스타워즈 에피소드 I: 레이서

Star Wars Episode I: Racer
스타워즈 에피소드 I: 레이서
Cover for Star Wars: Episode I: Racer. The title is prominently featured across the top. Below, three podracers compete on a desert planet, with Anakin Skywalker's podracer prominently featured.
커버 아트
개발자루카스아츠
퍼블리셔루카스아츠
닌텐도(GBC)
아스피루(스위치 포트)
THQ 노르딕(플레이스테이션 4, 닌텐도 스위치 소매)[1]
설계자존 놀스
에릭 존스턴
브렛 토스티
프로그래머에릭 존스턴
마크 블라텔
대런 존슨
플랫폼
풀어주다Microsoft Windows
  • NA: 1999년 5월 18일
  • EU: 1999년6월 4일
닌텐도 64
  • NA: 1999년 5월 18일
  • EU: 1999년6월 4일
  • JP: 1999년7월 21일
게임보이 컬러
  • NA: 1999년 12월
  • EU: 1999년 12월 17일
매킨토시
  • NA: 1999년 12월 16일
드림캐스트
  • NA: 2000년4월 4일
  • EU: 2000년8월 4일
닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4
  • WW: 2020년 6월 23일
엑스박스 원
  • WW: 2020년 10월 27일
장르레이싱
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

스타워즈 에피소드 I: 레이서스타워즈 에피소드 I – 팬텀 위협에서 특집된 포드레이싱 시퀀스를 기반으로 한 1999년 레이싱 비디오 게임이다.이 게임은 모든 레이서들과 Tatooine의 레이스 코스가 등장하며 The Phantom Neighs에 등장합니다.또한 타투인에 대한 코스, 다양한 행성에 대한 코스 등 몇 가지 새로운 코스도 추가되어 있습니다.토너먼트 모드를 포함한 여러 싱글 플레이어 모드를 사용할 수 있습니다.또한 플랫폼마다 형식이 다른 멀티플레이어도 탑재되어 있습니다.The Phantom Neighs에서 Anakin SkywalkerSebulba연기했던 Jake Lloyd와 Lewis McLeod가 게임에서 그들의 역할을 다시 맡았다.

에피소드 I: 레이서는 비평가들로부터 대체로 긍정적인 평가를 받았다.몇몇 주요 매체들은 그것을 스타워즈 비디오 게임 중 하나로 꼽았다.2011년 현재, 이 게임은 전 세계적으로 312만 건의 판매고를 올리며 Wipeout과 F-Zero[2]같은 다른 시리즈들을 제치고 가장 많이 팔린 공상과학 게임으로 기네스 기록을 보유하고 있다.팟레이싱이 특징인 두 개의 타이틀은 에피소드 I: Racer의 출시 에 출시되었습니다.많은 유사한 트랙과 캐릭터들이 등장하는 아케이드 게임인 스타워즈: 레이서 아케이드는 2000년에 출시되었다.속편인 스타워즈 레이서 리벤지는 플레이스테이션2용으로 2002년에 개봉되었다.

이 게임이 출시된 지 20년 , 플레이스테이션 4와 닌텐도 스위치용으로 HD 재출시를 받았다.원래 2020년 5월로 예정되어 있었으나, COVID-19 [3]대유행으로 인해 6월 23일로 연기되었다.이후 2020년 10월 27일 Xbox One에서 출시되었다.

게임 플레이

Across the top race statistics are featured in a heads up display. Sebulba's podracer is featured in the center of the screen, spewing a flame from its side. A desert world is the racing environment.
에피소드 I: 레이서는 영화의 모든 레이서들과 팬텀 위협에서 사용된 레이스 코스를 다룹니다.

스타워즈 에피소드 I: 레이서는 여러 다른 행성에 걸친 다양한 트랙을 특징으로 합니다.이 게임에는 영화에 등장하는 모든 레이서들과 게임에 독점적인 추가 경쟁자들이 포함되어 있다.플레이어 캐릭터의 포드레이서는 플레이어가 활성화할 수 있는 부스트 기능을 갖추고 있습니다.작동 중에 포드레이서의 온도가 상승하고 플레이어가 너무 오랫동안 상승하면 엔진이 폭발하여 포드레이서가 파괴되고 플레이어가 부활하여 레이싱을 계속하는 데 몇 초가 소요됩니다.팟레이서는 또한 한쪽 또는 양쪽 엔진이 너무 많은 벽이나 장애물에 충돌하여 심각한 손상을 입으면 파괴될 것이며, 플레이어가 뒤처지지 않도록 주의해서 조종해야 한다.플레이어는 또한 경기 중에 포드레이서를 적극적으로 수리할 수 있지만, 그렇게 하면 수리가 완료되거나 [4]중단될 때까지 포드레이서의 속도가 느려집니다.

3가지 싱글 플레이어 게임 모드를 사용할 수 있습니다.토너먼트 모드에서는 플레이어 캐릭터가 챔피언십에서 경쟁합니다.완주하면 상금이 주어지고, 완주하면 상금이 높아집니다.부품 구입이나 드로이드 수리, 새 트랙 잠금 해제, 새 레이서 잠금 해제 등에 사용할 수 있습니다.프리 레이스 모드에서는 잠금 해제된 레이서를 사용하여 이전에 잠금 해제된 코스를 연습할 수 있습니다.플레이어 캐릭터는 돈을 벌거나 트랙과 레이서의 잠금을 해제할 수 없지만, 상대의 난이도를 설정할 수 있습니다.타임어택은 주어진 코스에서 가장 빠른 시간을 얻기 위해 레이스를 진행하며 시간을 다투는 플레이어 캐릭터를 맞춥니다.이 모드는 PC 버전에는 없습니다.대신 플레이어는 프리 플레이 모드를 사용하여 컴퓨터 상대의 수를 [4]0으로 설정할 수 있습니다.

멀티플레이어는 PC와 콘솔 버전에 따라 다르지만 모든 플랫폼에서 제공됩니다.닌텐도 64와 세가 드림캐스트 버전은 두 개의 플레이어 분할 스크린 모드를 특징으로 하는 반면, 윈도우와 매킨토시 버전은 LAN을 통해 재생할 수 있습니다.이 Windows 버전에서는 [5]사용되지 않는 IPX 프로토콜을 사용하는 반면 Macintosh 버전에서는 TCP/IP 스택을 사용합니다.멀티플레이어 모드는 최대 8명의 [6]플레이어를 지원할 수 있습니다.

개발 및 출시

스타워즈 에피소드 I: 레이서는 1999년 [7]4월 루카스아츠에 의해 윈도 PC용으로 개발 및 출판되었다.개발에는 약 2년이 걸렸다.스타워즈의 책임자인 두 프로젝트 리더: 섀도우 오브 더 엠파이어가 완성되자마자 초기 개발을 시작했습니다.이 게임은 Lucas Arts에서 자체 개발되었습니다.개발 과정에서 사용된 도구로는 3D Studio Max, Alias Wavefront 및 Autodesk Softimage가 있습니다.개발 중에 3dfx Glide, OpenGLDirect3D를 포함한 여러 그래픽 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)가 테스트되었습니다.최종적으로 이 게임은 Direct3D 지원만 탑재된 상태로 출고되었습니다.Glide와 OpenGL의 테스트에서 Project Lead Brett Tosti에 따르면 개발자들은 "성능 향상을 볼 수 없었기 때문에 지원을 [8]추가하지 않았습니다."연구팀은 주어진 필름의 짧은 클립 몇 개로부터 게임 내 물리 시뮬레이션을 개발해야 했다.토스티에 따르면, 그들의 근사치는 영화에 매우 근접했다."[8]우리는 끝까지 우리의 견적이 얼마나 좋은지 볼 수 없었습니다."프로젝트 책임자인 존 놀스는 팀의 목표는 강한 속도감이었다고 강조했다.그는 "눈알을 벗겨내는 레이싱 게임처럼 느껴지도록 하고 싶다"[9]고 말했다.

이 게임은 원래 스타워즈: 포드레이서라는 제목이었으나,[9] 루카스아츠가 다른 회사가 "팟"이라는 이름의 게임의 상표권을 소유하고 있다는 것을 알게 되면서 부제가 에피소드 I 레이서로 바뀌었다.스타워즈 에피소드 1에서 아나킨 스카이워커를 연기배우 제이크 로이드는 E3 [10]1999에서 이 게임을 홍보했다.Lloyd는 또한 게임에서의 그의 캐릭터에 대한 보이스 오버를 제공했다.스타워즈: 에피소드 I – 팬텀 위협의 극장 점수는 게임에 재사용되었고, 영화의 다양한 음향 효과 또한 재사용되었다.팟레이서는 필름의 사양을 사용하여 재현되었으며, 타투인 환경도 필름에서 조달되었습니다.그 게임의 다른 지역들 중 몇 개는 이전에 스타워즈 게임에 등장한 적이 없었다.토스티는 다양한 환경이 "게임 [8]플레이에 깊이를 더하기 위한 것"이라고 말했다.1999년 E3에서 루카스아츠의 톰 바이런과 IGN 인터뷰를 하는 동안 온라인 플레이에 대한 질문이 제기되었다.Byron은 "대부분의 지연 [11]문제들"을 언급하며 확신하지 못했다.스타워즈 제다이 나이트: 다크포스 II의 일부 멀티플레이 코드가 에피소드 I: 레이서에 사용되었습니다.결국 인터넷 플레이는 포함되지 않았다.이를 위해 Windows 버전에서는 사용되지 않는 IPX 프로토콜을 사용하는 반면 Macintosh 버전에서는 TCP/IP 스택을 사용합니다.[5]멀티플레이어 모드는 최대 8명의 [6]플레이어를 지원할 수 있습니다.이 게임은 1000만 달러의 마케팅 [12]예산으로 지원되었다.

에피소드 I: Racer는 이후 여러 다른 플랫폼용으로 이식 및 출시되었습니다.닌텐도[13] 64 드림캐스트와 게임보이 컬러.발표된 플레이스테이션 버전의 게임은 [14]출시되지 않았다.닌텐도 64 버전은 표준 회색과 검은색 콘솔과 게임의 복사본을 포함한 특별판 스타워즈 에피소드 I: 레이서 하드웨어 번들을 받았다.닌텐도 64 카트리지는 추가적인 텍스처를 표시하기 위해 닌텐도의 Expansion Pak 메모리 유닛을 선택적으로 이용할 수 있지만, 제한된 용량으로 인해 Windows 및 Macintosh 버전에서 볼 수 있는 모든 렌더링 전 컷씬이 제거되었다.이 게임은 [15]드림캐스트에 공개된 첫 루카스아츠 게임이었다.게임보이 컬러 릴리즈는 콘솔 및 PC와 전혀 다른 게임 플레이를 특징으로 합니다.Game Boy Color 하드웨어는 기술적으로 다른 버전에서 사용되는 3D 그래픽을 렌더링할 수 없기 때문에 대신 오버헤드 2D 뷰를 사용하여 단축된 선형 트랙에 일대일 레이싱 딜을 제공합니다.게임보이 컬러 버전에는 AAA 배터리를 게임 카드에 삽입하여 진동을 활성화하는 "럼블" 기능이 추가되어 있습니다.

이 게임은 2018년 [16]5월에 DRM 프리 디지털 유통 스토어 GOG.com를 통해 디지털 재출시되었습니다.2019년 10월 18일, 닌텐도 64 버전은 리미티드 런 게임즈에서 한정된 수량으로 디즈니 및 루카스 필름의 승인을 받아 스탠다드 에디션과 컬렉터 에디션 세트 모두로 공식 출시되었습니다.2020년 3월 26일 닌텐도 스위치와 플레이스테이션 4용으로 2020년 [17]5월 12일 발매될 예정이다.플레이스테이션 4 버전은 2020년 [18]5월 26일로 2주 지연되었다.닌텐도 스위치 버전이 출시되기 정확히 하루 전인 2020년 5월 11일, 플레이스테이션 4와 닌텐도 스위치 버전은 결국 2020년 6월 23일로 일정이 [19]변경되었다.또한 Switch 버전은 모션 컨트롤을 지원하므로 플레이어가 모션 컨트롤을 사용하여 포드레이서의 트윈 [20]엔진의 개별 스로틀을 작동할 수 있습니다.

접수처

그 경기는 좋은 평점 대 평균의 평점을 받았다.게임랭킹스는 닌텐도 64 [21]버전에 75.78%, 드림캐스트 버전에 [22]75.42%, PC [23]버전에 73.79%, 게임보이 컬러 [24]버전에 69.44%의 점수를 주었다.그것은 여러 최고의 스타워즈 비디오 게임 목록에 올랐다.2004년 3월 GMR Episode I:[44] Racer를 역대 최고의 스타워즈 게임 5위로 평가했다.2015년 PC게이머는 스타워즈 게임 [45]순위에서 3위에 이름을 올렸다.같은 해, 그것은 록, 페이퍼, 샷건 최고의 스타워즈 [46]게임 리스트에서 10위를 차지했다.게임 인포머의 2016년 스타워즈 비디오 게임 30선 순위에서 레이서는 11위에 [47]올랐다.2011년 현재, 이 게임은 전 세계적으로 312만 건의 판매고를 올리며 Wipeout과 [2]F-Zero같은 다른 시리즈들을 제치고 가장 많이 팔린 공상과학 게임으로 기네스 세계 기록을 보유하고 있다.

Next Generation은 닌텐도 64 버전의 게임을 평가하면서, "네, 그것은 빠르고, 대부분 맞춤 가능하며, 많은 옵션이 있고, 재미있지만, 스타워즈 라이센스가 없었다면 눈에 [41]띄지 않았을 것이라는 느낌을 떨치기 어렵습니다."라고 말했다.

Computer Gaming World의 편집자는 Racer를 1999년 "올해의 레이싱 게임" 상으로 지명했습니다.이 상은 최종적으로 Need for Speed로 선정되었습니다. [48]판돈

제3회 AIAS Interactive Achievement Awards(현재는 D.I.C.E. 어워드)에서 Star Wars Episode I: Racer는 "콘솔 레이싱 게임 오브 더 이어"[49] 부문에서 수상했다.스타워즈 에피소드 I: 레이서는 또한 "가장 좋아하는 닌텐도 64 게임" 부문에서 블록버스터 엔터테인먼트 어워드 후보에 올랐지만 동키 [50]64에 패했다.

리뷰

  • 특사 (독일어) (제36호 - 1999년 [51]10월)

레퍼런스

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외부 링크