29일 엑스박스 게임 미리보기를 위해 출시되었다.2019년 8월 27일 마이크로소프트 윈도우용으로 출시되었으며, 2019년 9월[2] 19일 엑스박스 원, 2020년 [3]2월 18일 플레이스테이션 4로도 출시되었다.게임에서 플레이어는 현상금을 요구하기 위해 신화 속의 괴물을 죽여야 하는 현상금 사냥꾼 역할을 맡게 되고, 구출 지점에 도달할 때까지 충분히 오래 살아남게 된다.

Hunt: Showdown은 원래 Crytek USA에서 개발 중이었는데, 그는 Darksiders정신적 후계자 (전작인 Vigil Games가 개발한 비디오 게임 시리즈)를 Hunt: Horrors of the Goldded Age라는 제목으로 만들고 싶었습니다.그것은 협력적인 멀티플레이어 게임으로 구상되었다.2014년 6월 최초 발표 후 자금 문제로 Crytek USA가 문을 닫았고, 개발은 독일 Crytek 본사로 넘어갔다.이 게임은 헌트라는 새로운 제목으로 출시되었습니다. '쇼다운'은 2017년 5월 다시 발표돼 오픈월드 같은 대형 지도에서 인공지능이 조종하는 다른 플레이어와 적과 맞서야 하는 경쟁 멀티플레이어 게임이 됐다.이 게임은 출시되자마자 대체적으로 긍정적인 평가를 받았고 혁신적인 게임 플레이 루프로 찬사를 받았다.

게임 플레이

게임에서 플레이어는 '그렁그렁'으로 알려진 좀비 같은 적을 만나게 된다.

Hunt: Showdown은 두 가지 게임 모드를 가진 멀티플레이 1인칭 슈팅 게임입니다."바운티 헌트"에서 플레이어는 4명의 보스 중 한두 명을 사냥하여 현상금을 요구하는 현상금 사냥꾼 역할을 한다.플레이어는 3개의 [5]맵에서 몬스터의 위치에 대한 단서를 찾기 위해 혼자서 또는 최대 2명의 다른 플레이어와 함께 작업할 수 있습니다.각 지도는 Grunts, Hives [6]또는 Armoreds와 같은 다른 환경적 위험과 적들로 가득 찬 중간 크기의 열린 세계처럼 기능합니다.플레이어가 단서를 더 많이 모을수록 몬스터의 은신처 위치가 좁아집니다.도살자, 스파이더, 암살자, 그리고 새로운 보스 [7]스크랩빅을 포함한 네 명의 몬스터가 있다.비록 탄약의 양이 적지만, 선수들은 [9]샷건부터 석궁까지 다양한 무기를 사용하여 [8]적을 물리칠 수 있다.그들은 또한 트랩이나 [10]유인책과 같은 다양한 도구에 접근할 수 있다.몬스터를 죽이면 플레이어는 현상금을 회수하고 구출 지점 중 하나에 도달할 때까지 생존해야 합니다.이들 출구의 위치는 [11]지도상에 랜덤하게 배치되어 있습니다.현상금을 모으면 플레이어는 근처의 다른 플레이어의 대략적인 위치를 볼 수 있는 제한된 능력을 갖게 되지만, 게임 맵의 다른 모든 플레이어에 현상금 보유자의 위치를 알 수 있습니다.플레이어는 게임의 핵심 전략 요소인 현상금 보유자를 죽임으로써 현상금을 가로챌 수 있다.각 경기는 최대 12명의 [12]선수를 지원합니다.

이 게임의 두 번째 모드인 "퀵 플레이"는 15분 동안 지속되는 배틀 로얄 모드입니다.각 경기에서 플레이어는 지도에서 에너지 샘을 찾아 적의 공격을 [13]막아내는 임무를 맡는다.

발전

다크사이더 시리즈로 유명한 비질 게임즈는 2013년 출판사 파산의 일환으로 THQ에 의해 문을 닫았다.Crytek의 창업자 Cevat YerliDarksiders만의 작업을 바탕으로 오스틴에 본사를 둔 스튜디오에 대한 입찰에 관심을 표명했지만(Crytek는 이미 도시에 미국 자회사를 설립할 계획이었기 때문에) Crytek의 제품이 회사의 비즈니스 전략에 부합한다고 생각하지 않았습니다.하지만, Vigily가 문을 닫은 직후, Yerli는 Adams의 리더쉽 기술을 언급하며 Vigily의 책임자인 David Adams를 새로운 스튜디오 Crytek USA를 이끌기 위해 합류시켰다.그 대신, Crytek USA는 Vigil에서 많은 전직 직원들을 고용할 것이다.원래 새 스튜디오는 이전 소유물에 대한 권리를 되찾는 것을 추구하기보다는 새로운 프로젝트를 개발하는 데 초점을 맞출 것이라고 언급되어 있었습니다.그 스튜디오는 다크사이더에 대한 권리를 다시 획득하려고 시도했지만, 그 대신 노르딕 [14][15]게임즈에 인수되었습니다.

헌트: 길드 에이지의 공포는 2014년 6월에 Crytek USA의 첫 번째 게임으로 발표되었습니다.아담스다크사이더스의 미래작에 협동조합을 추가할 가능성에 대해 자주 질문을 받았던 것을 상기하며 "우리가 여기 도착했을 때 가장 먼저 말한 것 중 하나는 우리는 절대적으로 4인 협동조합 게임을 하고 있다는 것이다.그건 [16]논의의 대상도 아니었죠.이 게임은 19세기 후반을 배경으로 하며, 그 시대를 연상시키는 무기와 계급이 특징이다.E3에서 공개된 또 다른 19세기 3인칭 고딕 액션 공포 게임인 The Order: 1886에 대한 비교에 대해 애덤스는 게임들 사이에 유사점이 거의 없다고 주장하면서, 협동조합에 초점을 맞추고 있으며, 그가 느꼈던 The Order의 그것과는 달리, The Hunt에서의 시대의 묘사가 더 "진정적"이라고 주장했다.'바이오쇼크 버전'이라고 합니다.애덤스는 "만약 당신이 셜록 홈즈나 올드웨스트 출신의 총잡이 혹은 동유럽 출신의 마녀사냥꾼을 만들고 싶다면, 당신은 의상, 무기, 기술을 선택할 수 있다"고 말했다."[16][17]

Hunt: Showdown은 Darksiders 시리즈의 "많은 DNA"를 가지고 있다; Adams는 게임이 새로운 방식으로 장르의 "오래된 학교 요소"를 통합하고, "일반적인" 슈팅 게임과는 대조적으로 많은 의 뚜렷한 생물과 보스들을 적으로 등장시킬 것이라고 언급했다.애덤의 생각으로는, 단지 12명의 다른 적을 가진 경향이 있었습니다.그는 그의 참모들이 다크사이더들로부터 많은 뚜렷한 적 유형을 설계한 경험이 있다는 것을 인정했다. - 아담스만이 다크사이더 II에서 18명의 보스를 설계했다.또한 Hunt는 절차적으로 생성된 적의 배치, 장애물 및 목표를 지도에 활용하므로 동일한 미션이 두 개도 없습니다.Hunt는 CryEngine 에 구축되어 있습니다.Adams는 Darksiders를 위해 개발된 커스텀 엔진에서 CryEngine으로 전환함에 따라 CryEngine이 [16][17]열등해 보인다고 말했습니다.

2014년 7월 30일, Crytek는 구조조정의 일환으로 Hunt의 개발Crytek로 이전될 것이며, Crytek USA는 CryEngine 라이센스 계약자에 대한 미국 기반의 지원 제공업체로서 스튜디오만의 운영을 중단할 것이라고 발표했다.코타쿠씨는, Crytek사의 임금 체불에 대응해, David Adams를 포함한 스튜디오의 스탭의 대부분이 회사를 떠났다고 보고했다.비슷한 문제가 Crytek UK에서도 발생했지만 홈프런트 프랜차이즈를 Koch Media에 매각하면서 같은 [18][19][20][21]날 문을 닫았다.

2017년 5월 16일, Crytek는 YouTube에 새로운 제목으로 게임이 아직 제작 중임을 알리는 티저를 공개했다. 대결.10월에 Crytek는 IGN First를 통해 이 게임이 [22]스팀 상에서 얼리 액세스 출시될 것이라고 밝혔다.2018년 [23]1월 PC에서 비공개 알파 테스트가 시작되었습니다.폐쇄된 알파호는 2월 22일에 종료되었고, 같은 [24]날 늦게 조기 접근이 시작되었다.헌트는 2019년 [25]5월 29일 Xbox 게임 프리뷰용으로 출시되었다.

풀어주다

헌트: 길드 에이지의 공포는 플레이스테이션 4와 엑스박스 원용으로 출시될 계획이었던 2014년 말에 베타판이 출시될 것이라고 처음 발표되었다.아담스는 헌트는 처음에는 자유롭게 즐길 수 있는 게임으로 계획되었지만, 이 게임은 여전히 "AAA" 타이틀의 질과 크기를 가지고 있을 것이라고 강조했다.헌트는 순수하게 화장품과 [16][17]경험 향상을 통해 수익을 창출할 예정이었지만, 2018년 2월 22일 얼리 액세스에서 게임이 출시되었을 때 바이 투 플레이 [citation needed]모델로 출시되었다.

2014년 12월 13일, Crytek는 2014년 후반에 계획된 클로즈드 베타를 언제 출시될지 날짜나 범위를 밝히지 않고 연기했다.이 지연은 오스틴 스튜디오에서 프랑크푸르트 [26]팀으로 개발이 전환되었기 때문입니다.

Hunt: Showdown은 2018년 [27]2월 22일 얼리 액세스로 시작되었습니다.2018 Gamescom에서 이 게임이 Xbox [28]Game Preview 프로그램을 통해 Xbox One에 출시될 것이라고 발표되었다.

2019년 7월 3일, 크라이텍은 게임의 웹사이트를 통해 게임의 정식 발매는 2019년 8월 27일이라고 발표했다.엑스박스 원 공식 출시는 마이크로소프트 윈도우의 공식 출시와 같은 날 출시될 예정이었으나 기술적인 [2]문제로 인해 2019년 9월 19일로 연기되었다.이 게임은 2020년 [29][1]2월 18일 플레이스테이션 4로 출시되었다.

실사 TV 시리즈

2021년 11월, 빈지는 이 게임의 실사 TV 시리즈 각색을 발표했다.Big의 Alan Ungar와 Vince Talenti가 프로듀싱하고 Crytek의 Avni Yerli, Faruk Yerli, Pascal Toncker가 이그제큐티브 [30]프로듀서로 참여합니다.

접수처

크리티컬 리셉션

리뷰 애그리게이터 메타크리틱[38]따르면 이 게임은 출시 당시 대체로 긍정적인 평가를 받았다.비평가들은 게임의 혁신적인 게임 플레이 루프를 칭찬했고 비록 일부 비평가들은 출시 [40][41]당시 게임의 콘텐츠 부족에 실망했지만,[12][6][39] 이 게임이 시장에 나와 있는 다른 멀티플레이 게임들과 비교했을 때 매우 독특한 경험을 제공했다고 언급했다.

VG247은 헌트의 예측 불가능한 점을 높이 평가하며 "적들이 어디서부터 올지, 무엇을 할 것 같은지 알고 있다. 하지만 모든 게임은 놀라운 것을 던져주는 것 같다.플레이어의 [42]상상력 넘치는 게임에 넓은 캔버스를 제공할 뿐이기 때문입니다.Eurogamer은,"나는 레인보우 6인데, 그러한 긴장을 낳는 멀티 플레이어 게임:공방전 연기했던 확실하지 않다고 말하는 헌트가 만들어 냈던 두려움의 느낌이 좋았어요까마귀의"[43]PCGamesN의 벤자민 그리핀은 소리 디자인은 스토리 더 긴장해 지도록 도왔다 느꼈다"Flocks, 삐걱거리는 탐방로, 망가진 말들은 모두 땅에 신호가 당신의 우편만 기다려 줄 수안에서 흔들리는 쇠사슬이나 깨지는 유리는 [44]피해야 한다.PC게이머의 앤서니 맥글린은 배틀로얄 장르에 대한 헌트의 반전을 즐겼고, 게임의 초점은 "모든 사람을 죽이는 것이 아니라 탈출하는 것"이라고 느꼈습니다. 심플하지만 매우 효과적입니다.그러나 그는 지도와 무기의 수가 제한되어 있어 게임이 특정 [45]지점을 지나 반복적으로 느껴진다고 비판했다.

칭찬

이 게임은 제18회 G.A.N.G.[46] 어워드에서 "인디 게임을 위한 최고의 사운드 디자인" 후보에 올랐다.

레퍼런스

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외부 링크