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크라이시스 3

Crysis 3
크라이시스 3
Crysis 3 cover.jpg
주인공 예언자가 등장하는 커버 아트
개발자크라이텍[a]
게시자
감독자세바트 예리
프로듀서조 몰딩
디자이너애덤 덕켓
프로그래머
  • 필리프 아밈
  • 리처드 셈스
아티스트벤 제인
작성자스티븐 홀
작곡가
  • 보리슬라프 슬라보프
  • 피터 앙투브스키
시리즈크라이시스
엔진크라이엔진 3
플랫폼
해제Windows, PS3, Xbox 360
  • 나라: 2013년 2월 19일
  • AU: 2013년 2월 21일
  • EU: 2013년 2월 22일
리마스터드
  • WW: 2021년 10월 15일
장르1인칭 슈터
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

크라이시스 3크라이텍이 개발하고 일렉트로닉아츠가 발행한 2013년 1인칭 슈터 비디오 게임이다.2011년 비디오 게임 크라이시스 2의 속편인 크라이시스 시리즈의 세 번째 게임이다.이 게임의 멀티플레이어 부분은 크라이텍 UK에 의해 개발되었다.크라이시스 3의 이야기는 세페 외계인 종족의 우두머리인 알파 세페에게 복수하기 위해 탐험을 하는 나노슈트 홀더인 예언자를 중심으로 전개된다.이 게임의 이야기는 크라이시스 3부작의 마지막 역할을 한다.게임플레이는 플레이어에게 보이지 않는 등 다양한 능력을 부여하는 나노시트 활용을 중심으로 진행된다.크라이시스 3에 도입된 새로운 기능으로는 복합 활과 해킹인 '립앤던지기'라는 새로운 나노시트 기능이 있어 플레이어들이 적의 장비와 드론, 보안 방어 등을 해킹할 수 있다.

이 게임은 크라이시스 2의 도시 경관과 원래의 크라이시스의 숲 설정을 융합하기 위한 노력으로, 종말 이후의 뉴욕시를 배경으로 한다.이 게임은 "7대 불가사의"를 소개하는데, 각각의 불가사의는 자신만의 독특한 풍경과 전술적인 레이아웃을 가지고 있다.크라이시스 2 직선성에 대한 불만 때문에, 플레이어들에게 더 많은 자유를 주기 위해 게임의 레벨이 개방되었다.개발팀도 더 감성적인 스토리를 만들기 위해 노력했고, 이야기의 주인공은 9구역의 주인공으로부터 영감을 받았다.이 게임은 23개월의 개발 주기 동안 100명으로 구성된 팀이 개발했다.크라이텍 UK는 이 게임의 멀티플레이어 부분을 개발했다.

2012년 4월 공식 발표된 이 게임은 2013년 2월 마이크로소프트 윈도, 플레이스테이션 3, 엑스박스 360용으로 출시됐다.Wii U 항구는 개발 중이었지만 닌텐도와 EA 사이의 관계 문제 때문에 통조림되었다.그 게임은 출시되자마자 호평을 받았다.칭찬은 무기 선택과 맞춤화, 메뉴, 비주얼, 멀티플레이어 등을 지향하는 반면, 전작에 비해 스토리, 레벨 디자인, 길이, 시대에 뒤떨어진 역학으로 비판을 받았다.6천 6백만 달러의 예산으로 이 게임은 데뷔 한 달 동안 20만 5천 장이 팔렸고, 일렉트로닉 아츠에게는 상업적인 실패작이 되었다.이 게임은 이후 2014년 2월에 발매된 묶음인 크라이시스 3부작에 포함되었다.크라이시스 리마스터드 단계에 이어 2021년 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, PC용 리마스터 버전이 출시됐다.속편은 현재 개발 중이다.[1]

게임플레이

게임 플레이 스크린샷.스크린샷에는 크라이시스 3에서 선보인 신형 무기 중 하나인 복합 활을 사용하는 예언자의 모습이 담겨 있다.

크라이시스 시리즈의 이전 게임들과 마찬가지로 크라이시스 31인칭 슈터다.플레이어들은 예언자가 기술적으로 진보한 외계인 종족인 세페를 물리치기 위해 뉴욕을 통과하면서 선지자를 지배한다.경기 내내 선수들은 미끄러지고, 질주하고, 점프하고, 몸을 웅크릴 수 있다.적과 맞닥뜨릴 때는 총이나 컴파운드 활을 사용하거나 수류탄, C4 의 폭발물을 활용하거나 근거리 공격을 해 적을 격퇴할 수 있다.[2]어떤 동작을 하는 것은 예언자가 착용하는 갑옷인 나노슈이트로부터 에너지를 얻는다.나노슈이트의 에너지가 너무 낮으면 선수들이 공연하거나 활용할 수 없는 능력도 있다. 그들은 에너지가 다시 채워질 때까지 기다려야 한다.그 결과, 플레이어는 에너지 사용 관리를 담당하게 된다.[3]게임의 인공지능이 업데이트되어 적들이 플레이어의 공격에 더 빨리 반응할 수 있게 되었다.적들은 공격받을 때 엄호할 수 있으며, 공격에 대비하여 서로 돕고 지원하는 전략을 사용할 수 있다.[4]

나노슈트는 선수들이 위협 수준과 적들이 보유한 무기를 파악할 수 있도록 한다.플레이어는 바이저를 활성화해 적과 아이템에 태그를 달 수 있고, 적과 아군의 열을 모두 감지하는 나노비전을 이용해 적을 포착할 수 있다.[2]레벨은 Crysis 2보다 더 개방적이다.플레이어는 더 많은 자유가 주어지고, 직접적인 대립을 바탕으로 한 게임 플레이 스타일, 또는 적을 상대하고 목표를 완수하기 위해 더 신중하고 은밀한 접근을 선택할 수 있다.[5]경기의 7단계를 이길 확실한 방법은 없다.대신에, 선수들은 그들의 목표에 도달하기 위해 다른 다른 경로를 택할 수 있다.[6]

플레이어들은 다양한 장비와 무기를 사용하고, 나노슈트가 부여한 능력을 사용함으로써 적들과 싸울 수 있다.그들은 보이지 않는 망토를 이용하여 적을 피하거나, 그들 자신이 탐지되는 것을 막거나, 침묵 타작을 할 수 있다.[7]나노수트는 또한 더 느린 이동 속도에 대한 대가로, 걸리는 피해의 양을 줄여주는 갑옷 모드를 가지고 있다.복합 활과 같은 새로운 무기가 크라이시스 3에 도입된다.선수들은 망토모드에 있을 때 활을 사용할 수 있다.다른 화기를 사용할 때는 망토가 방해를 받아 식을 때까지 더 이상 기능을 할 수 없다.[8]화살은 사용 후 플레이어가 수집할 수 있다.[9]플레이어는 게임의 새로운 특징 중 하나인 적의 기술을 해킹할 수 있다.또 플레이어는 보안코드, 무기함, 세프 기술, 지뢰, 레이저, 보초 터렛 등을 해킹할 수 있어 모두 적과 싸우는 데 활용할 수 있다.[10]선수들은 또한 그들의 무기와 나노슈트를 업그레이드하고 사용자 정의할 수 있다.그들은 그들의 무기에 대한 부착물과 탄약 종류를 바꿀 수 있다.예를 들어, 선수들은 그들의 활을 위해 폭발화살과 전기화살을 바꿀 수 있다.[9]나노수잇은 전 세계에 흩어져 있는 다양한 슈트 업그레이드 모듈을 모아 업그레이드가 가능하다.이러한 업그레이드는 슈트의 속성을 증가시킬 수 있으며, 게임을 통해 진행되는 플레이어의 새로운 능력을 강화하거나 잠금 해제할 수 있다.[3]

멀티플레이어

게임플레이는 멀티플레이 모드를 할 때 비슷한 상태를 유지한다.멀티플레이어 모드로 선수들이 전력질주하거나 갑옷을 들어올릴 때 나노시트 에너지를 전혀 사용하지 않는 싱글플레이어 캠페인과 달리 말이다.[11]8개의 다른 모드가 있으며, 총 12개의 지도가 재생할 수 있다.[12]팀 데스매치, 데스매치, 크래시 사이트 / 스피어스, 릴레이/추출, 헌터, 돌격, 셀 대 반란, 개발자 선택, 최대 팀 데스매치, 최대 데스매치 등이다.[13]각 지도에 흩어져 있는 것은 탄약이 거의 없는 특수한 외계인 무기로 플레이어들이 픽업할 수 있다.[14]플레이어는 또한 환경 사물과 상호 작용하여 적대적인 플레이어의 장애물과 자신을 [15]위한 전술적 이점을 만들어내는 새로운 수동적 능력을 가지고 있다.환경과 상호작용하는 이러한 능력은 그들의 출판사인 EA에 의해 팀에 크게 밀렸다.[16]크라이시스 3에는 정교한 킬 스트립 시스템이 도입돼 선수들이 개 꼬리표를 수집하면서 적대적인 선수들을 동시에 죽여 보상을 받을 수 있다.[2]이 정교한 킬 시스템은 적들이 죽었을 때 떨어뜨리는 개 꼬리표를 모으는 것을 포함한다.이것으로 얻은 특전은 지도마다 다르다.미니맵에 적 선수 위치를 공개하는 Maximum Radar, Marmer, Gammer, Gammar Burst, EMP, Maximum Nanossoit 등이다.

기존의 멀티플레이어 모드 외에도 새로운 멀티플레이어 모드인 헌터 모드가 게임에 등장한다.이것은 두 팀의 선수들, 즉 CELL에서 온 사냥꾼으로 경기하는 비대칭 멀티플레이어 모드다.세 개의 CELL 클래스는 완전히 다른 무기를 갖추고 있으며, 패배한 군인들은 사냥꾼으로 부활하여 이전의 팀 동료들을 물리쳐야 한다.[17]사냥꾼들은 나노수트와 무한의 망토를 갖추고 있으며, 사냥꾼들은 그들이 덮개를 씌운 동안 사냥꾼을 발사할 수 있다.사냥꾼들은 또한 써마이트 애로우 팁에 접근할 수 있으며, CELL은 선택된 계급에 따라 변하는 다양한 폭발물과 무기를 가지고 있다.[18]이 게임의 PC 버전은 최대 16명의 플레이어를 수용할 수 있고, 콘솔 버전은 12명의 플레이어만 지원할 수 있다.[19]

시놉시스

설정

플레이어들은 그가 크라이시스 2의 사건 이후 24년 후인 2047년에 뉴욕으로 돌아오면서 예언자 역할을 맡는다.그는 이 도시가 부패한 CELL 법인에 의해 만들어진 거대한 나노돔에 둘러싸여 있다는 것을 발견한다.뉴욕시 리버티 돔은 너무 자란 나무, 울창한 수풀밭, 맹렬한 강물이 가득한 진정한 도시 열대우림이다.리버티 돔 내에서는 일곱 개의 뚜렷하고 위험한 환경이 일곱 개의 불가사의로 알려져 있다.예언자는 격리된 나노돔을 건설한 CELL의 동기에 숨겨진 진실을 밝혀낸 뒤 '보복 임무'를 벌이고 있다고 한다.

플롯

크라이시스 2의 사건 이후, 사이코와 예언자는 궁극의 세페 지도자 알파 세페를 찾아 세계를 여행한다.예언자와 사이코는 마침내 러시아의 알파 세페를 추적하여 감옥에 가두었다.그러나, 현재 토지와 기술의 세계적 지배를 시도하고 있는 CELL 코퍼레이션이 얼마 지나지 않아, 시베리아의 예언자를 무력화시키고, 나노수트 병사들을 모조리 포획하여, 그 안에 저장된 세프 유전자를 되찾기 위해 양복을 벗긴다.CELL은 예언자를 거대한 "나노돔" 안에 갇힌 뉴욕의 시설로 이송하여 그의 가죽을 벗긴다.그는 클레어 폰타넬리와 칼 에른스트 라쉬가 이끄는 저항군에 의해 구조되는데, 예언자가 셀을 막을 수 있는 유일한 나노수이트 보유자이기 때문이다.살갗이 벗겨진 후 클레어에게 구원을 받은 사이코는 예언자에게 그가 없는 동안 Ceph 기술을 사용하여 무한한 에너지를 발생시켰고, 세계의 전력 공급에 대한 독점권을 얻었다고 설명한다.에너지 비용을 지불하지 못한 사람들은 CELL에 대한 부채의 노예가 되었다.시스템X라 불리는 전 세계를 위한 CELL의 발전 원천은 현재 버려진 뉴욕에 있다.저항 단체는 세계를 CELL로부터 해방시키기 위해 시스템 X가 파괴되기를 원한다.

사이코와 예언자가 시스템 X의 핵심을 무력화시킨 후, 외계인의 에너지를 빼내면서 알파 세페를 억제하도록 고안된 시스템 프로토콜인 것으로 밝혀졌다.그러나 2차 방어 프로토콜이 개시되어 전력 설비가 스스로 파괴되었다.봉쇄에서 벗어난 알파 세프는 쎄프 본국으로 가는 웜홀을 열어준다.그들은 강력한 세페 전사 카스트를 웜홀을 통해 지구를 침공하도록 보내고, 모든 지역 생물의 멸종을 희생시켜 테라포밍할 계획이다.알파 쎄프가 더 이상 휴면 상태가 아닌 상황에서 쎄프 코디네이터가 재활성화되며 쎄프 공격이 이어진다.

슈트의 신경 블록을 몇 개 제거하여 자신의 잠재력을 풀어낸 후, 셀은 세계의 전력망으로부터 전력을 끌어낼 수 있는 위성 기반의 에너지 분배 장치인 아크엔젤을 알파 세페를 파괴하기 위한 유도 에너지 무기로 사용할 계획임을 알게 된다.그것을 발사하는 것은 지구를 파괴하는 연쇄 반응을 일으킬 것이다.그들은 무기를 발사할 충분한 에너지가 생기기 전에 그것을 차단했다.그러던 중 사이코는 클레어가 마지못해 자신을 가죽을 벗긴 과학자들 중 한 명이라는 사실을 알게 되고, 클레어와의 과거 낭만적인 관계에 마찰을 일으켰다.불행히도 세프 기술을 비밀리에 사용해 수명을 연장시켰던 칼은 세프에게 홀려 정신적으로 예언자를 무력화시키면서 클레어에게 치명상을 입힌다.사이코가 그를 쏘고 난 후 다시 자제력을 되찾은 그는 알파 쎄페의 정신을 흐트러뜨리기 위해 자신을 희생한다.예언자, 사이코, 클레어는 VTOL에 탑승하고 세프 배와 싸우다가 결국 추락하고 만다.클레어는 그 과정에서 죽는다.그녀의 죽음을 슬퍼한 사이코는 예언자에게 더 이상 나노시트를 소유하고 있지 않기 때문에 무력하다고 한탄한다.일찍이 나노슈트가 부족하여 칼의 지배에서 벗어났다는 말을 들은 사이코는 이제 본명인 마이클을 거쳐 세페로 예언자를 데려갈 또 다른 VTOL을 발견한다.

마이클과 예언자는 알파 세페로 향하지만 세페 마스터 마인드에 의해 꼼짝 못하고 있다.예언자는 세프 군단의 무리를 뚫고 길을 찾아 알파 세프를 죽였고, 알파 세프는 그 지역의 다른 세프 군인들을 모두 죽였다.하지만 그들은 세프 웜홀 구조를 파괴할 충분한 시간이 없고 웜홀에 동력을 공급하는 빔이 예언자를 우주로 유인한다.현재 지구 궤도에서 예언자는 웜홀을 통해 들어오는 거대한 세프 군함을 본다.아칸젤의 힘을 떠올리며 예언자는 잠에서 깨어나 위성을 해킹하여 전함을 파괴하는 데 사용하며 웜홀을 붕괴시키고 세프 전사 카스트의 지구 침공을 막는다.예언자는 지구로 밀려난다.그는 27년 전에 크라이시스의 사건이 일어났던 링산 제도 근처의 물에 충돌했다.

다음날 아침 예언자가 깨어나면, 그는 링산의 버려진 오두막에 있다.배경에서 방송되는 한 텔레비전은 그에게 그 회사가 조사를 받고 있는 동안 스트릭랜드 상원의원에 의해 CELL의 자산이 동결되었다는 것을 알려준다.나노슈이트에서 신경 블록이 제거되면서 슈트의 외층부가 예언자의 예전 육체를 개혁해 그를 부활시킨다.그는 해변으로 걸어나가 꼬리표를 물 속에 던져 자신의 과거를 포기한다.그리고 나서 그는 그때부터 "로렌스 반스"라는 실제 이름을 사용하기로 결심한다.게임은 선지자가 헛간으로 돌아가서 그의 은밀한 능력을 활성화하는 것으로 끝난다.신용카드의 한 장면에서, 두 명의 CELL 병사가 세 명의 이사회 멤버를 벙커에 밀어넣은 후 마이클의 총에 맞는다.마이클은 자신의 "병원"에서의 처우에 대해 이사진들에게 불만을 제기하고 싶다고 발표한다.

개발

크라이시스 3 개발은 크라이시스 2가 출시되기 두 달 전인 2011년 2월 시작됐다.[10]이 게임의 캠페인의 개발은 크라이텍이 담당했고, 멀티플레이어는 크라이텍 UK가 담당했다.홈프론트 2[b] 라이스: 로마의 아들 개발을 위해 자원과 인력이 재배치되었기 때문에 개발 예산은 크라이시스 2에 비해 현저히 적었다.그 결과, 23개월의 개발 기간 동안 약 100명의 사람들만이 이 게임에 참여했다.[21][c]이 게임의 예산은 약 6,600만 달러였다.[22]

크라이시스 2는 원래의 크라이시스 섬의 설정을 포기했다는 이유로 비난을 받았다.[23]스튜디오는 뉴욕시를 재현해 종말론 이후의 환경에 게임을 맞추기로 했다.[24]이를 위해 CELL이 수년간 폐허로 떨어진 뉴욕시를 고립시키기 위해 설치한 돔 '나노돔'이라는 개념을 도입했다.식물이 크게 성장해 도시 환경과 지난 두 경기의 정글 설정이 어우러진 환경으로 이어졌다.[23]같은 장르의 다른 게임에서 보여지는 전형적인 도시전장에서 벗어나고자 하는 팀인 만큼 이런 환경을 조성하기로 했다.[7][25]버려진 황무지에 열대우림을 두는 대신 나노돔을 사용해 숲의 모양을 고치고, 크라이텍은 게임의 분위기와 서사를 규정하기를 바랐다.[26]

이 게임의 주인공은 이전에 크라이시스크라이시스 2에 출연한 적이 있는 나노시트 홀더인 예언자다.그는 크라이텍이 그를 시리즈 중 가장 긴 유산을 가진 가장 복잡한 캐릭터로 여겼기 때문에 크라이시스 3로 돌아온다.그를 설계할 때, 9구역의 주인공으로부터 영감을 얻었다.[27]원래의 크라이시스크라이시스 탄두에서 온 사이코가 예언자의 동반자로 돌아온다.[28]이 게임은 예언자가 그의 전 선수단이 죽었다는 것을 알고 복수를 함으로써 자신을 되찾으려 하는 것에 관한 것이다.[7][29]이 이야기는 구원과 복수의 주제는 물론 인간과 기술의 관계를 탐구한다.[30]이 게임의 제작자인 마이크 레드는 이 게임을 "인간"[31]이라고 요약했다.크라이시스 2의 주인공 알카트라즈가 경기 내내 말을 하지 않는 것과 달리, 예언자는 크라이시스 3에서 더욱 감정적인 관계를 전달하기 위한 노력으로 목소리를 낸다.[31]이 회사는 연기 캡처를 이용하여 배우의 연기, 몸동작, 표정 등을 녹음했다.Read에 따르면, 이것은 회사가 더 영향을 주고 감정적인 이야기를 만드는 데 도움이 된다고 한다.이전 경기에서는 기술적 한계 때문에 이런 일이 일어나지 않았다.[32]

그러므로 만약 여러분이 마이클 베이의 거대한 순간을 경험하고 싶다면, 여러분을 큰 잔디밭 한가운데에 놓고 손가락을 교차시키며 여러분이 그것을 보길 바라는 것은 좋지 않다.반면에, 우리가 통제감에서 당신에게 힘을 실어주고 싶다면, 당신이 일을 계획하고 실행할 수 있고 그 후에 큰 성공을 거둘 수 있다는 점에서, 당신을 하수관에 넣는 것은 멋지지 않다. 왜냐하면 그곳에는 많은 다양성이 없기 때문이다.

— Rasmus Højengaard, director of Crysis 3 regarding the game's structure.

플레이어가 탐험할 수 있는 자유를 더 많이 주는 원래의 크라이시스와는 달리 크라이시스 2는 너무 선형적이라는 비판을 받았다.[24]그 결과 크라이텍은 게임의 캠페인을 전개하면서, 전작의 두 가지 주요 측면인 크라이시스크라이시스 2의 선형에 주어진 자유와 크라이시스 2의 통합을 시도했다.크라이시스의 전반부만큼 공개되지 않았음에도 불구하고, 이 게임에서는 이전 할부보다 지도가 현저히 크다.몇 개의 선형 세그먼트가 보존되었다.[33]크라이텍은 이 게임의 지도를 '액션 버블(action bubble)'이라고 불렀는데, 이 맵은 플레이어를 반드시 좁은 곳에 고정시키지는 않지만 자유롭게 움직일 수 있게 해준다.[34]개발자들이 그러한 세그먼트가 존재하는 것을 고려했을 때, 플레이어가 "epic" 순간과 "massive Michael Bay" 순간을 경험하는 데 도움이 될 수 있기 때문에 선형성은 보존되었다.[23][33]크라이텍은 레벨을 개방함으로써 선수들에게 통제력을 부여하고 전략을 계획하고 실행할 수 있기를 희망했다.[33]게임의 7개 레벨이 동시에 개발되었으며, 한 레벨의 게임 플레이, 예술, 최적화의 초점 구절은 약 1~2주였다.[21]

이 게임에 등장하는 또 다른 주제는 "훈트"이며, 그 결과 컨셉을 중심으로 많은 무기들이 만들어졌다.스튜디오는 전형적인 무기 디자인에서 벗어나고 싶었고 단순히 크라이시스 3크라이시스 2를 구별할 수 있는 무기를 원하지 않았다.그 팀은 무기를 사용하여 서사를 창조하는 것을 목표로 삼았다.이 게임은 사냥꾼이 자주 사용하는 무기를 연상시키는 복합 활을 특징으로 한다.[35]게임의 게임 플레이는 접근, 적응, 공격이라는 세 가지 기둥을 기반으로 구축된다.[7]선수들은 종종 공격하기 전에 적의 행동과 패턴을 탐지, 포착, 학습해야 하는 임무를 받는다.활로 선수들은 슬며시 경기를 펼치도록 격려를 받으며 경기의 전투가 연장된다."해킹"이라는 새로운 기능이 개발되었다.크라이텍에 따르면 해킹은 게임 내내 큰 역할을 한다.[36]이 게임의 전투 또한 이전 경기들보다 더 빨리 진행되었다.[23]

크라이시스 3를 개발하는 데 있어 주요 목표 중 하나는 "그래픽을 밀어넣는 것"[37]이었는데, 이 회사는 그들이 게임 플레이를 효과적으로 보조하고 추진하며 플레이어를 몰입시킬 수 있다고 생각했기 때문이다.[38]이 게임은 Crytek의 독점 엔진인 CryEngine 3에 의해 구동된다.체적 안개 그림자, 개선된 동적 초목, 동적 가성, 개선된 영역 조명 및 확산 그림자 등 크라이엔진 3의 최신 기능을 활용한다.[39]크라이시스2가 구형 콘솔 하드웨어의 한계로 인한 디자인 희생으로 PC 게이머들로부터 일부 비판을 받은 데 이어 크라이텍은 시스템 요구사항이 높아 크라이시스3의 PC 버전이 비유적으로 "PC를 녹일 것"이라고 응답했다.[40]이 게임의 PC 버전은 DirectX 11 호환 비디오 카드와 운영 체제를 필요로 했다.[41]크라이시스 2와 마찬가지로 이 게임은 멀티플랫폼 타이틀이며, 크라이텍은 게임이 콘솔에서 실행되도록 하기 위해 게임 콘솔 버전의 개발을 "엔진을 산산조각내야 하는" 거대한 장애물로 여겼다.[42]

이 게임의 멀티플레이어 부분은 크라이텍 UK에 의해 만들어졌다.온라인 환경에서 나노시트(Nanosuit)의 효율을 높이기 위해 기획됐다.기억에 남는 지도를 만들기 위한 노력으로, 이 팀은 플레이어의 첫 번째 플레이스루 이후에나 발견될 수 있는 루트를 설계했다.크라이텍 UK는 이러한 접근 방식이 플레이어가 게임의 우주에 더 몰입하는 데 도움이 되기를 바랐다.이 게임에 도입된 헌터 모드는 타임스플릿터 글래디에이터 모드에서 비롯됐다.[43]나노시트 에너지와 분리된 스프린트 에너지를 만들기로 한 것은 더 큰 레벨을 만들고, 선수들이 더 빠른 속도로 지도를 탐색할 수 있도록 돕고 싶다는 개발팀의 의욕 때문이었다.[44]

이 게임의 음악은 이전에 크라이시스 2의 사운드트랙 개발을 주도했던 보리슬라프 슬라보프가 작곡했다.게임을 위해 새로운 음악이 작곡되었고, 과거 할부작의 다른 주제들도 다시 편곡되었다.게임 음악의 테마는 게임의 종말론적 설정 이후의 상황에 맞게 변경된다.[45]이 게임의 음악은 역동적이며 플레이어의 게임 플레이 스타일을 반영하도록 설계되었다.이에 따라 선수들이 과격한 접근법을 이용해 미션을 완수하면 더욱 신나는 배경음악이 연주된다.반대로 플레이어가 은밀하게 연주할 때는 배경음악이 비교적 차분하고 조용해진다.[46]

마케팅 및 릴리스

2010년 11월, 크라이텍의 프로듀서인 Nathan Camarillo는 Crysis 시리즈가 잠재적으로 매우 오래 지속되는 프랜차이즈가 될 수 있다고 밝혔다.[47] 이 회사는 이 시리즈의 우주를 플레이어들이 쉽게 들어가고 투자하기 쉽다고 생각했기 때문이다.그는 "프랜차이즈가 성장하면서 [콜 오브 듀티]만큼 크지 않을 이유가 없다"[48]고 덧붙였다.게임의 스토리 요소는 이미 2011년 1월에 계획되어 있었다.그럼에도 불구하고 크라이텍의 CEO인 세바트 예리는 크라이섹 2가 성공적인 타이틀이 아니라면 크라이텍은 후속작을 개발하지 않을 것이라고 주장했다.[49]2012년 3월, 크라이텍은 "절대 환상적인" 프로젝트를 놀렸고, 2012년 4월에 이 게임의 완전한 공개가 열릴 것이라고 발표했다.[50]이 게임은 EA에 의해 2012년 4월 11일 웹사이트에 우연히 공개되었다.[51]즉시 매장에서 제거되었으나, 이후 2012년 4월 16일 공식적으로 타이틀이 발표되었다.[52]영화제작자 알버트 휴즈는 6개의 짧은 스타일링된 비디오 시리즈인 "The 7 Wonder of Crysis 3"의 제작을 의뢰받았는데, 이 비디오들은 각각 게임의 다른 면을 특징으로 한다.[53]

2012년 10월 31일 선택된 오리진 유저에게 PC 전용 폐쇄형 알파 버전이 출시되었다.이 시험은 11월 2일에 시작되어 2012년 11월 9일에 끝났다.[54]Xbox 360과 PlayStation 3 콘솔 플랫폼뿐만 아니라 Origin을 통한 PC에서도 2개의 지도("Museum"과 "Airport")와 2개의 게임 모드("Crash Site"와 "Hunter")가 포함된 공용 멀티플레이어 베타를 사용할 수 있었다.[55]베타 버전은 2013년 1월 29일에 제공되었고 2013년 2월 12일에 종료되었다.크라이텍과 EA는 이 베타에는 300만 명이 참여했다고 발표했다.[56]

크라이시스 3는 미국에서 2013년 2월 19일, 영국에서는 2013년 2월 21일에 마이크로소프트 윈도, 플레이스테이션 3 및 엑스박스 360용으로 전세계적으로 출시되었다.[57]Wii U 버전은 닌텐도와 EA의 관계가 악화되면서 취소되었다.[58]게임 내 독점 아이템과 멀티플레이어 부분의 컴파운드 활 조기 접근이 특징인 헌터 에디션은 게임과 함께 출시됐다.[59]사전 주문했던 선수들도 오리지널 크라이시스를 무료로 받을 수 있었다.[60]2015년 3월 4일 엔비디아 실드를 통해 안드로이드가 이 게임을 이용할 수 있도록 했다.[61]크라이시스 3부작 번들은 시리즈에 수록된 다른 게임들과 함께 원작인 크라이시스의 디럭스 에디션으로 구성된 2014년 2월 20일에 출시되었다.[62]

2013년 5월 30일, Electronic Arts는 The Lost Island 다운로드 가능한 콘텐츠(DLC)를 발표했다.[63]멀티플레이어 전용 DLC에는 2개의 무기와 4개의 지도, 그리고 "프레지"와 "포세"라고 불리는 2개의 경쟁 멀티플레이어 모드가 포함되어 있다.[64]다운로드 가능한 콘텐츠는 마이크로소프트 윈도, 플레이스테이션 3, 엑스박스 360을 위해 2013년 7월 4일 전세계에 출시되었다.[65]

크라이시스 3 리마스터드

크라이시스 리마스터드 단계에 따라 리마스터된 버전이 2021년 5월 21일에 발표되었다.2021년 10월 15일 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 마이크로소프트 윈도용으로 출시되었는데, 크라이시스 리마스터드 3부작이라는 제목의 크라이시스 리마스터드 및 크라이시스 2 리마스터드 패키지로, 별도로 발매되었다.이 버전의 게임은 세이버 인터렉티브와 공동 개발되었으며 크라이텍이 자체 발행한다.이 버전의 게임은 어떤 멀티플레이어 모드도 포함하지 않는다.[66]

리셉션

크라이시스 3는 비평가들로부터 대체로 긍정적인 평가를 받았다.종합 리뷰 웹사이트 Metacritic은 Xbox 360 버전 76/[68]100, PlayStation 3 버전 77/100[67], PC 버전 76/100을 평가했다.[69]

게임의 비주얼과 그래픽은 평론가들로부터 널리 칭찬받았다.유로게머의 크리스티안 돈란 감독은 안정적인 프레임률을 자랑했다.게다가, 그는 이 게임의 환경 디자인을 "예술적"이라고 여겼다.[73]게임스피의 매튜 로리는 그 게임이 시각적으로 놀라웠다고 생각했다.그는 크라이텍 팀이 "불친절하고 기괴하게 아름다운" 환경을 조성한 것에 대해 박수를 보냈다.[4]게임 인포머의 매트 버츠는 크라이엔진이 제공하는 비주얼을 높이 평가했으며, 이 게임은 지금까지 만들어진 게임들 중 가장 잘 생긴 것 중 하나로 간주했다.그는 특히 그것의 현실적인 환경, 물 효과, 캐릭터 얼굴 애니메이션을 칭찬했다.[74]게임스팟의 케빈 바노드도 썩어가는 도시 환경과 열대 우림이 뒤섞인 것을 높이 평가하면서, 이 게임이 보기에 인상적이라고 말했다.[76]

그 게임의 디자인은 여러 평론가들로부터 찬사를 받았다.도널런은 게임의 마지막 단계를 잊을 수 있는 경험이라고 하면서도, 게임의 스텔스 지원을 환영할 만한 추가라고 여겼다.[73]로리는 그 게임의 지도 디자인을 칭찬했다; 그는 열린 레벨이 탐험을 장려한다고 말했다.[4]버츠는 이 게임의 세계가 이전 게임들의 설정들 사이의 균형을 성공적으로 잡아냈으며, 더 큰 레벨은 플레이어들이 공격을 수행하기 전에 전략을 배치할 수 있게 해 주었다고 생각했다.그는 경기 후반부에 최고의 미션이 몇 가지 등장했다고 덧붙였다.[74]IGN의 트리스탄 오길비는 선수들이 차량을 통제해야 하는 여러 부문의 어설픈 제어가 있다고 비판했음에도 불구하고 제어가 거의 완벽하다고 생각했다.[78]반오드는 선수들이 경기를 하기에는 너무 쉬운 경기라고 비판했다.[76]

이 게임의 온라인 멀티플레이어는 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았다.일렉트로닉 게이밍 월간지의 조시 하몬은 이 게임의 멀티 플레이어가 캠페인보다 더 낫고, 그것이 전체적인 경험을 더 즐겁게 만들었다고 생각했다.[71]Donlan은 Hunter 모드를 칭찬했다. 그는 그것이 긴장된 경험을 전달했다고 믿었다.[73]베르츠는 비슷한 생각을 되풀이했지만, 모드의 매력이 지배와 같은 전형적인 모드만큼 좋지 않다고 느꼈다.또한, 그는 멀티플레이어의 부활 시스템과 지형 디자인을 비판했다.[74]Lorenzo Veloria of GamesRadar는 몇몇 기술적인 문제에 주목했음에도 불구하고, 몇몇 게임 모드는 독특하고 재미있다고 생각했다.[75]콤플렉스의 마이클 루주우는 헌터 모드를 "균형이 맞지 않는다"고 비판했다.그는 그 게임이 협동조합형 멀티플레이어 모드가 부족하다고 비난했다.[6]Joystiq의 David Hinkle도 헌터 모드에서 일부 설계 오류를 지적했다.[79]

그 이야기는 그 게임의 다른 면에 비해 비평가들로부터 미움을 받았다.하몬은 이 게임의 몇몇 감정적인 부분이 전달되지 못했을 뿐만 아니라, 잊혀진 이야기 줄거리와 줄거리를 비판한다고 생각했다.그럼에도 불구하고, 그는 이 게임의 피날레를 칭찬했고 그것이 크라이시스 3부작에 적절한 마무리를 가져다 주었다고 생각했다.[71]이와는 대조적으로, Donlan은 그것이 이 시리즈가 마땅히 받아야 할 결론은 아니라고 말했다.[73]로리는 비교적 출발이 약하고 6시간 정도의 짧은 시간에도 불구하고 이야기가 이전 이야기보다 더 성숙하다고 생각했다.[4]버츠는 이 이야기가 시리즈 중 제목 중 가장 응집력이 강하다고 말했다.[74]그러나 벨로리아는 이 게임의 서사를 비판했는데, 그는 이 게임이 성격 발달과 흥미로운 대화 부족으로 인해 자극적이지 않다고 덧붙였다.[75]이와는 대조적으로 오길비는 전임자들이 달성하지 못한 공감할 수 있는 게임의 캐릭터들을 예로 들며 이 게임의 대화와 음성 연동이 훌륭하다고 생각했다.그는 이 게임의 스토리텔링이 시리즈를 위한 엄청난 발전이라고 생각했다.[78]

많은 평론가들은 크라이시스 3가 획기적인 혁명 대신 시리즈의 진화라고 생각했다.로리는 이 게임이 비겁하다고 비난했고, 이 게임이 전반적으로 개선되었음에도 불구하고 이전 게임들과 충분히 멀어지지 않았다고 말했다.그는 크라이시스 3호가 원래의 크라이시스가 가져온 혁명을 이루지 못했다고 결론지었다.[4]벨로리아는 타이틀이 장르에 어떤 새로운 요소도 가져오지 못했다고 생각했지만, 게임이 전달하는 전반적인 경험은 여전히 만족스러웠다.[75]PC게이머의 에반 라티는 이 게임이 선수들을 놀라게 하지 않았으며, 타이틀은 적절한 속편 대신 크라이시스 2: 에피소드 2의 느낌을 주었다고 평했다.[14]

판매의

데뷔 첫 주와 그 다음 주에는 [81]크라이시스 3가 영국에서 가장 많이 팔린 소매 게임으로 메탈기어 라이징: 리벤던스가 바짝 뒤따랐다.[82]데뷔 한 달 동안 북미에서 12일 만에 20만5000장이 팔렸다.[83]같은 달 출시된 또 다른 EA 타이틀인 데드 스페이스 3와 함께 이 타이틀은 회사의 매출 기대치를 충족시키지 못했다.[84]크라이텍의 CEO인 세바트 예리 역시 크라이시스3의 매출에 실망했다.[22]그럼에도 불구하고 그는 크라이시스 3를 지금까지 스튜디오가 제작한 최고의 게임으로 여겼다.[85]

참조

메모들

  1. ^ Saver Interactive와 공동 개발된 리마스터 버전.
  2. ^ Homefront 2는 나중에 Homefront: 혁명은 더 이상 크라이텍에 의해 발전되지 않았다.[20]
  3. ^ 크라이시스 2의 팀 규모는 약 150명, 개발 기간은 38개월이다.[21]

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