PC 엔진 SuperGrafx

PC Engine SuperGrafx
PC 엔진 SuperGrafx
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PC 엔진 SuperGrafx 시스템
제조사NEC 홈 일렉트로닉스
유형비디오 게임기
세대4세대
출시일자
미디어HuCard, CD-ROM²
CPU허드슨 소프트 HuC6280a
베스트셀러 게임다이마키무라[필요하다]
전임자PC 엔진(메인 시스템)
후계자PC 엔진 듀오(업데이트된 시스템)

PC 엔진 슈퍼그래프(PCエンジスーーパパ,,,,,,,,,,,,,, PīSh en Enjin SupaGurafikkusu)NEC 일렉트로닉스가 제조하여 1989년 일본에서 출시한 4세대비디오 게임기이다.2년 전에 출시된 PC 엔진의 후속 시스템이다.원래 생산 단계에서 PC Engine 2로 알려졌던 [2]이 제품은 이전 제품에 비해 향상된 그래픽과 오디오 기능을 갖춘 진정한 16비트 가정용 콘솔로 알려져 있다.

이 콘솔은 1990년의 최초 출시일로부터 몇 달 전에 출시되었으며 하드웨어에 대한 약간의 업데이트만 있을 뿐이었다.콘솔의 하드웨어 업데이트를 활용한 소매 게임이 6개 밖에 출시되지 않은 상황에서 슈퍼그래프스는 양 지역에서 총 7만5000대가 팔리는 등 상업적 실패였다.TurboDuo와 같은 NEC의 후기 콘솔로 이월된 하드웨어 진전은 없었다.

하드웨어

슈퍼그래프x는 PC 엔진에 비해 메인 CPU의 작동 RAM의 4배, 자체 비디오 RAM이 탑재된 두 번째 비디오 칩을 탑재했다.두 비디오 칩의 출력을 다양한 방식으로 조합할 수 있는 우선 컨트롤러 칩도 포함되어 있다.[citation needed]SuperGrafx는 PC 엔진의 단일 레이어가 아닌 세가 메가 드라이브와 같이 독립적으로 스크롤되는 두 개의 배경 레이어를 지원한다.

추가 비디오 하드웨어 기능이 시스템의 CPU에 영향을 미친다는 것은 매우 흔한 오해로[3], 시스템을 위해 개발된 게임이 거의 없었던 주된 이유로 자주 언급된다.실제로 SuperGrafx는 PC 엔진과 동일한 CPU를 가지고 있음에도 불구하고 대부분의 워크로드가 VDP에 의해 처리되기 때문에 향상된 새로운 그래픽 기능을 따라잡을 수 있다.

SuperGrafx와 Super CD-ROM² 애드온

SuperGrafx는 새로운 플랫폼이 아닌 업그레이드된 PC 엔진 모델로 제작되어 판매되었기 때문에 자체적인 것 외에 표준 PC 엔진 후카드와도 역호환성이 있었다.그러나 SuperGrafx 전용 HuCards는 표준 HuCards에 비해 가격이 비쌌으며, 경우에 따라서는 소매가 110달러에 육박하기도 했다.

또한 SuperGrafx는 (ROM² Adaptor를 통해) CD-ROM² 시스템 애드온 및 Super CD-ROM² 애드온과도 호환된다.SuperGrafx의 추가된 기능을 활용한 CD-ROM² 포맷 게임은 제작되지 않았다.

기술 사양

CPU

CPU는 8비트 HuC6280A로, 수정된 65SC02로, 1.79 또는 7.16MHz(소프트웨어에 의해 전환 가능)에서 실행되었다.이 기능에는 통합 뱅크스위치 하드웨어(6502 호환 16비트 주소 버스에서 21비트 외부 주소 버스를 운전), 통합 범용 I/O 포트, 타이머, 블록 전송 지침, HuC6270A VDC와의 통신을 위한 전용 이동 지침 등이 포함되었다.

기억력

작업용 RAM은 32KB, 비디오 RAM은 128KB(HuC6270A VDC당 64KB)이었다.

하위 시스템 표시

디스플레이 하위시스템은 16비트 HuC6270A 비디오 디스플레이 컨트롤러(VDC) 2개, HuC6202 비디오 우선 제어기 1개, 그리고 HuC6260 비디오 컬러 인코더(VCE) 1개로 구성되었다.HuC6270A는 TMS99xx VDP 제품군과 유사한 포트 기반 I/O 기능을 제공했다.

그 X(수평)해상도, 565(282,377이나 565픽셀, 또는 5.37mhz, 7.159mhz, 10.76mhz 픽셀 도트 시계에 프로그램 가능)[4]적으로 고려해 시간에 CRT텔레비전의 오버 스캔 제한하는 것의 최대 수평 해상도 현실적으로 약간은 시스템 바로 이하로 한정돼 변수 있었다. 모자할 수 있는결과적으로, 대부분의 게임 개발자들은 게임을 세 가지 모드 각각에 대해 디스플레이 폭 256, 336 또는 512 픽셀로 제한했다.[5]Y(수직) 분해능도 최대 242(스캔 라인 1개 증분으로 프로그래밍 가능)로 가변적이었다.

색상은 9비트의 깊이로 화면에 최대 512색(두 VDC에서 각각 배경 241개, 스프라이트 240개)까지 가능한 512색이었다.총 32개의 팔레트가 있었다: 배경 타일은 16개, 스프라이트는 16개였다.각 스프라이트 팔레트는 15가지 색상을 정의할 수 있고, 하나의 투명한 색인을 가질 수 있으며, 각각의 배경 타일 팔레트는 15가지 색상을 정의할 수 있으며, 그 색상은 모든 배경 타일 팔레트에서 공유된 색상인 15가지 색인을 가질 수 있다.

128개의 스프라이트가 동시에 16×16, 16×32, 16×64, 32×16, 32×32, 32×64의 크기로 표시되었다.각 스프라이트는 16개의 스프라이트 팔레트 중 하나를 통해 최대 15개의 고유 색상(한 가지 색상은 투명한 색으로 예약해야 함)을 사용할 수 있다.듀얼 HuC6270A VDC는 2개의 스프라이트 레이어(각각 1개)를 표시할 수 있다.스프라이트는 배경 타일 앞이나 뒤에 배치할 수 있다.각 레이어는 스캔 라인당 16개의 스프라이트 또는 256개의 스프라이트 픽셀을 표시할 수 있으며, 스캔 라인당 32개의 스프라이트 또는 512개의 스프라이트 픽셀의 합계 스프라이트 제한을 제공한다.

타일은 8x8로 각 배경 타일은 16개의 사용 가능한 배경 팔레트 중 하나를 통해 최대 16개의 고유 색상을 사용할 수 있었다.각 배경 팔레트의 첫 번째 색상 항목은 모든 배경 팔레트에서 동일해야 한다.

오디오 용량

HuC6280A CPU를 통해 프로그램 가능한 6개의 Wavetable Composition 오디오 채널. 각 채널은 비트 깊이가 5비트인 32개 샘플의 단일 사이클에 대해 111.87kHz의 주파수를 가졌다.또한 각 채널에는 샘플 데이터용으로 RAM 20바이트(32×5비트)가 할당되었다.파형은 프로그래밍이 가능했기 때문에 작곡가는 파형의 표준 선택(사각형, 사인, 톱니바퀴, 삼각형 등)에만 국한되지 않았다.그러나 표준 파형의 사용과 25% 펄스 파형과 같은 반표준 형태의 사용은 상당히 자주 사용되었다.처음 두 개의 오디오 채널(1과 2)은 채널 #2를 사용하여 채널 #1을 변조할 때 LFO를 사용할 수 있었다.

옵션 소프트웨어로 6개의 PSG 오디오 채널 중 하나로 샘플링된 사운드를 스트리밍할 수 있는 Direct D/A가 가능했다.채널이 D/A 모드일 때 주파수는 CPU가 포트로 바이트를 스트리밍할 수 있는 속도만큼 빠르지만, 실제로는 가장 작은 루프 설정(1023 CPU 사이클)으로 타이머 인터럽트를 사용할 때 6.99kHz로 제한되거나 스캔라인 인터럽트를 사용할 때 15.7kHz로 제한된다.DDA 모드의 두 채널을 결합해 8비트, 9비트, 10비트 샘플을 재생하는 방법이 있다.CD-ROM 주변장치의 추가는 CD-DA 사운드와 단일 ADPCM 채널을 PC 엔진의 기존 사운드 기능에 추가한다.

소프트웨어 미디어

SuperGrafx는 자체 게임 외에도 모든 표준 PC 엔진 HuCard 형식 게임과 역호환된다.SuperGrafx HuCards의 라벨은 표준 HuCards에 비해 거꾸로 되어 있었다. 표준 HuCard는 SuperGrafx에서 거꾸로 읽힐 것이다. 반면 그것의 라벨은 오른쪽 측면이다.또한 SuperGrafx는 CD-ROM² 및 Super CD-ROM² 시스템 애드온과도 호환되므로 필요한 시스템 카드로 CD-ROM² 포맷 게임을 할 수 있다.SuperGrafx 전용 CD-ROM² 타이틀은 제작되지 않았다.

주변 장치

SuperGrafx 브랜드 컨트롤러

SuperGrafx는 TurboPad 및 Multitap과 같은 모든 표준 PC 엔진 입력 장치와 호환된다.

ROM² Adaptor(RAU-30)는 SuperGrafx 장치를 CD-ROM² System Interface Unit에 연결할 수 있도록 1990년 4월[6] 20일에 일본에서 출시된 어댑터였다.이는 이후 슈퍼 CD-ROM² 시스템 추가 기능에는 필요하지 않았다.

파워 콘솔([7]PI-PD7)은 미공개된 조종석 크기의 컨트롤러로 SuperGrafx 유닛 자체에 부착되어 전면의 확장 포트를 통해 연결되었다.주변 장치는 8방향 조이스틱, 4개의 동작 버튼, 2개의 트리거가 있는 비행 요크, 스로틀 레버, 조그 다이얼, 3개의 모드 스위치, LCD 패널, LED 표시등, 4개의 추가 컨트롤러 포트 및 숫자 키패드와 같은 수많은 제어 옵션을 추가했을 것이다.파워 콘솔은 1990년 봄 5만 9,800엔의 권장 소매가로 출시될 예정이었으나, 높은 생산비와 슈퍼그래프 자체의 판매 부진으로 발매되지 않았다.[8][9]

소프트웨어

슈퍼그래프 전용 휴카드는 5대밖에 생산되지 않았다.

NEC Avenue는 이러한 fives 게임 외에도, Darius Plus를 SuperGrafx 콘솔에서 플레이할 때 약간의 향상을 제공하는 표준 PC Engine HuCard로 출시했다.이처럼 상업적으로 출시된 휴카드 게임 중 유일하게 PC-SG 마크를 탑재했다.[10]다리우스 알파(Darius Alpha)라는 제목의 특별판 다리우스 플러스(Darius Plus)도 경품행사로 발매되었는데, 1990년 9월 21일부터 11월 16일까지 매주 800부씩 배포되었다.[11]

PC 엔진 SuperGrafx에 대해 발표된 많은 게임들은 취소되거나 다른 포맷으로 용도 변경되었다.한 가지 주목할 만한 예가 처음에는 슈퍼그래프스 타이틀로 발표되었으나, 궁극적으로는 아케이드 CD-ROM² 디스크로 발매된 스트라이더 히류(Striider Hiryu)의 PC 엔진 포트였다.[12]

참조

  1. ^ "PC-Engine". www.pc-engine.co.uk.
  2. ^ Harris, Steve (July 1989). "Cover Story - Next Generation Gaming". Electronic Gaming Monthly. Vol. 1, no. 2. pp. 31–32.
  3. ^ "101 PC Engine Secrets". nfggames.com.
  4. ^ "MagicEngine :: View topic - Screen Dimension Test program". forums.magicengine.com.
  5. ^ "Login". www.pcenginefx.com.
  6. ^ "PC-Engine". www.pc-engine.co.uk.
  7. ^ "PC Engine SuperGrafx promotional pamphlet". ゲーム広告資料館 [Game Advertisement Museum] (in Japanese).
  8. ^ "PCエンジンSG周辺機器早くも登場!!" [New PC Engine SG peripheral coming soon!]. Famicom Tsūshin (in Japanese). 4 (23). 11 October 1989.
  9. ^ "PC-ENGINE最終兵器" [The PC Engine's Ultimate Weapon]. ゲームパッド地下秘密 [The Underground Secrets of the Gamepad].
  10. ^ "スーパーPCエンジンファン" [Super PC Engine Fan] (in Japanese). Vol. 1. Tokuma Shoten Intermedia. 15 January 1994. {{cite magazine}}:Cite 매거진 요구 사항 magazine=(도움말)
  11. ^ "ダライアスプラス ( ゲーム ) - ゲーム広告資料館 - Yahoo!ブログ" (in Japanese).
  12. ^ "Prescreen". Edge. July 1994. p. 38.

외부 링크

  • pcenginefx - NEC 비디오 게임 콘솔을 위한 매니아 운영 사이트.