스타워즈 에피소드 1: 배틀 포 나부

Star Wars Episode I: Battle for Naboo
스타워즈 에피소드 1: 배틀 포 나부
A futuristic, yellow aircraft is attacked during an aerial battle in blue skies above a green planet; the game's logo appears above the craft
나부 박스 아트를 위한 전투
개발자요인 5
루카스아츠
게시자
  • 닌텐도 64
    창문들
    • NA: 루카스아츠
    • EU: 루카스아츠
감독자브렛 토스티
프로듀서데일 가이스트
줄리언 에게브레흐트
디자이너던컨 브라운
프로그래머홀거 슈미트
아티스트린 구라
크리스 도일
작곡가크리스 홀스벡
제이크 제이콥슨
플랫폼닌텐도 64, 마이크로소프트 윈도
해제닌텐도 64
창문들
장르액션, 아케이드 비행
모드싱글 플레이어

스타워즈 에피소드 1: 배틀 나부[a] 팩터5루카스아츠가 공동 개발한 아케이드 스타일의 액션 게임이다.그것은 2년 전에 개봉한 스타워즈: 로그 비행대대영적인 속편이다.두 게임의 유사성에도 불구하고 개발팀은 나부의 새로운 게임 엔진을 설계했고 공중전 외에 육상과 수성 전투도 포함시켰다.플레이어는 다양한 공중, 육상, 수상 차량을 제어할 수 있다. 각 차량은 다양한 속도와 기동성뿐만 아니라 독특한 무장을 제공한다.이러한 공예품의 무기나 내구성을 향상시키는 보너스 파워 업은 게임 내내 다른 레벨로 숨겨져 있다.선수 성적은 각 레벨별 완료 후 4개의 메달 벤치마크와 대조된다.이러한 메달을 획득하면 플레이어의 순위가 상승하고 숨겨진 콘텐츠의 잠금을 푸는 데 도움이 된다.

가상의 스타워즈 은하를 배경으로 한 이 게임은 영화 스타워즈: 에피소드 1팬텀 위협에서 묘사된 사건 중에 일어난다.그 선수는 나부의 왕립 보안군 대위 가빈 사이크스를 지휘한다.게임이 진행됨에 따라 사이크스와 왕립보안군은 나부나 나부나 그 주변의 공간에서 이루어지는 15개의 임무에서 무역연맹과 싸운다.이 게임은 플레이어가 무역 연맹의 드로이드 제어선에 대한 이 영화의 기후적 공격을 재현하는 미션을 완료한 후에 끝난다.

나부를 위한 전투는 루카스아츠와 THQ가 발행하여 2000년 12월 닌텐도 64용으로 발매하였다.윈도 포트는 3개월 후인 2001년 3월에 출시되었다.닌텐도 64 버전은 로그 비행단에 많이 비교되었고 전반적으로 긍정적인 평가를 받았다; 비평가들은 게임의 엄격하고 반응적인 컨트롤을 높이 평가했지만, 게임의 에피소드 1 설정에 대한 반감을 나타냈다.이 게임의 PC 포트는 비주얼이 나쁘고 컨트롤이 까다롭다는 평을 듣는 등 좋은 평가를 받지 못했다.

게임플레이

스타워즈의 후속작: 로그 편대, 나부를 위한 배틀은 빠른 속도의 아케이드 스타일액션 게임이다.[5]게임의 각 15개 레벨은 다음 레벨로 진행하기 위해 완료해야 하는 미션 목표를 소개한다.적의 항공기는 주로 무역 연맹 드로이드 항성 전투기와 항공 기뢰로 구성되어 있다.지상 방어는 다양하며 전투 및 구축함 드로이드, 레이저 및 미사일 포탑, 장갑 공격 탱크(AAT), MTT(Multi-troop Transports), 건보트, 싱글 트루퍼 항공 플랫폼(STAP) 등이 포함된다.[6]

헤드업 디스플레이에는 2차 무기용 건강측정기, 레이더, 탄약수 등이 탑재돼 있다.[7]레벨에 따라 플레이어는 여러 대의 공기, 육상, 수상 차량을 제어할 수 있다.항공기는 나부 N-1 스타파이터, 나부 폭격기, 파출소 순양함 등이 있고, 육상 및 수상기는 플래시·지안 쾌속기, 무역연맹 건보트, 헤비 스테이프 등이 있다.[8]각 차량은 속도 및 기동성의 다양한 정도뿐만 아니라 독특한 무장을 제공한다.이 게임은 처음에는 플레이어를 각 레벨에 대해 특정 크래프트로 제한하지만 레벨이 완료된 후에는 공기, 육상 또는 수공예 사양에 해당하는 사용 가능한 크래프트로 재생할 수 있다.[9]일부 레벨은 플레이어가 크래프트 중간 레벨을 변경할 수 있는 옵션을 제공한다.[2]7차례의 보너스 파워 업은 경기 내내 수준별로 숨겨져 있다.이러한 보너스는 공예품의 무기나 내구성을 향상시키고, 게임의 남은 기간 동안 각 적격 공예품에 적용된다.[6]

경기 내내 선수의 경기력을 측정하고, 메달 벤치마크 4개를 대상으로 각 레벨별 경기력 통계를 점검한다.각 벤치마크에는 완성시간, 파괴된 적수, 사격 정확도, 친근한 공예품과 구조물의 수, 수집된 상여금의 수, 남은 수명의 6개 범주가 포함된다.선수의 성적이 5개 부문 모두에서 레벨의 4개 벤치마크 중 하나를 초과하는 경우, 완주 시 동메달, 은메달, 금메달, 백금메달 등 메달이 수여된다.다른 메달 벤치마크와 달리 플래티넘 메달 벤치마크는 선수에게 공개되지 않는다.메달 획득은 선수의 순위를 높이고 숨겨진 콘텐츠의 잠금을 푸는 데 도움이 된다.[10]

잠금 해제 가능한 콘텐츠

나부를 위한 전투에는 잠금 해제할 수 있는 많은 비밀이 포함되어 있다.플레이어는 세 가지 보너스 레벨인 "무역연맹 비밀", "고무적인 만남", "다크 사이드"를 열 수 있다.이 레벨은 선수가 모든 레벨에서 각각 동메달, 은메달, 금메달을 획득할 때 사용할 수 있다.[11]또는 암호를 통해 잠금을 해제할 수 있다.잠금 해제 시에도 여러 대의 공예품을 이용할 수 있다.시스 인입기, 습지 스피더, AAT는 플레이어가 모든 레벨에서 각각 올바른 암호를 입력하거나 모든 금메달 또는 플래티넘 메달을 획득할 때 선택할 수 있다.게임의 사운드 디자이너인 루돌프 스템버가 소유하고 있는 자동차를 기반으로 한 1969 뷰익 일렉트라 225TIE 전투기 및 재생 가능한 모델은 비밀번호로만 잠금을 해제할 수 있다.[12]

개발팀은 또한 패스워드를 통해 잠금 해제할 수 있는 게임의 15가지 표준 레벨에 대한 초기 게임 디자인 스케치와 오디오 해설을 포함시켰다.각 레벨은 총 1시간 이상의 해설을 포함하는 5분 이상의 오디오를 특징으로 한다.IGN은 "캡처링" 해설을 DVD 보너스 자료에 비유하고 비디오 게임의 추세가 시작될 수 있다고 믿었다.[13]MTV 리포터 스티븐 토틸로는 이 오디오 해설은 비디오 게임에서 "아주 빨리" 될 수 있다고 믿는다.[14]

시놉시스

설정

나부를 위한 전투가상의 스타워즈 은하에서 일어난다.그 중대한 갈등은 무역 연합과 나부 사람들 사이의 고조되는 싸움이다.모든 15개의 미션은 스타워즈 에피소드 1 팬텀 위협에서 묘사된 이벤트 동안에 일어난다.무역로의 과세는 논란이 되고 있으며 무역연합은 이 행성을 점령하고 자원을 훔치기를 희망하며 이 행성의 수도 테이드에 침략군을 보냈다.[15]이 행성의 여왕인 파드메 아미달라갤럭틱 원로원의 지지를 얻기 위해 코루칸트로 도시를 떠났다.이 행성을 방어하기 위해서는 가빈 사이크스 중위가 저항운동을 전개해야 한다.[16]

플롯

게임은 스타워즈 영화에 등장하는 것과 같은 오프닝 크롤로 시작된다.자세한 내용은 게임 사용 설명서, 사전 미션 브리핑, 게임 중 캐릭터들의 대화, 게임 내 컷 장면을 통해 제시된다.[6]무역연맹의 초기 테이드 침공 때 가빈 사이크스 중위와 카엘 대위는 수도를 빠져나와 주변 농지로 향할 수 있다.두 사람은 민간 농민을 보호하려 하지만 연방의 존재감이 너무 강해 인근 늪으로 후퇴한다.[17]거기서 그들은 산속에 숨겨져 있는 밀수꾼을 알게 되는데, 그들은 그들을 도와줄지도 모른다.[18]농부인 Ved Deviss의 도움으로 Sykes와 Kael은 Borvo the Hutt를 찾는다.[19]보르보는 이 단체가 그가 연합군으로부터 탈출하는 것을 도운 후 무역 연합에 대항하는 저항 운동을 돕기로 동의한다.[20]

무역연맹을 상대로 한 첫 공격에서는 카엘, 사이크스, 베드, 루틴 홀리스, 보르보스 용병 요원 콜 코타 등이 통신위성 4호를 파괴한다.위성의 파괴는 일시적으로 지구상의 연방기지를 무력화시켜 저항세력이 성공적으로 공격하고 수많은 드로이드와 중장비를 파괴할 수 있게 한다.[21]이 전투 동안 사이크스는 연방군 포선을 지휘하여 안드레베아 강변의 노동 수용소를 해방시키는 데 사용하며, 해방된 포로들을 북쪽의 폐허들 사이의 접선지점으로 호송한다.[22][23]

그러나 호송 임무 도중 카엘은 사라지고 사이크스는 실종된 선장 수색과 구조 임무를 시작한다.[24]사이크스는 추락한 자신의 전투기 근처에서 치명상을 입은 카엘을 발견했으며, 보르보는 탈출한 죄수들을 노예로 팔려는 허트의 비밀 계획을 알게 된 후 카엘을 사살한 것으로 밝혀졌다.[25]복수와 자기 민족의 자유를 찾아낸 사이크스는 보보의 배신에 동의하지 않는 불만을 품은 코타의 도움을 받아 보르보를 사냥한다.[26]비록 허트가 날 후타로 도망칠 수 있지만, 죄수들은 구원을 받는다.[27]

현재 나부의 저항을 담당하고 있는 사이키스는 무역연합이 나부의 주요 지도자들을 대부분 배치한 수용소인 캠프 4를 해방시키는 임무를 이끌고 있다.[28]캠프가 풀려난 후 사이크스는 파나카 선장의 연락을 받고, 나부를 마침내 해방시키려는 계획이 가동된다.[29]사익스는 아미달라 여왕과 파나카 왕비가 궁전에 잠입해 무역연맹 Viceroy Nute Gunray를 포획할 수 있는 테이드에 대한 우회공격에 참여한 후 드로이드 제어선의 기후공격에서 나머지 브라보 비행에 합류한다.[30]R2-C4와 파트너십을 맺은 사이키스는 드로이드 제어선의 실드 제너레이터를 분해하여 어린 아나킨 스카이워커가 내부에서 배를 파괴할 수 있도록 한다.[31]무역 연합군이 무력화되면서 나부는 해방되었다.[32]

개발

스타워즈: 로그 편대스타워즈 에피소드 I: 레이서는 이미 닌텐도가 서명한 3게임 배타성 계약에 따라 출시되었으며, 루카스아트는 세 번째와 마지막 게임을 계획하기 시작했다.[33]1998년 로그 비행대의 성공 이후, 루카스 아츠와 5번 팩터는 1999년 2월에 후속 작업을 위한 초기 테스트를 시작했다.그 팀은 그 성공에 어떻게 기반할 수 있는지 토론하고 새로운 게임 엔진 개발을 계획하기 시작했다.영화 스타워즈: 에피소드 1 팬텀 위협과 관련된 가능한 줄거리 아이디어도 논의되었다.1999년 5월 개봉된 이후, 이 팀은 게임을 위한 흥미로운 캐릭터와 상황, 그리고 공예품을 찾기 위해 이 영화를 여러 번 보았다.요인 5는 영화 줄거리를 차량 전투 게임에 묶는 것은 "힘든"이라고 말했다.그들은 영화에 나올 수 있는 캐릭터와 차량을 모두 포함시켰고, 이러한 요소들을 완전히 새로운 콘텐츠와 섞으려고 시도했다.[8]

Head and shoulders of an older African American man with short, gray hair in all-black formal wear
성우 제프 쿱우드파나카 선장과 이 게임의 해설자를 위해 목소리를 제공했다.

개발 과정에서 루카스아트가 아트·레벨디자인의 대부분을 공급했고, 팩터5는 프로그래밍·도구·사운드, 컷씬·아트 후작의 대부분을 공급했다.로그 비행대대의 게임 엔진을 재사용하는 방안을 고민한 끝에, 팀은 처음부터 새로운 엔진을 개발할 필요가 있다고 판단했다.닌텐도 64에 더 익숙해진 5번 팩터는 이전 엔진의 장단점을 파악해 나부 마이크로코드위한 배틀을 쓸 수 있었다.요인 5는 나부 기술적 측면(예: 더 먼 거리)상당 부분이 로그 비행대 엔진을 사용하여 "간단히 불가능했을 것"이라고 기술했다.이 게임은 닌텐도 64의 리얼리티 시그널 프로세서에 마이크로코드로 쓰여진 입자 시스템을 사용한다.이 팀은 인디애나 존스와 닌텐도 64 게임인 인페르날 머신에서 동시에 눈 내리는 기술을 처음 개발했다.그 결과 배틀 나부는 비가 올 수 있었고, 게임의 프레임률을 저하시키지 않고 시스템의 중앙 처리 장치를 사용하지 않고도 주어진 시간에 최대 3,000개의 입자를 표시하는 눈 효과를 볼 수 있었다.폭발과 분수도 이러한 입자 효과를 이용한다.[8]나부 전투는 또한 닌텐도 64의 메모리 확장, 더 높은 디스플레이 해상도로 게임 플레이가 가능한 Expansion Pak을 활용한다.[34]

스카이워커 사운드나부를 위한 배틀에서 사용하기 위해 팬텀 위협으로부터 직접 소리를 개발팀에 공급했다.이 게임은 완전히 상호작용이 가능하고 실시간이기 때문에 새로운 소재를 작곡해야 했고, 영화의 조각을 다시 써야 했다.인자 5는 로그 편대(당시 MOSY FX 서라운드라고 불렸음)에서 그랬던 것처럼 뮤시엑스라는 자체 사운드 드라이버를 다시 사용해 게임의 사운드를 처리했다.[8]이 게임에는 성우 제프 쿱우드, 로저 L. 잭슨, 더그 보이드, 테리 맥거번 등이 목소리 연기를 한다.[35]

닌텐도 64와 윈도우를 위해 동시에 개발해 출시한 로그 편대와 달리 나부 전투는 윈도우에 포팅돼 두 달 뒤 출시됐다.윈도 버전은 향상된 해상도와 질감을 특징으로 하며 마우스가 지원하는 메뉴 인터페이스를 포함하고 있다.[36]2001년 10월 24일, 루카스아츠 아카이브 시리즈의 일부로 재출시되었다.[37]

리셉션

많은 평론가들은 나부를 위한 전투를 스타워즈: 로그 비행단에 비유했다.[5]GamePro는 게임 같은" 신나는 공중 전투, 견고한 조정기 및...을 흡수하는 스토리 라인"[39] 나눠 가지IGN의 프랜 Mirabella 3세,"Naboo을 위해 분투한 흉포하는 다시 완벽함에서 올려 거의 모든 것에 개선함으로써를 따라 오르게 할 자격이 있는지 증명하는 것을 썼다 말했다.당신은 흉포한 군함을 좋아했다"[5]EGM이 믿는 것,"if, 좋은 방법이다.나부를 더 좋아하게 될 거야."[38]그러나 게임스팟의 라이언 데이비스는 게임이 '전신에 대한 전반적인 혁신 부족'에도 불구하고 재미를 유지한다고 생각했고, '시판하기에 가장 좋은 에피소드 I 타이틀 중 하나'라고 믿었다.[2]닌텐도 64 버전은 대부분 긍정적인 평가를 받았으며 게임랭킹스메타크리틱스로부터 각각 82%와 84점을 받았다.[46][48]

나부 조종에 대한 전투는 팽팽하고 대응력이 뛰어난 것으로 묘사되었다.[5][2]리뷰어들은 로그 비행대대에서 완전히 빠진 지상차량의 추가에 대해 찬사를 보냈다.데이비스와 미라벨라 모두 이 추가가 게임이 진부해지거나 중복되는 것을 막아준다고 말했다.[5][2]그러나 닌텐도파워는 일부 지상 임무를 "테디우스"와 "피곤하지 않은" 것으로 묘사하면서, 그 행동이 근거가 없을 때 게임이 최고조에 달한다고 생각했다.[43]일부 평론가들은 게임의 에피소드 1 설정이 로그 비행단 원래 3부작 설정보다 덜 매력적이라고 믿었다.미라벨라는 "로그 편대의 팬이라면 누구나 에피소드 1의 장벽을 넘을 수 있다면 나부를 위한 배틀을 즐겨야 한다"[5]고 밝혔고, 데이비스는 게임의 설정이 "원래 [트릴로지]의 이야기와 같은 영향을 미치지 않는다"고 썼다."[2]

The top half of the image depicts a yellow aircraft flying in a gloomy, swamp-like setting; shadowy, hilly terrain can be seen in the distance. The bottom half of the image depicts an "x"-shaped aircraft flying in a green canyon; a half-transparent pyramid can be seen in the distance.
비평가들은 나부 비거리(위)로그 비행대(아래)에 직접 비교했다.

그 게임의 비주얼은 일부 비평가들 사이에서 의견 불일치의 원인이 되었다.Extended Play의 매튜 킬은 이 게임의 비주얼이 로그 비행단에 비해 "가장 눈에 띄는 개선"이라고 썼다.[34]미라벨라는 이에 동의하고 나부를 위한 배틀을 "N64를 빛낼 수 있는 가장 아름다운 경기 중 하나"라고 칭했다. 킬과 미라벨라 모두 이 경기가 거리 안개에 덜 의존하고 로그 비행대 이상의 비거리를 "비열하게" 향상시켰다고 칭찬했다.[5][34]데이비스는 그러나 "나부를 위한 전투의 그래픽은 로그 비행대, 결함, 모든 것과 정확히 같다"[2]고 썼고, 닌텐도파워 앤디 메이어스는 "드러브 배경과 건조한 영화관"[43]을 꼽았다.EGM은 이 게임의 모델과 조명을 즐겼지만 환경이 "깜짝"해 보인다고 생각했다.[38]게임의 음악과 음향 효과에 대한 리뷰어들의 의견은 일반적으로 덜 나뉘었다.킬은 이 게임이 팩터 5의 오디오 재능을 보여준다고 [34]말했고, 미라벨라와 데이비스는 각각 오디오를 "대기권"과 "불멸"이라고 묘사했다.[5][2]한 EGM 평론가는 "저음질의 카트리지 에피소드 I 음악"을 한탄했지만, 또 다른 평론가는 그 소리가 인상적이라고 생각했다.[38]

게임랭킹스와 메타크리틱이 각각 57%와 54%를 획득한 가운데 나부 PC 포트는 닌텐도 64보다 리뷰 점수가 현저히 낮았다.[4][47]PC 버전에 대한 많은 불만은 게임이 포팅될 때 PC에 최적화되지 않았다는 데서 비롯되었다.[42]컴퓨터게임즈 매거진 애덤 플릿은 "정말 싱거운 질감과 슬프게 보이는 2D 스프라이트"[44]를 이유로 게임이 추하다고 생각했다.다음 세대 짐 프레스턴은 "그래픽은 형편없다"고 직설적으로 썼다.[45]바라니니는 또 배틀 나부는 원래 닌텐도 64의 아날로그 컨트롤러를 위해 설계되었기 때문에 PC의 디지털 키보드를 이용해 조준하는 것은 어렵다고 말하면서 PC 버전의 조준 컨트롤러를 문제 삼았다.[40]프레스톤은 디지털 컨트롤러나 마우스로 게임을 제어하는 것은 거의 불가능하다고 쓰면서 동의했다.[45]

메모들

  1. ^ Microsoft Windows에서 스타워즈로 출시: 배틀나부[4]

참조

  1. ^ "Star Wars Episode 1: Battle for Naboo". Amazon UK. Retrieved October 21, 2009.
  2. ^ a b c d e f g h i Davis, Ryan (December 22, 2000). "Star Wars: Episode I: Battle for Naboo Review". GameSpot. Retrieved January 21, 2014.
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  16. ^ Gallo, Mike; Henderson, Alice (2000). "Stop the Invasion!". Star Wars: Episode I: Battle for Naboo (manual). LucasArts. p. 1.
  17. ^ Factor 5, LucasArts (December 13, 2001). Star Wars: Episode I: Battle for Naboo (Nintendo 64). LucasArts. Level/area: Escape from Theed. Captain Kael: Heavy STAPs—we might be able to use them to escape. / Captain Kael: Now let's cross over the farmlands and head toward the swamp.
  18. ^ Factor 5, LucasArts (December 13, 2001). Star Wars: Episode I: Battle for Naboo (Nintendo 64). LucasArts. Level/area: Naboo Bayou. Rohan Wayside: I've heard rumors about a smuggler in the mountains north of here. Maybe he can provide some assistance.
  19. ^ Factor 5, LucasArts (December 13, 2001). Star Wars: Episode I: Battle for Naboo (Nintendo 64). LucasArts. Level/area: Naboo Bayou. Rohan Wayside: I'm sending Ved with you. He'll show you the way.
  20. ^ Factor 5, LucasArts (December 13, 2001). Star Wars: Episode I: Battle for Naboo (Nintendo 64). LucasArts. Level/area: Smuggler Alliance. Adela Tyché: Borvo offers our aid as a sign of his gratitude.
  21. ^ Factor 5, LucasArts (December 13, 2001). Star Wars: Episode I: Battle for Naboo (Nintendo 64). LucasArts. Level/area: Disruption of Comm 4. Captain Kael: With the Trade Federation's Comm web down, we have a short time to attack a sleeping base and capture a gunboat.
  22. ^ Factor 5, LucasArts (December 13, 2001). Star Wars: Episode I: Battle for Naboo (Nintendo 64). LucasArts. Level/area: Andrevea River. Gavyn Sykes: I've found a mining camp. The Trade Federation is using captured Naboo as slaves! / Captain Kael: Do as much damages as you can and free the prisoners.
  23. ^ Factor 5, LucasArts (December 13, 2001). Star Wars: Episode I: Battle for Naboo (Nintendo 64). LucasArts. Sanctuary Briefing: Escort them to the rendezvous point in the northern ruins.
  24. ^ Factor 5, LucasArts (December 13, 2001). Star Wars: Episode I: Battle for Naboo (Nintendo 64). LucasArts. Level/area: Sanctuary. Lutin Hollis: ...I think he went down. I'm sorry, sir. / Gavyn Sykes: Don't worry Hollis. I'm sure Captain Kael survived. Let's find him before the Trade Federation does.
  25. ^ Factor 5, LucasArts (December 13, 2001). Star Wars: Episode I: Battle for Naboo (Nintendo 64). LucasArts. Borvo the Hutt Briefing: Borvo has betrayed you. He has killed Captain Kael and now plans to sell your people into slavery.
  26. ^ Factor 5, LucasArts (December 13, 2001). Star Wars: Episode I: Battle for Naboo (Nintendo 64). LucasArts. Level/area: Borvo the Hutt. Gavyn Sykes: I'm bringing down the Hutt. / Kol Kotha: [...] I want to help stop the Hutt.
  27. ^ Factor 5, LucasArts (December 13, 2001). Star Wars: Episode I: Battle for Naboo (Nintendo 64). LucasArts. Level/area: Borvo the Hutt. Kol Kotha: Good work, Naboo-boy. You saved your people, and Borvo's limping back to Nal Hutta.
  28. ^ Factor 5, LucasArts (December 13, 2001). Star Wars: Episode I: Battle for Naboo (Nintendo 64). LucasArts. Liberation of Camp 4 Briefing: The Trade Federation has imprisoned Naboo's most important leaders in the notorious Camp Four. Reach the camp, take out the Trade Federation forces, and free the captives before reinforcements can arrive.
  29. ^ Factor 5, LucasArts (December 13, 2001). Star Wars: Episode I: Battle for Naboo (Nintendo 64). LucasArts. Level/area: The Queen's Gambit. Captain Panaka: The Queen has returned, and we're ready to take back Naboo. I've written all the resistance leaders to meet with us.
  30. ^ Factor 5, LucasArts (December 13, 2001). Star Wars: Episode I: Battle for Naboo (Nintendo 64). LucasArts. Panaka's Diversion Briefing: The Queen plans to enter Theed in a bold attempt to capture Nute Gunray. You must create a diversion to distract the Trade Federation forces guarding Theed.
  31. ^ Factor 5, LucasArts (December 13, 2001). Star Wars: Episode I: Battle for Naboo (Nintendo 64). LucasArts. Level/area: Battle for Naboo. Ric Olie: Good work! We've crippled their defenses. / RSF Officer 2: What's that? It's blowing up from the inside!
  32. ^ Factor 5, LucasArts (December 13, 2001). Star Wars: Episode I: Battle for Naboo (Nintendo 64). LucasArts. Level/area: Battle for Naboo. Captain Panaka: The Trade Federation army is out of commission. Naboo is finally free.
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