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몬스터 오브 더 딥: 파이널 판타지 XV

Monster of the Deep: Final Fantasy XV
몬스터 오브 더 딥: 파이널 판타지 XV
Image of a fish with bright eyes and large teeth swimming to the left with the games title across the bottom, with black water surrounding the image.
개발자스퀘어 에닉스 사업부 2
게시자스퀘어 에닉스
감독자타키자와 마사시
프로듀서타바타 하지메
디자이너완 헤이저
작성자
  • 니시다타쿠미
  • 가쓰라 료스케
  • 이와나가 마리
  • 기무라 겐이치
작곡가
시리즈
플랫폼플레이스테이션 4
해제2017년 11월 21일
장르시뮬레이션
모드싱글 플레이어

Monster of the Deep: Final Fantasy XV[a] 스퀘어 에닉스가 플레이스테이션 4플레이스테이션 VR 주변기기를 위해 개발, 발행하는 다운로드 가능한 가상현실(VR) 시뮬레이션 비디오 게임이다.이 게임은 2017년 11월 21일에 발매되었다.그것은 2016년 비디오 게임 Final Fantasy XV를 둘러싼 멀티미디어 프로젝트의 일부를 형성한다.플레이어는 다양한 장소에서 낚시에 참여하면서 파이널 판타지 XV의 네 명의 주인공과 교류한다.

Final Fantasy XV용 VR 기반 콘텐츠는 한동안 검토가 진행 중이었다.몬스터 오브 은 스퀘어 에닉스가 개발한 최초의 VR 기반 비디오 게임이다.프로젝트의 초기 형태는 메인 게임의 1인칭 슈터 추가 기능이었는데, 이 전제를 중심으로 E3 2016을 위한 데모가 만들어지고 있다.이 게임은 후자의 몰입도가 높아져 낚시 시뮬레이션으로 바뀌었다.그래픽과 Final Fantasy XV의 등장인물들을 포함시킨 것으로 칭찬받았지만, 이 게임은 종종 게임 플레이에서 단순하고 통제력에서 교묘하다고 불렸다.

전제 및 게임 플레이

A first person view of a large open lake with boats in the background and Noctis smiling in the foreground standing directly in front of the player and making a open friendly gesture with his left hand.
플레이어들은 가상 현실에서 자신을 향한 몸짓을 캐릭터인 녹티스 루시스 카엘럼으로 본다.

가상현실(VR) 시뮬레이션 게임인 '몬스터 오브 더 딥: 파이널 판타지 XV'가 2016년 롤플레잉 게임 '파이널 판타지 XV'의 설정 역할을 하는 지구형 판타지 세계인 이오스 안에서 펼쳐진다.플레이어는 Final Fantasy XV의 주인공들 중 몇몇이 낚시를 하고 있는 바로 그 곳에서 우연히 낚시를 하고 있는 어부의 역할을 맡는다.[1]플레이어 캐릭터는 녹티스 루시스 카엘룸과 그의 세 동료와 교류하며 연못에서 함께 낚시를 하고 다양한 물고기를 잡는다.일단 세 마리의 물고기가 잡히면, 플레이어를 공격하고 게임을 끝낼 수 있는 강력한 물고기인 "몬스터"와 전투가 벌어진다.[2][3][1]괴물을 물리친 후, 플레이어가 녹티스, 그의 친구들과 함께 물고기 저녁을 먹는 것으로 게임은 끝난다.[1]

VR을 기반으로 한 경험으로 플레이어들은 주변 환경을 360도 조망할 수 있다.[2]플레이어는 플레이스테이션 듀얼 쇼크 4 컨트롤러 또는 플레이스테이션 이동 컨트롤러 2개로 게임을 제어할 수 있다.[1]플레이어는 왼손과 낚싯대를 오른손에 들고 음파탐지기를 조종한다.[1]조정기는 또한 낚싯줄을 수축시키고 낚싯줄을 잡아당기는 것을 모의 실험한다.[1]

개발

Image of the face of Final Fantasy XV director Hajime Tabata worked as producer in Monster of the Deep.
파이널 판타지 XV 감독 하지메 타바타는 몬스터 오브 딥에서 프로듀서로 일했다.

Monster of the Deep》은 Final Fantasy XV를 중심으로 한 멀티미디어 프로젝트인 《Final Fantasy XV Universe》의 일부를 구성하는데, Final Fantasy XV스토리는 여러 게임을 커버했을 정도로 크지만, 팀이 추가 게임을 만들고 싶어하지 않자, 그들은 결정했다.추가 매체를 생산하기 위해.[4][5][6]XV와 그 관련 매체들도 마찬가지로 파불라 노바 크리스털리스 파이널 판타지와의 테마적 연결을 가지고 있는데, 이 책은 게임과 관련 매체가 공통의 신화를 공유하면서, 연결되지 않은 이야기와 설정을 자랑한다.마케팅 목적으로 파불라 노바 크리스탈리스 브랜드와 거리를 두면서도 XV의 세계는 여전히 신화와 디자인 요소를 사용하고 있다.[7][8][9][10][11][12]게임이 출시되기 전에 나온 다른 대부분의 "Final Fantasy XV Universe" 콘텐츠와 달리, 의 몬스터는 스퀘어 에닉스의 출시 후 전용 콘텐츠 계획의 일부를 구성하면서 다음 해에 출시될 예정이었다.[6][13]

그동안 VR 기반 콘텐츠는 게임의 수동적인 순간을 위해 메인게임 테스트를 거쳤으나 VR 헤드셋을 몇 시간씩 착용해야 해 폐기됐다.[14]파이널 판타지 XV 하지메 타바타 감독은 2016년 6월 인터뷰에서 이 VR 콘텐츠가 소니 인터랙티브 엔터테인먼트에서 개발한 플레이스테이션 VR을 위해 처음 제안했다고 밝혔다.당초 구단은 꺼렸지만 VR 헤드셋을 직접 체험한 뒤 협업에 동의했다.[3]스퀘어 에닉스가 VR 기반 콘텐츠를 개발한 것은 더 딥의 몬스터가 처음이다.[15]VR게임의 원판은 파티원 픽스토 아르젠툼이 등장하는 1인칭 슈팅 시나리오였다.[3][16]2015년 상업 데모 Final Fantasy XV: 에피소드 뒤새의 이벤트를 리트레이닝하면서, 원래 메인 게임의 다운로드 가능한 콘텐츠로 발표되었다.가상현실 게임의 특성상 에피소드 두새의 서사와 구조가 재조명돼야 했고, 본 게임이 된 것과 역학이 충돌했다.당시 구단은 상대 당원을 주인공으로 한 유사 콘텐츠도 검토하고 있었다.[16]

스퀘어 에닉스가 VR 기반 콘텐츠를 개발한 것은 더 딥의 몬스터가 처음이다.[15]VR 프로토타입의 최초 공개에 이어, 타키자와 마사시 감독의 말에 의하면, 프로젝트를 재평가해, 슈터 기반의 역학은 훨씬 더 긴 개발 기간을 필요로 하는 것 외에, 몰입도도도, 충분히 재미있지도 않다고 판단했다고 한다.어업 시뮬레이션으로 두 가지 모두 달성할 수 있어 VR 게임 콘텐츠가 재작업됐다.[3]이 게임의 수석 디자이너인 완 헤이머에 따르면, 이 팀은 킹스글레이브의 캐릭터 감독인 이와사와 가즈아키와 함께 요코하마 만으로 낚시 여행을 떠났다. 파이널 판타지 XV는 그의 낚시 경험 때문에—이것은 그 팀이 게임에 투입할 수 있는 진정한 경험을 얻을 수 있도록 하기 위해서였다.[17]

해제

이 게임은 2016년 전자 엔터테인먼트 엑스포에서 처음 발표되었다.[18]당초 발표에서는 플레이스테이션 VR에서 Final Fantasy XV의 전체 게임을 플레이스테이션 VR에서 재생할 수 있게 할 것이라고 추론했지만, 나중에 재생 가능한 VR 콘텐츠가 슈팅 사이드 게임에 한정되어 있다는 것이 명확히 되었다.[19]이와 같이 발매일은 2016년 9월 30일 Final Fantasy XV의 정식 버전과 나란히에서 [20]"게임과 나란히 발매하는 것과 달리"[21]에서 "9월 30일 이후의 시대는"[22]으로, 플레이스테이션 VR의 10월 출시도 놓쳤다.[23]이 게임은 본 게임이 2016년 11월 29일로 연기된 후 새로운 출시일이 주어지지 않았지만, 당초 본 게임의 경우 무료 다운로드 가능한 콘텐츠(DLC)로 출시될 예정이었다.[24]이 프로젝트는 2017년 9월 출시를 목표로 한 E3 2017년 현재 타이틀로 재탄생되었다.Final Fantasy XV 자체에 다운로드 가능한 콘텐츠로 공개됐던 당초 계획보다 오리지널을 소유할 필요 없이 할 수 있는 독립형 프로젝트다.[2]이 게임은 결국 2017년 11월 21일에 출시되었다.[25]

리셉션

프리 릴리즈

폴리곤의 그리핀 매켈로이(Griffin McElroy)는 초기 2016 데모에 대해 "플레이스테이션 VR 이벤트에서 게임 중 유독 재미있는 게임 중 하나가 아니었다"고 극명하게 비판했다.[22]고타쿠의 패트릭 클레페크는 게임 단순성은 가상현실 측면이 거의 활용되지 않는다는 것을 의미하며, 그 경험은 승리를 위해 버튼 펀칭에 더 가까워졌다고 말하며 동의했다.[26]더 버지의 앤드류 웹스터는 게임의 Final Fantasy 측면이 매우 얕게 느껴졌고 하우스 오브 더 데드(House of the Dead)[21]와 같은 아케이드 슈팅 게임에 가깝다고 지적한다.벤처비트의 제프 그루브(Jeff Grubb)도 단순한 아케이드 슈터와 너무 비슷하다는 우려를 들어 "전문 스튜디오에서 했던 최악의 VR 게임"이라고까지 했다.[19]

그러나 IGN의 메건 설리번과 같은 일부 비평가들은 긍정적인 첫인상을 받았는데, 단순한 게임 플레이를 인정함에도 불구하고, 가상 현실 없이는 느낄 수 없는 몰입감과 향수를 언급하며, "..."라고 결론지었다.나는 행복에 겨워 눈물을 흘리기 시작했다.이것이 VR에 대한 나의 첫 번째 맛이었고, 베헤못이 살고 인간이 마법처럼 텔레포트할 수 있는 세상에서 차를 타고 내려가는 내가 실제로 차에 타고 있지 않다는 것을 알았지만, 단 몇 분 동안만이라도 내가 있는 것처럼 느껴졌다."[24]

개봉후

최종 소매판에서는 평론가들로부터 "평균적인 리뷰에 섞였다"는 평을 받았는데, 리뷰 집계 사이트 메타크리틱은 100점 만점에 62점을 받았다.[27]비주얼이 일반적인 매력과 맞닥뜨린 반면, 다른 측면은 대부분 엇갈린 반응을 보였다.이 제어장치는 결함과 어색한 요소로 인해 자주 고장이 났다.[28][30][31][29][32]

데스트레이토이드의 크리스 카터는 Final Fantasy XV의 낚시 미니게임을 즐겼기 때문에 편견을 인정하면서도 게임을 즐겼다.[28]게임 레볼루션 제이슨 포크너는 두 가지 컨트롤 옵션의 문제로 인해 게임 플레이에 어려움을 겪었지만 그래픽 결함을 지적하면서도 탄탄한 VR 경험이라고 평가했다.[30]PlayStation Official Magazine – UK는 게임의 비주얼을 높이 평가했지만, 게임 플레이와 전제를 포함한 대부분의 다른 요소들에 흠집을 냈다.[29]엣지 매거진은 제목에 대해 상당히 부정적이면서, 그 요소들이 "모든 것이 약간은 로테(Final Fantasy)와 확실히 연관되지 않는 것"이라고 평했다.[31]하드코어 게이밍 코리 웰스는 잦은 제어 문제와 열악한 게임 디자인 속에서 비주얼을 게임의 유일한 좋은 품질이라고 부르며 비판적인 반응을 보였다.[32]

메모들

  1. ^ 몬수타 오부 자 디푸: 파이나루 환타지 피푸틴(Japanese: モンスター オブ ザ ディープ: ファイナルファンタジーXV)

참조

  1. ^ a b c d e f 稲元徹也, 箭本進一 (July 26, 2017). "「FFXV」の世界で釣りを楽しめる「MONSTER OF THE DEEP: FINAL FANTASY XV」など,PlayStation VR向け新作6タイトルの試遊レポート" (in Japanese). 4Gamer. Retrieved July 4, 2020.{{cite web}}: CS1 maint: 작성자 매개변수 사용(링크)
  2. ^ a b c 『FFXV』のPS VR用ソフト『MONSTER OF THE DEEP: FINAL FANTASY XV』は9月配信! 新要素をまとめたE3トレーラーも公開. Famitsu. 2017-06-14. Archived from the original on 2017-06-14. Retrieved 2017-06-24.
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  4. ^ 『FFXV』の期待値を最大限に高めるプロジェクト"FINAL FANTASY XV UNIVERSE"――"UNCOVERED FINAL FANTASY XV"詳細リポ (in Japanese). Famitsu. 2016-04-01. Archived from the original on 2016-04-01. Retrieved 2016-04-01.
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  10. ^ 『ファイナルファンタジーXV』発売時期を示唆、『Just Cause 3』との技術協力も決定【gamescom 2015】 (in Japanese). Famitsu. 2015-08-07. Archived from the original on 2015-08-07. Retrieved 2015-08-07. 인용:
    ――ではもうひとつ。神話や神についての設定は、『FFヴェルサスXIII』から『FFXV』への移行により変更があるのでしょうか。
    田畑: 『FFXV』にする段階で、そこまでに固まっていた設定については、神話とは強く絡めず『FFXV』の設定として取り込んでいます。ファブラの神話として出てくるものではありませんが、ベースとして活きています。
  11. ^ Corriae, Alexa Ray (2015-08-29). "16 More Things We Learned About Final Fantasy 15". GameSpot. Archived from the original on 2015-08-30. Retrieved 2015-08-30.
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외부 링크