스타워즈: 포스 커맨더

Star Wars: Force Commander
스타워즈: 포스 커맨더
The game's cover art features two AT-AT walkers. In the distance a fiery explosion depicts recent destruction. The game's title is listed at the top, and various other logos litter the bottom of the image. Mid-right, the words "Windows 95/98" are shown.
CD 보석 케이스 커버
개발자루카스아츠, 로닌 엔터테인먼트
퍼블리셔루카스아츠
디렉터게리 M. 게이버
설계자게리 M. 게이버
프로그래머에드워드 킬럼
아티스트게리 M. 게이버
라이터게리 M. 게이버
컴포저피터 매코넬
플랫폼Microsoft Windows
풀어주다
장르실시간 전략
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

Star Wars: Force Commander는 2000년 3월 17일 Microsoft Windows 플랫폼용으로 출시된 실시간 전략 비디오 게임입니다.그것은 로닌 엔터테인먼트와 루카스 아츠가 공동 개발하고 루카스 아츠가 출판했다.영화의 줄거리스타워즈: 새로운 희망과 제다이의 귀환을 엮어 주요 전투에서 펼쳐진다.피터 맥코넬은 하드 록과 테크노 음악의 영향을 받아 존 윌리엄스의 원곡을 리믹스한 곡들을 만들었다.

비평가들의 반응은 엇갈렸다.비평가들은 부실한 통제를 주요 쟁점으로 꼽았다.리뷰어들은 게임의 비주얼 품질에 대해 의견이 분분했는데, 어떤 이들은 게임의 비주얼을 오래되었다고 부르고 다른 이들은 게임의 비주얼이 강하다고 생각했다.게임 플레이는 일반적으로 다른 실시간 전략 게임보다 단순하다고 여겨졌다.

게임 플레이

The top two-thirds of the screen depicts gameplay of Imperial walkers and other vehicles moving across an icy surface. The bottom third of the screen features a map and various player controls.
Force Commander는 스타워즈 전략 게임으로는 처음으로 3D로 완성되었습니다.이전 게임은 스프라이트와 질감 있는 배경을 사용했습니다.

스타워즈: 포스 커맨더는 실시간 전략 비디오 게임이다.그 플레이어는 보병 부대라기보다는 지휘관인 것처럼 병력을 지휘한다.이 게임은 3D 지도 주변의 조감도를 활용합니다.레벨은 대체로 플롯 중심이며, 초기 레벨은 반란에 대항하는 제국 파벌로 플레이하는 반면, 플롯이 진행되어 반란에 성격적으로 결함이 있는 플레이어는 제국과 싸운다.레벨은 지상 공격을 기반으로 합니다. 이 게임은 우주 전투가 없기 때문입니다.메인 스토리 모드 캠페인 이외에도 시나리오 옵션에서 시나리오를 다시 플레이할 수 있으며 플레이어는 최대 4개의 팀이 서로 경쟁할 수 있는 척후 모드로 자체 전투를 설정할 수 있습니다. 단, 파벌은 제국과 반란 중 하나만 선택할 수 있습니다.

이 게임에는 여러 네트워크 멀티플레이어 옵션이 있습니다.최대 6명의 플레이어가 함께 가입할 수 있으며 LAN(Local Area Network) 및 TCP/IP 연결이 지원됩니다.이 게임은 폐지된 Microsoft Gaming [2][3][4]Zone에 의해 지원되었다.LAN 게임 플레이는 2명으로 제한됩니다.멀티플레이어 모드에는 인스턴트 액션 모드가 있지만 캠페인 모드는 없습니다.플레이어는 임의의 팀 조합을 선택하거나 컴퓨터 플레이어에 도전하기 위해 [5]함께 일할 수 있습니다.

줄거리.

이 게임은 스타워즈: 새로운 희망과 제다이귀환 사이의 오리지널 스토리를 엮으며, 때때로 알려진 스타워즈 사건들과 교차한다.그것은 스톰트루퍼로 시작하는 제국 해군의 젊은 장교 브렌 탄토르의 관점에서 보여지지만, 곧 자신의 지휘권을 갖게 된다.(훈련 임무에서) 첫 번째 임무는 타투인에 착륙한 탈출 포드를 찾고 그 안에 있던 드로이드를 추적하는 것이다.C-3POR2-D2가 타투인에 추락하는 탈출구를 통해 제국을 탈출하는 에피소드 IV의 오프닝 장면에 대한 언급이다.

주인공은 제국이 그들의 아버지를 죽인 사실을 동생 델리스 탄토르가 발견하기 전까지 게임 전반 동안 제국에 충성한다.델리스는 이 정보를 폭로한 죄로 제국에 의해 투옥되지만, 브렌은 처음에는 델리스가 살해된 것으로 생각됩니다.브렌은 반란 동맹에 귀순하고 그의 이전 지휘관들과 싸우기 시작한다.타투인의 훈련 미션과 더불어, 플레이어는 제국적인 관점에서 호트 전투, 반란군으로서 엔도르 전투에 참가한다.게임은 코루산트의 황궁을 점령하기 위한 전투와 궁극적으로는 델리스의 해방으로 끝난다.

발전

원래 2D 전략 게임으로 생각되었던 Lucas Arts는 E3 [6]1998에서 첫 공개 전시 후 전체 디자인을 취소했습니다.대신 루카스아츠는 로닌 [7]엔터테인먼트가 제공하는 최적화된 3D 엔진을 사용하여 원래 1998년 말 또는 1999년 초 출시 일정에서 2000년 초 출시로 게임을 지연시켰다.이 회사는 이 경쟁 장르에서 정확한 기한 [8]없이 혁신을 보장하는 데 시간이 걸렸다고 말했다.이 게임은 LucasArts와 Ronin Entertainment에 의해 공동 개발되었으며, Ronin의 프로그래머와 엔진은 LucasArts의 프로젝트 리더쉽, 디자이너 및 아티스트와 제휴하였습니다.이 게임의 최종 패치는 2000년 3월에 출시된 버전 1.1이다.이 사운드 트랙은 존 윌리엄스오리지널 스타워즈 악보를 하드 록과 테크노 리믹스로 구성되며, 피터 맥코넬이 작곡했다.[9]이 게임을 위해 3,[10]500개 이상의 음성 라인이 녹음되었다.

접수처

Star Wars: Force Commander는 리뷰 집계 웹사이트 Game [11]Rankings에 따르면 엇갈린 평가를 받았다.GameSpot의 Greg Kasavin은 오래된 그래픽, 비효율적인 컨트롤, 그리고 게임 플레이의 결함을 이유로 들었다.[15]카사빈은 "좋은 아이디어가 있다"고 인정했다.이 캠페인은 줄거리와 흥미로운 미션 목표를 가지고 있으며, 3D 미션 [15]브리핑을 높이 평가했습니다.PC Zone의 Mark Hill은 갤럭틱 제국의 관점에서 플레이하는 것은 "좋은 반전이었지만 스타워즈 세계에 이러한 스타일의 게임을 버리는 것은 충분히 [21]혁신적이지 않다"고 말했다.올게임의 닉 우즈는 이 게임의 3D 모델들은 "차단하고 세부적이지 않다"며 "이것보다 더 나은 RTS 게임들이 시장에 많이 있다"[12]고 덧붙였다.NextGen의 Chris Kramer는 "Star Wars의 또 다른 실패작 중 하나Force CommanderReval만큼 나쁘지는 않지만 Myth II나 Warzone 2100만큼 [18]좋지도 않다"고 말했다.

이 게임은 게임스팟 2000년 베스트와 워스트 [22]어워드에서 "올해의 가장 실망스러운 게임" 상을 수상했다.

스타워즈 게임의 역사에 관한 특집 기사에서 IGN의 러스 맥러플린은 포스 커맨더를 "블록키하고, 버그가 많고, 원죄 없는 실패"[23]라고 불렀다.2004년 3월 GMR 매거진의 비슷한 기사는 Force Commander를 최악의 스타워즈 [24]게임으로 꼽았다.Rogue Leaders라는 에서: 작가 롭 스미스는 "날짜처럼 보이는 비주얼과 서투른 컨트롤이 전략 [25]게이머들의 흥미를 떨어뜨렸다"고 말했다.Hollywood.com은 이 게임을 최악의 스타워즈 비디오 게임 목록 5위에 올렸다.참모들은 포스 커맨더가 다루기 힘든 카메라와 독창적인 전투를 [26]가졌다고 말했다.Rock, Paper, Shotgon의 Alec Meer 또한 게임에 대해 매우 비판적이었다."처음 몇 단계를 통과하지 못했어요.비참했어요.[27]

PC게임 역사에 관한 PC게이머의 기사에서 작가 크리스 서스텐은 이 게임을 "야망이 있지만 가장자리에 거칠다"[28]고 평가했다.게임 시대의 크레이그 마자스키(Craig Majaski)는 이 게임의 쉬운 학습 곡선, 비주얼, 음악을 칭찬했다.그는 3D 프레젠테이션에 찬사를 보내며 모델들이 "훌륭하다"고 말했지만 카메라가 [29]종종 통제하기 어려웠다고 지적했습니다.GameZone의 Michael Lafferty는 Force Commander가 재미있기는 하지만 Command & Concer [16]시리즈에 대해 언급하면서 다른 실시간 전략 게임만큼 깊은 깊이를 제공하지는 않았다고 말했다.씨넷의 한 리뷰어는 이 게임이 장르 초보자들에게 문서를 자주 참조할 것을 요구하지만, "스타워즈 팬들과 3인칭 뷰를 좋아하는 중급 게이머들"이 [30]게임을 즐길 것이라고 언급했다.당시 맥시스의 프로그래머였던 소렌 존슨은 게임의 "악랄하게 어려운"[31] 카메라를 비난했다.

레퍼런스

  1. ^ IGN staff. "Star Wars: Force Commander". IGN. Archived from the original on August 15, 2001. Retrieved March 22, 2022.
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  9. ^ 이탈리아 팬 사이트인 루카스델리움에서 온 "Biographics"(피터 맥코넬의 폴더) 섹션: "그의 걸작들은 루카시안으로서의 마지막 2년 동안 왔다: 재즈, 스윙, 그리고 기괴한 대니 엘프만(팀 버튼의 작곡가)의 주요 편곡과 함께 놀라운 사운드 트랙이다.스타워즈나 RTS 스타워즈: Force Commander를 위한 존 윌리엄스의 음악은 전혀 틀리지 않았다.
  10. ^ "Star Wars at Your Command". StarWars.com. March 6, 2000. Archived from the original on May 17, 2008. Retrieved April 10, 2017.
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외부 링크