스타워즈 은하

Star Wars Galaxies
스타워즈 은하
Star Wars Galaxies cover art
커버 아트
개발자소니 온라인 엔터테인먼트
퍼블리셔루카스아츠
디렉터라프 코스터
프로듀서존 돈햄
설계자싱코 반스
프로그래머제프 그릴스
아티스트제이크 로저스
플랫폼Microsoft Windows
풀어주다
  • NA: 2003년6월 26일
  • EU: 2003년 11월 7일
  • AU: 2006
장르대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉
모드멀티플레이어

스타워즈 갤럭시스(Star Wars Galaxies)는 Sony Online Entertainment가 개발하고 LucasArts가 퍼블리싱한 Microsoft Windows용 대규모 멀티플레이 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)[1]이다.

2003년 6월 26일에 발매되어 많은 비평가들의 찬사를 받으며, 2005년까지 3개의 확장이 이루어졌습니다.이 게임은 지난 번 확장에서 완전히 개편되었고, 이것은 많은 오랜 [2]가입자들을 좌절시켰다.스타워즈 은하계는 6년 동안 더 운영을 계속했다.

서버는 Star Wars의 발매를 불과 5일 앞둔 2011년 [3]12월 15일에 셧다운되었습니다. 구공화국이요.게임의 종료에도 불구하고, 다양한 개발 단계에 있는 여러 개인 에뮬레이터 프로젝트가 있어 사용자들이 게임의 존재에 대한 다양한 화신에서 스타워즈 갤럭시를 경험할 수 있도록 의도하고 있다.

게임 플레이

참가자가 이용할 수 있는 10가지 종족은 다음과 같다.인간, 트위렉, 자브락, 우키에, 트란도산, 로디안, 몬 칼라마리, 보탄, 술루스탄, 이토리안.

신게임 확장 (NGE 34회 이전) 이후 게임에는 제다이, 바운티 헌터, 밀수꾼, 특공대, 스파이, 장교, 메디슨, 엔터테이너, 트레이더 등 9개의 직업이 있었다.무역업자는 국내 상품(맞춤 및 요리), 엔지니어링(드롭 및 자동차 제작), 구조(선박 및 건축가), 군수(무기 및 갑옷 제작)의 네 가지 개별 직업으로 더 세분화되었습니다.이러한 직업의 진보는 전투, 공예, 그리고 오락의 세 가지 경험 집단으로 구분되었다.이러한 직업 외에도 캐릭터는 세 가지 선택 사항을 추구할 수 있다(선택된 주요 직업이나 그 진보에 관계없이 진급할 수 있다.조종사, 연대기, 정치인Pre-NGE 기간 동안, 다양한 직업 트리에 퍼질 수 있는 "스킬 포인트"로 인해 커스터마이즈가 쉬워졌습니다.

  • 파일럿 서브프로페셔널을 사용하면 사용자는 GCW 얼라인먼트(임페리얼, 뉴트럴, 반란)를 나타내는3개의 다른 커리어 패스에 고유의 우주선을 로드하여 사용할 수 있습니다.직업의 진보는 우주 전투를 통한 경험과 선택된 날개 사령부에 의해 주어진 임무의 완수에 기초했다.조종사는 대기 비행 모드에 들어가 행성 표면의 표적(즉, 상대 파벌 PvP 깃발 선수)을 공격하는 전투에도 참여할 수 있다.
  • 플레이어가 만든 퀘스트로 홀로크론을 만들 수 있는 연대기 서브프로페셔널: 소품 배치(일시적으로 게임 월드 아이템과 NPC에 존재), 목적 및 내레이션.직업의 진보는 홀로크론을 구축하여 경험을 쌓고 다른 플레이어들이 그러한 창작물을 완성하고 평가하도록 하는 것에 기초한다.
  • 정치인이라는 직업은 사용자들이 플레이어 시티를 만들고 관리할 수 있게 했다.플레이어가 자신의 구조물을 배치하면 자동으로 획득되어 완성됩니다.

캐릭터는 Beast Masterny(BM)를 포함한 "전문가" 옵션을 선택함으로써 주요 직업의 3가지 분야를 전문화할 수 있습니다.트레이더 직업들은 BM 전문지식뿐만 아니라 일반적인 전문지식(선수 배치 구조를 통한 자원 샘플링 및 채굴 전문지식(하베터, 리버스 엔지니어링, 제조)을 공유합니다.플레이어 배치 구조(공장 및 벤더 유지보수)를 통한 팩터링), 세 번째 전문지식은 주어진 두 가지 유형의 특정 전문 분야로 구성됩니다.모든 직업은 전투 직업에 대한 확실한 편견이 있지만 전투 능력이 있었고, 연예인(드라마 전문지식 및/또는 BM 전문지식을 기반으로 한 HtH 전투)과 트레이더(애완동물 공예 드로이드 또는 BM 전문지식만을 기반으로 한 전투)가 그 뒤를 이었다.일부 전투 전문직은 탱크/딥/서포트의 일반적인 역할에 더 빠지기 쉽지만, 전문지식과 올바르게 제조된 아이템 구성을 통해 전문화할 수 있습니다(갑옷/의류 및 무기는 전적으로 플레이어의 제작 및 개발, 품질, 강화, 효율성, 서포트의 품질 및 적절한 컴포지트를 기반으로 합니다).자원 반복, 드롭 및 퀘스트 보상 항목은 평균 이하입니다.)이 시스템은 다양한 플레이 스타일을 유지하면서 서로 다른 직업 사이에서 전투를 보다 균형 있게 할 수 있도록 합니다.오직 메디크만이 다른 캐릭터를 치유할 수 있기 때문에, 단일 직업에 남겨진 유일한 일반적인 역할은 치유사이다.하지만 모든 전투 직업에는 지속 가능한 자가 치료 옵션이 있습니다.

Jump to Lightspeed 확장은 플레이어들이 처음으로 개별 선박에 도달할 수 있게 만들었다.이를 통해 플레이어들은 다양한 크기의 선박을 획득하고 조종할 수 있었다.소형 1인 전투기부터 최대 3개의 갑판을 갖춘 대형 함정까지 크기가 다양했다.어떤 플레이어는 대부분의 게임을 우주에서 하는 것을 선택하는 반면, 다른 플레이어는 공간과 행성 환경 모두에서 플레이한다.TCG는 일부 업데이트뿐만 아니라 몇 가지 다른 제품도 추가했습니다.

NGE와 함께 지상전투는 1인칭 사격수와 비슷한 실시간 전투로 바뀌었다.플레이어는 목표물을 겨냥하여 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하여 발사해야 합니다.자동 조준 및 자동 발사 기능을 사용하여 보다 전통적인 전투 경험을 만들 수 있지만, 이러한 옵션을 사용하지 않는 플레이어는 최대한의 피해를 입힐 수 있는 기회를 얻게 됩니다.캐릭터가 레벨이 올라가면 마우스 오른쪽 버튼을 사용하거나 툴바의 기능을 클릭하면 활성화되는 "스페셜"이라고 불리는 추가 전투 능력에 액세스 할 수 있습니다.이 특선 요리들은 보통 냉각 기간이 있다.특히 강력한 데미지 공격을 제공할 뿐만 아니라 치료, 버프, 디버프 및 군중 통제에도 스페셜이 사용됩니다.플레이어들은 레벨이 올라갈수록 더 강력한 무기를 사용할 수 있는 능력을 얻는다.또한 플레이어는 레벨업 시 전문지식 "트리"에서 사용할 수 있는 "익스퍼티즈 포인트"를 획득합니다.플레이어는 다양한 능력과 속성에 45점을 할당하여 무기 특기부터 치료, 방어 능력까지 캐릭터를 더 다양하게 만들 수 있습니다.캐릭터가 최대 레벨 90에 도달하면 최대 8명의 다른 플레이어와 함께 "히어로릭" 미션을 수행할 수 있습니다.영웅 미션을 시작하기 전에 캐릭터는 퀘스트를 잠금 해제하고 인스턴스 진입을 허가하는 사전 퀘스트를 완료해야 합니다.미션을 획득하기 위해서는 퀘스트를 시작하기 위해 그리고 접근 허가를 완료한 후에 특정 NPC와 대화해야 합니다.다섯 가지 영웅 임무는 다음과 같다.투스켄 인베이전, IG88, 악스크바 민, 제국별 파괴자, 엑사르 쿤.이러한 처리를 완료하면 해당 인스턴스에서 토큰 1개가 부여되어 토큰을 다시 입력하기 전에 24시간을 더 기다려야 합니다.토큰을 모으면 그 직업에 혜택을 주는 5피스 주얼리 세트를 드립니다.

캐릭터들은 집, 칸티나, 극장, 병원, 길드홀, 시청 등 다양한 건물을 세우고 소유하고 꾸밀 수 있다.이 건물들은 그룹으로 묶으면 도시로 정리될 수 있다.참가자들은 시장 투표함을 통해 선거를 치른다.선출된 시장은 도시 구성원들에게 도시 내에 구조물을 배치할 수 있는 특정한 권리를 부여하고 필요에 따라 개별 참여자들에 의한 다양한 시민 구조물의 사용을 금지한다.선거는 3주마다 실시된다.만약 다른 선수가 시장 선거에 출마하고 싶다면, 그들은 언제든지 자신의 이름을 투표함에 추가하여 현직 후보와 경쟁할 수 있다.인구가 증가함에 따라, 도시는 차량 수리 차고, 셔틀 포트, 복제 시설, 병원, 칸티나, 정원 전시와 같은 서비스와 시설을 추가할 수 있게 되었다.그들은 티드와 모스 아이즐리와 같은 표준 도시들과 함께 행성 지도에 나타날 수 있다.

게임 플레이 디자인은 역동적인 플레이어 경제 같은 현실적인 사회 제도 및 복잡한 분업과 같은 다른 실제 사회 현상을 장려했습니다.Star Wars Galaxys and Division of [4]Labor에 따르면 2005년 4월 경 Star Wars Galaxys에서 분업한 결과 실제와 유사한 게임 내 결과가 나왔다.갤럭시의 오리지널 게임 디자인은 플레이어들이 하나 또는 두 가지 직업을 습득함으로써 캐릭터를 전문화하고, 플레이어가 주로 직업 측면에서 서로 관계를 맺는 길드에 가입하도록 사회화했다.

기타 기능

  • 1인승 및 다인승 지상 차량 및 우주선(팟레이서, 육상 속도계, 속도계 자전거, 스왑, X-윙, TIE 전투기YT 시리즈 선박)
  • 플레이어 캐릭터블래스터, 우주선, 의류, 갑옷, 음식, 주택, 가구, 심지어 다양한 드로이드 등 많은 게임 내 아이템을 만드는 역할을 하는 가상 경제입니다.아이템은 플레이어가 수집한 원재료와 약탈된 아이템으로 만들어집니다.
  • 아바타의 외모뿐만 아니라 캐릭터의 말을 묘사하는 데 사용되는 텍스트, 화면에 표시되는 말풍선 모양까지 영향을 미치는 광범위한 감정, 분위기 및 관련 애니메이션 세트.
  • 플레이어가 PvP에 참여하는 상대에게 현상금을 걸 수 있는 능력입니다.플레이어 캐릭터 현상금 사냥꾼은 터미널에서 다른 캐릭터의 "바운티 미션"을 픽업하여 캐릭터를 추적할 수 있습니다.상금은 대상의 PvP 설정에 관계없이 언제든지 청구할 수 있습니다.최대 3명의 현상금 사냥꾼이 캐릭터를 추적할 수 있습니다.
  • 복잡한 공예에 필요한 행성에서의 동적 자원 생성.각각 고유한 이름과 적절한 자원 통계의 랜덤 품질을 가지고 있습니다.리소스는 기원과 속성의 복잡한 트리로 나뉩니다.플레이어가 만든 모든 아이템은 개략적으로 나열된 특정 리소스가 필요합니다.수집된 리소스 및 사용된 리소스의 통계가 항목의 매개 변수를 결정합니다.
  • 광범위한 캐릭터 생성 시스템.캐릭터는 게임 내 외관을 바꾸기 위해 엔터테이너를 고용할 수 있으며, 제작 시 사용할 수 있는 옵션보다 훨씬 더 많은 옵션이 있습니다.따라서 캐릭터의 많은 시각적 측면은 종과 성별을 제외한 캐릭터 생성 후 언제든지 변경할 수 있다.
  • 이 게임은 스타워즈 홀리데이 스페셜의 요소, 예를 들어 Lumpy의 봉제 밴타, 플레이어가 Kashyk를 방문했을 때의 Life Day의 관습에 대해 언급하고 있습니다.우키들이 입었던 붉은색 생명의 날 가운은 게임의 특별한 행사에서도 사용할 수 있다.
  • 대규모 플레이어는 각 플레이어 어소시에이션(PA)에 맞춘 복잡한 순위 시스템을 갖춘 환경을 운영하고 있습니다.이 조직들은 리더들에 의해 운영되었고 사회적 제휴와 거래를 할 수 있는 능력을 가지고 있었습니다.PA는 게임 성숙기에 플레이어의 역할이 수행됨에 따라 복잡성이 심화되었습니다.

설정

이 게임 이벤트는 원래 에피소드 4: 새로운 희망에서 데스 스타를 파괴한 후에 설정되었지만, 엠파이어의 역습이 시작되기 전에 설정되었다.비록 호스 전투가 포함되긴 했지만, 이것은 연대표를 바꾸지 않는다.게임의 일부는 데스 스타의 파괴 이전까지의 과거의 "미션"을 포함한다.

이 게임은 10개의 행성으로 출시되었습니다.타투인, 나부, 코렐리아, 탈루스, 로리, 단투인, , 야빈4, 엔도르 숲의 달, 다트호미르.번째 확장인 우키에의 분노, 우키에의 고향 행성 카쉬이크가 추가되었다.세 번째 확장인 오비완의 트라이얼에서 행성 무스타파르가 추가되었다.원래 10개의 행성 각각은 약 225 평방 킬로미터(15 km x 15 km 지도)의 게임 공간으로 [5]표현됩니다.이와는 대조적으로, Kashyk와 Mustafar의 확장 행성은 더 작고, 다르게 구성되며(:), 경우에 따라서는 횡단할 수 없는 지형(예: 넘을 [6][7]수 없는 산이나 언덕)과 같이 원래와 다른 규칙을 부과한다.12개의 행성 외에도, 12개의 우주 구역이 있으며, 각 구역은 완전한 항해가 가능한 약 3400 입방 킬로미터 (15 km 큐브)의 공간을 포함합니다.이들 중 9개는 하나 이상의 플레이 가능한 행성과 관련되어 있습니다.Tatoo(Tatooine), Naboo(Naboo와 Rori), Corellia(Corelia와 Talus), Dantooine, Karthakk(Lok), Yavin, Endor, Dathomir 및 Kashyk(Mustafar에는 연관된 우주존이 없습니다).케셀과 딥 스페이스는 행성이 없으며 높은 수준의 게임 플레이와 플레이어 대 플레이어 간 전투에 사용됩니다.Ord Mantell 섹터는 2008년 1월에 새로운 우주 전용 구역으로 출시되었지만, 그곳에 조종사들이 착륙하여 퀘스트를 획득할 수 있는 우주 정거장이 있습니다.Hoth 행성은 2008년 11월에 한 사례로 추가되었지만, 에코 기지 전투 동안에만 탐사할 수 있었다.

게임 내에서 플레이어가 방문할 수 있는 캐릭터와 관심 포인트의 예로는 R2-D2, C-3PO, 타투인에 있는 탈출구, 나부왕궁, 단투인과 야빈4에 있는 버려진 반란군 기지, 악명 높은 로크, 우크, 란코르의 해적 님 등이 있다.다른 주인공들은 루크 스카이워커, 한 솔로, 리아 오르가나 공주, 다스 베이더, 추바카, 황제 팔파틴, 악바르, 얀 도돈나, 보바 펫, 자바, 보르보 더 헛, 비브 포투나, 솔리셔스 팬, 오토 제너럴을 포함한다.NK 네크로시스의 그리브스 장군의 '회생', 타가 올락, 제파 보와, 오비완 케노비의 포스 유령인 세야소.

또한 스타워즈 확장 우주에서의 인물들에 대한 언급도 있다. 예를 들어 Thrawn 대제독과 같은.Thrawn 3부작Mara Jade는 데스워치 벙커와 Theed on Naboo에서 엠파이어 데이를 맞이하여 만날 수 있다.구공화국 기사단HK-47은 챔피언 오브 무스타파르 퀘스트에 관여하는 주요 보스이다.

이 게임은 또한 다른 두 개의 스타워즈 스핀오프 영화를 참조하는데, 플레이어는 캐러밴 오브 캐리어에 나오는 고락스 종족을 만날 수 있다. Ewoks에서 볼 수 있는 Ewok Adventure와 Sanyassan Marauders의 근거지: 엔도르를 위한 전투.

생산.

이 게임은 2000년 루카스아츠 엔터테인먼트가 에버퀘스트의 크리에이터인 Verant Interactive Inc.와 소니 온라인 엔터테인먼트와 제휴를 맺고 최초의 대규모 멀티플레이어 스타워즈 온라인 롤플레잉 [1][8]게임을 만들었을 때 처음 발표되었다.이 발표에는 2001년 출시 예정일이 포함되어 있으며 이 게임은 원래 3부작 시대에 열릴 것이라고 한다.

2001년 5월 17일, 게임이 공개 베타 테스트에 들어가기도 전에 첫 번째 확장 개발이 [9]발표되었습니다.최초 제품 출시 후 6개월 후에 사용할 수 있을 것으로 예상되었던 아직 이름이 밝혀지지 않은 이 추가 기능은 우주 시뮬레이션이 될 것이며 플레이어들이 행성 간 여행과 우주 전투를 가능하게 할 우주선을 소유하고 비행할 수 있게 할 것이다.초기 제품인 지상 구성 요소의 출시 날짜가 2002년 하반기로 업데이트되었습니다.스타워즈 갤럭시 시리즈의 우주 구성 요소의 시차적 출시 일정은 플레이어들이 우주 [10]레이어를 추가하기 전에 캐릭터를 설정하고 핵심 게임의 다른 요소들을 탐색할 수 있는 시간을 가질 수 있기 때문에 플레이어들에게 도움이 된다고 한다.행성 간 여행은 캐릭터를 세계 각지로 나르는 공공 셔틀을 이용하여 이루어질 것이다.게임 커뮤니티에 더욱 중점을 둔 새로운 공식 사이트도 같은 날 공개되었다.여기에는 새로운 스크린샷, 영화, 업데이트된 FAQ, 컨셉 아트, 개발팀 멤버의 프로필, 게임에 대한 특징, 그리고 새로운 [11]포럼이 포함되어 있습니다.이 사이트는 2001년 [12]12월까지 100,001명의 사용자가 접속했다.새로운 사이트 출시 후 1년 동안 새로운 콘텐츠가 공개될 것이다.이 콘텐츠에는 종과 장소에 대한 정보, 다양한 게임 요소의 새로운 이미지와 영화, 다양한 위치의 360도 QuickTime VR 파노라마 등이 포함되어 있습니다.

클로즈드 베타 테스트는 2002년 [13]7월에 시작되었습니다.SOE는 베타판이 진행됨에 따라 게임에 대한 더 많은 정보를 공유할 것이다.여기에는 더 많은 스크린샷, 매치 메이킹 서비스에 대한 정보, 플레이어는 [14]서버당 1개의 캐릭터만 허용된다는 사실, 스킬 트리, 스킬 기반 시스템의 [15]기능 등이 포함됩니다.루카스아츠는 또한 2002년에 엑스박스와 플레이스테이션2가[16][17] 이 게임의 버전을 갖게 될 것이라고 말했지만, 두 버전 모두 취소되었다.

출시 및 지속적인 개발

이 게임은 원래 2003년 [18][19]4월 15일에 출시될 예정이었다.그들은 또한 2002년 12월 20일 스타워즈 갤럭시의 지상 기반 컴포넌트는 An Empire Dived라고 불릴 것이며 이 게임의 온라인 커뮤니티는 2000년 11월 시작 이후 40만 명 이상의 사용자로 성장했다고 발표했다.그 당시, 이것은 소매가 [18]나오기 전에 어떤 게임을 위해 모였던 가장 큰 팬 커뮤니티 중 하나였다.제국 분할은 나중에 2003년 [20]6월 26일로 연기될 것이다.

스타워즈 은하수라는 제목의 베이스 게임: "An Empire Dived"는 2003년 6월 26일 미국에서, 그리고 2003년 11월 7일 유럽에서 개봉되었습니다.2004년 12월 23일, EA Japan에 의해 일본 시장용 현지화 버전이 발행되었습니다.게임에 대한 일본인들의 인지도는 낮았고 2005년 11월에 서버가 셧다운되고 기존 계정이 미국 서버로 이행되었습니다.

처음 출시되었을 때, 이 게임은 결말과는 매우 달랐다.차량과 생물 마운트는 아직 구현되지 않았습니다.출시 당시에는 플레이어하우징이 가능했지만, 2003년 11월이 되어서야 여러 주택군을 도시에 통합할 수 있었다.각 캐릭터와 생물은 자신의 신체적, 정신적 여유 공간을 나타내는 세 개의 "풀" (헬스, 액션, 마인드; 또는 "HAM")을 가지고 있었다.대부분의 공격은 이들 3개의 풀 중 1개를 대상으로 하며 캐릭터가 수행한 액션도 1개 이상의 풀을 고갈시켰습니다.그 수영장들 중 하나가 완전히 고갈되면 캐릭터는 의식을 잃을 것이다.배틀은 수영장이 고갈되는 것을 피하기 위해 선수가 자신의 행동을 신중하게 관리하도록 요구했습니다.

캐릭터 진행도 개봉 당시 크게 달랐다.캐릭터는 여섯 가지 기본 직업 중 하나(메딕, 브로울러, 마크맨, 스카우트, 엔터테이너, 장인)에서 시작되었으며 캐릭터 생성 후 언제든지 나머지 다섯 가지 직업 중 하나를 선택할 수 있습니다.각 직종은 나무와 같은 스킬 구조로 구성되어 있으며, 1개의 초보자 레벨, 4개의 4개의 독립된 브랜치, 4개의 브랜치 모두를 완료해야 하는 마스터 레벨로 구성되어 있습니다.캐릭터는 관련 활동을 통해 얻은 경험치와 함께 이러한 스킬을 구입했습니다.예를 들어, 엔터테이너는 음악 재생을 더 잘하기 위한 기술을 구입할 수 있지만, 뮤지션의 경험치가 있어야만 구입할 수 있습니다.춤 체험 포인트는 완전히 별개였고 춤 기술을 구입하기 위해서만 사용할 수 있었다.

기본 직업 외에도, 캐릭터들은 바운티 헌터, 크리처 핸들러, 레인저, 닥터, 뮤지션과 같은 고급 직업에 특화할 수 있다.캐릭터가 한번에 모든 것을 얻을 수 있는 방법은 없지만, 총 24개의 고급 직업들이 있었다.각 고급 직업에는 충족해야 하는 기본 직업의 특정한 기술 요건이 있었고, 일부는 다른 직업보다 더 제한적이었다.

제다이는 초급직이나 고급직으로서도 이용할 수 없었다.개발자들은 특정 게임 내 액션이 Force에 민감한 캐릭터 슬롯을 열 것이라고만 말했다.필요한 액션은 플레이어가 발견하기 위해 남겨졌다.결국 캐릭터는 랜덤한 직업에서 마스터 레벨을 달성해야 한다는 것이 밝혀졌습니다.처음에 플레이어는 무작위로 선택된 4개의 마스터 레벨 클래스를 완료해야 했습니다.그 후 개발자들은 Holocrons를 도입했는데, Holocrons는 플레이어에게 첫 번째를 알려준 후 두 번째 마스터 클래스가 필요합니다.다양한 시기에 필요한 마스터 레벨의 수는 4에서 7까지 다양했고 홀로크론에 의해 밝혀진 숫자는 2에서 4까지 다양했다.힘에 민감한(Jedi) 캐릭터를 얻는 것이 어려웠기 때문에, 이 직업은 전투에서 많은 이점을 가지고 있었고, 종종 매우 강력한 적을 상대하거나 플레이어 vs.에서 제디가 아닌 다른 캐릭터들의 그룹 전체를 물리칠 수 있었다.플레이어 배틀.첫 번째 Force-sensitive 문자 슬롯은 2003년 [21]11월 7일에 잠금 해제되었습니다.

서버 폐쇄

2009년 9월 16일 SOE는 현재 및 과거의 모든 계정 소유자에게 12대의 서버(갤럭시)가 곧 폐쇄됨을 통지했습니다.코르반티스, 유럽-인피니티, 인트레피드, 카우리, 케트무어, 로카, 나리투스, 실라, 타르퀴나스, 템페스트, 발신, 방랑자.이러한 서버에서의 캐릭터 작성은 2009년 9월 15일에 비활성화되어 2009년 10월 15일에 서버가 최종 종료되었습니다.영향을 받는 서버에 캐릭터가 있는 플레이어는 나머지 13개의 서버 중 하나로 무료 캐릭터 전송을 제공받았습니다.

해킹 사건

2011년 5월 3일, SOE는 다양한 게임, 서버, 데이터베이스의 대규모 및 광범위한 보안 침입으로 인해 모든 SOE가 인터넷으로부터 격리되었다는 보도 자료를 발표했습니다.보안팀( FBI)이 호출되었고 그 당시에는 서비스가 언제 복구될지에 대한 정보가 없었다.최초 보고서에 따르면 2000만~3000만 명의 고객의 개인정보가 유출될 가능성이 있으며, 미국 내에서는 한 명도 유출되지 않았습니다.유출된 정보는 2007년의 주소와 CC 정보를 포함한 오래된 정보입니다.모든 SOE 웹 페이지는 일시적으로 고객 공지 및 보도 자료 페이지로 [22]리디렉션되었습니다.2011년 5월 14일 SOE는 모든 것이 안전하다고 선언하고 모든 서버를 다시 열었습니다.SOE는 회원권을 가진 게이머들에게 30일 무료 회원권을 제공했고 손실 일수는 1:1이었다.일단 오픈하면, 모든 계좌에 45일의 무료 일수를 주었을 뿐만 아니라, 원인을 기다리기 위한 "특전"으로 사소한 장식물도 주었습니다.

2011년 5월 17일, SOE는 우주에서의 현상금 사냥의 새로운 기능을 도입한 Hotfix 19.17을 발표했습니다.이것은 플레이어들이 최근 우주 전투에서 그들의 배를 파괴한 반대파 선수들에게 현상금을 걸 수 있게 했다.이를 통해 현상금 사냥꾼들은 목표물을 임무로 잡고 목표물에 걸어둔 상금(최대 100만 크레디트)을 받기 위해 우주 공간에서 이들을 쫓을 수 있었다.

클로즈

2011년 6월 24일, SOE와 LucasArts는 2011년 [23]12월 15일 스타워즈 갤럭시를 폐쇄하기로 상호 합의했다고 발표했습니다.SOE의 발표에 의하면, Lucas Arts와 SOE는, 「2011년 9월 15일 현재, 유효한 가입자라면, 마지막 몇개월 동안은 무료로 플레이 할 수 있습니다.12월 마지막 주에 예정된 갤럭시 엔딩 이벤트에 끝까지 참가하고 싶다면 9월 15일 이전에 다시 활성화하거나 참여해야 한다.2011년 [24]9월 15일 이후에는 신규 계정이나 재활성화된 계정은 접수되지 않습니다.

2011년 12월 15일 오후 9시 1분에 Star Wars Galaxy의 서버가 종료되어 아직 재생 중인 서버의 연결이 끊겨 게임 복귀가 허용되지 않습니다.마지막 5시간은 Giant Bomb에 의해 라이브 스트림으로 방송되었으며, Giant Bomb 스트림에서 일어난 이벤트와 함께 코타쿠는 Giant Bomb 스트림에서 일어난 이벤트, 은하 제국과 반란군 간의 최종 플레이어 대 플레이어 이벤트, 그리고 제국반격과 귀환에 묘사된 오비완포스 고스트 출연을 보도했다. 제다이.[25][26]

접수 및 구독

미국의 스타워즈 은하: An Empire Dived는 2003년 6월에 발매된 이후 2006년 8월까지 37만 부가 팔렸다.그것은 2000년 1월부터 2006년 8월까지 국내에서 43번째로 많이 팔린 컴퓨터 게임이었다.2000년 1월부터 2006년 8월까지 발매된 스타워즈 갤럭시 관련 게임의 미국 내 판매량은 72만대에 달했다.[29]

2003년에 처음 출시된 게임의 리뷰는 대부분 긍정적이었다.이 게임은 풍부한 그래픽(현실적인 캐릭터 모델, 상세한 아키텍처 및 풍부한 환경),[30][31][32] 영화 사운드트랙의 자유로운 사용, 방대한 세계 규모, 캐릭터 커스터마이징, 창조적인 생물 생태, 복잡한 스킬 시스템, 플레이어 이코노미 상호 의존성 및 샌드박스 접근으로 호평을 받았다.리뷰어들은 게임의 압도적인 복잡성, 직업의 불균형, 지루함, 퀘스트 콘텐츠 [33]부족 등을 비판했다.

제다이 캐릭터를 연기하고자 하는 선수들은 먼저 알려지지 않은 기준 목록을 충족함으로써 제다이 슬롯의 잠금을 해제해야 했다.'제디 슬롯'을 처음 연 선수는 게임 출시 4개월 만인 2003년 [34]11월 7일 그렇게 했다.플레이어들은 제다이를 잠금 해제하기 위한 상당한 시간 헌신, 제다이의 게임 내 죽음에 대한 벌칙, 제다이의 [35]캐릭터를 획득하기 위해 요구되는 단조로운 게임 플레이에 대해 SOE를 비난했다.개발자들은 2004년 1월[36] 사망에 대한 처벌을 스킬 손실로 변경하고 [37][38]캐릭터의 잠금을 해제하는 퀘스트 시스템을 만드는 것으로 대응했다.

언론들은 "전투 업그레이드"[39][40]의 변화를 비판했고 구독 취소는 증가했다.[41]후에 뉴 게임 개선 2005년 11월, 거대한 데모 players,[42]다양한 매체 아울렛들의 다수는 감소된 빚과 그 game,[43][44][45][46]의 복잡성 비난을 받지만 존 스메들리, 소니 온라인 엔터테인먼트의 대통령, 필요가 g을 높이기 위해 주장하면서 그 결정을 옹호하였다 in-game 불꽃이 추진되었다Ame 위해 rev.에서브스크라이버 [47]베이스의 열화를 검출합니다.SOE는 새로운 게임 확장판이 [48]발표되기 이틀 전에 출시되었기 때문에 오비완 확장판에 대한 환불을 제공했다.개발팀은 이것이 그들이 원하는 게임 방향이며 플레이어의 우려를 [49]해소하기 위해 파라미터를 수정할 것이라고 단언했다.나중에 캐릭터에 복잡성과 차별성을 더하기 위해 전문지식 나무와 같은 기능이 게임에 추가되었습니다.SOE가 게임 Vanguard: Saga of Heroes를 인수했다는 발표 후, Smedley는 게임의 주요 변화에 대한 인식된 위협에 대해 말했다. "우리는 NGE에서의 경험으로 한두 가지를 배웠으며 과거의 실수를 반복하고 [50]플레이어의 말을 듣지 않을 계획"

당초 가입자 수는 1,000,[51]000을 초과할 것으로 예상되었습니다.2005년 8월, SOE는 이 게임의 [52]박스 카피를 백만 장 팔았다고 보고했다.2006년 초, 확인되지 않은 보도에 따르면 금요일 밤에 오직 10,363명의 가입자들만이 게임을 한다는 것이 밝혀졌지만, 스메들리는 가입자들이 이렇게 [53]낮았다는 것을 부인했다.

레딧과 2012년 7월 온라인 인터뷰에서 존 스메들리 스타워즈 은하 전투 업그레이드 버전과 새로운 게임 향상 policies,[54]에 관한"바보 같은 결정"고 인정하면서도 선수 4월 2005년 경에 에뮬레이터 프로젝트들은 free-to-play 은하는 복원하기 위해 노력하고 이끄14.1발표하다 인정한다면,pre-Combat 업그레이드 등 SWGEmu 사업 또는 t.암탉.ew 게임 확장 업그레이드(프로젝트 SWG [54]등)

레거시

확장

광속으로 이동

이 첫 번째 확장판인 Jump to Lightspeed는 2004년 10월 27일에 출시되었습니다.두 개의 새로운 레이스가 추가되었다.술루스탄이토리안.그 확장은 우주 전투를 더했다.캐릭터는 새로운 파일럿 서브프로페셔널의 세 파벌 중 하나인 반란군, 임페리얼 또는 프리랜서 중 하나를 선택합니다.플레이 가능한 부문에는 Ord Mantell, Kessel, "Deep Space"뿐만 아니라 게임의 10개 행성을 둘러싼 공간이 포함됩니다.1인칭 슈팅 게임처럼 실시간에 트위치 지향으로 플레이어의 선택에 따라 조이스틱으로 플레이할 수 있습니다.새로운 장인 직업인 Shipwright(현재는 Structures의 일부로서 트레이더 직업에 편입)도 도입되었습니다.이 직업은 선수들을 위해 배, 방패, 갑옷, 무기 등을 만들었다.또한 우주에서 약탈된 구성요소를 가져와 더 나은 구성요소로 리버스 엔지니어링할 수도 있습니다.플레이어는 기본 섀시로 자신만의 배를 만들 수 있으며, 그들만의 원자로, 무기, 갑옷, 방패, 미학 등을 추가하여 우주선의 외관을 시각적으로 바꿀 수 있다.여러 면에서, 이것은 히트한 루카스아트의 우주 전투 비행 시뮬레이션 게임 스타워즈: X-윙 vs.의 정신적 후속작이다. TIE Fighter는 주제, 인터페이스, 목적이 상당히 유사합니다.

첫 번째 확장판인 Jump to Lightspeed에 대한 리뷰는 이 새로운 우주 전투에는 찬사를 보냈지만 지상 게임은 충분한 [55]개선이 되지 않았다고 비판했다.

우키들의 분노

두 번째 확장판인 에피소드 III의 분노는 2005년 3월 9일에 발표되었고 2005년 5월 5일에 출시되었습니다.그것은 우키 행성인 카시익과 그에 상응하는 우주 영역을 추가했다.Kashyyk는 이전의 10개의 행성과는 다릅니다.그것은 16평방 킬로미터의 개방적인 항해가 가능한 지역이 아니라 여러 개의 "던전" 지역이 있는 작은 중앙 영역으로 분할됩니다.새로운 우주 구역도 추가되었다.이 확장에 추가된 다른 콘텐츠에는 플레이어 캐릭터에 사이버네틱 팔다리를 추가하는 기능과 두 개의 새로운 생물 마운트와 세 개의 새로운 우주선을 찾는 것이 포함되어 있습니다.이 확장 콘텐츠의 상당 부분은 확장 개봉 2주 후인 5월 19일 미국 극장에서 개봉된 영화 스타워즈: 에피소드 III에서 각색되었다.

다른 특징들은 새로운 스타파이터, 우주에서의 자원 채굴, 그리고 플레이어 캐릭터를 위한 사이버네틱 팔다리를 포함했다.그러나 사이버네틱 사지는 전투 중 팔을 잃은 것이 아니었다.그 선수는 그 팔을 얻어서 수술로 부착해야 했다.확장판을 구입한 고객에게는 플레이어 마운트로 한정판 Varactyl 펫도 증정되었습니다.우키즈 확장의 분노는 또한 몇 가지 퀘스트를 추가했는데, 그 중 하나는 플레이어가 여러 가지 작업을 거친 후에 애완 동물인 볼로타우르스를 얻을 수 있게 해주었다.볼로타우르스는 베락틸과 비슷하지만 더 크고 갈색이다.

때 국영 기업하는 동안 또한 선수들은 그들의 인신 공격성 fres 있게 공훈을 부착시키는 전투 직업이 많은 선수들 다양한 기술 세트의 방어 능력을 쌓아 올리는, 줄 만한 시스템을 전투 업그레이드를 발표했다 전투 및armor/weapon 시스템에 Gameplay 역학 4월 27일 2005,[56]에 주요한 변화를 받았다.hlyNPC(Non-Player Characters)와 생물을 컴퓨터와 떨어져 산란하여 전투 스킬 경험을 쌓습니다.

두 번째 확장판인 'Rage of the Wookiees'에 대한 리뷰는 현재 가입자들을 위한 새로운 퀘스트 콘텐츠를 칭찬했지만 전투 게임 플레이 업데이트와 게임의 [57]계속적인 버그를 한탄했다.

오비완의 재판

세 번째 확장인 스타워즈 은하: 2005년 8월 19일에 발표되어 2005년 11월 1일에 발매되었습니다.이 확장으로 무스타파라는 지상 행성이 게임에 추가되었다.이 확장으로 새로운 공간 섹터가 추가되지 않았습니다.이전 확장판처럼 콘텐츠의 상당 부분은 확장판이 발매된 당일 DVD로 발매된 리벤지 오브 더 시스와 관련이 있다.드로이드 HK-47의 존재를 포함한 추가 콘텐츠는 Knights of the Old Republic 게임을 기반으로 한다.

출시 1주일 후 New Game Enhancements(NGE)에서 캐릭터 개발 프로세스 전체가 변경되었습니다.주요 변화로는 직업의 감소와 단순화, 게임 메커니즘의 단순화, 그리고 제다이가 시작 직업이 되는 것이 있었다.이로 인해 많은 선수들이 확장을 위해 돈을 돌려달라고 요구하게 되었다.1, 2주간의 항의 후에 소니는 그것을 요구하는 모든 사람에게 환불을 제공했다.집단 이탈을 결심한 장기 선수들의 반응으로 많은 선수촌이 유령촌이 됐다.

전투 업그레이드 후 스타워즈 은하
NGE 이후의 스타워즈 은하

스타워즈 은하계 편찬

확장 외에도 SOE는 다음과 같은 게임 컴필레이션을 출시했습니다.

스타워즈 은하 - 전체 경험
이 팩에는 오리지널 스타워즈 갤럭시(An Empire Dived), Jump to Lightspeed 및 The Rage of the Wookiees 확장 팩이 포함되어 있습니다.이 팩을 구입한 고객에게는 BARC 스피더도 사은품으로 증정되었습니다.
스타워즈 은하 - 스타터 키트
이 키트는 New Game Enhancement(NGE)의 첫 번째 버전이었다.'제국분열과 광속으로의 점프'를 담고 있었다.이 팩을 구입한 고객에게는 X-윙 또는 TIE 전투기 즉석 수송 차량도 [58]사은품으로 증정했다.
스타워즈 은하 - 완전한 온라인 모험
여기에는 최초의 3개의 확장팩이 포함된 오리지널 게임, 이전에 출시된 적이 없는 보너스 기능의 DVD, 800개 이상의 Star Wars Galaxy 컨셉 아트 및 스크린샷이 모두 한 시간 이상의 오케스트라 인 게임 음악으로 구성된 슬라이드 쇼, 스타 워의 아트 연대기를 기록한 인기 인 From Pencel to Pixel에서 발췌한 것이 포함됩니다.s Galaxys, 제작자 인터뷰, 그리고 게임의 모든 영화 예고편.또한 게임 내 전용 아이템[59]리벤지 오브 더 시스에서 볼 수 있는 개인용 AT-RT 차량도 포함되어 있습니다.이 버전은 An Empire Dived 대신 호주에서 출시된 첫 번째 버전이었다.
Star Wars Galaxys - 온라인 어드벤처 프리미엄 디지털 다운로드
여기에는 An Empire Dived, Jump to Lightspeed, Rage of the Wookiees, Trials of Obi-Wan 등이 포함되어 있으며, 이를 구입한 플레이어들은 보너스 즉석 여행 차량인 Queen Amidala Transport Ship과 AT-RT Walker도 증정됩니다.인터넷 다운로드이므로 디스크 미디어는 제공되지 않습니다.이후는 퀸 아미달라 수송선(캐릭터당 1대), 일반 휠 바이크, 플레이어와 친구를 위한 더블 시트 바이크(캐릭터당 1대), 용암 벼룩 마운트(계정당 1대), 언더그라운드 무스타파 벙커 하우스 플레이어(계정당 1대), 워커 RT.out(계정당 1개), Varactyl 마운트(계정당 1개).

소설화

스타워즈 은하: 단투인의 폐허는 게임 속 장소와 사건에 부분적으로 바탕을 둔 소설이다.그것은 Voronica Whitney-Robinson과 이 게임의 [60]LucasArts 제작자인 Haden Blackman에 의해 작성되었다.2003년 [61]12월에 발매되었습니다.

트레이딩 카드 게임

2008년 8월 27일, SOE의 Legends of Norrath의 성공에 따라, Lucas Arts와 SOE는 스타워즈 Galaxies를 기반으로 한 온라인 트레이딩 카드 게임인 Champions of the Force를 출시했다.이 게임에서, 플레이어들은 돈으로 새로운 카드를 살 수 있을 뿐만 아니라, 팟레이서나 하우스 페인팅과 같은 새로운 게임 내 아이템을 사용할 수 있다.100장 이상의 카드가 플레이어가 새로운 예술작품을 찾아 상대와 겨룰 수 있도록 만들어졌다.

에뮬레이션

2004년 SWGEMU 프로젝트는 공식 게임 클라이언트를 리버스 엔지니어링하여 원래 SOE 서버와 [62]동일한 방식으로 통신하는 서버를 작성함으로써 Star Wars Galaxy의 전투 전 업그레이드 버전을 처음부터 에뮬레이션까지 다시 만드는 것을 목적으로 시작되었습니다.SWGEMU의 목표는 패치 14.[63][64]1을 통해 라이브 서버에서와 같이 게임을 완전히 에뮬레이트하는 것입니다.2020년에는 SWGEmu 사업이 완료(구어체에서는에 버전 1.0이라고 표현했다.)근처에 그리고 지난 10년 이상에 상당한 시간 투자하고 있던 기존 개발자들의 많은 forward[65][66]을 움직이고 또한 점프 Lightspeed 확대로 더 이상i. 포함될 수 있는 발표한 뒷좌석을 할 것이라고 발표했다nversi시스템 [67]구현이 복잡하기 때문에 1.0을 사용합니다.SWGEMU는 Affero General Public License에 따라 배포되는 오픈소스 프로젝트입니다.Core3로 알려진 이 서버는 2010년 이전부터 오픈 소스였기 때문에 자원자가 쉽게 개발에 참여할 수 있습니다.2019년에 SWGEMU는 Engine3로 알려진 엔진도 오픈 소싱했습니다.[68]SWGEMU는 오픈소스이기 때문에 멤버라면 누구나 자신의 커뮤니티용 서버를 쉽게 기동할 수 있습니다.SWGEMU의 14.1 퍼블리시 목표를 넘는 콘텐츠를 개발하는 커뮤니티란 서버도 여럿 있습니다.를 들어 An Empire in Flames, Sunrunner II, SWG Awaking Tarkin's Republic, Sentinel's Republic 등이 있습니다.

2011년 Sony Online Entertainment가 Star Wars Galaxies를 폐쇄할 의도를 발표한 후, Star Wars [69]Galaxy의 New Game Enhancements 버전을 에뮬레이트하기 위해 SWG와 동일한 의견으로 Project SWG가 설립되었습니다.프로젝트 SWG는 SWGEMU만큼 객관적으로 성공을 거두지 못했고 구상 이후 여러 개의 코드 리팩터를 거쳤습니다.현재 서버인 홀로코어는 아직 소규모 팀이 개발 중이며 [70]완성되기까지 몇 년이 걸립니다.다른 관심 있는 개발자들 또한 Project SWG의 프레임워크를 사용하여 이 게임의 Combat Upgrade 버전을 개발하고 있습니다.Project SWG는 공식 소스 코드 유출과 유출된 코드를 실행하는 게임 서버 출시로 한때 번창하던 커뮤니티가 축소되었습니다.

SWGEMU와 Project SWG는 모두 Star Wars Galaxy의 주요 에뮬레이션 프로젝트로 간주됩니다.다른 커뮤니티에서는 소스 코드를 사용하여 자체 서버를 실행하고 있습니다.특정 코드를 사용하여 자체 콘텐츠를 작성하거나 게임 수정 배포 포럼인 Mod The Galaxy 등의 리소스에서 공유 콘텐츠를 사용하는 경우도 있습니다.모든 에뮬레이션 프로젝트는 처음에는 에뮬레이션의 합법성에 대한 민감성을 존중하기 위해 자유롭게 플레이할 수 있고 기부를 지원합니다.SWGCraftGalaxyHarvester와 같이 Star Wars Galaxy가 라이브일 때 만든 플레이어 제조 툴은 오늘날에도 대부분의 호스트 서버에 접속하여 가동되고 있습니다.

소스 코드 누출

2013년, Sony Online Entertainment의 전직 직원이 "New Game Enhancements" Star Wars Galaxys 에뮬레이터 프로젝트 SWG와 관련된 몇몇 이전 플레이어에게 Star Wars Galaxys 클라이언트, 서버, 서드파티 라이브러리 및 개발 도구의 2010년 프로덕션 릴리스 소스 코드 사본을 유출했습니다.그 코드는 나중에 의도된 수신자를 넘어 유출되어 온라인에서 [71]이용 가능하게 되었다.

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외부 링크