스타워즈: 엠파이어 앳 워

Star Wars: Empire at War
스타워즈: 엠파이어 앳 워
Star Wars - Empire at War.jpg
개발자암각화 게임즈
퍼블리셔LucasArts (Windows)
일렉트로닉 아트(Windows, 일본)
Aspyr 미디어(Mac)
디렉터조셉 보스틱
프로듀서찰스 J. 크로겔 주니어
프로그래머마이클 레그
아티스트게리 콕스
라이터애덤 P. 이스그린
컴포저프랭크 클레패키
테마:
존 윌리엄스
시리즈스타워즈
엔진알라모
플랫폼Microsoft Windows XP, Mac OS 10.4.8[2]
풀어주다Microsoft Windows
  • NA: 2006년2월 16일
  • EU: 2006년2월 17일
  • JP: 2006년 2월 23일

  • NA: 2007년4월 2일
  • EU: 2007년4월 27일
  • WW: 2007년 3월 21일 (데모)[1]
장르실시간 전략
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

스타워즈: 엠파이어 앳 워는 2006년 페트로글리프 게임즈가 개발하고 루카스 아츠가 퍼블리싱한 실시간 전략 비디오 게임이다.제3화와 제4화 사이를 배경으로 제국과 반란군 사이의 초기 투쟁에 초점을 맞추고 있다.그것은 Petroglyph의 게임 엔진 Alamo를 사용한다.2006년 10월, "스타워즈: 엠파이어 앳 워: 부패의 힘"이라는 제목의 확장판이 출시되었습니다.2014년 5월 31일, Glu Mobile이 GameSpy를 인수하고 이후 모든 게임 서버가 종료된 후 네트워크 멀티플레이어와 [3]무선 채팅을 포함한 온라인 기능이 중단되었다.2017년 9월 1일부로, 멀티 플레이어는 Steam 버전에서 다시 활성화되었으며 워크샵 지원도 추가되었습니다.

게임 플레이

은하 정복 지도 중 하나를 보여주는 스크린샷(제국 역할)입니다.

스토리 기반 캠페인, 은하 정복, 충돌의 세 가지 게임 모드가 있습니다.전투는 행성(육지 전투) 또는 행성 위(우주 전투)에서 발생할 수 있습니다.지상전은 보병과 지상차량 부대와 함께, 우주전은 스타파이터 비행대와 대형 우주선과 함께 치러진다.

은하 정복은 플레이어가 반란군 동맹 또는 제국을 지배하는 샌드박스 캠페인입니다.더 약하고 중립적인 해적 파벌은 존재하지만 공격을 받지 않는 한 반란군이나 제국에 맞서려고 하지 않습니다.각 파벌은 은하 정복의 세 가지 목표 중 적어도 하나를 가지고 있는데, 그것은 어떤 시나리오가 플레이되고 있는지에 따라 다르다: 적 지도자(모나방마 또는 팔파틴 황제)를 죽이거나, 데스 스타를 보호하거나 파괴하거나, 다른 파벌을 캠페인 맵에서.거대한 전략, 생산 및 자원 관리는 3차원 은하 지도를 통해 촉진됩니다.플레이어는 자신이 지배하는 행성 및 광산 시설에서 자금을 받습니다.크레딧은 기술 연구, 방어 및 차량 구축, 군대 훈련에 사용됩니다.비록 일부 보너스가 각 파벌에 고유하지만, 각 행성은 주인에게 각기 다른 이점을 부여합니다(예를 들어, 쿠아트를 통제하면 제국별 파괴선의 가격을 25% 절감합니다).

적군이 만나면(우주에 있는 함대 또는 적 행성을 착륙시키는 지상군) 전투가 뒤따른다.플레이어는 전투에 가져온 장비(X-윙 비행대 또는 AT-AT)만 사용할 수 있습니다.각 파벌은 우주 지도와 지상 지도 모두에서 싸워야 한다.방어자는 또한 건물(토지) 또는 우주 정거장(우주)을 건설한 경우 사용할 수 있다.각 전투에서 각 진영은 한 번에 일정 수의 유닛만 필드에 배치할 수 있으며, 나머지는 지원군으로 유지되며, 허용될 경우 언제든지 지정된 지역으로 호출할 수 있습니다.육전에서는 강화 포인트를 획득하면 한 번에 더 많은 유닛을 배치할 수 있습니다.

스토리라인 캠페인은 세미 오픈 선형 경로를 따르며, 주어진 측이 순차적인 미션 목표(예: X-윙 프로토타입 훔치기)를 완료해야 합니다.캠페인 미션은 스타워즈의 줄거리, 그리고 결국 야빈 전투로 발전한다.이 캠페인은 은하 정복과 매우 유사하지만, 플레이어의 스크립트 형식의 이벤트와 미션을 완료함에 따라 은하 지도가 점차적으로 개방됩니다.

척후 모드는 익숙한 클래식 RTS 모드입니다.교전은 육지와 우주 두 가지 유형으로 나뉜다.육지 교전에서는 모든 플레이어가 베이스에서 시작하여 업그레이드 및 보강 지점을 조사하고 적의 기지 또는 지휘소를 파괴하기 위해 싸워야 합니다.우주 충돌 모드에서는 모든 플레이어가 업그레이드 가능한 우주 정거장을 가지고 있습니다.플레이어는 적의 기지/우주 정거장이 파괴되거나 적군이 파괴될 때까지 적을 공격할 수 있는 토지 또는 우주 유닛을 구입합니다.플레이어는 더 많은 돈을 벌면서 더 강력한 선박에 접근하기 위해 기술 수준을 높일 수 있습니다.플레이어는 더 많은 건물과 방어를 건설할 수 있으며, 우주정거장을 업그레이드하여 플레이어가 우주선을 남겨두고 방어할 필요 없이 스스로를 더 잘 방어할 수 있습니다.교전은 최소한의 시간 투자로 진행되기 때문에 캐주얼 플레이어에게 더 적합합니다.맵은 2명, 3명, 4명의 플레이어를 지원하며, 난이도는 쉬운, 중간, 하드로 전환할 수 있습니다.

모든 모드가 실시간으로 재생됩니다.은하 지도상의 날들은 끊임없이 지나간다.전투가 벌어지면 전투가 진행되는 동안 은하 시간은 멈춥니다.전투가 끝나면, 은하계 주간 타이머가 다시 시작됩니다.플레이어는 컴퓨터와 게임을 할 때 은하 지도와 충돌 지도 모두에서 시간을 단축하거나 일시 정지할 수 있습니다.

또한 모든 모드에서는 다스 베이더와 같은 스타워즈 캐릭터가 히어로로 사용됩니다.각각의 영웅은 특별한 능력을 가진 중간 정도의 힘을 가진 하나의 유닛이다.예를 들어, 오비완 케노비, 팔파틴 황제, 다스 베이더 등이 포스를 사용할 수 있다.일부 캐릭터는 육상 및 우주 전투 모두에서 사용할 수 있는 반면(예를 들어 다스 베이더가 우주에서 특수 TIE 전투기가 됨), 다른 캐릭터는 육상 또는 우주에서만 사용할 수 있습니다(육상 전용 히어로는 우주 전투 중에 상륙선 또는 지휘선에 남아 특수 능력을 사용하지 않습니다).

줄거리.

이 게임의 줄거리는 은하 남북전쟁과 데스 스타 건설이다.그것은 새로운 희망으로 이어지는 사건 중에 발생한다.

반란군 캠페인에서 신생 반군 연합군은 쿠아트에 있는 조선소를 공격하여 플레이어에게 기본적인 우주 전투를 소개한 후, 기본 지상 전투 임무로 웨이랜드 행성에 침투합니다.이 캠페인은 X-윙 전투기가 어떻게 반란군 동맹, 카시이크의 해방, 새로운 제국 무기의 첫 번째 속삭임, 그리고 궁극적으로는 야빈 전투에 투입되는지를 탐구한다.

제국 캠페인은 다스 베이더와 신생 반군 연합을 찾는 그의 모습을 담고 있으며, 데스 스타의 건설을 돕는 임무가 산재해 있습니다.그리고 데스 스타의 계획이 도난당한 것으로 판명되어 플레이어는 이 계획을 반란군에게 넘긴 배신자를 찾아 레이아 공주를 가로챈 다음 데스 스타를 사용하여 동맹군을 완전히 파괴해야 합니다.

발전

스타워즈: 엠파이어 앳 워는 2004년 당시 루카스아츠 짐 [4]워 사장에 의해 처음 언급되었다.그는 스타워즈 세계를 배경으로 한 RTS 비디오 게임의 가능성에 대해 논의하면서, "...Petroglyph가 내년에 개발 중인 새로운 실시간 전략 PC 게임과 같은 오리지널 스타워즈 게임뿐만 아니라 이러한 새로운 속성을 기반으로 한 게임에도 밝은 미래가 있다"고 말했다.[4]워드는 이 게임이 실시간 전략 장르를 새로운 방향으로 가져간다고 설명했으며 하드코어 게임과 스타워즈 [4]프랜차이즈를 잘 아는 관객들 사이의 게임 플레이 균형을 맞추기 위한 계획의 개요를 설명했다.이 게임은 2005년 1월 21일 루카스아츠에 의해 공개되었으며,[5] 원래 출시일은 2005년 말로 정해졌다.루카스아츠는 새로 결성된 암각화 게임즈가 스타워즈: 엠파이어 앳 워를 위해 알라모라는 이름의 독창적인 3D 게임 엔진을 개발할 것이며 이 게임은 최대 8명의 [5]플레이어를 위한 온라인 전투를 지원할 것이라고 말했다.

수석 디자이너 조 보스틱은 스타워즈: 엠파이어 앳 워의 게임 플레이의 개요를 설명하면서 개발자의 우선 순위는 [6]우주 전투 중에 플레이어가 우주 공간의 구조에 어려움을 겪기 때문에 쉽게 배를 조종하는 것이라고 말했다.그는 게임 [6]내 다양한 유닛의 스케일링이 게임 플레이의 균형을 맞추기 위해 개발자들이 극복해야 하는 또 다른 어려움이라고 말했다.2006년, 웨스트우드 스튜디오의 전 직원 크리스 루비어는 게임의 은하 정복 모드에 대해 논의하면서, Petroglyph가 원래 [7]모드에 만족하지 못했기 때문에 초기 모드를 여러 번 점검해야 한다고 말했다.Rubyor는 이 게임의 충돌 모드는 RTS [8]장르에서 볼 수 있는 다양한 새롭고 전통적인 전략 메커니즘을 포함하고 있다고 말했다.그는 또한 이 게임의 초점은 주로 전투와 유닛 전술이며, 교전 중에 유닛과 새로운 기술을 구입할 수 있도록 하는 것이라고 말했는데, 이 기능은 주요 1인용 캠페인이나 은하계 [8]정복에 포함되지 않았다.이 게임의 악보는 프랭크 클레패키[9]작곡했다.Klepacki는 서라운드 사운드가 게임의 중요한 측면이라고 말했다. 왜냐하면 그는 많은 과거의 RTS 게임들이 서라운드 [10]사운드의 특징을 이용하지 않았다고 믿었기 때문이다.이 게임의 오디오는 스타워즈 영화의 요소들을 취했을 뿐만 아니라 게임에 다양성을 더하기 위해 새로운 요소들을 추가했다.대부분의 음향 [10]효과는 인터페이스와 구조의 모든 소리를 포함하여 Klepacki에 의해 만들어졌다.

E3 [citation needed]2005에서는 무대 데모와 트레일러가 전시되었다.2005년 7월 15일 Lucas Arts는 새로운 트레일러를 출시하고 2006년 [11]2월 7일 출시일을 발표했다.스타워즈: 엠파이어 앳 워의 플레이 가능한 작품은 독일 [12]라이프치히에서 열린 2005년 게임 컨벤션에서 호평을 받았다.

Star Wars: Empire at War의 공식 데모는 2006년 1월 18일 Microsoft Windows [13]시스템에서 다운로드할 수 있습니다.그것은 게임에 대한 다섯 가지 소개 튜토리얼과 반란 [14][15]동맹의 역할을 맡은 플레이어와 함께 하나의 은하 정복 미션을 특징으로 했다.풀 윈도 버전은 2월 [16]16일에 출시되었습니다.2006년 11월 3일, Aspyr Media Inc.엠파이어 앳 워가 2007년 [17]4월에 Mac OS X 플랫폼으로 출시될 것이라고 발표했습니다.Mac 데모는 2007년 [18]3월에 출시되었습니다.

접수처

스타워즈: 엠파이어 앳 워는 영국에서 [33]최소 10만 부가 팔린 것을 나타내는 엔터테인먼트 레저 소프트웨어 퍼블리셔 협회(ELSPA)[32]로부터 "실버" 판매상을 받았다.

리뷰 집계 웹사이트 메타크리틱따르면 스타워즈: 엠파이어 [19] 워는 "대체로 호의적인 평가"를 받았다.GameSpot은 "Empire at War는 진정한 스타워즈 경험을 제공한다"[24]고 말했다.IGN은 "스타워즈: 엠파이어 앳 워는 스타일 면에서 확실히 큰 점수를 받는다.스타워즈를 정말 좋아하기 때문에 이 게임을 즐기고 싶다면 당분간은 만족할 것입니다.하지만 스타워즈에 대한 관심이 견고한 전략 체험에 대한 욕구에 밀려난다면 몇 가지 혁신만으로는 반복적인 [27]싸움을 이겨낼 수 없을 것입니다.

A.V. 디트로이트 프리프레스는 "더 깊고 잘 조정된 전략 게임을 찾을 수 있다"며 "그러나 이 게임은 AT-AT가 [30]있다"고 말했다. 디트로이트 프리프레스는 "게임의 대부분을 차지하는 일상적인 그라운드 충돌은 특별히 고무적이지 않다.전면적인 우주전쟁은 [31]정말 보기만 해도 짜릿합니다.하지만, 시드니 모닝 헤럴드는 5점 만점에 3점을 주면서 "만약 당신이 스타워즈 팬이라면 모든 것을 맞히지만, 당신의 승리를 만들어 [34]낼 준비를 하라"고 말했다.

Computer Games Magazine의 편집자들은 엠파이어 앳 워를 2006년 최고의 컴퓨터 게임 10위로 선정하며 "몇 [35]년 동안 가장 창의적인 게임 중 하나"라고 평가했다.

골드팩

스타워즈 엠파이어 앳 워 - 골드팩
개발자암각화 게임즈
퍼블리셔Lucas Arts(디스크 버전)
스팀(다운로드 버전)
시리즈스타워즈
엔진알라모
플랫폼Microsoft Windows XP
풀어주다Microsoft Windows
  • NA: 2007-08-15
  • EU: 2007-09-21
  • EU: 2008년--------
  • NA: 2010-05-25 (스팀)
장르실시간 전략
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

이 버전의 게임은 기본 게임과 Force of Cruption 확장을 번들하였습니다.그것은 스팀이나 CD롬으로 발매되었다.

맥팩

스타워즈 맥팩: 엠파이어 앳 워즈 / 구공화국의 기사단
퍼블리셔애스퍼 미디어
시리즈스타워즈
플랫폼Mac OS X
풀어주다
  • NA: 2010-04-09
  • EU: 2010-05-26
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

이 버전의 게임에는 기본 게임뿐만 아니라 롤플레잉 게임인 스타워즈: 나이츠 오브올드 리퍼블릭이 포함되었다.

레퍼런스

  1. ^ MAC용 스타워즈 엠파이어 AT WAR 데모
  2. ^ 시스템 요건
  3. ^ Farokhmanesh, Megan (May 6, 2014). "Star Wars Battlefront 2, Empire at War going offline due to GameSpy shutdown". Polygon. Vox Media. Retrieved May 16, 2014.
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  5. ^ a b Adams, David (January 21, 2005). "Star Wars Goes Strategic". IGN. Ziff Davis. Retrieved August 29, 2014.
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  32. ^ "ELSPA Sales Awards: Silver". Entertainment and Leisure Software Publishers Association. Archived from the original on February 21, 2009.
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  34. ^ Fish, Eliot (February 11, 2006). "Star Wars: Empire at War". The Sydney Morning Herald. Fairfax Media. Retrieved August 29, 2014.
  35. ^ CGM staff (March 2007). "The Best (and Worst) of 2006: The 16th Annual Computer Games Awards". Computer Games Magazine. No. 195. pp. 46–51.

외부 링크