스타워즈: 드로이드웍스
Star Wars: Droid Works스타워즈: 드로이드웍스 | |
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개발자 | 루카스 러닝 |
퍼블리셔 | 루카스 러닝 |
설계자 | 콜레트 미쇼 |
프로그래머 | 조나단 블로섬 |
아티스트 | 리처드 헤런 |
라이터 | 콜레트 미쇼 존 휘트먼 |
엔진 | Sith(렌더링 및 게임 플레이) INCERE(컷신 및 비디오) |
플랫폼 | Windows, Macintosh |
풀어주다 | |
장르 | 교육용 |
모드 | 싱글 플레이어 |
스타워즈: 드로이드웍스는 1998년 에듀테인먼트 컴퓨터 게임으로 루카스아츠의 자회사 루카스 러닝의 초연 타이틀이다.그것은 루카스아츠의 이전 타이틀인 스타워즈: 제다이 나이트와 같은 엔진을 사용한다.개발자들은 매력적이면서도 폭력적이지 않은 게임을 만드는 것을 목표로 했다.이 게임의 원래 출시일이 몇 달 앞당겨졌고, 그 결과 개발팀은 계획된 몇 가지 게임 기능을 삭제했다.
게임의 줄거리는 플레이어가 어둠 속에서 볼 수 있는 능력이나 점프 능력과 같은 특정한 능력을 가진 드로이드를 만들어 미션을 완료함으로써 은하계를 구하는 것이다.이러한 임무의 교육적인 부분은 플레이어들에게 에너지, 힘, 움직임, 간단한 기계, 빛, 그리고 자기와 같은 개념에 대해 가르친다.
스타워즈: 드로이드웍스는 비평가들로부터 높은 평가를 받았고, 잘 팔렸으며, 수많은 상과 상을 받았습니다.
플롯과 게임 플레이
반란군이 C-3PO, R2-D2와 플레이어를 타투인으로 보내 제국 드로이드 공장의 생산을 중단합니다.튜토리얼에서 플레이어는 드로이드 팩토리로 이동하기 전에 8개의 훈련 미션과 4개의 비밀 미션을 완료해야 합니다.Jawa Droid Workshop에서는 플레이어가 그림을 그리고 이름을 붙일 수 있으며 진행 [2]중인 다른 작품들을 360도 볼 수 있습니다.
전체적으로 플레이어는 87개의 드로이드 부품 중에서 선택할 수 있으며, 이 부품은 2500만 개의 다른 [2]조합으로 조합될 수 있습니다.경험적인 학습을 통해, 참가자들은 에너지, 힘, 움직임, 간단한 기계, 빛, 그리고 [3]자성의 과학적인 원리에 대해 배운다.또한 선수들은 수학, 논리, 비판적 [2]사고를 활용하도록 장려된다.게임 내 '인덱스'는 인터넷 [2]링크를 통해 다양한 과학적 개념에 대한 설명을 제공한다.
개발 및 출시
개념
이 게임은 원래 소비자 제품을 생산하기 위해 만들어진 루카스 러닝에 의해 개발되었지만 1998년 [4][5]가을 학교 직영 제품 개발자로 재상상화 되었다.스타워즈: 드로이드웍스는 루카스 러닝의 첫 번째 타이틀이었고 결국 에듀테인먼트 [5]타이틀로 발매된 스타워즈 게임 시리즈 중 하나가 되었다.이 게임은 조지 루카스의 첫 에듀테인먼트 [3]시장 진출을 기록했다.루카스는 에렉터 세트와 [6]레고를 가지고 노는 것과 유사한 방식으로 게임을 탐색하고 만들 수 있도록 하는 것을 회사에 지시했습니다.DroidWorks는 새로 출시된 [7]iMac을 위해 서드파티 소프트웨어 개발자들이 만든 총 175개의 타이틀 중 1개에 불과했다.루카스 러닝의 총책임자인 수잔 실링과 애플 컴퓨터의 전세계 개발자 관계 책임자인 클런트 리처드슨은 애플 맥이 이 게임을 [8]위한 최고의 플랫폼이라고 입을 모았다.
이 게임은 처음에 프로젝트 리더인 콜레트 미쇼에 의해 고안되었는데, 그는 플레이어들이 스타워즈 드로이드를 디자인하고 그들이 [6]움직이는 것을 볼 수 있는 게임을 던졌다.게임이 개발 중 물리 기반의 교육 퍼즐 게임으로 전환됨에 따라, 그에 따라 리소스가 재배치되었습니다.수잔 실링은 드로이드웍스는 플레이어가 폭탄이나 총을 사용할 필요가 없다고 말했으며, 필요한 무기는 플레이어의 [9]마음뿐이라고 언급했다.팀은 게임을 모든 아이들에게 똑같이 매력적으로 만들기 위해 힘을 모았습니다; 최근의 연구는 어린이들이 대화형 소프트웨어를 좋아하고 "자신의 이야기를 만드는" 것을 좋아한다는 것을 보여주었습니다. 그래서 팀은 이 프로그램이 수학, 과학, 컴퓨터에 [9]대한 학습을 장려하기를 원했습니다.결국 [10]그 혹은 그녀의 성공을 이끌 수 있는 것은 선수의 결정과 호기심일 것이다.루카스 러닝은 보도자료에서 드로이드웍스를 "건설 세트와 전략 [11]게임의 독특한 조합"이라고 묘사했다.개발팀은 어린 선수들에게 어필하고 과학적으로 [6]정확한 게임을 만들기 위해 어린이 자문단 및 주제 전문가들과 상담했다.
설계.
이 게임은 영화 시리즈와 유사한 오디오 트랙을 사용하며 오리지널 스타워즈 [12]3부작의 클립을 포함한다.그것은 다른 많은 현대 루카스아츠의 [13]타이틀과 같은 1인칭 슈팅 엔진을 사용한다.이 게임은 루카스아츠의 스타워즈: 제다이 나이트를 위해 개발된 시스 게임 엔진의 변형 버전을 사용하여 제작되었으며, 물리 엔진이 [14]사실적일 수 있도록 변경되었다.스타워즈 우주가 전투적인 분위기로 유명했던 반면, 디자인 팀은 최소한의 폭력성을 도입하려고 노력했다.플레이어의 드로이드를 적과 겨루는 것이 아니라 특정 드로이드 유형에만 전달될 수 있는 장애물이 되는 방식으로 플레이어의 진행 방식을 볼 수 있습니다.따라서 레벨을 완료하기 위해 필요한 부품을 아직 취득하지 않은 사람이 [6]취득하는 것을 효과적으로 방지할 수 있습니다.제거된 기능 중 하나는 플레이어가 드로이드 부품을 의도된 위치 이외의 위치에 배치할 수 있도록 했을 것입니다. 예를 들어, 팔을 드로이드 [14]머리에 부착할 수 있습니다.
풀어주다
개발자들은 1998년 크리스마스 게임 출시로 마무리될 "명품" 개발 일정을 계획했지만 마케팅 부서는 게임이 노동절에 출시되어야 한다고 생각했다.이 새로운 마감일은 디자인에 여러 가지 컷을 해야 한다는 것을 의미했다.이 게임의 시연은 1998년 맥월드 [8]엑스포에서 초연되었다.
1998년 6월, 워싱턴 타임즈는 이 게임이 그해 [10]9월에 (매킨토시와 PC용으로) 출시될 것이라고 보도했다.결국, 이 게임은 노동절 마감일을 넘겼고 [15]1998년 10월 21일에 출시되었습니다.이 게임은 Lucas [5]Learning의 다른 에듀테인먼트 타이틀과 함께 학교에서 직접 이용할 수 있게 되었다.이 게임은 엔터테인먼트 타이틀로 마케팅 및 패키징되었으며 게임 잡지 및 패밀리 [16]PC에 광고되었습니다.
게임이 오락과 교육의 경계선을 모호하게 만들었다는 개발자들의 원래 주장은 마케팅 담당자들에게 게임을 "게임" 또는 "교육" 진열대에 올려놓을지 결정해야 하는 어려움을 안겨주었다.1999년 3월, 이 게임은 "소프트웨어가 [15]판매되는 곳이라면 어디서든 현재 이용 가능"했다.그러나 6월까지 이 게임은 2개의 전문 [17]그룹에서 판매되는 것으로 기록되었다.다행히도, 루카스 아츠의 이전 성공과 스타워즈 타이틀과의 연관성은 드로이드웍스가 월마트와 [14]코스트코와 같은 소매점에서 유통될 수 있게 했다.
접수처
Scotsman의 Sandra Vogel은 이 게임이 성공한 이유 중 일부는 조지 루카스와의 연관성 때문이었지만, 일련의 게임 [3]상을 포함한 "그것만의 족보"가 있었다고 언급했다.멀티미디어 스쿨은, 사용하기 쉽고, 튜토리얼, 재생 기능, 및 인스톨의 용이성을 높이 평가해, 타이틀에 별 [2]5개를 매겼습니다.Computer Shopper는 이 게임이 스타워즈 브랜드를 착취한 것이기는 하지만, "생산적인" 게임이 [18]시청자를 확실히 받기 위해 협회를 이용했다고 언급했다.비슷하게, 데일리 레코드는 이 제목이 곧 개봉될 영화의 "믿을 수 없는 마케팅 광고에서 또 다른 파생상품"이라고 썼지만, 게임의 상상력, 마술, 그리고 3D [19]환경을 칭찬했다.워싱턴 타임즈는 이 게임이 스타워즈 속편 [12]3부작의 모든 팬들에게 어필할 것이라고 생각했다.데일리 헤럴드는 이 게임이 컴퓨터 프로그래밍 비디오 게임인 로봇 [20]클럽보다 더 많은 매력을 가지고 있다고 말했다.나이트 리더는 이 게임이 Soap Box Derby 레이서들을 만드는 전통과 유사한 방법으로 부모와 아이들이 함께 로봇을 만들고 미션을 해결할 수 있는 기회를 제공했다고 말하며, 이 게임의 매끄러운 [21]그래픽을 칭찬했다.워싱턴 포스트는 그 경기가 가치 있는 [22]키드웨어라고 생각했다.버밍엄 이브닝 메일은 이 게임의 [23]재미와 교육의 조화를 칭찬했다.보스턴 글로브는 그것이 눈에 띄는 교육용 [24]호칭이라고 생각했다.록키 마운틴 뉴스는 게임의 사용 편의성, 유머 감각, 은밀한 [9]교육 콘텐츠를 칭찬했다.
키즈월드는 이 게임이 133펜티엄에서 "느리고 불안정하다"며 적어도 166펜티엄 이상을 [25]추천했다.Computer Gaming World는 이 게임에 별 4/5를 부여하며, 비록 이 게임이 수백만 개의 가능한 로봇들을 가지고 있지만,[26] 일부만 게임에서 유용하다고 사소한 비판으로 썼다.Boys' Life는 교육적인 내용을 칭찬했지만 몇몇 환경은 [27]섬뜩하다고 생각했다.ICR과 Literacy는 게임을 하는 세 아이의 성적표를 포함했는데, 이것은 한 아이가 게임의 상징을 해석하고 [28]자신을 표현하는 방법을 어떻게 배우고 있는지를 보여주었다.PC 매거진은 이 게임이 학습을 [29]재미있게 만드는 능력을 높이 평가했다.Complete Sourcebook on Children's Software(1999, Vol. 7)는 4.5/[30]5의 별점을 부여했습니다.올게임의 리사 카렌 사비냐노는 이 게임이 퍼즐 풀기, 교육, 액션을 즐거운 [31]제목으로 성공적으로 결합했다고 썼다.SuperKids는 그들의 플레이 테스트가 젊은 [32]게이머들에게 흔치 않은 "호기심 중심의 인내와 끈기"를 가져왔다는 것을 지적하며 이 프로그램을 "지적으로 자극적"인 동시에 "시각적으로 매혹적"이라고 극찬했다.PC 액셀러레이터는 이 게임이 "교육용 게임"이 모순이라는 것을 증명하고 사람들이 프리퀄 [33]게임에 더 관심을 가졌을 것이라고 생각했다.
이 게임은 National Association for High Potential 1999의 가장 인기 있는 휴일 교육 완구 목록에 포함되었고, 이 게임은 어린 [34]플레이어들에게 충분히 도전할 수 있다고 평했다.1999년 1월, Software Industry Report는 [35]이 게임이 Mac에서 인기 있는 타이틀이었다고 언급했다.1999년 6월 Playthings는 PC게임이 "강력하게"[17] 30달러에 팔리고 있다고 언급했다.
수상 및 수상
1998년 10월부터 1999년 3월까지 이 게임은 BAFTA 인터랙티브 엔터테인먼트 상과 뉴 미디어 인비전 상 등 7개의 상을 받았으며 "여러 저명한 교육용 소프트웨어 뉴스레터, 잡지 및 웹사이트에서 [15]선정"되었다.1999년 5월까지 이 게임은 두 개의 상을 [36]더 받았다.이 게임은 1999년부터 [37]2000년까지 최고 등급의 과학 소프트웨어 타이틀이었다.이전에는 교육용 소프트웨어를 리스트에 포함시키는 것을 검토한 적이 없다고 지적했지만, 이 게임은 [38]높은 잠재력을 위한 육아에 실렸습니다.
연도 | 지명자/직업 | 상 | 결과 |
---|---|---|---|
1998년 11월 | 스타워즈 드로이드웍스 | BAFTA 인터랙티브 엔터테인먼트상:어린이 카테고리 | 원[39][40] |
1998년 12월 | 스타워즈 드로이드웍스 | SuperKids Software Award for Best of 1998: Best in Science | 원[39] |
1998년 12월 | 스타워즈 드로이드웍스 | BrainPlay.com 1998년 최우수 소프트웨어상: 최우수 게임 | 원[39] |
1998년 12월 | 스타워즈 드로이드웍스 | 게임 산업 뉴스 1998년 올해의 교육 게임상 | 원[39] |
1998-99년 겨울 | 스타워즈 드로이드웍스 | Children's Software Magazine 선택:휴일을 위한 최고의 선택 | 원[39] |
1998년 12월 | 스타워즈 드로이드웍스 | 뉴미디어 INVISION상: 우수상 | 원[39][41][40] |
1998년 12월 | 스타워즈 드로이드웍스 | 뉴미디어 INVISION상 – 골드: 어린이/청소년 | 원[39][42] |
1999년 3월 | 스타워즈 드로이드웍스 | 1998년 CODIE 어린이 교육 게임상 | 원[39] |
1999 | 스타워즈 드로이드웍스 | Codie Award for Pre-Teens를 위한 Best New Home Education for Best Teens | 원[15] |
1999 | 스타워즈 드로이드웍스 | 보스턴 컴퓨터 박물관이 선정한 1998-99년 휴가 시즌 최고의 어린이 소프트웨어 갤러리 | 원[43] |
1999년 8월 | 스타워즈 드로이드웍스 | Technology & Learning Magazine : 1999 ~2000년 우수 소프트웨어상 | 원[39] |
1999년 8월 | 스타워즈 드로이드웍스 | 감독 커리큘럼 개발 협회– 최고 수준만:최고 등급의 교육용 소프트웨어와 멀티미디어 연례 가이드 | 원[39] |
1999년 9월 | 스타워즈 드로이드웍스 | 전국영재육아협회-고잠재력육아 1999년 명절 교육완구 목록 | 원[39] |
2001년 10월 | 스타워즈 드로이드웍스 | Learning Magazine 2002 교사 초이스상 | 원[39] |
레퍼런스
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