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러시아어 금지

No Russian
러시아어 금지
A screenshot taken from the level. The player is holding a gun and is aiming it at a large group of civilians. Bullets can be seen coming from other gunmen offscreen.
노 러시안(No Russian) 스크린샷
첫등장콜 오브 듀티: 모던 워페어 2 (2009)
마지막등장콜 오브 듀티: 모던 워페어 2 캠페인 리마스터드 (2020)
작성자:모하마드 알라비
장르.일인칭 슈팅
우주내 정보
위치자하예프 국제공항(Moscow Domedovo Airport), 모스크바
성격.PFC 조셉 알렌(일명 알렉세이 보로딘), 블라디미르 마카로프, 빅토르, 레프, 키릴

"No Russian"은 2009년 비디오 게임 콜 오브 듀티: 모던 워페어 2와 리마스터 버전인 콜 오브 듀티: 모던 워페어 2 캠페인의 미션입니다.레벨에서는 플레이어가 러시아 공항에서 대량 사격에 참여하지만, 플레이어는 게임 자체에서 민간인에게 총을 쏘라고 강요하거나 지시하지 않으며 페널티 없이 레벨을 완전히 건너뛸 수 있습니다."No Russian"은 이 게임의 다른 어떤 레벨보다 눈에 띄게 더 그래픽적입니다."No Russian"의 줄거리는 육군 특수부대 PFC를 중심으로 전개됩니다.CIA 비밀 요원으로 일하고 있는 조지프 앨런은 블라디미르 마카로프라는 이름의 러시아 테러리스트의 신임을 얻으려고 했습니다.

게임 디자이너 모하마드 알라비(Mohammad Alavi)는 레벨 개발에 크게 관여했습니다.알라비는 레벨이 콜 오브 듀티: 모던 워페어 2줄거리에 촉매제가 되어 플레이어와 마카로프 사이에 감정적인 연결을 만들어 주기를 원했습니다.레벨 개발의 대부분은 알라비가 너무 작위적이거나 충격적이라고 느끼고 싶지 않은 학살 부분을 설계하는 데 사용되었습니다.콜 오브 듀티: 모던 워페어 2의 개발팀은 레벨에 대한 의견이 양극화되었고, 레벨 플레이를 전혀 거부한 한 게임 테스터를 포함하여 몇몇 게임 테스터들은 반대를 표명했습니다.

"No Russian"은 플레이어들이 테러 집단 살해에 직접 참여하도록 허용하여 큰 논란을 일으켰고, 게임 출판물과 주요 뉴스 출판물에서 모두 인기 있는 주제가 되었습니다.기자들은 레벨의 줄거리를 비논리적이라고 표현하며 레벨을 건너뛰는 능력을 조롱했습니다.레벨의 그래픽 콘텐츠로 인해 콜 오브 듀티: 모던 워페어 2는 러시아 버전에서 삭제된 것을 포함하여 국제 버전의 게임에서 검열을 받았습니다.그 이후로 기자들은 비디오 게임 산업에 있어서 "러시아어 사용 금지"의 중요성에 대해 토론해 왔습니다.

레벨컨텐츠

싱글 플레이어 모드가 시작되기 전에 플레이어에게 해당 콘텐츠가 "방해되거나 공격적"[1]이라고 판단될 경우 레벨을 건너뛸 수 있는 옵션을 알려주는 경고 메시지가 표시됩니다.콜 오브 듀티: 모던 워페어 2의 싱글 플레이어 [2]캠페인에서 "노 러시안"은 네 번째 레벨입니다.플레이어는 블라디미르 마카로프가 이끄는 러시아 [3]초국가주의 테러조직에 잠입해 신뢰를 얻는 임무를 맡은 비밀 CIA 요원 조셉 앨런을 통제합니다.이 목표를 달성하기 위해서는 [4]모스크바 자카예프 국제공항에서 열리는 총기 난사 사건에 참여해야 합니다.

"No Russian"은 마카로프와 다른 3명의 총기 소지자들과 함께 엘리베이터에 탄 플레이어로부터 시작됩니다.마카로프는 "Rememember, no Russian"이라는 단체에게 미국인들이 [5]저지른 공격으로 간주하기 위해 영어로만 말하라고 지시했습니다.엘리베이터를 빠져나온 마카로프와 다른 무장괴한들은 공항 보안검색대에서 [3]대규모 민간인 집단을 향해 총격을 가합니다.그리고 나서 플레이어는 무장괴한들이 공항을 걸어가면서 남아있는 [3]민간인들을 죽이며 동행합니다.

"No Russian"은 눈에 띄게 게임의 다른 수준보다 더 그래픽적입니다. 민간인들의 비명소리가 곳곳에서 들리고 부상자들은 피 [6][7]자국을 남깁니다.하지만 플레이어는 민간인에게 총을 쏘도록 강요받지 않으며 학살이 [1]전개될 때 대신 공항을 통해 걸어갈 수도 있습니다.이 게임은 플레이어가 민간인에게 총을 쏘도록 명시적으로 권장하지 않으며, 플레이어가 총을 [8]쏘지 않으면 총기 소지자는 반응하지 않습니다.플레이어는 총기 소지자들을 쏠 수 있지만, 그들은 보복을 할 것이고, 플레이어는 [8]임무에 실패하게 될 것입니다.플레이어가 공항을 빠져나가면 FSB 요원들과 총격전을 벌이게 되는데, 일부 요원들은 폭동 [2]진압용 방패를 가지고 있습니다.레벨을 [9]완료하려면 에이전트를 죽여야 합니다.

레벨의 끝에서 마카로프는 앨런을 죽이고, 앨런의 진짜 정체를 알고 있었음을 드러냅니다. 그의 목표는 러시아 관리들이 가해자 중 한 명이 미국인이라는 것을 발견하고,[3] 러시아가 미국에 전쟁을 선포하는 것이었습니다.

발전과 역사

"러시아인 금지" 공항 설정은 9/11 테러 사건 이후 항공 여행 안전에 대한 우려에서 영감을 얻었습니다.

"No Russian"[10]콜 오브 듀티: 모던 워페어 2의 개발 초기에 구상되었습니다.개발 회사 인피니티 워드의 멤버들은 처음에 플레이어가 [11]록히드 AC-130을 조종하여 모스크바에서 좀비를 죽이는 수준을 만들기를 원했습니다.개발진은 판타지 요소가 폐기되자 9·11 [11]테러 이후 항공 여행 안전 문제가 불거졌던 모스크바 공항 테러 중심으로 방향을 틀었습니다.주요 필자인 제시 스턴은 사람들이 대량 총격을 직접 경험하고 싶어하는 선천적인 욕구가 있다고 믿으며,[10] 이 믿음이 플레이어가 테러리스트를 조종하도록 하는 아이디어에 영감을 주었다고 말합니다.스턴은 2008년 뭄바이 테러컬럼바인 고등학교 대학살에 관한 다큐멘터리를 증거로 인용하며 "이들은 이러한 행위를 자행하는 인간들이므로 이를 외면하고 싶지는 않을 것입니다.당신은 그것을 분해해서 어떻게 그런 일이 일어났는지 그리고 그것을 막기 위해 무엇을 할 수 있는지 알아내기를 원합니다.궁극적으로 우리의 의도는 가능한 [10]한 당신을 만행에 가깝게 하는 것이었습니다."

게임 디자이너 모하마드 알라비(Mohammad Alavi)는 인공지능을 프로그래밍하는 것부터 캐릭터 [12]애니메이션에 사용되는 모션 캡처를 연출하는 것까지 레벨 개발에 크게 관여했습니다."No Russian"을 작업하는 동안 알라비의 의도는 스턴의 의도와 달랐는데, 단순히 레벨이 게임의 [11]서사에 촉매제 역할을 하기를 원했기 때문입니다.2012년 인터뷰에서 알라비는 "No Russian"을 작업하는 동안 세 가지 목표가 있었다고 말했습니다: "러시아가 왜 미국을 공격하는지 팔고, 그 선수가 나쁜 남자 마카로프와 감정적인 관계를 맺도록 하고, 기억에 남고 매력적인 [13]방식으로 그것을 합니다."알라비는 뉴스 기사와 영화에서 영감을 얻었고, 실제 테러 [12]공격의 피해자들을 인터뷰하지 않았습니다.

그 수준의 발전의 대부분은 학살을 [12]설계하는 것이었습니다."No Russian"의 첫 번째 반복에서, 학살은 엘리베이터 밖에서 민간인 집단이 살해되고, 이후 총격전으로 번지면서 끝이 났습니다.알라비는 갑자기 감정적인 장면이 총격전으로 바뀌는 것은 "기미롭다"고 느꼈습니다.그는 [13]대학살을 연장시키기 위해 레벨을 변경했습니다.선수 트라우마를 [12]줄이기 위해 아이들이나 가족들이 포옹하는 장면도 없앴습니다."No Russian"은 처음에 제한된 양의 고어를 선보였는데, 이 결정은 리드 아티스트인 Joel Emslie의 아내가 [14]피가 없는 수준의 진위에 대해 의문을 제기하면서 변경되었습니다.감정적으로 충전된 세트피스 때문에, 일부 성우들은 대사를 [15]읊는 동안 눈물을 흘렸습니다.

인피니티 워드의 일부 멤버들은 레벨의 내용에 강하게 반대했고,[14] 일부 멤버들은 플레이어가 테러리스트 대신 보안 요원을 통제해야 한다고 제안했습니다.엠슬리에 따르면 "이 [14]스튜디오를 양극화한 러시아인은 없습니다."Alavi는 게임퍼블리셔인 Activision의 수준에 대한 어떠한 반발도 알지 못했지만, 게임 테스터들이 다양한 [12]반응을 이끌어냈다는 에 주목했습니다.많은 사람들이 처음에는 수준의 내용에 화가 나고 혼란스러워 했지만, 결국 자리를 잡고 [10]민간인들을 향해 총을 쏘기 시작했습니다.당시 미국 육군에 입대했던 한 테스터는 레벨 플레이를 전혀 거부했지만 나머지 게임을 기꺼이 플레이했습니다.알라비는 선수가 도덕적으로 [12]잘못된 행동을 하지 않아 처벌을 받는 것을 원하지 않았기 때문에, 이것은 스킵 기능의 구현으로 이어졌습니다.

최초접수

콜 오브 듀티: 모던 워페어 2가 출시되기 전, "노 러시안"의 비디오 영상이 인터넷에 불법적으로 유출되었습니다.액티비전은 레벨의 존재를 빠르게 확인하고 게임 [16]내에서 그 맥락을 명확히 했습니다.이메일 성명에서 액티비전은 레벨이 "모던 워페어 2의 전반적인 게임 플레이 경험을 대표하지 않는다"고 썼습니다.이 비디오는 게임 출판물과 AP 통신[16][17]가디언지를 포함한 주요 뉴스 출판물에서 모두 인기 있는 이야기였습니다.기자들은 이 이야기가 이 시리즈의 문화적인 [16][18]중요성에 널리 노출된 것으로 보고 있습니다.

유출된 영상은 비디오 게임 [11]기자들을 분열시켰습니다.데일리 텔레그래프의 호긴스(Tom Hoggins)는 게임을 하지 않고는 레벨을 제대로 판단할 수 없지만, 인피니티 워드(Infinity Ward)가 플레이어가 수류탄을 사용하여 "이 민간인들을 인간 볼링 [19]핀으로 취급"하도록 허용함으로써 잘못된 방향에서 레벨에 접근한 것은 아닌지에 대해 여전히 의문을 제기했습니다.가디언지에 기고한 Keith Stuart는 스킵 기능을 비판하면서 개발자가 플레이어가 경험하도록 [17]의도한 수준에 대한 "cop-out"이라고 설명했습니다.DestructoidJim Sterling은 비디오 게임이 많은 개발자들이 종종 외면할 수 있는 논쟁적인 주제에 대해 논의할 수 있는 발언이라고 생각했기 때문에 더 긍정적이었습니다.그들은 "No Russian"이 무고한 시민들의 죽음이 정당한지에 대해 플레이어들이 의문을 품게 할 수 있다면, 비디오 게임이 마침내 하나의 예술 [20]형태로 여겨질 수 있다고 생각했습니다.

콜 오브 듀티: 모던 워페어 2가 [21]개봉 당시 비평가들의 찬사를 받은 반면, 언론인들은 "노 러시안"의 내용을 강하게 비판했습니다.BBC 뉴스의 마크 시슬락(Marc Cieslak)은 비디오 게임 산업이 "성장"[22]했다는 자신의 이론을 반증한다고 느끼면서 이 수준에 슬퍼했습니다.Rock, Paper, ShotgonKieron Gillen은 기대에 부응하지 못하는 수준을 비난했습니다.그는 줄거리가 비논리적이라고 생각했고, 스킵 기능이 예술적인 표현을 "웃길 정도로 한심하다"고 비판했고, 궁극적으로 수준을 "멍청한 충격"[9]으로 요약했습니다.PC 월드에 기고한 매트 페컴은 플레이어가 총을 쏘지 않아도 총기 소지자들이 왜 신경을 쓰지 않는지 의문을 제기했고, 마지막 가능한 순간까지 플레이어에게 무슨 일이 일어날지 알리지 않는 것은 "그것을 [8]둘러싼 모든 극적인 자극을 제거함으로써 일종의 그럴듯한 감정적 부정을 만들어 내는 것"이라고 생각했습니다.몇몇 영국의 저명한 종교 지도자들은 "러시아인은 안 된다"고 비난했습니다: 런던 유대인 포럼알렉산더 골드버그는 아이들이 수준을 연기할 것을 걱정했습니다. 영국 무슬림 포럼의 파잔 모하메드는 수준을 테러를 제정하는 친밀한 경험이라고 묘사했습니다. 그리고 훌메의 은퇴한 주교스티븐 로우는그 수준이 "놀라운"[23] 것을 느꼈습니다.

국제 검열 및 게임 등급

콜 오브 듀티: 모던 워페어 2의 일부 국제 버전은 노 러시안에 포함된 그래픽 콘텐츠로 인해 [11]검열을 받았습니다.액티비전은 게임에 [24]대한 러시아의 공식적인 등급 체계가 부족한 것을 바탕으로 내린 결정인 게임의 러시아 버전에서 완전히 등급을 없앴습니다.액티비전(Activision)에 따르면, "러시아는 공식적인 평가 기관을 가지고 있지 않습니다.이에 따라 지역 [24]변호사의 자문을 구한 뒤 현장 차단을 선택했습니다."일부 기자들은 콜 오브 듀티: 모던 [25][26]워페어 2가 러시아에서 금지되거나 회수되었다고 잘못 보도했습니다.일본어와 독일어 버전의 게임에서는 플레이어가 [27]민간인을 죽이면 스크린을 통해 게임을 할 수 있도록 레벨이 편집되었습니다.일본어판은 마카로프의 오프닝 대사인 "Rememember, no Russian"을 "죽여라, 그들은 [28]러시아인이다"로 바꾸어 일부 플레이어들로부터 비판을 받았습니다.

검열되지 않은 버전의 게임들은 북미의 ESRB에 의한 M등급과 [6]영국의 BBFC에 의한 18등급과 같은 높은 콘텐츠 등급을 받았습니다.콜 오브 듀티: 모던 워페어 2는 18 인증서를 받은 시리즈 최초의 게임으로, BBFC는 특히 "러시아인이 [29][30]없기" 때문이라고 지적했습니다.그들의 게임 요약에서, BBFC는 다음과 같이 썼습니다: "이 미션에서 명백한 잔혹성은 설정한 시나리오의 충격적인 특성과 함께 성인 범주에 [29]더 적절하게 배치되는 것으로 느껴지는 '고통 또는 부상의 영향'에 초점을 맞추고 있습니다."영국 노동당 정치인 키스 바즈(Keith Vaz)는 "러시아어 사용 금지"의 내용에 "절대적인 충격"을 받았으며, " 오브 듀티: 모던 워페어 2"의 판매가 바이런 [31][32]리뷰에 따라 중단되어야 하는지에 대해 의문을 제기했습니다.바즈는 비록 이것이 게임 [30]판매에 영향을 미치지는 않았지만, 하원에서 그의 우려를 제기했습니다.

호주에서 콜 오브 듀티: 모던 워페어 2는 호주 분류 위원회(ACB)[33]로부터 MA15+ 등급을 받았습니다.'노 러시안' 영상이 유출되자 호주아동미디어협의회(ACCM)는 등급 재분류를 위해 로비를 벌였습니다.ACCM의 제인 로버츠 회장은 "테러의 결과는 우리 공동체에서 혐오스러운 것일 뿐이지만 여기서 우리는 대부분의 세계 지도자들이 공개적으로 [33]반대하는 것을 홍보하는 여가 활동으로 간주되어야 하는 상품을 가지고 있습니다."라고 말했습니다.당시 MA15+는 비디오 게임이 받을 수 있는 최고 등급이었고, 잠재적으로 높은 등급은 [33]게임의 판매를 사실상 금지할 것입니다.많은 호주 게임 출판사들은 R18+ 등급의 시행을 요구했는데, 마이클 앳킨슨 사우스오스트레일리아 법무장관은 "No Russian"이 플레이어를 "가상 테러리스트"[34]로 내버려 두었다고 생각했습니다.그는 ACB가 [35]앳킨슨으로부터 서신을 받은 적은 없지만 등급에 항소하고 게임을 금지하려고 했습니다.

회고 해설

2012년, 게임스팟의 로라 파커(Laura Parker)는 비디오 게임 산업에 있어서 "No Russian"이 어떻게 분수령이 되었는지에 대해 이야기했습니다.그녀는 그 수준이 비디오 게임에서 인간의 고통에 대해 논의하는 것이 허용되는 것인지 아닌지, 그리고 오락 상품으로서 그들의 지위가 그들을 방해하는 것인지에 대한 의문을 제기한다고 느꼈습니다.그녀는 또한 더 많은 개발자들이 기꺼이 위험을 감수하고 논란의 여지가 있는 자료를 포함한다면, 비디오 게임이 마침내 [36]문화적 인정을 받을 것이라고 말했습니다.논란의 여지가 있는 자료가 포함된 게임 중 하나가 Spec Ops였습니다. The Line (2012).한 장면에서 플레이어는 폭도에게 린치를 당한 분대원과 마주치게 되고, 플레이어는 민간인을 죽이거나 경고 사격으로 위협할 수 있습니다.Spec Ops의 주필 Walt Williams: 라인은 개발팀이 현장이 유기적으로 느껴지도록 하고 싶었고, "러시아인은 [37]없다"는 "어설픈" 것을 피하기 위해 명백하게 노력했다고 말했습니다.

의 책, 플레이잉 워: 밀리터리 비디오 게임 9/11 이후, 매튜 페인은 콜 오브 듀티 시리즈의 "노 러시안(No Russian)"을 포함하여 세 가지 논란의 여지가 있는 레벨을 분석했습니다.그는 앨런의 죽음이 더 큰 이익을 위해 자신을 희생하는 군인의 전투성 주제를 강조했고, [38]국가 안보를 가장하여 복무하는 한 수준이 도덕적으로 의심스러운 작전을 합리화한다고 제안했습니다.페인은 또한 "No Russian"이 현대적인 묘사와 비교했을 때 전쟁을 사실적으로 묘사하는 것으로 보일 수 있지만, 그것은 이야기의 맥락에서만 볼 수 있으므로 플레이어가 현대 [39]전쟁의 규칙을 다시 검토하도록 하는 가능성을 제거한다고 말했습니다.Zam.com 의 Robert Rath는 2015년 11월 파리 테러 사건 이후 "No Russian"을 재연하고 실제 테러 공격을 어떻게 반영하는지 조사했습니다.라스는 줄거리는 터무니없지만 수준별로 등장하는 공격은 현실적이며 플레이어들에게 테러 공격이 종종 소프트 [40]타깃에서 발생한다는 것을 가르칠 수 있다고 생각했습니다.

"러시아인은 없다" 는 말은 계획적인 [41][42]공격과 연관되어 있습니다.2011년 도모데도보 국제공항 폭파 사건 이후, 러시아 국영 텔레비전 방송국 RT는 이 사건의 보안 카메라 영상과 노 러시안(No Russian)의 게임 플레이 영상을 병치한 보도를 내보냈습니다.이 기자는 폭탄테러를 연상시키는 수준이라며 폭스뉴스 분석가 왈리드 파레스의 을 인용해 테러리스트들이 비디오 게임을 훈련 [41]도구로 사용할 가능성이 있다고 전했습니다.2013년 오리건주 올버니 출신의 한 학생이 자신의 고등학교를 폭발물과 총기로 공격하려는 음모를 꾸민 혐의로 경찰에 구금됐습니다.경찰이 발견한 공책에는 학생이 네이팜 수류탄을 어떻게 사용할 계획인지, "No Russian"의 주제가를 [42]배경으로 연주하도록 하는 방법이 자세히 나와 있습니다.2011년 노르웨이 공격의 가해자인 앤더스 베링 브레이비크는 오브 듀티: 모던 워페어 2를 "훈련 시뮬레이션"이라고 불렀고, 일부 언론인들은 공격과 "러시아인이 아니다" 사이의 잠재적인 연관성에 대해 논평했습니다.그러나 이 수준은 브레이빅 선언문에 명시적으로 언급되지 않았으며, 미디어 학자인 가레스 쇼트는 언론인들이 선언문의 대부분을 무시하고 대신 비디오 게임을 희생양으로 [43]삼았다고 주장합니다.

유산

노 러시안은 게임의 후속작인 콜 오브 듀티: 모던 워페어 3 (2011)에서 플래시백 장면 중에 다시 등장합니다.한 미션에서 플레이 가능한 캐릭터인 유리는 캡틴 프라이스에게 자신이 원래 마카로프의 보좌관이었음을 밝힙니다.그는 원래 "No Russian"으로 공항을 공격한 그룹의 일부였지만 마카로프는 그룹에 대한 배신을 알고 있었기 때문에 사막 독수리로 유리의 가슴을 빈 방에 쏴 다치게 하고 그를 죽게 내버려 두었습니다.그는 살아남아 엘리베이터에 기어 들어가 쓰러진 경비원에게서 발터 P99를 집어 들고 괴한들에게 총격을 가함으로써 학살을 막으려고 시도합니다.그는 결국 통증과 [44][45]출혈로 모든 샷을 놓쳐 쓰러집니다.

레벨은 Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered(2020)를 위해 리마스터링되었으며, 그래픽 개선 [46][47]외에는 큰 변화가 없었습니다.모던 워페어 [45]3의 회상 장면을 참고하여 조셉 앨런의 관점에서 볼 때, 무너지기 전에 대학살을 멈추려고 시도하는 유리의 모습을 보여주는 부활절 달걀이 리마스터된 미션에 포함되었습니다.플레이어는 유리가 쓰러지기 전이나 후에 총을 쏠 수 있지만, 이는 아군 사격으로 간주되며, 플레이어는 이전 체크포인트에서 시작해야 합니다.디지털 서비스로만 이용할 수 있는 이 게임은 러시아에서 이용할 수 없게 되었고 액티비전은 이에 대한 이유를 구체적으로 밝히지 않았지만 기자들은 이 게임이 "러시아어 사용 금지" [48]포함 때문이라고 추측했습니다."러시아인은 없다" 레벨리메이크현대전 II 리부트의 포스트크레딧 시퀀스에서 놀림을 받는데, 이 과정에서 러시아 테러 조직은 마카로프로부터 동명의 명령이 포함된 텍스트를 받습니다.문자 수신자는 3D 인쇄된 화기를 제작하고 [49]하이재킹을 시작하기 위한 동작을 수행합니다.이 순서는 나중에 콜 오브 듀티: 모던 워페어 III의 예고편에서 다시 언급되는데, 납치범 중 한 명이 권총을 꺼내어 승객들이 [50]뒤에서 소리를 지르자 화면 밖으로 겨누는 것입니다.

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