슈퍼 게임보이

Super Game Boy
슈퍼 게임보이
Nintendo-Super-Game-Boy.jpg
북미판 카트리지
개발자닌텐도
제조원
  • 호리
  • 닌텐도
유형어댑터 카트리지
시대제4세대
발매일1994년 6월(1994-06)
뒤로
호환성.
게임보이
후계자게임보이 플레이어

슈퍼 게임보이(Super Game Boy)게임보이 카트리지를 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 콘솔에서 플레이할 수 있는 주변 기기이다.1994년 6월에 출시된 이 제품은 미국에서[1] 59.99달러, 영국에서 [2]49.99파운드에 판매되었습니다.한국에서는 슈퍼 미니 콤보이라고[a] 불리며 현대전자[3]의해 유통되었다.

기능

슈퍼 게임보이 카트리지, 슈퍼 패미컴 버전

Super Game Boy는 오리지널 Game Boy 카트리지, Game Boy 카메라 및 듀얼 모드 Game Boy 컬러 카트리지(Game Boy 모드)와 동일한 카트리지와 호환됩니다.이 유닛은 4가지 색조의 녹색을 화면상의 다양한 색상으로 매핑할 수 있었다.슈퍼 게임보이를 사용하도록 최적화된 이후의 게임보이 게임들은 추가 색상 정보를 가지고 있으며 마리오의 피크로스 타이틀 화면에서 볼 수 있듯이 화면 색상을 재정의하고 화면 주위에 그래픽 테두리를 표시하며 특별한 배경 스프라이트를 표시할 수 있다.그 게임들은 박스와 카트리지에 작은 "슈퍼 게임보이 게임 팩" 로고를 인쇄했을 것이다.어댑터는 테두리에는 최대 64색, 화면에는 최대 12색을 지원할 수 있습니다.정적 화면에는 10가지 [4]색상이 모두 표시될 수 있습니다.Dragon Warrior I [5]II와 같이 게임 내 플레이어의 위치에 따라 여러 개의 경계선을 로드할 수 있습니다.

또한 슈퍼 게임보이 게임에서는 슈퍼 NES 하드웨어를 사용하여 추가 효과를 얻을 수 있습니다. Alien Wars, Donkey Kong, Kirby's Dream Land 2, A Bug's Life, FIFA 98: Road to World Cup, Madden '97, Animaniacs, Toy Story; 이 게임들은 슈퍼 게임보이와 함께 사용했을 때 소리가 확대되었다.Wario Blast, 게임보이 버전의 Primal Rage, 게임보이 버전의 Killer Instent, 그리고 몇몇 다른 타이틀들은 심지어 두 번째 슈퍼 NES 컨트롤러를 2인용 액션에 사용할 수 있게 했다.타이틀 화면이 바뀌어, 이 게임들은 접속 상태가 아닌 2인용 옵션이 있는 것을 알 수 있습니다.슈퍼 멀티탭을 사용하여 일부 게임은 4명의 플레이어를 지원하기도 했다.닌텐도 대변인에 따르면, 2인 구성이 텔레비전의 [6]RF 신호를 방해할 수 있기 때문에 오리지널 슈퍼 게임보이는 게임 링크 멀티 플레이어를 지원하지 않는다.

Space Invaders의 게임보이 버전은 게임보이 게임의 컬러 버전뿐만 아니라 슈퍼 NES 버전의 게임에도 접근할 수 있게 했다.Super NES 버전은 콘솔의 내부 256KiB 작업 RAM에 복사되어 실행됩니다.

일부 검은색 게임 보이 컬러 카트리지 게임에는 Super Game Boy 기능이 강화되어 있지만, 카트리지나 박스 앞면에는 원래 게임 보이 릴리스와 같이 이 기능을 나타내는 로고가 없습니다.일부 GBC 타이틀에는 패키지 뒷면에 작은 슈퍼 게임보이 호환성 아이콘이 있습니다.를 들어, 드래곤 워리어 몬스터 2: 코비의 [7]여행 등입니다.

하드웨어

슈퍼 NES는 게임보이 하드웨어를 풀스피드로 에뮬레이트 할 수 없기 때문에 슈퍼 게임보이는 원래 핸드헬드와 같은 하드웨어로 구성되어 있습니다.카트리지 안에는 게임을 처리하는 별도의 CPU가 있는 반면 슈퍼 NES는 사용자 입력, 화면 그래픽 출력 및 추가 색칠을 위한 수단만 제공합니다.는 Atari 2600 어댑터의 Atari 5200 버전에서 사용되는 기술과 유사합니다.

오리지널 슈퍼 게임보이는 게임 프로그램과 오디오 재생 속도가 다른 게임보이 하드웨어보다 2.4% 빠른 것으로 알려져 있다.이는 슈퍼NES의 클럭 속도를 5로 나눈 결과 4.194MHz가 아닌 4.295MHz가 [8]된 것이다.타이밍 문제는 슈퍼 게임보이에 적절한 크리스털 오실레이터를 추가하고 슈퍼 NES의 클럭 [9]소스를 분리하여 해결할 수 있습니다.

슈퍼 게임보이 2

슈퍼 게임보이 2

슈퍼게임보이2는 1998년 일본에서만 출시됐다.링크 케이블, 녹색 게임 링크 LED, 빨간색 전원 LED 표시기를 통해 2인 모드에 접속할 수 있는 링크 포트가 추가되었으며, 게임보이의 정확한 속도로 구동된다(원래 모델은 게임보이보다 2.4% 더 빠름).또한 8개의 새로운 기본 테두리가 제공되어 원래 모델의 테두리를 대체했습니다(오래된 테두리는 여전히 코드를 통해 액세스할 수 있습니다). 그러나 원래 모델과 동일한 내장 팔레트와 색칠 도구를 유지했습니다.또한, 이 버전의 SGB에서는 테두리가 내장된 일부 게임에서는 테두리를 변경할 수 없습니다.일부 게임에는 특별한 테트리스 DX 테두리와 같은 슈퍼 게임 보이 2를 통해서만 사용할 수 있는 기능이 있습니다.

[시스템(System)]메뉴

L 및 R 버튼을 동시에 누르면 시스템 메뉴에 액세스 할 수 있습니다.메뉴에는 다음 5가지 옵션 중 하나를 선택할 수 있습니다.

  • 색상 팔레트:32개의 사전 제작 색상 팔레트, Super Game Boy 확장 팔레트(있는 경우) 또는 사용자 제작 팔레트(있는 경우) 중 하나를 선택합니다.일부 슈퍼 게임보이 게임에서는 팔레트를 변경할 수 없습니다.내부적으로, 슈퍼 게임보이는 슈퍼 게임보이가 출시되기 전에 나온 몇몇 게임들을 위한 특별한 팔레트를 포함하고 있다. 예를 들어, 골목길, 요시의 쿠키, 커비핀볼랜드, 메트로이드 II: 사모스귀환, 솔라 스트라이커는 기본적으로 32가지 색상 중 하나를 가지고 있다.
  • 테두리: 미리 만들어진 9개의 테두리, Super Game Boy 확장 테두리(있는 경우) 또는 사용자가 만든 테두리(만든 경우) 중 하나를 선택합니다.
  • 버튼 설정:2개의 컨트롤러 매핑을 전환합니다.일부 슈퍼 게임보이 게임에서는 컨트롤러 설정을 변경할 수 없습니다.
  • 커스텀 색상: 커스텀 색상 팔레트를 만들고 나중에 검색하기 위한 비밀번호를 가져옵니다.게임 내에서 팔레트 변경이 비활성화되어 있는 경우 이 옵션도 사용할 수 없습니다.
  • 그래피티:여러 그림 도구를 사용하여 사용자 정의 테두리를 만듭니다.두 번째 컨트롤러 포트에 연결하면 [10]기능에 Super NES 마우스를 사용할 수 있습니다.

일부 게임에서는 색상 변경을 사용할 수 없으므로 사용할 수 없는 옵션이 지워집니다.

전임자 및 후계자

슈퍼 게임보이는 Intelligent Systems의 Wide Boy 2의 후속작이다.와이드보이와 슈퍼게임보이의 한 가지 차이점은 전자는 비디오 메모리 외에 패미컴/NES의 어떤 부분도 사용하지 않았다는 것이다.컨트롤러(단일 Famicom 컨트롤러)도 Wide Boy에 직접 유선 연결되어 있습니다.Famicom/NES의 리셋 버튼을 누른 상태에서도 Wide Boy는 계속 실행됩니다.게임보이는 패미컴/NES의 비디오 메모리에 들어가는 타일보다 두 배나 더 많은 타일을 가지고 있었기 때문에 와이드보이는 화면 중간에 패미컴/NES의 비디오 메모리를 새로 고쳐야 했다.

Camerica는 Biedman Design Labs에서 개발한 게임보이-NES 어댑터를 가지고 있었는데, 슈퍼 게임보이와 비슷하게 보였다.

슈퍼 게임보이는 닌텐도 64용 트랜스퍼 박에 이어 6개의 게임보이 컬러 포켓몬 타이틀을 슈퍼 게임보이와 같은 방식으로 플레이할 수 있으며, 강화된 경계와 팔레트를 갖추고 있다.이 게임들은 닌텐도 64의 소프트웨어 에뮬레이터를 통해 실행되었다.하지만, Transfer Pak의 주된 역할은 게임을 하는 것이 아니라 Game Boy Color의 데이터를 닌텐도 64 게임으로 전송하는 것이었다.

Wide-Boy64는 N64용으로 크게 두 가지 버전으로 출시되었는데, 게임보이 및 게임보이 컬러 타이틀을 텔레비전에서 재생할 수 있는 CGB 버전과 게임보이 어드밴스 게임을 플레이할 수 있는 AGB 버전이다.가격은 1400달러였고, 오리지널 와이드보이와 마찬가지로 개발자와 게임 매체만 이용할 수 있었다.이 장치들은 소매 매체에 [11]실릴 닌텐도 휴대용 비디오 게임의 스크린샷을 찍기 위해 사용되었다.

GB 헌터는 EMS 프로덕션이 출시한 닌텐도 64 아이템 중 하나이며, 다른 하나는 닌텐도 64용 게임보이 에뮬레이터N64 패스포트이다.아이템의 뒷면에 N64 게임을 꽂고 상단에 게임보이 카트리지를 꽂는다.N64 게임에는 6102의 [12]CIC가 필요합니다.슈퍼 게임보이와 마찬가지로 N64의 카트리지 슬롯에 접속하여 게임 소리 없이 게임보이의 게임을 플레이할 수 있으며, 대신 GB헌터의 내장 테마곡은 게임 중에 끝없이 루프됩니다.또한 "골든 핑거"(Golden Finger)(게임 샤크)라고 불리는 부정행위 장치도 있으며, RAM 을 감소, 증가, 변경 또는 동일하게 유지하는 트레이너 옵션도 있습니다.이것은 게임에서 시도하기 위한 특정 치트 코드를 제공할 수 있습니다.'L'과 'R' 버튼을 동시에 누르면 게임이 정지되고 GB 헌터 메뉴가 나타납니다.이 메뉴에서 게임 화면을 최대화 또는 최소화할 수 있으므로 플레이어는 전체 화면으로 게임을 즐길 수 있습니다.색상 팔레트는 메뉴에서 변경할 수 있으며, RGB 값을 사용하여 게임보이 PPU에서 사용할 수 있는 3가지 팔레트의 커스텀 바리에이션으로 게임을 볼 수 있습니다.이 팔레트는 배경 팔레트와 2개의 스프라이트 팔레트에 대응합니다.또한 게임 주위에 4개의 사전 설정된 테두리를 배치하고 SGB 테두리를 추가로 지원합니다. 아이템의 판매자는 대부분 EMS 사이트 등 다른 곳에서 GB [citation needed]헌터에서 게임보이의 게임 오디오가 재생되지 않는다는 것을 언급하지 않습니다.

Datel의 GameBoster 기술은 EMS에 의해 서부 지역에서 판매되었으며 GB Hunter라는 브랜드로 출시되었습니다.그것은 닌텐도 64용으로 발매되었다.N64 게임을 위한 슬롯이 시스템에 있는 록아웃 기술을 무효로 하기 때문에 닌텐도에 의해 공식적으로 라이센스가 부여되지 않았다.또한 Datel은 콘솔 뒷면에 있는 병렬 I/O 포트를 사용하는 Sony의 PlayStation 콘솔용 버전을 만들었습니다.이는 시스템의 시리즈 9000 모델이나 슬림형 PSone 시스템에는 없는 것입니다.이 버전은 그래픽적으로 더 나은 테마를 가지고 있고, N64 버전에서 재생되는 노래가 없으며, 배터리 절약이 지원되며, Rebound Mission이라는 게임이 내장되어 있습니다. 단, 팔레트 커스터마이저에는 3개의 팔레트가 아닌 1개의 팔레트만.그러나, 그것은 원래의 게임보이 게임 오디오를 모방하기 위해 사용될 수 있는 음악 CD 플레이어를 내장하고 있다.GameBoster는 PowerFlash로 재브랜드 되었지만 명칭 [13]변경 외에는 많은 차이점이 알려지지 않았다.

게임큐브에서는 게임보이, 게임보이 컬러, 게임보이 어드밴스 게임을 할 수 있는 게임보이 플레이어가 2003년에 출시되었다.그것은 이 게임들이 완전한 텔레비전 화면으로 재생되도록 허락했다.GBP는 콘솔 하단에 부착되며 부팅 디스크를 부팅하려면 GameCube 디스크 드라이브에서 실행 중이어야 합니다. 단, 나중에 디스크를 분리할 수 있습니다.게임보이 플레이어는 게임보이 어드밴스처럼 기능하며, 게임의 디스플레이를 표준 텔레비전 세트에 레터박스로 보관합니다.일부 GBA 게임은 GameCube 컨트롤러의 진동 기능과 TV의 밝기와 해상도를 나타내는 특수 색상 팔레트를 활성화하는 등 플레이어를 고려하여 프로그래밍되었습니다.그러나 Game Boy Player는 Super Game Boy 확장 카트리지에서 Super Game Boy 옵션을 활성화하지 않습니다.또한 게임보이 플레이어로 게임보이 또는 게임보이 컬러 게임을 플레이할 때 메인 테두리와 게임 플레이 영역 사이에 검은 테두리가 나타납니다.이것은 게임보이 어드밴스로부터의 이월입니다.

주변기기

Hori의 SGB 커맨더 컨트롤러

일본에서 호리는 SGB 커맨더라고 불리는 특별한 슈퍼 게임보이 컨트롤러를 출시했다.컨트롤러에는 4개의 게임보이 버튼(A, B, Start, Select) 외에 4개의 슈퍼 게임보이 전용 버튼이 있어 사용자가 음소거, 게임 속도 저하, 색상 변경, 디스플레이 창 변경을 할 수 있습니다.슈퍼게임보이 모드와 일반 슈퍼패미컴 [14]모드를 번갈아 사용할 수 있는 추가 스위치가 제공됩니다.

안내

1994년, 슈퍼 게임보이가 발매된 직후 닌텐도는 "슈퍼 게임보이 플레이어 가이드"를 닌텐도 파워 매거진 구독자들에게 보냈다.처음 15페이지가 지시적인 내용이었고, 55페이지에 걸쳐 여러 게임의 매우 간단한 개요 스타일 워크스루였습니다.이러한 워크스루들은 게임의 다양한 포인트를 강조했고 종종 그 지역의 의도된 분위기를 설정하기 위한 색상 배열을 지적했다.게임에는 슈퍼마리오랜드, 슈퍼마리오랜드2: 6 골든코인, 와리오랜드: 슈퍼마리오랜드3, 새롭게 출시된 동키콩(특별한 "슈퍼게임보이" 테두리와 컬러 팔레트를 가지고 있음), 메트로이드II: 리턴 오브 사모스, 젤다의 전설, 링크각성 커비 포함되어 있다.마리오, 그리고 [15]요시.

「 」를 참조해 주세요.

메모들

  1. ^ ★★★★★★★★★★★★★★미니콤비

레퍼런스

  1. ^ "GamePro Labs" (PDF). GamePro. No. 59. IDG. June 1994. p. 172.
  2. ^ "Nintendo Super Game Boy Super NES - Computing History". www.computinghistory.org.uk. Retrieved 2017-07-28.
  3. ^ "Hyundai Super Comboy : The Master List (in English)". Scanlines16.com. Retrieved 23 April 2022.
  4. ^ Frear, Dave (October 8, 2011). "Feature: Remembering the Super Game Boy". Nintendo Life. Retrieved May 22, 2021.
  5. ^ "Super Game Boy Borders". The Video Game Museum. Retrieved May 22, 2021.
  6. ^ "Buyers Beware" (PDF). GamePro. No. 65. IDG. December 1994. p. 264.
  7. ^ "Dragon Warrior Monsters 2: Cobi's Journey (US) Box Shot for Game Boy Color". GameFAQs. 2001-09-15. Retrieved 2010-10-19.
  8. ^ "Super Game Boy timing - SDA Knowledge Base". Speeddemosarchive.com. 2009-12-05. Retrieved 2010-10-19.
  9. ^ soulBit (February 4, 2015). "Super Gameboy Speed Fix". SoundOfSilver. Archived from the original on September 6, 2015. Retrieved 12 October 2015.
  10. ^ "Let's Get Technical" (PDF). GamePro. No. 66. IDG. January 1995. p. 14.
  11. ^ "Wide Boy 64". 2005-01-26. Archived from the original on 2005-01-26. Retrieved 2010-10-19.
  12. ^ "NESWORLD.COM - GB HUNTER".
  13. ^ "Improvised Review: POWERFLASH Play Gameboy Games on N64". Archived from the original on 2019-07-11.
  14. ^ Satoshi Matrix (October 23, 2012), The Controller Chronicles - SGB Commander Review [Super GameBoy Commander], YouTube, archived from the original on 2021-12-12, retrieved 2019-11-20
  15. ^ Nintendo of America (1994). The Super Game Boy Player's Guide. Nintendo of America Inc. OL 27245112M.