스타워즈: X동 (비디오 게임 시리즈)

Star Wars: X-Wing (video game series)
스타워즈: X동
장르공간 시뮬레이션
개발자루카스아츠, 토탈리 게임즈
퍼블리셔루카스아츠, 디즈니 인터랙티브 스튜디오
플랫폼DOS, Macintosh, Microsoft Windows, Linux
초판스타워즈: X동
1993년 2월
최신 릴리즈스타워즈: X-윙 얼라이언스
1999년 2월 28일

스타워즈: X동은 스타워즈 미디어 프랜차이즈를 기반으로 한 우주 비행 시뮬레이터 비디오 게임 시리즈로, 영화에 충실하면서도 스타파이터 전투의 가상의 경험을 시뮬레이션하려고 시도합니다.그 플레이어는 반란 동맹의 조종사 역할을 맡았고, 이후 게임에서는 은하 제국의 조종사 역할을 맡았다.게임을 완료하기 위해서는 상대 스타파이터와의 간단한 도그파이트, 정찰 및 검문, 화물선이나 수도선 호위 임무, 대형 상대선 공격 등의 임무를 완수해야 한다.제1차 세계대전의 자유 회전 결투와 비슷하게 고안된 투견 외에도, 그 게임들은 또한 동력 자원과 윙맨을 관리하고 무기를 효과적으로 사용하는 도전을 제공했다.

루카스 아츠는 후에 X-윙 전투기를 특징으로 하는 스타워즈: 로그 비행대 시리즈를 출시했다. 그러나 이것들은 게임 패드가 달린 콘솔용 아케이드 스타일의 액션 비디오 게임으로, 조이스틱으로 플레이해야 하는 PC용 전통적인 비행 시뮬레이터인 X-윙 시리즈와는 대조적이다.

2020년 일렉트로닉 아츠와 EA 모티브는 우주 전투 시뮬레이션과 가상 현실 기능에 초점을 맞춘 X-Wing 시리즈의 정신적 후속작인 스타워즈: 스쿼드론출시했다.

게임.

시리즈의 첫 번째 게임인 스타워즈: X-윙과 마지막 게임인 X-윙 얼라이언스는 각각 첫 번째와 두 번째 데스 스타에 대한 공격을 마무리하는 임무를 재현하는 것으로 특징지어지며, 또한 이름이 붙여졌다.1994년 X동은 1993년 Origins Award for Best Fantasy or Science Fiction Computer Game of 1993을 수상했다.

대부분의 게임들은 스토리라인의 중요한 부분에서 목소리(X-WingTIE Fighter)와 손으로 그린 컷씬을 특징으로 한다.그들은 또한 iMUSE 시스템 덕분에 플레이어의 액션에 반응하는 오리지널 3부작 (스타워즈, 제국역습, 제다이의 귀환)의 음악을 특징으로 한다.

X동

X-Wing용 플로피 디스크릴리즈

X동(1993)은 "새로운 희망"보다 몇 달 전에 시작되며 반란군 연합을 구출하고 정보를 수집하며 제국군을 습격하는 것을 돕는다.두 번째 투어는 주로 비밀리에 수정된 제국 통신 위성이 데스 스타 계획을 가로채는 방식으로 진행되며, 플레이어는 이 계획을 레이아 오르가나 공주에게 전달하고 결국 야빈 전투에서 데스 스타를 멈추게 됩니다.세 번째 투어는 반란군 최고사령부로 가는 동안 죽음의 별의 위치를 찾기 위해 필사적인 반군 연합군의 모습을 보여준다.

확장팩인 제국추구와 B동은 새로운 기지를 찾는 동안 반란군 함대를 보호하는 것과 함께 데스 스타 파괴 후 반란군 함대가 야빈 IV에서 대피하는 것을 돕는 데 초점을 맞추고 있다.게임은 반란군이 호스 시스템으로 이동하여 제국의 역습을 위한 무대를 마련하는 것으로 마무리된다.

TIE 파이터

TIE Fighter(1994)는 Hoth 전투 직후에 이 이야기를 주워담았다.플레이어는 처음에는 아우터 림에 건설 중인 우주정거장 보호, 두 비동맹 행성 간의 전쟁 진압, 해적 추적 등 은하계 주변의 다양한 임무를 맡게 된다.게임은 두 명의 불량 제독으로부터 제국 내부 위협으로 변화한다.하나는 반란군에 공로를 팔고 다른 하나는 황제를 타도하려 한다.이 게임은 황제와 함께 플레이어의 위신을 높이는 특정 미션에서 특별한 목적을 가지고 있다.게임은 엔도르 전투 직전에 끝난다.TIE FighterMon Mothma, Emperatine, Thrawn 부제독, Darth Vader (한 번의 임무로 플레이어와 함께 싸우는)를 포함한 많은 카메오 출연을 포함합니다.

TIE 파이터의 주인공전략 가이드TIE 파이터의 배경을 설명하는 단편 소설인 기석 연대기에만 이름이 나와 있지만 마렉 기석이다.TIE Fighter는 보다 사실적인 폴리곤 모델을 위한 Goraud 쉐이딩과 더 진보된 타겟팅 컴퓨터(플레이어는 목표물의 상대적인 방향을 볼 수 있는 목표물의 미니어처 폴리곤을 보여준다)를 포함한 고급 기능을 가지고 있었다.이 게임은 영화에서 본 TIE 전투기, TIE 폭격기, TIE 요격기를 조종할 수 있는 것 외에도 방패, 무기, 하이퍼드라이브를 갖춘 새로운 기술을 추가한다.여기에는 시그너스 어썰트 건보트, TIE 어드밴스드 "어벤저", TIE 디펜더, 시그너스 미사일 건보트(제국의 방어군제국의 적의 확장팩)가 포함되었다.5번째 캠페인이 되면, 새로운 TIE 크래프트가 영화에 묘사된 파이터들을 대체한다.결과적으로 게임 플레이는 X-Wing과 비슷하게 끝나게 되는데, 플레이어 측은 소모성 크래프트로 대량 압도적 공격을 하지 않으며(엠파이어가 전성기에 할 수 있는 것처럼), 종종 플레이어는 윙맨의 혜택을 받지 못하기 때문이다.이는 플레이어가 탈로가 이끄는 특수 태스크포스(TF)의 일원으로 악당인 자린 대제독을 처치하는 임무를 맡음으로써 부분적으로 설명될 수 있다.

X동 vs.TIE 파이터

X동 vs. TIE 파이터(1997년)는 시리즈의 다른 게임들과 약간 다르다.이 게임은 처음 두 게임의 멀티플레이어 중심 버전으로 구상되었습니다. 싱글플레이어 요소는 단순히 연결되지 않은 미션 세트이며 컷씬은 없습니다.그러나 스토리 요소에 대한 집중도가 떨어졌기 때문에 커뮤니티의 반발로 Lucas Arts는 Balance of Power 확장 을 출시했습니다.이 팩에는 15개 미션의 스토리 구동 캠페인이 각각 컷씬으로 완료되어 있습니다.X동 vs. TIE Fighter는 폴리곤 모델이 당시 TIE Fighter의 질감만 강화되어 재사용되었다는 점에서도 비판을 받았다.

이 캠페인은 반란군의 관점과 제국의 관점으로 대략 같은 이야기를 했다.밸런스 오브 파워는 또한 19킬로미터 길이의 슈퍼 스타 디스트로이어를 포함하여 훨씬 더 큰 우주 정거장과 우주선을 시리즈에 도입했다.

X동 X동 대 X동 대 X동 대 Vs. TIE Fighter, 특히 Balance of Power 확장은 8인용 협동 플레이를 지원합니다.

엑스윙 얼라이언스

X-Wing Alliance(1999년)는 X-Wing과 TIE 파이터의 재출시 개선점을 결합하여 제국역습과 제다이의 귀환을 전후로 전개되는 보다 복잡하고 길고 독창적인 스토리를 제공한다.그 선수는 가족 소유의 운송 회사의 막내인 에이스 아자민이다.첫 번째 임무는 수송 임무와 경쟁사인 비락소와의 가족 갈등이다.2부는 프리랜서 조종사로서 반란군 연합에서 활동하며 가끔 "가족" 임무를 수행하는 것과 관련이 있다.플레이어는 랜도 칼리시안 역할로 전환하여 엔도르 전투를 재현하는 게임의 마지막 미션에서 밀레니엄 팔콘을 조종합니다.

Millennium Falcon과 같은 여러 크루의 비행선을 조종할 수 있는 기능은 플레이어가 자유롭게 조종사가 되거나 포탑 중 하나를 조종할 수 있기 때문에 새로운 주요 기능이었다.AI는 플레이어가 통제하지 않는 어떤 포지션이든 플레이어의 명령을 받을 수 있으며, X-Wing Alliance는 한 지역에서 다른 지역으로 하이퍼점프를 하는 멀티파트 미션을 도입한다.이전 게임에서 플레이어가 경험한 하이퍼점프는 미션을 시작하거나 종료하는 것이었다.또한 플레이어는 우주선의 격납고에 들어가 재장전 및/또는 수리를 받은 후 다시 싸울 수 있습니다.격납고 밖에서 전투가 계속 펼쳐지는 것을 볼 수 있습니다. X-Wing Alliance는 대망의 커스텀 미션 빌더 기능을 추가했습니다.이를 통해 플레이어들은 싱글 플레이어 게임에서 싸웠던 수십 대의 전투기와 전투 수송기를 포함하여 게임의 거의 모든 선박과 관련된 다양한 전투 시나리오를 빠르게 설정할 수 있습니다.

수집기 에디션

Collector's CD-ROM : — 1994년 Star Wars: TIE Fighter 발매 후 X-Wing은 CD-ROM 확장팩과 함께 재발매되었습니다.이 에디션에는 다양한 수정, 버그 수정, 몇 가지 오래된 미션의 쉬운 버전, 개선된 그래픽, 재설계된 컷씬, 보너스 미션 및 게임 내 라디오 메시지용 보이스오버가 포함되어 있습니다.기내 엔진도 TIE Fighter에 사용되는 엔진으로 업그레이드됩니다.이것은 원래 X-Wing 엔진을 개량한 것으로, Guraud 쉐이딩 및 기타 렌더링 기능을 지원하도록 수정되었습니다.

1995년에는 TIE 파이터도 콜렉터의 CD-ROM을 받았습니다.이 버전은 옵션의 향상된 SVGA 그래픽을 제공하여 게임의 해상도를 320x200에서 640x480으로 높였습니다.영화 컷씬도 개선되어 수많은 보이스오버를 받았다.CD-ROM에는 이전에 발매된 제국의 수호자 확장판 및 제국의 적 확장판이 포함되어 있습니다.Mac OS 8과 Mac OS 9에 대한 지원도 추가되었습니다.

X-Wing Collector 시리즈:1998년X-Wing과 TIE Fighter가 CD-ROM으로 재발매되었습니다.이번에는 스타워즈: X-Wing vs.를 개조한 이 두 게임의 개정판을 수록한 Collector 시리즈의 일부입니다. TIE Fighter 엔진(Guraud 쉐이딩 대신 텍스처 매핑 사용) 및 Windows 9x 및 3D 하드웨어 액셀러레이션 지원Star Wars: X-Wing vs. X동 X동이라고 불리는 TIE 파이터 TIE 파이터: 비행 학교이 버전의 X-Wing과 TIE Fighter는 X-Wing vs.의 풀버전에 대한 관심을 다시 불러일으키기 위해 포함되었습니다. TIE Fighter는 당시 매장에서 잘 팔리지 않았기 때문에

X-Wing Trilogy: 1999년 후반, Lucas Arts는 X-Wing Trilogy를 발매했습니다.X-Wing과 TIE 파이터의 양쪽 모두에 최신 그래픽 엔진, X-Wing Alliance, X-Wing vs. TIE 파이터X-Wing TIE Fighter 버전 및 Collector 시리즈 버전에는 차이가 없습니다.

개발자

이 게임들은 LucasArts의 라이선스 하에 Lawrence Holland의 회사인 Tally Games에 의해 개발되었고, 후에 LucasArts도 출시하였다.2003년 인터뷰에서 홀랜드는 향후 어느 시점에 다시 시리즈에 복귀할 수도 있다고 밝혔지만 더 이상 시리즈에 출전할 계획은 없다.이 시리즈의 오리지널 미션 디자이너인 데이비드 웨스먼과 데이비드 맥스웰 또한 그들이 행복하게 [citation needed]시리즈로 돌아갈 것이라고 말했다.

접수처

1996년 넥스트 제너레이션은 이 시리즈를 "장르에서 [1]두 번째"라고 부르며 역대 23번째 상위 게임으로 선정하였다.

레퍼런스

  1. ^ Next Generation 21 (1996년 9월), 페이지 67.