스타워즈:포스 언리쉬드
Star Wars:| 스타워즈:포스 언리쉬드 | |
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| 개발자 | 루카스아츠[a] |
| 게시자 | 루카스아츠[b] |
| 감독자 | 하덴 블랙먼 |
| 프로듀서 |
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| 디자이너 |
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| 프로그래머 | 세드리크 콜롱브 |
| 아티스트 | 맷 오메르닉 |
| 작성자 |
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| 작곡가 | 마크 그리스키 |
| 시리즈 | 스타워즈:포스 언리쉬드 |
| 플랫폼 | |
| 해제 | |
| 장르 | 액션 어드벤처, 해킹 및 슬래시 |
| 모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어[c] |
스타워즈: 포스 언리시시드는 루카스아츠가 개발한 액션 어드벤처 게임으로, 포스 언리시시드 멀티미디어 프로젝트의 일환이다.초기에는 플레이스테이션 2, 플레이스테이션 3, Wii, Xbox 360 콘솔과 iOS, 2세대 N-Gage, 닌텐도 DS, 플레이스테이션 포터블, 자바 장착 휴대폰 핸드헬드용으로 개발되었다.[1]2008년 9월 16일 북미, 9월 17일 호주와 동남아시아, 9월 19일 유럽 등에서 발매되었다.LucasArts는 PlayStation 3와 Xbox 360 콘솔을 위한 다운로드 가능한 콘텐츠를 출시했다.[2]새로운 콘텐츠와 이전에 출시되었던 다운로드 가능한 콘텐츠를 모두 포함하는 이 게임의 Ultimate Sith Edition은 2009년 11월에 출시되었고,[3] 이후 MacOS와 Microsoft Windows에 포팅되었다.애스퍼가 개발한 Wii 버전의 향상된 리마스터는 2022년 4월 20일 닌텐도 스위치에서 출시될 예정이다.[4]
이 프로젝트는 최초의 두 개의 스타워즈 3중창을 연결하며, 최초의 3중주에 묘사된 연합 반군 동맹과 은하 남북전쟁의 원조로 작용한다.이 게임은 다스 베이더의 비밀 견습생으로 훈련된 강력한 포스 사용자인 "스타킬러"라는 이름의 새로운 주인공을 소개하는데, 그는 자신의 존재를 비밀로 유지하려고 애쓰면서 제다이 대숙청의 생존자들을 사냥하는 임무를 맡고 있다.그러나 베이더가 황제를 타도하기 위해 이용할 계획인 반란동맹이 될 것의 씨앗을 심는 임무를 맡은 후 스타킬러는 자신의 도덕성에 의문을 품기 시작하고 서서히 자신을 되찾기 시작한다.디즈니가 2012년 루카스필름을 인수한 데 이어 이 게임은 비카노니컬 스타워즈 확장 우주(일명 스타워즈 레전드)의 일부가 되었고, 반란동맹과 은하 남북전쟁의 대체 기원은 스타워즈 반군 등 다른 형태의 스타워즈 매체에 주어졌다.
스타워즈: 포스 언리시쉬는 일반적으로 비평가들로부터 긍정적인 평을 받았는데, 이야기, 음성 연기, 물리학, 예술, 사운드트랙은 칭찬했지만, 직선적인 게임 플레이와 기술적인 문제들에 대한 비판이었다.이 게임은 미국과 호주에서 베스트셀러가 되었고, 100만 부 이상이 데뷔 한 달 동안 팔렸다.2010년[update] 2월 현재, 이 게임은 7백만 부 이상이 팔렸고, 그 당시 가장 빨리 팔린 스타워즈 비디오 게임이었다.[5]속편, 스타워즈: 포스 언리쉬쉬드 II는 2010년 10월에 발매되었다.[6]
게임플레이
포스 언리시쉬드는 플레이어의 캐릭터가 가진 무기가 포스와 광선검이라는 3인칭 액션 게임이다.[7]개발자들은 주인공의 광선검을 또 다른 포스 파워처럼 다루었고, 버튼을 누를 때마다 "신중하고 멋진 일"이 일어나기를 원했다.[7]이 게임은 라이트세이버 공격을 끈으로 묶고 라이트세이버 공격을 포스 파워와 결합시키는 콤보 시스템을 가지고 있다.[7]적을 죽이고 유물을 발견하여 얻은 경험치는 스타킬러의 힘과 특성을 높이는 데 사용될 수 있다.[8]게임 플레이는 배우기 쉽도록 의도되었다; 개발 팀은 게임의 접근성을 보장하기 위해 "끔찍한" 게이머들을 포함시켰다.[9]선수들은 무심코 경기 내내 달리고 총을 쏠 수 있지만, 이 게임은 은밀하고 더 전술적인 접근을 하는 사람들에게 보상을 준다.[9]이 게임에는 극복하기 쉬운 적들이 포함되어 있다; 이 적들을 많은 숫자로 제시하여 플레이어의 성격을 해칠 수 있는 게임 난이도가 발생한다.[10]또한, 적들은 플레이어의 공격으로부터 배운다. 다른 캐릭터에 대한 동일한 공격을 사용하는 것은 때때로 플레이어의 캐릭터가 피해를 덜 입게 할 수 있다.[11]50명이 넘는 적들은 다양한 장단점을 가지고 있다; 개발자들은 게임의 다양한 환경 전반에 걸쳐 그것들을 효과적으로 배치하는 어려움에 직면했다.[10]
버전 차이
포스 언리시쉬드는 플랫폼마다 다른 특징을 가지고 있다.로닌 엔진이 탑재한 플레이스테이션 3와 엑스박스 360 버전은 고화질 그래픽과 첨단 다이내믹 파괴 효과를 활용한다.이 버전들은 또한 게임의 줄거리에서 확장되는 두 가지 확장 형태의 다운로드 가능한 콘텐츠를 지원한다.[citation needed]닌텐도 버전은 동작 제어를 사용하여 스타킬러의 공격을 구현하는데, 위 버전은 라이트세이버 공격을 실행하기 위해 Wii 리모컨을 사용하고,[12] 닌텐도 DS 버전은 터치스크린을 이용하여 공격을 실행하는데, 여기서 화면의 특정 영역을 눌러서 하나의 동작을 실행할 수 있다(wit).h 점프나 강제 밀기 등 특정 동작에 해당하는 각 영역은 물론 스타일러스를 화면 인접 영역으로 끌어서 보다 진일보한 공격을 할 수 있다.[13]
플레이스테이션2와 플레이스테이션 포터블 버전은 Wii 버전과 내용이 동일하며, PS3와 Xbox 360 버전과는 마력이 떨어져 있다.이 버전들은 다운로드 가능한 콘텐츠를 지원하거나 사용하지 않기 때문에, 스타킬러가 그의 능력을 더욱 연마하기 위해 코루칸트의 제다이 신전에서 완료하는 5개의 제다이 실험 중 3가지와 특정 레벨만을 섞는데, 이 실험들은 모두 PS3와 Xbox 360 버전을 위한 DLC 팩에 포함되어 있다.[14]PSP 버전은 또한 스타워즈 소설 전반에 걸쳐 중추적인 장면과 결투를 재연하는 5개의 "역사적인" 보너스 레벨과 표준 싱글 플레이어 모드에서 같은 능력을 가진 다른 스타워즈 캐릭터들과 함께 플레이될 수 있는 특별한 시나리오가 독점적으로 특징지어진다.[15]닌텐도 DS 버전은 다른 모든 주요 버전과 마찬가지로 3-D 그래픽을 활용하지만 음성 연기는 부족하다.
Wii와 휴대용 버전은 멀티플레이어를 지원한다.두 명의 플레이어가 Wii 버전에서 유명한 제다이와 시스처럼 서로 결투를 벌이는 반면, 휴대용 버전은 무선 멀티 플레이어를 4인 배틀 모드로 사용한다.[12][16][15]
플롯
은하제국의 통치 직후, 제국 스파이들은 카시예크에서 켄토 마렉이라는 대숙청의 제다이 생존자를 찾아낸다.다스 베이더는 마렉의 아들 갈렌이 포스와 함께 베이더의 광선검을 잡기 직전에 도착하여 전투에서 마렉을 무찌른다.[17][18]소년의 강한 포스와의 관계를 깨달은 베이더는 마렉을 죽이고 갈렌과 함께 떠나 비밀리에 그의 견습생이 되도록 키운다.
몇 년 후, 성인 갤런이 훈련을 마친다.그는 베이더에 의해 보내져 황제를 암살할 준비로 은하계 전역에 걸쳐 제다이 생존자 몇 명을 제거하여 두 사람이 함께 은하를 지배할 수 있도록 한다.스타킬러는 드로이드 프록시와 제국 조종사 주노 이클립스와 함께 개인선인 로그 섀도우를 타고 이동한다.[19]스타킬러의 타깃은 클론 전쟁 베테랑이자 민병대의 리더인 람 코타,[d] 락서스 프라임에서 수년간 고립된 후 제정신이 아닌 카즈단 파라투스,[e] 펠루치아에 숨어있는 샤크 티 등이다.그녀가 죽기 전에 샤크 티는 스타킬러에게 결국 베이더에게 배신당할 것이라고 경고한다.그의 마지막 임무 완료, 스타킬러는 황제가 도착하는 대로 베이더에 의해 소환된다.그러자 베이더는 재빨리 스타킬러에게 덤벼들었고, 황제의 고집에 따라 자신의 견습생을 우주로 내던져 충성을 증명한다.
황제께 알리지도 않은 베이더는 스타킬러를 회복시켜 소생시켰다.베이더는 황제를 타도하기 위한 적절한 조건을 만들려는 계획의 일환으로 스타킬러를 보내 제국의 적들 사이에서 반란을 조장하도록 한다.스타킬러는 체포되어 제국의 반역자로 낙인찍혔던 주노를 구출하고 그녀와 프락시를 데리고 탈출한다.스타킬러는 자신의 임무를 도와줄 동맹군을 찾아 클라우드 시티에서 살아 있는 코타를 찾아 장님이 되고 알코올 중독으로 전락해 그를 제국군으로부터 구출한다.
이 단체는 코타의 연락처를 찾기 위해 카시예크로 이동한다.스타킬러는 자신의 옛 집을 발견하고 아버지의 영을 만나게 되는데, 그는 베이더 밑에서 스타킬러가 자라난 것에 대해 회한을 표한다.[f]빌리의 신뢰를 얻기 위해 스타킬러는 포로가 된 딸 레이아 오르가나 공주를 구출하고, 그녀의 요청에 따라 노예를 둔 우키에를 해방시킨다.스타킬러는 레이아를 구출해 주길 바라는 마음에서 샤악 티를 찾아 헤맨 끝에 코타로부터 베일이 펠루시아에서 실종되었다는 사실을 알게 된다.스타킬러는 베일을 찾기 위해 펠루시아로 여행을 떠나 샤크 티의 전 견습생 마리스 브로드에게 붙잡혔다는 사실을 알게 된다. 마리스 브로드는 주인이 죽은 후 다크 사이드에 굴복했다.스타킬러는 브로드를 무찌르지만 목숨은 아끼고 베일을 설득해 반란에 가담시킨다.
더 많은 반체제 인사들을 설득하기 위해, 베이더는 스타크릴러가 락서스 프라임의 스타 구축함 시설을 공격하여 제국이 취약하다는 것을 보여줄 것을 제안한다.주노는 스타킬러가 여전히 베이더를 섬기고 있다는 것을 알게 되고 그를 꾸짖지만 침묵하는 것에 동의한다.랙서스 프라임에서 스타킬러는 프락서스의 공격을 받고, 프락서스는 그를 죽임으로써 자신의 프로그래밍을 완수하려 하지만, 스타킬러는 그를 격파하고 시설을 파괴하며, 낙하하는 스타 구축함을 포스를 이용하여 하늘에서 끌어내린다.[g]베일은 코렐리아에서 동료 상원의원 몬 나방마와 가름 벨 이블리스와 만나 정식으로 반란을 조직하는데, 다만 베이더가 도착하여 그들과 코타를 체포할 뿐이다.스타킬러를 제압한 후 베이더는 자신이 제국의 적들을 유인하기 위한 도구였을 뿐, 황제를 타도하기 위해 그를 이용하려는 의도는 전혀 없었다고 폭로한다.스타킬러는 FARY가 베이더를 공격함으로써 자신을 희생한 후 탈출한다.
주노가 포스를 이용해 코타와 상원의원들이 죽음의 별에 잡혀 있는 것을 보는 스타킬러를 구출한다.주노에게 작별을 고한 후 스타킬러는 황제의 왕실까지 가기 위해 역에서 전투를 벌인다.베이더와 맞서지만 스타킬러는 전 주인을 물리치고 황제에게 맞서는데, 황제는 그를 부추겨 베이더를 죽이려 한다.코타는 황제를 공격하려 하지만 포스 번개 때문에 가라앉는다.이때 플레이어는 코타(라이트 사이드)를 구하는 것과 바이더(다크 사이드)를 죽이는 것 중 하나를 선택해야 한다.
- 선수가 라이트 사이드를 선택하면 스타킬러는 황제를 물리치지만 코타의 재촉에 그를 아끼지 않는다.황제는 코타에게 포스 번개를 발사하지만 스타킬러는 이를 흡수해 코타와 상원의원들이 로그 섀도우로 탈출할 수 있도록 자신을 희생한다.황제와 베이더는 스타킬러가 새로 결성된 반란동맹을 고무시키기 위해 순교자가 된 것을 걱정하게 된다.카시예크에서는 원로원 의원들이 반란을 진행하며 레이아는 스타킬러의 가문을 그들의 상징으로 선택한다.코타는 주노에게 스타킬러의 어두운 생각들 중에서 주노 자신이 죽기 직전까지 붙잡고 있었던 한 가지 밝은 점이었다고 말한다.[20]
- 플레이어가 다크 사이드를 선택하면 스타킬러가 바이더를 죽이고 황제로부터 축하를 받으며, 황제로부터 코타를 죽여 제다이와의 인연을 끊고 시스 로드가 되라는 명령을 받는다.대신 스타킬러는 자신의 시도를 좌절시킨 다음 로그 섀도우로 그를 짓눌러 스타킬러를 중상시키고 주노, 코타, 원로원 의원들을 살해하는 황제를 공격한다.스타킬러는 새 견습생을 찾으면 교체될 것이라고 스타킬러에게 장담하지만, 황제를 계속 섬기기 위해 자신의 몸에 갑옷을 입히고 있는 것을 발견하기 위해 나중에 잠에서 깬다.
다운로드 가능한 콘텐츠
게임용 다운로드 가능한 콘텐츠(DLC) 레벨 3개가 출시됐다.첫 번째는 메인 스토리의 이벤트 동안 설정되며 스타킬러의 배경을 더 많이 탐구하고,[21] 두 번째와 세 번째 것은 게임의 비캐논적 다크 사이드의 엔딩으로 확장되며, 그들 자신의 대체 타임라인에서 이루어진다.[22][23]
코루칸트 DLC는 카시예크로 여행하기 전 어느 순간 스타킬러가 자신의 정체성과 포스와의 연관성에 대해 더 배우기 위해 버려진 제다이 사원을 방문하기로 결심하는 모습을 그린다.제국 보안군을 지나 싸운 후, 그는 옛 의회 챔버스에 도착하는데, 그곳에서 그는 그에게 세 번의 제다이 재판을 통과해야 한다고 말하는 켄토 마렉의 정신을 만난다.그렇게 하자 스타킬러는 자신의 두려움에 의해 창조된 자신의 어두운 반영으로 드러난 신비로운 시스 전사와 마주하게 된다.그의 패배에 이어 스타킬러는 마렉이 남긴 홀로크론을 발견하게 되는데, 마렉은 자신의 아버지임을 밝히고 빛으로 돌아가기를 간청한다.그 후 스타킬러는 현재의 임무를 재개하기 위해 로그 섀도우로 돌아온다.
타투인과 호트 DLC는 각각 '새로운 희망'과 '제국이 반격하다'를 번갈아 묘사한 작품으로, 스타킬러를 '스타킬러 경'이라 불리는 황제의 신뢰받는 암살자로 묘사한다.타투인 DLC에서 그는 타투인까지 추적된 반란군 연합이 훔친 데스 스타 계획을 회수하는 임무를 맡고 있다.그는 이 계획들의 행방에 대해 알고 있는 허트인 자바를 방문하여, 그들이 모스 아이슬리에서 드로이 두 마리를 소유하고 있다고 폭로한다.스타킬러가 그를 위해 일하기를 거부하자 자바는 그의 원한을 받아 스타킬러를 먹으려고 한다.야수를 죽인 스타킬러는 보바 페트 등 자바의 용병을 학살한 뒤 자바의 궁전을 탈출한다.모스 아이슬리에서 스타킬러는 드로이드가 밀레니엄 팔콘에 탑승할 수 있는 결투 끝에 제다이 마스터 오비완 케노비를 죽인다. 하지만 스타킬러는 우주선이 이륙하기 전에 추적 장치를 배에 설치한다.호트 DLC에서 스타킬러는 제국이 약화된 반란동맹의 근거지를 공격하는 호트 전투에 참가한다.전투가 진행되는 동안 스타킬러는 제다이로 훈련을 시작한 루크 스카이워커를 붙잡으라는 명령과 함께 기지에 침투한다.스타킬러는 기지 격납고에서 스카이워커를 찾아 물리치고 오른손을 절단한다.팔콘호가 이륙하려 할 때 스타킬러는 친구들과 구조하기 위해 다크 사이드에 굴복하기 위해 스카이워커를 건너던 중 포스와 함께 배를 점령한다.스카이워커는 포스 번개로 스타킬러를 공격해 배를 놓게 하고 스카일러가 다크 사이드를 포용한 것을 축하하며, 그를 베이더가 그에게 했던 것과 같은 견습생으로 만들 계획을 세웠다.
캐스트 및 캐릭터
- 갈렌 마렉/스타킬러 역의 샘 위트워 — 제다이의 금지된 아이인 스타킬러는 아버지의 살인마 다스 베이더에게 입양되었는데, 그는 포스와 강한 연관성을 알고 그를 비밀 견습공으로 키웠다.일단 그의 훈련이 완료되면 스타킬러는 그의 주인에 의해 파견되어 그레이트 제다이 숙청으로부터 살아남은 몇몇 저명한 제다이를 죽인다.[24][25]비록 처음에는 악당 역할을 했지만, 스타킬러는 "정말이지 상처받은 아이"이다.[26]개발자들은 이 게임에서 스타킬러에게 이름을 주지 않기로 결정했지만, 소설화를 통해 그의 본명이 '갈렌 마레크'[27][28]로 드러나고 있다.스타킬러는 베이더의 견습생으로 시작하지만, 게임의 초점은 캐릭터가 "더 영웅적인 것, 더 위대한 것"[25]으로 진화할 수 있도록 하는 것이다.오디오 감독 데이비드 콜린스는 스타킬러 콘셉트 아트와 그의 친구 위트워의 유사성을 보았다; 콜린스는 위트워의 헤드샷과 오디션 릴을 요청했고, 몇 주 후 위트워는 45분간의 오디션을 위해 앉아 있었다.[29]위트워는 그의 캐릭터에 대한 깊은 이해를 개발자들에게 보여주면서 역할을 확보했다;[30] 스타킬러를 묘사하는 과정에서 위트워는 캐릭터에 대한 많은 새로운 아이디어를 가져왔고 그에게 인간적인 감각을 불어넣었다.[26]개발자들은 스타킬러가 주인에 대한 충성심과 점점 커져가는 제국과의 환멸감 사이에서 균형을 잡는 것을 목표로 플레이어가 그와 연결되기 어려울 정도로 악랄하게 만들지 않으려고 애썼다.[26]이 캐릭터의 이름은 결국 루크 스카이워커가 된 캐릭터의 원래 이름인 "아나킨 스타킬러"에 대한 경의를 표하는 것이다.[31][32]
- 다스 베이더 역의 매트 슬론 — 제국의 고위 집행관인 시스의 강력한 다크 로드, 그리고 어렸을 때 스타킬러를 발견하고 그를 훈련시키는 스타킬러의 주인.[25]스타킬러에게 남아 있는 몇 안 되는 제다이 생존자를 사냥하게 함으로써 훈련시키는 데 있어서, 베이더는 이 계획에는 "뒤틀림과 뒤틀림"이 있지만 황제를 전복시킬 준비를 할 작정이다.[25]《The Force Unreshed》에서 묘사된 사건들은 다스 베이더의 역사와 발전에 중추적인 역할을 하며, 그가 원래 스타워즈 3부작에서 묘사된 은하 남북전쟁으로 이어지는 사건들에 크게 책임이 있다는 것을 묘사하고 있다.[33]
- 주노 이클립스 역의 나탈리 콕스 — 로그 섀도우의 조종사와 스타킬러의 연애 관심.[34][35]이클립스는 원래 게임의 일부가 아니었다; 초기 개념은 어린 레이아 공주와 관계를 발전시키는 나이든 캐릭터로서 견습생을 가지고 있었다.[36]스타워즈 크리에이터 조지 루카스는 이런 생각에 불편해하며 개발자들에게 사랑의 흥미를 유발하도록 격려했다.[36]경기가 시작되면 여자들과 제한된 상호작용을 해왔던 견습생은 처음에는 그녀 주변에서 어떻게 행동해야 할지 알지 못한다.[36]경기 초반의 그녀의 소개로 스타킬러와의 관계가 발전하고, 그녀의 편입은 "원래 스타워즈의 풍부한 앙상블이 느끼는 것을 재현하는 것"[36]에 도움이 된다.소설화를 쓴 숀 윌리엄스에 따르면, 로맨틱한 줄거리는 <포스 언리시시드>의 열쇠라고 한다.[33]"주노 이클립스"라는 이름은 원래 "아사지 벤트리스"라는 캐릭터의 이름으로 제안되었는데, 결국 그것은 불충분한 악당이라고 거부되었다.[36]포스 언리쉬쉬드 프로젝트의 선두주자 하덴 블랙먼은 "주노"라는 이름의 신화적 품질과 "이클립스"가 제시한 이중성에 대해 그 이름을 다시 불러왔다.[36]콕스는 캐릭터의 콘셉트 아트를 강하게 닮은 것 외에도 주노 이클립스에 걸맞은 '성실과 침착성'이 있어 배우의 역할 확보에 도움을 주었다.[30]
- 라힘 코타 장군 역을 맡은 컬리 프레드릭슨 — 스타킬러에게 포스에 대한 추가적인 통찰력을 제공하고 그를 제다이 유산과 연결시키는 것을 돕는 제다이 마스터 겸 클론 워즈 베테랑.[35]개발자들은 초기에 스타킬러가 다스 베이더가 아닌 다른 누군가로부터 포스에 대한 통찰력을 요구한다는 것을 깨달았다; 규완곤 진의 정신이나 다스 페스티스의 일부 버전에서 오는 것에 대한 생각을 거부한 후, 그들은 스타킬러의 제다이 반대자 중 한 명으로 이 역할을 채우기로 결정했다.[36]이 캐릭터는 진과 오비완 케노비로 대표되는 제다이의 더 전통적인 이미지와 대비되는 "엄청난 이미지로" 구상되었다.[36]선배 콘셉트 아티스트 에이미 베스 크리스천슨은 코타의 등장에 사무라이의 영향을 끼쳤다.[26][36]그 캐릭터는 착상된 후 거의 변하지 않았다; 프레드릭슨 자신의 특성은 그 캐릭터를 더 강하게 만들었다.[36]프레드릭슨은 그 프로젝트에 처음으로 캐스팅된 배우였다.[30]
- 마리스 브로드 역의 아드리아인 윌킨슨 — 제다이 숙청과 샤크 티의 견습생의 자브락 생존자.[36]그녀의 주인이 스타킬러의 손에서 죽은 후 브로드는 어두운 쪽으로 떨어져 펠루시아의 주민들을 이용해 이 행성을 점령하려는 제국군과 전쟁을 벌인다.이 캐릭터는 원래 해적 선장으로 잉태되었고, 크리스천슨의 초기 예술에는 브로드 특유의 광선검 톤파스가 포함되어 있었다.[36]윌킨슨은 자신의 연기에 힘을 실어주었고, 더 많은 대화로 역할 확대로 이어졌다.[36]
- David W. Collins as Proxy — 스타킬러의 드로이드 사이드킥은 그의 광선검과 포스 능력을 끊임없이 테스트할 뿐만 아니라 홀로그램 투영을 통해 중요한 메시지를 전달하도록 고안되었다.[25]콜린스는 "프록시는 C-3PO의 결백함을 가지고 있지만 또한 "정말 위험하다"[25]고 말했다.동반 트레이드 페이퍼백은 스타킬러를 죽이기 위한 프락시의 1차 프로그래밍과 그를 돕고자 하는 스스로 부과된 욕구 사이의 갈등을 묘사하고 있다;[37] 프락시는 스타킬러를 기쁘게 해주기를 열망하지만, 그것이 얼마나 위험할 수 있는지 혹은 그 프로그래밍과 스타킬러의 바람 사이에 갈등이 있을지는 모른다.[26]프락시의 대화가 C-3PO나 구공화국의 기사단의 악당 HK-47 둘 중 하나를 너무 연상시키는 것을 피하기 위해 개발자들은 프락시의 다정한 순진함에 초점을 맞췄다.[26]
- 보석 오르가나의 지미 스미츠 — 에미상 수상자인 스미츠는 그가 스타워즈 전편에서 연기한 캐릭터: 알데라안 출신의 은하계 상원의원과 반란동맹의 창립 멤버가 된 레이아 공주의 양아버지의 목소리를 낸다.[38]
다른 공연으로는 켄토 마렉 역의 톰 케인과 선장 오지크 스턴, 카즈단 파라투스 역의 래리 드레이크, 샤크 티 역의 수잔 에이젠버그, 레이아 오르가나 공주 역의 캐서린 태버 등이 있다.위트워는 스타킬러 목소리를 내는 것 외에도 팔파틴 황제의 목소리를 들려주었다.[39]R2-D2도 레이아와 나란히 출전한다.이 게임의 다운로드 가능한 콘텐츠는 데이비드 W. 콜린스(Jabba the Hutt), 디 브래들리 베이커(De Bradley Baker)(Boba Fett), 롭 랙스트로우(Obi-Wan Kenobi), 로이드 플로이드(Loyd Floyd)가 루크 스카이워커(Luke Skwalwalker)로 나온다.
개발
개념
게임 계획은 2004년 여름에 시작되었다.[41]처음에, 약 6명의 개발자들이 새로운 스타워즈 게임을 개념화하기 위해 "깨끗한 슬레이트"로 시작했다; 작은 엔지니어, 예술가, 디자이너 그룹은 1년 이상을 좋은 게임이 될 수 있는 아이디어들을 브레인스토밍하는데 보냈다.[42]100개 이상의 초기 개념이 20대 25로 축소되었는데, 여기에는 이 게임을 구 공화국 기사 시리즈의 세 번째 엔트리로 만들거나 주인공을 우키에 "슈퍼 히어로"로 만들거나 현상금 사냥꾼, 밀수꾼, 용병 또는 스카이워커 가족의 마지막 멤버로 만드는 것이 포함된다.[9][43][44][45]'시스의 복수'와 '새로운 희망' 사이의 미개척 시기에 초점을 맞추기로 한 결정은 디자인 팀에 활력을 불어넣었다.[42]소비자 피드백은 개발자들이 7가지 개념에 대해 좁히는 데 도움을 주었고, 그 7가지 요소들은 The Force Unutshashed의 전체적인 개념에 들어갔다.[9]
제작은 두 스타워즈 3중주를 시각적으로 연결하고, '살아있는' 우주의 인상을 전달하며, 제국주의 통치하에서 은하가 어떻게 변하는지 보여주고, 익숙하지만 새로운 것처럼 보이려는 개념 예술에 의해 크게 도움을 받았다.[26][41]게임 속 포스가 "하늘에서 별 구축함을 끌어낼 수 있을 만큼 강력하다"는 즉석에서 한 말이 개발자들의 아이디어 피치의 중요한 부분이 되어 게임에서 중요한 순간으로 발전한 에이미 베스 크리스텐슨의 이미지에 영감을 주었다.[26]이 삽화들은 또한 수십 개의 단순한 3차원 애니메이션을 창조하는데 영감을 주었다.[41]결국, "포스로 누군가의 엉덩이를 때린다"는 생각을 강조하는 1분짜리 사전 설명 비디오가 디자이너들에게 "포스 언리시쉬드"가 "멋진 게임"이 될 것이라고 확신시키는데 도움이 되었다.[41][46] 조지 루카스는 1분짜리 비디오를 보고 디자이너들에게 "그 게임을 만들라"고 말했다.[46]일단 개념이 굳어지자 개발팀은 10명에서 20명으로 성장했다.[47]The Force Ultashed에서 포스를 "Amped up"으로 "Rimaging"하는 아이디어는 특히 시뮬레이션 기반 게임 플레이를 통해 최신 비디오 게임 콘솔의 힘을 "드라마틱하게" 게임으로 바꾸려는 루카스아츠의 전반적인 목표와 일치했다.[42]
이야기
2005년 4월 루카스아츠팀은 수개월간의 계획 끝에 시스의 복수극과 새로운 희망의 미개척기에 다스 베이더의 비밀 견습생을 중심으로 게임을 만들어 달라는 루카스의 격려를 받아 두 3중창을 함께 끌어냈다.[24][43][44][48]루카스아트는 6개월 동안 이 이야기를 개발했다.[9]루카스는 개발자들과 다스 베이더와 팔파틴 황제의 관계에 대해 몇 시간 동안 논의했고 베이더가 무엇을 원하며 견습생에게 어떤 동기를 부여할지에 대한 피드백을 제공했다.[49][50]Lucas Licensing은 많은 게임 세부사항이 캐논에 맞는지 확인하기 위해 검토했다.[51]포커스 그룹의 피드백은 베이더의 명령에 따라 제다를 사냥하는 것이 재미있을 것이지만, 스타워즈 모티브에 맞춰 캐릭터를 되찾아야 한다는 것을 나타냈다.[9]비록 게임이 새로운 캐릭터들을 도입하지만, 개발자들은 이미 스타워즈의 일부분인 캐릭터들의 존재가 게임을 공식적인 연속성 안에 고정시키는데 도움이 될 것이라고 느꼈다.[26]경기 출시에 앞서 루카스필름은 '감면'을 모티브로 "스타워즈 은하계에 대한 새로운 폭로를 풀겠다"고 주장했다.[24][52]이야기는 대본으로 작성된 이벤트, 게임 내 영화, 컷화, 대화 등의 조합을 통해 진행된다.[49]
기술
사전 제작 때는 30여 명이 프로젝트 팀으로 나섰다.[47]LucasArts는 The Force Unutshashed를 만들기 위한 도구와 기술을 개발하는 데 몇 년을 보냈다.[54]시제품 제작, 수준 높은 시공, 마케팅, 홍보에 약 1년이 걸렸다.[9]2006년 말까지만 해도 제작진은 차세대 플랫폼이 얼마나 많은 폴리곤, 조명, 캐릭터 등을 지원하는지 확인하고 있었다.[47][9]빠르게 제작된 일련의 "플레이 블래스트" 비디오는 개발자들이 기계학, 사용자 인터페이스, 마무리 동작에 집중할 수 있도록 도와주었다.[26]Xbox 360 버전의 개발이 먼저였고, PlayStation 3의 개발은 제작진이 충분한 개발 키트를 가지고 있을 때 시작되었다.[43]플레이스테이션3와 엑스박스360으로 게임을 운영하는 것은 "비록 기념비적인 작업"[49]이었다.
이 게임은 LucasArts의 독점적인 "Ronin" 게임 엔진을 기반으로 하지만 타사 기술을 통합한다.경직된 신체물리학에는 하복, 동적으로 파괴될 수 있는 사물을 위한 픽셀럭스 엔터테인먼트의 "디지털 분자 물질"([43]DMM), 현실감 있는 비플레이어 캐릭터 인공지능을 위한 내츄럴 모션의 유포리아.LucasArts의 프로그래머들은 하복, DMM, 그리고 Euphoria 코드의 요소들이 상호 작용하도록 하기 위해 기술적 장애를 극복해야 했다.[17]개발자들은 또한 현실적 물리학과 오락적 물리학의 균형을 맞추어야 했다.[17]LucasArts는 처음에 게임을 잘 하는 것은 일반적인 PC에게는[24] 너무 프로세서 집약적일 것이며 PC 플랫폼을 위해 게임의 절차적 물리학을 축소하는 것이 "근본적으로" The Force Unlashed의 게임 플레이를 변화시킬 것이라고 말하면서 The Force Unlashed의 개인용 컴퓨터 버전을 출시하지 않기로 결정했다.[55]그러나 루카스아트는 이후 2009년 가을 출시될 아스피르 미디어와 함께 개발한 이 게임의 윈도 및 맥 버전을 발표했다.[56]
하복, 유포리아, DMM이 부족한 크롬의 Wii 버전은 회사의 사내 물리 엔진에 의존한다.[57]어떤 캐릭터 애니메이션은 래그돌이지만 다른 캐릭터 애니메이션은 사전 설정일 수 있다; 게임을 개발하면서 크롬은 둘 사이의 차이를 모호하게 하려고 노력했다.[57]Wii 버전의 조명 시스템은 크롬도 구축한 PS2 버전보다 더 발전되어 있다. PS2는 PSP 버전보다 그래픽 디테일이 더 많다.[57]
ILM 협업 및 캐스트 성능
포스 언리시쉬는 선수들이 "사실상, 마침내, 스타워즈 영화에서"라고 생각하게끔 하기 위한 것이다.[58]루카스아츠와 인더스트리얼 라이트앤매직(ILM)이 함께 캘리포니아주 샌프란시스코 레터맨 디지털아트센터로 이전한 이후 처음으로 협업한 게임이다.[52]이 협업을 통해 회사들은 필름 품질 효과를 내기 위한 도구를 공동 개발할 수 있었다.[59]LucasArts는 ILM의 Zeno 툴 프레임워크와 함께 일했고, ILM이 Zed 게임 편집기를 만드는 것을 도왔다.[60]루카스는 두 회사가 같은 건물에서 함께 일하는 것은 "훌륭한 협력"이라고 말했다.[61]
The Force Unlashed를 캐스팅하는데 4개월이 걸렸다.[62]ILM의 얼굴 및 모션 캡쳐 '클론캠' 기술은 배우들의 목소리와 신체적인 연기를 녹음했다.[54][63]이것은 루카스아츠가 캐스팅하는 과정에 변화를 가져왔다: 처음으로, 배우들은 등장인물들의 나이와 성별을 맞추어야 했다.[63]배우들은 캐릭터들이 서로 교류하는 느낌을 더 잘 얻기 위해 고립된 모습보다는 함께 대사를 소화했다.[54]결과적으로, 대본의 대화는 줄어들었고 등장인물들의 표현(CloneCam을 통해 캡처된)에 대한 의존도는 증가했다.[63]클론캠 기술은 이전에 캐리비안의 해적 영화를 제작하는 데 사용되었다.[63]
음악
루카스아트의 음악 감독인 제시 할린은 이 음악이 이 게임의 구원의 모티브와 "시스의 복수"와 "A New Hope" 사이의 격차를 해소하려는 목표와 일치한다고 말했다.
우리는 이 게임의 점수가 민족 타악기라는 프레켈 3부작의 느낌과 옛 제다이 오더의 고귀함과 웅장함을 말해주는 광범위한 주제 안에서 시작되었는지 확인해야 했다.그러나 게임이 진행될수록 제국은 더 많은 지배권을 얻고 제다이는 사냥을 당하며, 프레켈스의 명령된 지배권은 오리지널 3부작의 보다 낭만적인 기질에 자리를 내주고 있다.[64]
이 게임의 사운드 트랙에는 영화 '포스 언리시쉬드'를 위해 특별히 만들어진 자료 외에도 존 윌리엄스가 영화를 위해 작곡한 자료들이 포함되어 있다.제시 할린이 이 게임의 주요 테마를 작곡했고, 마크 그리스키가 점수를 작곡했다.그리스키는 할린의 주요 주제뿐만 아니라 영화 점수에서 나온 여러 모티브를 활용했다.[64][65]90분짜리 사운드트랙은 스카이워커 심포니 오케스트라가 녹음해 2007년 9월과 10월 루카스 밸리의 스카이워커 사운드에 혼합됐다.[64]게임 플레이 중 독점 엔진은 "어떤 순간에든 게임의 페이스, 플롯, 환경에 따른 음악적 요소"를 결합해 독특한 음악적 경험을 낳는다.[65]홍보용 사운드트랙 앨범은 2008년 Tracksounds.com을 통해 온라인에서 발매되었다.[65]
| No. | 제목 | 길이 |
|---|---|---|
| 1. | "The Force Unreshed"(제스 할린) | 1:19 |
| 2. | "코타 장군과 관제실 결투" | 3:44 |
| 3. | "정크사원 침범" | 2:54 |
| 4. | "드렉슬의 레이더스" | 2:51 |
| 5. | "펠루치아에 접근" | 3:28 |
| 6. | "살락 언리쉬드" | 3:20 |
| 7. | 마리스와 불란코르 | 2:11 |
| 8. | "프록시와 스카이훅" | 2:37 |
| 9. | "감면" | 2:19 |
| 10. | 주노 이클립스와 피날레 | 1:12 |
| 11. | 토니 로의 우글홉 (보너스 트랙, 제시 할린) | 1:13 |
| 총 길이: | 25:08 | |
팽창
게임이 출시된 지 2주 후, LucasArts는 플레이스테이션 3와 엑스박스 360 버전의 두 개의 다운로드 가능한 확장 팩에 대한 개발을 발표했다.[66]The first expansion added "skins" that allow the player's character to appear as Star Wars figures other than Starkiller, such as Obi-Wan Kenobi, Anakin Skywalker, Qui-Gon Jinn, Jango Fett, C-3PO, Luke Skywalker, Darth Maul, Darth Sion, Mace Windu, Plo Koon, Kit Fisto and Ki-Adi-Mundi.[66]확장의 일부로 선정된 스킨은 부분적으로 팬들의 피드백에 기초했다.[14]두 번째 확장팩은 스타킬러의 배경을 확장하는 새로운 미션을 추가했다.[21]비록 경기의 주요 이야기의 한 순간이 확장을 위한 "점프 오프 포인트"로 여겨졌지만, 루카스아트는 대신 새로운 임무를 선수들이 즉시 접근할 수 있도록 하기로 결정했다.[14]임무의 장소인 제다이 템플 on Corusicant는 Wii, PlayStation 2 및 PlayStation Portable 버전의 The Force Unulashed에 나타나지만 PS3와 Xbox 360 플랫폼에서 계획 중에 중단되었다.[14]
2009년 8월 27일 발매된 '타투인 다운로드 가능한 콘텐츠'는 스타킬러가 베이더를 죽이고 팔파틴의 암살자가 되는 대체 역사인 '인피니티' 스토리라인에서 발생하는 두 번의 확장 중 첫 번째 작품이다.[22][23]Hoth에서 진행되는 제2차 Infinities 확장은 원래 Ultimate Sith Edition의 일부로서만 이용 가능했는데, 여기에는 이전의 다운로드 가능한 모든 콘텐츠도 포함되어 있다.[22]그러나, Hoth 확장은 나중에 플레이스테이션 네트워크와 Xbox Live에서 다운로드할 수 있게 되었다.[67]
리셉션
| 애그리게이터 | 점수 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| DS | PC | PS2 | PS3 | PSP | 위 | 엑스박스 360 | |
| 게임랭킹스 | 60%[90] | 69%[91] | 72%[92] | 69%[93] | 74%[94] | 73%[95] | |
| 메타크리트어 | 61/100[96] | 68/100[97] | 71/100[98] | 70/100[99] | 71/100[100] | 73/100[101] | |
| 출판 | 점수 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| DS | PC | PS2 | PS3 | PSP | 위 | 엑스박스 360 | |
| 1Up.com | B[68] | C[69] | C-[70] | C[71] | C[72] | ||
| EGM | C, C, B-[73] | C, C, B-[73] | |||||
| 게임 정보 제공자 | 8.75/10[74] | 8.75/10[74] | |||||
| 게임스팟 | 5.5/10[75] | 5.0/10[76] | 6.0/10[77] | 7.5/10[78] | 7.0/10[15] | 6.0/10[79] | 7.5/10[80] |
| IGN | 7.0/10[81] | 7.5/10[82] | 7.2/10[83] | 7.3/10[84] | 7.5/10[85] | 7.8/10[86] | 7.3/10[84] |
| ONM | 82%[87] | ||||||
| OXM(미국) | 7.5/10[88] | ||||||
| X-Play | 2/5[89] | 2/5[89] | |||||
| 출판 | 상 |
|---|---|
| 게임스팟 | 크리에이티브 라이선스의[102] 최상의 사용 |
더 포스 언리시드는 전 플랫폼에서 173만8000대가 판매돼 2008년 3분기 전 세계에서 세 번째로 많이 팔린 게임으로 2009년 7월 현재 600만부가 팔렸다.[103][22]포스 언리시쉬는 스타워즈 게임 중 가장 빨리 팔린 게임이자 루카스아츠가 가장 많이 팔린 게임이었다.[104]포스 언리시쉬는 미국 작가조합에서 최우수 비디오 게임 작가로 상을 받았다.[105]
PlayStation 3, Xbox 360 및 PC
포스 언리시쉬는 상당히 긍정적인 평가를 받았다.일렉트로닉 게이밍 월간지는 이 게임이 "불안한 일"이라고 말했지만,[101] 게임스팟은 이 게임이 "잘못한 일보다 더 옳게 된다"고 말했다.[78]게임스팟은 게임의 PC 포트가 게임의 장단점을 모두 유지했지만, PC 플랫폼을 이용하지 못했다고 밝혔다.[76]
게임스팟은 게임 스토리를 스타워즈 프랜차이즈의 프리퀄 3부작보다 더 친밀하고 강력하다고 평가했고,[78] 엑스플레이는 게임 스토리를 게임의 "밝은 점" 중 하나로 파악했으며, 게임 비주얼이 스타워즈의 "고전적 중고 우주" 느낌을 성공적으로 전달했다고 말했다.[89]게임프로와 게임스팟은 게임의 예술과 물리학을 칭찬했고 게임프로도 스타킬러의 '쿨 파워'[106][107]를 칭찬했다.IGN은 이 게임의 목소리 연기, 특히 위트워의 연기는 스타킬러라고 극찬했다.[84]워싱턴타임스는 마크 그리스키의 사운드트랙을 이 게임의 또 다른 스타로 꼽았으며 트랙사운드는 "제다이의 귀환 이후 가장 재미있는 스타워즈 점수"[38][65]라고 평가했다.타임은 The Force Unluted라고 불리는 2008년 7번째 최고의 비디오 게임을 만들었다.[108]이 게임은 게임스팟의 2008년 창작 라이선스 최우수 사용상을 받았고 최우수 음성 연기상 후보에 올랐다.[102][109]게이밍 타겟은 이 게임을 "2008년부터 계속 할 40개의 게임" 중 하나로 선정했다.[110]
반대로, 엔터테인먼트 위클리는 2008년의 두 번째 최악의 게임을 포스 언리쉬라고 불렀고 게임트레일러들은 이 게임을 그 해 가장 실망스러운 게임이라고 불렀다.[111][112] 이 게임은 또한 게임스팟의 가장 실망스러운 게임인식의 후보였다.[113]Xbox Magazine은 게임이 "전반적인 스타워즈 경험"에 미치지 못하는 이유로 게임의 선형적인 게임 플레이와 멀티플레이어의 부족을 꼽았다.[101]TM은 선수들이 해킹과 슬래시 접근하는 것을 허용하는 것은 많은 사람들이 " 타이틀의 잠재력을 절대 보지 않을 것"[101]이라는 것을 의미한다고 말했다.IGN과 X-Play는 일부 보스들의 전투와 적들의 행동을 비난했고,[89][114] 게임프로도 보스 전투를 "실망"하게 하고 게임의 "불쌍한" 전투를 비난했다.[106]게임이 진행될수록 더 강력한 힘을 느끼기보다는 게임프로가 점점 더 어려워지는 적의 능력과 포지션에 의해 스타킬러의 파워가 약화되는 것을 느꼈다;[106] X-Play는 좋은 레벨업 시스템에도 불구하고 스타킬러와 그의 적들은 "대부분 고른 그라운드 위에서 꽤 많이" 있다고 평했다.[89]Wired.com, X-Play, GameSpot은 게임의 3인칭 카메라와 플레이어가 스타 구축함을 하늘에서 끌어내도록 하는 순서를 비판했다.[78][89][107][115]Wired.com은 루카스아츠가 스타 디스트로이드 수열의 답답함을 인지하고 이를 제거했을 수 있다고 추측했지만 경기 출시를 앞두고 수열을 과장해 놓았기 때문에 그대로 두었다.[115]아마존닷컴과 게임스팟은 로딩 시간과 갑작스러운 게임 플레이-비교적 전환을 더욱 비난했다.[78][107][115]GameSpot은 또한 타겟팅 "느림"과 일부 시각 및 오디오 결함도 지적했다.[78][107]타겟팅 문제도 파악한 IGN은 DMM의 프로세서 강도가 게임 전반에 걸쳐 사용을 제한해 선수들의 몰입감을 떨어뜨렸다고 추측했다.[114]게임트레일러와 IGN은 수준 내외의 다양성 부족에 실망했다.[84][116] 엑스박스 360 버전의 최종 미션 및 기타 결함에서 보너스 객관적 설명으로 "기본 텍스트"를 지적한 X-Play는 어느 날 개발자들이 "게임 작업을 중단한 것 같다"[89]고 말했다.게임스팟은 PC판이 급조된 증거로 항구의 시각적 옵션이 부족하고 마찰이 심하다는 점을 들었다.[76]
IGN은 제다이 아카데미의 확장을 "아주 괜찮은"이라고 묘사했다.[117]게임스팟은 루카스아츠가 타투인 확장 개발에 대한 게임의 비판을 일부 인정한 것으로 보인다고 밝혔지만 IGN은 플레이어의 높은 포스 파워에 비춰 레벨의 보스 싸움은 '농담'이라고 평가했다.[23][118]IGN은 The Ultimate Sith Edition의 Hot 시나리오에서 수준 높은 디자인을 발견했으며, 루크 스카이워커에 대한 보스와의 싸움은 거칠지만 "그만큼 재미있지는 않았다"고 말했다.[118]
이 데모는 8월 25일 주 동안 4번째로 가장 많이 플레이된 Xbox Live 게임으로 그랜드 테프트 오토 4, 헤일로 3, 콜 오브 듀티 4: 모던 워페어에 이어 2008년 내내 9번째로 가장 많이 플레이된 Xbox Live 타이틀이었다.[119][120]개봉한 주에 포스 언리시쉬는 엑스박스 라이브에서 6번째로 가장 많이 플레이된 게임이었으며, 다음 주에는 5위로 상승했다.[121][122]호주에서 판매된 첫 주에는 PS3와 Xbox 360 버전의 The Force Unlashed가 각각 베스트셀러 1위와 2위를 차지했다.[123]미국에서는 2008년 9월 플레이스테이션3와 엑스박스360 버전이 각각 32만5000장, 61만장이 팔렸으며, 그 달에는 엑스박스360 버전이 베스트셀러 게임이었고 플레이스테이션3 버전은 각 콘솔에서 5번째로 많이 팔린 게임이었다.[124][125]
기타 플랫폼
닌텐도파워는 이 이야기와 라이트세이버 콤보의 수를 높이 평가하면서도 이 게임의 손쉬운 게임과 해킹과 슬래시 게임 플레이를 비판했다.[126]또한 Wii 버전의 스토리와 포스 파워를 높이 평가하면서도 게임의 라이트세이버 제어와 선형 게임 플레이를 비판했다.[126]게임스팟은 Wii 버전의 "성격적이고 흥미진진한" 이야기에서 탈피한 시각적 결함과 문제성 있는 오디오 압축을 알아차렸다. 또한, 힘 조절 가능 물체의 감소는 다른 플랫폼에서 경험하는 표적형 문제를 완화하는데 도움이 된다고 덧붙였다.[79]게임스팟은 또한 Wii 리모컨과 쌍절곤 컨트롤을 언급하면서 "포스 언리쉬쉬쉬드"가 "아마도 가장 큰 흔들림" Wii 게임이라고 추측했다.[79]제로 구두점은 Wii 버전의 그래픽을 비판하고 라이트세이버 전투를 "두 팔을 서로 다른 풍차에 묶은 채 에어로빅 루틴을 따르려 한다"[127]고 비유했다.IGN에 따르면 PS2 버전에서 스타킬러의 능력을 업그레이드하는 능력은 '로비스트(robust)'가 될 만한 수준이 아니며, 이 게임의 타깃 시스템은 때로 좌절감을 안겨준다.[128]IGN은 PS2의 실시간 컷스캔 렌더링으로 인해 스타킬러가 무감각해 보였으며, 미리 렌더링된 컷스케이드가 더 좋았을 것이라고 말했다.[83]게임스팟은 DS 버전의 줄거리는 흥미롭지만 스토리텔링 자체는 "낭만하다"[75]고 생각했다.게임스팟은 스타킬러가 "버터를 뚫고 뜨거운 칼처럼" 적을 죽이는 DS 버전은 쉽지만, 플레이어의 힘의 감각은 자유감과 맞지 않는다고 말했다.[75]게임스팟은 PSP 버전의 카메라를 '언저러니'라고 불렀지만, 규모가 작고 어수선한 환경이 타 플랫폼보다 타깃 시스템을 덜 답답하게 만든다고 덧붙였다.[15]Wii 버전은 2008년 IGN의 비디오 게임 시상식에서 '최우수 스토리'와 '최우수 음성 연기'를 포함한 여러 개의 Wii 특정 상을 수상하기 위한 후보작이었다.[129][130]
발매 일주일 만에, Wii 버전은 호주에서 여섯 번째로 잘 팔리는 게임이었고, 그 플랫폼을 위한 게임들 중 Wii Fit에 이어 두 번째였다.[123]PS2 버전은 호주에서 8번째로 베스트셀러였으며, PS2 버전과 PSP 버전 모두 각각의 플랫폼에서 가장 많이 판매된 버전이었다.[123]DS 버전은 호주에서 DS 게임 중 8번째로 많이 팔렸다.[123]미국에서는 2008년 9월 Wii 버전이 22만3000장이 팔려 그 달 9번째로 많이 팔린 게임이 됐다.[124][125]미국에서 플레이스테이션 2 버전은 2008년 9월에 10만 부 이상이 팔리면서 14번째로 잘 팔린 게임이었다.[131]
추가 읽기
- Williams, Sean (August 19, 2008). Star Wars: The Force Unleashed. Del Rey Books. ISBN 978-0345502858.
메모들
- ^ LucasArts는 PlayStation 3와 Xbox 360 버전을 개발했고, Aspyr에 의해 Microsoft Windows와 OS X에 Ported, Krome Studio는 PlayStation 2, PlayStation Portable 및 Wii 버전을 개발했으며, n-Space는 닌텐도 DS에 게임을 적응시켰고, iOS, J2ME 및 N-Gage 버전을 개발했다.
- ^ THQ Wireless에서 발행한 iOS, J2ME 및 N-Gage 버전.
- ^ Wii 및 휴대용 버전만 해당.
- ^ Wii, PS2, PSP 버전에서, 이 전투가 끝난 후, 베이더는 스타킬러를 코루칸트의 제다이 사원에 보내 추가 훈련을 받게 한다.스타킬러는 제국군을 지나 싸운 후 고대 시스 로드의 시뮬레이션인 다스 엘라무스를 격투하고 격퇴함으로써 제다이 스킬 트라이얼을 견뎌낸다.
- ^ Wii, PS2, PSP 버전에서는 이 전투가 끝난 후 베이더가 스타킬러를 제다이 사원으로 돌려보낸다.스타킬러는 제국군을 지나 싸운 후 고대 시스 로드 다스 포보스의 시뮬레이션과 싸우면서 제다이 인사이트 재판을 견뎌낸다.포보스는 주노 이클립스에 대한 스타킬러의 매력과 그녀의 죽음에 대한 두려움을 감지하고 주노의 형태를 취함으로써 그것을 착취하지만 스타킬러는 그녀를 물리친다.
- ^ 위, PS2, PSP 버전에서 스타킬러는 나르 샤다에서 코타를 만나 구출하고, 그 후 카시예크로 가기 전에 제다이 사원으로 돌아와 아버지 켄토 마렉의 시뮬레이션과 싸워 제다이 육체의 재판을 끝낸다.스타킬러가 아버지를 만나 자신의 옛 집을 방문하는 순서를 대신하여 자신의 진짜 정체를 발견하는 것이 바로 여기에 있다.
- ^ Wii, PS2, PSP 버전에서는 Proxy와의 전투가 황제의 그림자 가드와의 전투로 대체된다.이후 스타킬러는 범인인 찹아 노티모와 그의 집행관 클레프에게 납치된 가름 벨 이블리스를 구출하기 위해 클라우드 시티로 이동한다.
참조
- ^ "Overview". Star Wars: The Force Unleashed. LucasArts. Retrieved 2008-03-08.
- ^ "Unleash the Secret Apprentice on Tatooine!". Lucasfilm. 2009-08-27. Retrieved 2009-08-27.
- ^ "Star Wars: The Force Unleashed -- Ultimate Sith Edition". IGN. Archived from the original on July 30, 2009. Retrieved 2010-01-01.
- ^ "Star Wars: The Force Unleashed Announced for Nintendo Switch". 9 February 2022.
- ^ Grant, Christopher (February 23, 2010). "Star Wars: The Force Unleashed has sold seven million copies". Engadget. Retrieved April 6, 2020.
- ^ Faylor, Chris (2009-12-12). "Star Wars: The Force Unleashed 2 Revealed". Shacknews. Retrieved 2009-12-12.
- ^ a b c Paul, Ure (2008-08-05). "Star Wars: The Force Unleashed Interview". Actiontrip. p. 1. Archived from the original on 2008-08-30. Retrieved 2008-08-31.
- ^ Roper, Chris (2008-09-15). "Star Wars: The Force Unleashed Review". IGN. p. 1. Retrieved 2008-09-15.
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- ^ a b Paul, Ure (2008-08-05). "Star Wars: The Force Unleashed Interview". Actiontrip. p. 2. Archived from the original on 2008-08-17. Retrieved 2008-08-31.
- ^ Brophy-Warren, Jamin (2008-09-12). "Trip to the Dark Side". Adviser. The Wall Street Journal. Retrieved 2008-09-14.
- ^ a b Aziz, Hamza (7 July 2008). "Hands-on with Star Wars: The Force Unleashed (Wii/PS2)". Destructoid.
- ^ Casamassina, Matt (2008-07-02). "Hands on: Star Wars: The Force Unleashed (DS)". IGN.
- ^ a b c d Crecente, Brian (2008-09-30). "New Campaign, Characters Coming to The Force Unleashed". Kotaku. Retrieved 2008-09-30.
- ^ a b c d VanOrd, Kevin (18 September 2008). "The Force Unleashed PSP Review". GameSpot. Retrieved 22 September 2020.
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Caption 3: "Battle your friends with unleashed multi-player action."
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