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그랜드 테프트 오토: 바이스시티

Grand Theft Auto:
그랜드 테프트 오토: 바이스시티
개발자록스타 노스[a]
발행인록스타 게임즈
제작자레슬리 벤지스
프로그래머
  • Obbe Vermeij
  • 애덤 파울러
  • 알렉산더 로저
아티스트애런 가벗
작가(들)
작곡가(들)렉스 호턴
시리즈그랜드 테프트 오토
엔진렌더웨어
플랫폼
풀어주다
2002년10월29일
  • 플레이스테이션 2
    • NA: 2002년 10월 29일
    • EU: 2002년 11월 8일
  • 창문들
    • NA: 2003년 5월 13일
    • EU: 2003년 5월 16일
  • 엑스박스
    • NA: 2003년 11월 4일
    • EU: 2004년 1월 2일
  • 맥 OS X
  • 2010년 11월 12일
  • iOS
  • 2012년 12월 6일
  • 안드로이드
  • 2012년 12월 12일
  • 파이어 OS
  • 2014년 5월 15일
장르액션 어드벤처
모드싱글 플레이어

그랜드 테프트 오토: 바이스 시티》(Vice City)는 록스타 노스가 개발하고 록스타 게임즈가 배급한 2002년 액션 어드벤처 게임입니다. 2001년 그랜드 테프트 오토 III에 이어 그랜드 테프트 오토 시리즈의 네 번째 메인 엔트리이며, 전체 6번째입니다. 1986년 가상의 바이스 시티(마이애미마이애미 비치) 내를 배경으로 한 이 1인 플레이어 이야기는 감옥에서 풀려나 매복된 마약 거래에 휘말린 후 폭도 토미 베르세티가 권력을 잡으면서 전개됩니다. 그는 책임자들을 색출하면서 도시의 다른 범죄 조직들로부터 권력을 장악하면서 점차 범죄 제국을 건설합니다.

이 게임은 3인칭 시점으로 진행되며 세계는 도보 또는 차량으로 이동합니다. 오픈 월드 디자인으로 플레이어는 두 개의 주요 섬으로 구성된 바이스 시티를 자유롭게 돌아다닐 수 있습니다. 이 게임의 줄거리는 쿠바인, 아이티인, 바이커 갱단과 같은 마이애미의 여러 실제 사람들과 사건들, 1980년대 크랙 유행, 마이애미의 마피오소 마약 영주들, 글램 메탈의 지배를 기반으로 합니다. 이 게임은 또한 그 시대의 영화와 텔레비전, 특히 스카페이스마이애미 바이스의 영향을 받았습니다. 개발 작업의 대부분은 영감과 시대에 맞게 게임 세계를 만드는 것이었습니다. 개발 팀은 마이애미에서 광범위한 현장 연구를 수행하는 동시에 세계를 만들었습니다. 그랜드 테프트 오토: 바이스 시티는 2002년 10월 플레이스테이션 2용으로, 2003년 5월 윈도우용으로, 2003년 11월 엑스박스용으로 출시되었습니다.

발매와 동시에 바이스 시티는 음악, 게임 플레이, 스토리 및 오픈 월드 디자인에 대한 찬사와 함께 비평가들의 찬사를 받았습니다. 그러나 이 게임은 폭력과 인종 집단을 묘사한 것으로도 논란을 일으켜 소송과 시위를 일으켰습니다. 바이스 시티는 2002년 가장 많이 팔린 비디오 게임이 되었고 1,750만장 이상이 팔렸습니다. 6세대 비디오 게임의 가장 중요한 타이틀 중 하나이자 지금까지 만들어진 가장 위대한 비디오 게임 중 하나로 간주되는 이 게임은 여러 게임 출판물로부터 올해의 게임 상을 포함한 수많은 연말 포상을 받았습니다.

출시 이후 이 게임은 많은 게임 플랫폼에 수많은 포트를 제공받았습니다. 2012년 게임 10주년을 맞아 모바일 플랫폼용으로 향상된 버전이 출시되었으며, 2021년에는 더욱 향상된 버전이 출시되었습니다. 그 후속작인 Grand Theft Auto: San Andreas는 2004년 10월에 출시되었으며, 그 전편Grand Theft Auto: 바이스 시티 스토리는 2006년 10월에 출시되었습니다.

게임플레이

그랜드 테프트 오토: 바이스 시티3인칭 시점으로 진행되는 액션 어드벤처 게임입니다. 플레이어는 범죄자 토미 베르세티(Tommy Vercetti)를 통제하고 설정된 목표를 가진 선형 시나리오인 미션을 완료하여 스토리를 진행합니다. 일부 미션은 플레이어가 추가 지시나 이벤트를 기다려야 하기 때문에 한 번에 여러 미션을 사용할 수 있습니다. 미션 외에 플레이어는 게임의 오픈 월드자유롭게 돌아다닐 수 있으며 선택적인 사이드 미션을 완료할 수 있습니다.[3] 두 개의 주요 섬과 여러 개의 작은 지역으로 구성된 세계는 시리즈의 이전 출품작보다 훨씬 면적이 넓습니다.[b] 이야기가 진행됨에 따라 플레이어를 위해 섬이 잠금 해제됩니다.[5]

Gameplay screenshot of the player character driving a motorcycle through a busy city street.
플레이어는 이전 모델과 달리 바이스 시티에서 오토바이를 탈 수 있습니다.

플레이어는 게임의 세계를 탐색하기 위해 차량을 달리거나 점프하거나 운전할 수 있습니다. 플레이어는 근접 공격, 총기 및 폭발물을 사용하여 적과 싸웁니다. 총기에는 콜트 파이썬, M60 기관총, 미니건과 같은 무기가 포함됩니다.[6][7] 게임의 3차원 환경으로 저격총로켓 발사기로 조준하면서 1인칭 시점을 볼 수 있습니다. 또한 게임의 전투를 통해 플레이어는 차량에서 옆으로 마주하여 드라이브 바이 슈팅을 할 수 있습니다.[8][9] 이 게임은 플레이어에게 다양한 무기 옵션을 제공합니다. 지역 총기 판매상으로부터 구매하거나, 지상에서 발견하거나, 죽은 적으로부터 회수하거나, 도시 주변에서 발견할 수 있습니다.[10]

전투에서 자동 조준은 적에 대한 지원으로 사용될 수 있습니다.[11] 플레이어가 피해를 입었을 경우, 건강 측정기는 건강 픽업을 사용하여 완전히 재생될 수 있습니다.[12] 보디 아머는 총성과 폭발적인 피해를 흡수하는 데 사용할 수 있지만, 그 과정에서 다 소모됩니다.[13] 건강이 완전히 고갈되면 게임 플레이가 중단되고 플레이어는 가장 가까운 병원에서 모든 무기와 갑옷과 일부 돈을 잃으면서 다시 복귀합니다.[5] 플레이어가 게임 중에 범죄를 저질렀을 경우, 게임의 법 집행 기관은 헤드업 디스플레이(HUD)에서 "원하는" 미터로 표시된 대로 대응할 수 있으며, 이는 플레이어가 더 많은 범죄를 저지를수록 증가합니다. 미터에서 표시된 별은 현재 수배 중인 레벨을 나타내며, 레벨이 높을수록 법 집행에[5] 대한 응답이 증가합니다(예를 들어, 최대 6성 레벨에서 경찰 헬리콥터 및 플레이어를 치명적으로 파견하기 위한 군 무리).[8]

이야기가 진행되는 동안 토미는 다양한 갱단의 등장인물들을 만납니다. 플레이어가 다양한 갱단의 임무를 완수함에 따라 동료 갱단원들은 종종 플레이어를 방어하는 반면, 라이벌 갱단원들은 플레이어를 인식하고 그 후에 조준 사격을 합니다. 게임 세계를 자유롭게 돌아다니는 동안 플레이어는 자경단 미니게임, 소방 활동, 구급 서비스택시 서비스와 같은 활동을 할 수 있습니다. 이러한 활동을 완료하면 플레이어에게 상황별 보상을 제공합니다.[9] 토미가 범죄 제국을 건설함에 따라 플레이어는 도시 전역에 분포된 여러 부동산을 구입할 수 있으며, 그 중 일부는 무기를 수집하고 차량을 보관할 수 있는 추가 은신처 역할을 합니다.[14] 포르노 영화 스튜디오, 택시 회사, 여러 엔터테인먼트 클럽 등 구매 가능한 다양한 사업체도 있습니다. 각 상업용 부동산에는 경쟁을 없애거나 장비를 훔치는 등 여러 가지 미션이 붙어 있습니다. 모든 미션이 완료되면 해당 부동산은 플레이어가 사용할 수 있는 지속적인 수익을 창출하기 시작합니다.[8]

줄거리.

1986년, 폭도 토미 베르세티(레이 리오타 목소리)는 살인 혐의로 15년 형을 선고받고 출소합니다. 남부에서 마약 사업을 설립하려는 그의 상사 소니 포렐리(톰 사이즈모어)는 토미를 비뚤어진 변호사 켄 로젠버그(윌리엄 피흐트너)와 함께 중요한 마약 거래를 감독하기 위해 바이스 시티로 보냅니다. 하지만, 토미와 켄이 겨우 탈출한 가운데, 정체를 알 수 없는 가해자들이 거래를 매복하고 있습니다. 그 소식을 듣고 화가 난 소니는 토미에게 그가 준 돈과 함께 결과의 위협 속에서 마약을 회수하라고 명령합니다. 정보를 얻기 위해 켄은 토미를 거래소 설립을 도운 퇴역 육군 대령 후안 가르시아 코르테즈(로버트 다비)를 지목합니다. 코르테즈는 매복에 대해 유감을 표하며 누가 매복을 지휘했는지를 밝혀낼 것을 약속합니다.

조사를 하는 동안 토미는 그에게 도움을 주는 여러 사람들을 만납니다: 도시의 범죄 지하세계와 관계를 유지하고 있는 음악 감독 켄트 폴(대니 다이어), 거래를 돕고 매복 공격으로 동생을 잃은 랜스 밴스(필립 마이클 토마스), 텍사스 사업가 에이버리 캐링턴(버트 레이놀즈), 그 대가로 토미와 랜스를 모두 고용한 마약왕 리카르도 디아즈(루이스 구즈만)와 토미의 도움을 받습니다. 결국 코르테즈는 디아즈가 매복을 조직했다는 의심의 목소리를 내기 시작합니다. 추가 조사 후, 랜스는 이것이 사실임을 알게 되고 토미의 조언에 반하여 디아즈를 죽이려 하지만, 자신을 붙잡으려고 합니다. 토미가 랜스를 구한 후, 보복하기도 전에 두 사람은 디아즈를 죽입니다. Diaz가 죽자 Tommy는 그의 자산을 인수하고 Avery의 제안으로 그의 새로운 범죄 제국을 확장하기 위해 기업들이 그에게 보호 자금을 지불하도록 강요하고 거의 파산한 기업들을 사들여 불법 활동의 전선으로 사용합니다. 동시에 토미는 그의 확장을 지원하기 위해 몇몇 유명한 갱단 지도자들에게 도움을 주고 코르테즈가 훔친 군사 장비를 가지고 도시를 탈출하도록 돕습니다.

결국 소니(Sonny)는 토미가 포렐리스(Forelis)를 끼어들지 않고도 바이스 시티(Vice City)의 마약 거래를 완전히 장악했다는 것을 알게 됩니다. 그의 독립에 분노한 소니는 토미의 사업에서 강제로 돈을 모으기 위해 폭도들을 보냅니다. 이에 토미는 소니의 부하들을 죽이고 소니와의 관계를 끊습니다. 나중에 소니가 빚진 것을 모으기 위해 개인적으로 바이스 시티로 온다는 것을 알게 된 토미는 위조지폐로 그에게 경의를 표할 준비를 합니다. 하지만 소니는 15년 전 토미를 체포한 것이 자신의 소행이며, 랜스가 권력을 잡은 이후 토미의 존재가 부적절하다고 느낀 자신을 배신하고 포렐리스와 동맹을 맺었다고 폭로합니다. 토미의 저택에서 총격전이 벌어지는데, 그 과정에서 포렐리스가 돈을 훔치는 것을 막고 배신을 이유로 랜스를 살해한 뒤 결국 소니를 죽입니다. 켄이 대학살 현장에 도착했을 때 토미는 이제 모든 것이 잘 되었다고 재빨리 안심시킵니다. 왜냐하면 켄은 마침내 의심할 여지가 없는 바이스 시티의 범죄 왕핀으로 자리매김했기 때문입니다.

발전

벤지스는 이 이야기를 공동 집필한 댄 하우저와 함께 이 게임을 제작했습니다. 록스타 게임즈의 사장인 샘 하우저가 이 게임을 제작했습니다.

Rockstar North의 핵심 50명의 팀은 Grand Theft Auto의 18개월간의 개발을 이끌었습니다. 바이스 시티.[15] 2001년 말 그랜드 테프트 오토 3가 완성에 가까워지면서 본격적인 생산이 시작되었고,[16] 초기 개발은 3D 모델을 만드는 것만 포함되었지만, 총괄 프로듀서인 샘 하우저는 "2002년 초에 실제로 시작되었으며 약 9개월 동안 지속되었습니다."라고 말했습니다.[17] 윈도우 버전의 그랜드 테프트 오토 III가 출시된 후, 개발팀은 새로운 무기, 차량 및 미션을 추가할 게임용 미션 팩을 만드는 것에 대해 논의했습니다. 추가 논의 끝에 팀은 이 컨셉을 독립형 게임으로 만들기로 결정했고, 이 게임은 바이스 시티가 되었습니다.[18] 이 게임은 2002년 5월 22일 전자 엔터테인먼트 엑스포 기간 동안 발표되었습니다.[19] 이 게임은 500만 달러의 예산으로 당시 록스타 노스의 가장 비싼 게임이었습니다.[20] 2002년 9월 5일, 회사는 제품 수요를 충족시키기 위해 10월 22일 출시일이 10월 29일로 연기되었다고 발표했습니다.[21] 2002년 10월 15일, 바이스 시티의 개발은 게임이 제조용으로 제출되면서 중단되었습니다.[22] 플레이스테이션 2용으로 2002년 10월 29일 북미에서, 11월 8일 유럽에서 발매되었습니다.[23] 캡콤은 플레이스테이션 2와 윈도우용으로 2004년 5월 20일 일본에서 이 게임을 출시했습니다.[24] 이 게임은 2019년 9월 락스타 게임 런처에 추가되었습니다.[25]

설정

이 게임은 1986년 마이애미를 기반으로 한 가상의 바이스 시티를 배경으로 합니다.[26] 바이스 시티는 이전에 원래 그랜드 테프트 오토(1997)에 등장했습니다. 개발 팀은 이 장소를 재사용하고 스튜디오와 팬층 내부의 아이디어를 통합하기로 결정했습니다.[27] 그들은 그랜드 테프트 오토 3 리버티 시티와 달리 현대적이지 않은 장소를 풍자하고 싶었습니다.[16] 팀은 뉴욕시와 다양한 유사점과 차이점이 있는 장소를 선택하기를 원했고, 결국 그들을 마이애미로 이끌었고, 프로듀서 레슬리 벤지스는 "파티 타운, 모든 태양과 바다와 성, 그러나 그 아래에는 같은 어두운 가장자리가 있다"고 묘사했습니다.[18] 샘 하우저는 "범죄라는 느낌조차 들지 않았기 때문에 범죄의 가장 우울한 시대"라고 불렀습니다. 그것은 완전히 혼란스러운 연속적인 시기였습니다."[28] 팀은 캐릭터가 건물 안에 있는 동안 플레이어가 "삶은 여전히 계속된다"고 느낄 수 있도록 바이스 시티를 "살아있는, 숨쉬는 도시"로 만들 계획이었습니다.[29]

게임의 외관, 특히 의류와 차량은 1980년대 설정을 반영합니다. 많은 주제들이 주요 영화인 스카페이스(1983)와 칼리토의 길(1993)에서 차용되었는데,[26] 후자는 미묘한 범죄자들의 특징과 묘사를 위해 차용되었습니다. 텔레비전 시리즈 마이애미 바이스(1984-89)도 주요한 영향을 미쳤으며 팀이 개발 내내 정기적으로 시청했습니다.[30] 아트 디렉터 애런 가벗(Aaron Garbut)은 네온 조명을 만드는 데 이 시리즈를 기준점으로 사용했습니다.[28] 1980년대의 환경을 재현하면서, 팀은 그 시대의 뚜렷한 문화와 그 시대의 팀의 친숙함 때문에 "상대적으로 고통이 없다"는 것을 발견했습니다.[30] 미술팀에는 많은 양의 연구와 함께 다른 개발팀 구성원들의 참고 사진이 제공되었습니다. 이 팀은 그랜드 테프트 오토 III가 개발된 직후 마이애미로 현장 조사 여행을 조직하여 소규모 팀으로 나누어 거리를 관찰했습니다.[30][31]

스토리 및 캐릭터

A 59 year-old man looking at the camera
레이 리오타는 주인공 토미 베르세티의 목소리 연기를 맡았습니다.[32]

이 팀은 그랜드 테프트 오토 3세 침묵하는 주인공 클로드와 눈에 띄는 차이를 보이며 말하는 주인공의 수수께끼를 푸는 데 시간을 보냈습니다.[33] 레이 리오타는 주인공 토미 베르세티를 연기했습니다. 리오타는 그 역할을 도전적이라고 묘사했습니다: "당신은 이전에 없었던 캐릭터를 만들고 있습니다... 너무 집중적입니다." 이 역할을 녹음할 때 팀은 블루 스크린을 사용하여 리오타가 "어떻게 움직일 것인지"를 시각화할 수 있도록 했습니다.[32] 팀은 플레이어가 토미에게 "진정한 친밀감"을 느끼도록 하여 내러티브를 주요 개발 관심사로 만들었습니다.[16] Dan Houser는 Tommy를 "강하고 위험하며 적절한 기회가 오기를 기다릴 준비가 되어 있다"고 묘사했습니다.[31] Navid Khonsari 이사는 Liotta가 때때로 함께 일하기 어렵다는 것을 발견했습니다.[34] "어떤 세션에서 그는... 그 일에 몰두하기도 하지만, 가끔은... 그는 매우 어두웠고 일을 할 수 없었습니다"라고 샘 하우스가 말했습니다.[35]

게임의 대부분의 애니메이션은 오리지널이었고, 그랜드 테프트 오토 III에서 차용한 애니메이션은 몇 개에 불과했습니다. 캐릭터의 경우 팀은 모션 캡처스톱 모션 애니메이션 기술을 사용했습니다. 컷신은 전자를 사용하는 반면 게임 플레이 동작은 두 기술을 모두 사용합니다. 팀은 부분적으로 모델의 다양성 때문에 오토바이 애니메이션을 만드는 데 어려움을 겪었습니다.[36] 보행자 캐릭터 모델은 바이스 시티스킨을 사용하여 아티스트가 더 현실적인 캐릭터를 제작할 수 있습니다. 게임 세계에는 약 50개의 스토리 캐릭터와 함께 110개의 고유한 보행자 모델이 있습니다. 각 캐릭터는 그랜드 테프트 오토 III에서 볼 수 있는 두 배의 다각형텍스처를 사용하여 렌더링됩니다.[26][31] 이는 캐릭터 물리학에도 영향을 미쳐 무기 명중 정확도와 같은 게임 플레이 측면을 개선했습니다.[37] 일부 캐릭터 모델과 시나리오는 대부(1972)와 같은 영화에서 영감을 받았으며, 게임의 프레젠테이션은 1980년대의 액션 텔레비전 쇼에서 영감을 받았습니다.[38] 토미 베르세티와 랜스 밴스의 상호작용은 마이애미 바이스 소니 크로켓리카르도 터브스의 관계와 비슷하게 만들어졌습니다.[39]

음향 디자인 및 음악 제작

이 게임은 그랜드 테프트 오토 III의 4배에 달하는 8,000줄의 대화 녹음이 특징입니다.[31] 90분이 넘는 컷신과 9시간의 음악이 수록되어 [31]있으며 113곡 이상의 노래와 광고가 있습니다.[40] 팀은 특히 그랜드 테프트 오토 3 음악과 대조적으로 게임 사운드트랙을 만드는 도전에 관심이 있었는데, 샘 하우저는 "분명히 풍자적이고 자신만의 것"이라고 설명했습니다.[17] 라디오 방송국을 개발할 때, 그 팀은 1980년대의 다양한 노래들을 대조함으로써 게임의 설정을 강화하기를 원했고, 따라서 광범위한 연구를 수행했습니다.[41] 라디오 방송국은 에픽 레코드에 의해 7개의 앨범으로 출판되었습니다. 2002년 10월 게임과 함께 부시 공식 사운드트랙 박스 세트.[42][43] Vice CityGrand Theft Auto III보다 약 3배 많은 토크 라디오를 보유하고 있습니다. 프로듀서이자 토크쇼 진행자인 라즐로 존스(Lazlow Jones)는 실제로 전화를 거는 방송국 청취자들의 적은 비율이 "미쳤다"고 말했습니다. 바이스 시티(Vice City)에서는 팀이 "한 단계 더 끌어올렸다"며 극단성을 강조했습니다. Dan Houser는 토크 방송국이 게임 세계에 깊이를 준다고 느꼈습니다.[44]

접수처

비판적 반응

그랜드 테프트 오토: 바이스 시티는 비평가들의 찬사를 받으며 풀려났습니다. 메타크리틱(Metacritic)은 62개의 리뷰를 바탕으로 100점 만점에 95점의 평균 점수를 산출하여 "보편적인 호평"을 나타냈습니다. 이 게임은 메타크리틱의 2002년 최고 등급의 플레이스테이션 2 게임이며,[45] 전체적으로 다섯 번째로 높은 등급의 플레이스테이션 2 게임이며, 다른 많은 게임들과 동률을 이룹니다.[c] 리뷰어들은 게임의 사운드와 음악,[3][8] 오픈 엔드 게임 플레이,[46][48] 오픈 월드 디자인을 좋아했지만 [5][47]일부 비판은 컨트롤과 기술적 문제를 향했습니다.[9][14] IGN 더글라스 페리(Douglass Perry)는 이 게임을 "2002년 가장 인상적인 게임 중 하나"라고 선언했고,[48] 게임스파이 레이먼드 파딜라(Raymond Padilla)는 이 경험을 "깊고, 끔찍할 정도로 즐겁고, 독특하다"고 이름 지었습니다.[47]

리뷰어들은 일반적으로 그랜드 테프트 오토 3보다 임무가 개선되었다고 여겼지만, 일부는 때때로 어색함과 좌절감을 언급했습니다.[9][47] IGN 페리는 게임의 미션이 플레이어에게 "진정으로 존재하는 세계 내의 이야기 안에 있는 것 같은 더 강한 느낌"을 준다고 썼습니다.[48] 게임 인포머 매트 헬게슨(Matt Helgeson)은 미션이 더 복잡하다는 것을 발견했고,[46] 올게임 스콧 앨런 메리어트(Scott Alan Marriott)는 결과적으로 스토리 라인이 개선되었다고 느꼈습니다. 메리어트는 또한 주인공 토미가 그랜드 테프트 오토 3 클로드보다 더 매력적이라고 생각했고,[3] IGN 페리는 록스타가 "적절한 사람과 올바른 선택을 찾았다"고 느꼈고,[48] 에지는 토미가 "카리스마를 흘린다"고 적으며 레이 리오타의 연기를 칭찬했습니다.[14]

An urban city centre, surrounded by trees with a blimp in the sky, at sunset.
리뷰어들은 Grand Theft Auto III Liberty City보다 더 살아있는 느낌을 받았다고 언급하면서, Vice City의 디자인과 디테일을 칭찬했습니다.[3][5][47]

이 게임의 오픈 월드 디자인은 리뷰어들로부터 찬사를 받았는데, 리뷰어들 중 많은 이들이 이전 게임보다 더 많은 세부 사항을 포함하고 있고 더 생동감이 있다고 느꼈습니다.[3][5] 게임스파이 파딜라(Padilla)는 바이스 시티(Vice City)와 그랜드 테프트 오토 III(Grand Theft Auto III)의 리버티 시티(Liberty City)를 비교하여 전자의 세부 사항 수준을 언급했습니다.[47] 게임 레볼루션 벤 실버먼(Ben Silverman)은 게임의 깊이가 "타의 추종을 불허한다"며 세계의 현실감과 디테일을 칭찬했고,[8] 올게임 메리어트(Marriott)는 "디자인의 야심찬 범위"를 칭찬했습니다.[3]

All Game의 메리어트는 Vice City를 "잊을 수 없는 청취 경험"으로 선정했고,[3] IGN의 페리는 이 음악을 "게임에서 가장 인상적인 노래 목록"으로 선언했습니다.[48] 많은 리뷰어들이 게임의 라디오 방송국과 토크 라디오를 칭찬했고,[5][9] 게임의 라이선스 1980년대 음악 모음이 세계의 음색과 시대에 맞는다고 느꼈습니다.[8][47] 그 목소리 연기는 또한 칭찬을 받았습니다;[46] GameSpot Jeff Gerstmann은 그 등장인물들의 출연진을 "알록달록하고 기억에 남을"이라고 이름 붙였고,[9] IGN의 Perry는 그 목소리 연기가 "그런 종류의 최고 중 하나"라고 생각했습니다.[48] 게임 레볼루션 실버맨은 연기가 "이야기에 신빙성을 준다"고 느꼈습니다.[8]

많은 리뷰어들은 이 게임이 그랜드 테프트 오토 III보다 더 나은 다양한 차량을 제공한다는 것을 발견했고,[5][46][47] 제어하기가 더 쉽다는 것을 발견했습니다.[8] GameSpot Gerstmann은 이 운전을 "더 흥미롭고 위험하다"고 명명했고,[9] IGN Perry는 이 오토바이의 제어가 만족스럽다고 생각했습니다.[48] 검토자들은 차량 핸들링 외에도 표적 및 사격 메커니즘의 개선점에 주목했지만 여전히 문제가 인식되고 있습니다.[3][8][9][48] 게임 인포머의 헬게슨(Helgeson)은 "타깃팅은 전투가 실제로 재미있을 수 있을 정도로 향상된다"고 썼습니다.[46]

일부 리뷰어들은 Grand Theft Auto III보다 더 향상된 드로우 거리를 인식했지만, 많은 리뷰어들이 하드웨어 집약적인 시퀀스 중에 프레임 속도 저하를 확인했습니다.[9][47][48] 캐릭터 모델의 변화는 리뷰를 양극화시켰습니다. 게임스파이 파딜라와 IGN 페리는 캐릭터 모델의 개선에 주목한 반면,[47][48] 유로게이머 톰 브램웰은 "그 캐릭터는... 모델들이 전혀 똑똑해지지 않았다"고 생각했습니다.[5] 게임의 인공지능과 긴 로딩 시간은 리뷰에서 자주 비판을 받았고,[5][9][14] 많은 리뷰어들은 게임 플레이 중 어색한 카메라 각도와 환경에 주목했습니다.[3][14][46]

윈도우 버전

2003년 5월에 바이스 시티가 윈도우에 출시되었을 때도 비슷한 비평가들의 찬사를 받았습니다. 메타크리틱(Metacritic)은 30개의 리뷰를 바탕으로 100점 만점에 94점의 평균 점수를 산출하여 "보편적인 호평"을 나타냈습니다.[50] 이 게임은 2003년 메타크리틱에서 가장 높은 평가를 받은 윈도우 게임이었습니다.[55] 리뷰어들은 시각적 향상을 좋아했고,[11][53] 전반적으로 제어 개선에 긍정적이었습니다.[51][52][54]

항구의 비주얼은 리뷰어들로부터 긍정적인 반응을 얻었습니다. AllGame Mark Hoogland는 향상된 자동차 세부 사항, 환경 질감 및 날씨 효과를 칭찬했습니다.[51] GameSpot Greg Kasavin도 비슷한 발언을 반복하며 때때로 프레임 속도가 떨어졌다고 언급했습니다.[11] 게임스파이 Sal Accardo는 드로우 거리 개선을 칭찬하며 질감 문제를 거의 발견하지 못했습니다.[53] IGN의 스티브 버츠(Steve Butts)는 그랜드 테프트 오토 III와 달리 포트의 시스템 요구 사항이 합리적이라는 것을 발견하고 더 빠른 로딩 시간을 칭찬했습니다.[54] 유로게이머의 마틴 테일러(Martin Taylor)는 높은 해상도가 "전반적인 시각적 품질에 좋지 않다"며 하드웨어 요구 사항을 비판했습니다.[52]

포트의 제어 변경 사항은 전반적으로 좋은 평가를 받았습니다. 대부분의 리뷰어들은 마우스와 키보드 컨트롤로 타겟팅과 슈팅 메커니즘이 개선되어야 한다고 생각했습니다.[11][54] 유로게이머 테일러는 "훨씬 더 유동적"[52]이라고 불렀고 게임스파이 아카르도는 "마우스로 조준하는 것은 대체할 수 없다"고 썼습니다.[53] 그러나 운전 제어 변경은 광범위한 비판을 받았습니다;[5] IGN Butts는 그것을 "크랩"이라고 불렀습니다.[54] All Game's Hoogland는 시간이 지남에 따라 통제가 "더 관대"하다는 것을 발견했습니다.[51]

모바일 버전

2012년 12월 바이스시티가 모바일 기기에 출시되었을 [63][64]때 "대체로 호의적"이라는 평가를 받았습니다. 메타크리틱은 19개의 리뷰를 바탕으로 100점 만점에 평균 80점을 산출했습니다.[56] 리뷰어들은 향상된 비주얼을 좋아했지만,[2][57] 터치스크린 컨트롤에 대한 비판이 이어졌습니다.[60][58]

항구의 비주얼은 좋은 평가를 받았습니다. 데스트럭토이드의 크리스 카터(Chris Carter)는 "네온과 밝은 파스텔 베니어에 적합하다"고 느꼈고, "새로운 조명 효과와 매끄러운 엔진 덕분에 게임이 이전에 없었던 것처럼 폭발할 수 있다"고 썼습니다.[57] IGN의 저스틴 데이비스([2]Justin Davis)는 업데이트된 캐릭터 모델, 조명 및 텍스처를 칭찬했으며 터치 아케이드 에릭 포드(Eric Ford)는 "시각은 개선되었지만 극적인 방식은 아니다"라고 언급했습니다.[59] Now Gamer는 원래 게임의 문제에도 불구하고 모바일 디스플레이가 게임의 시각적 즐거움을 향상시킨다는 것을 발견했습니다.[61] 텔레그래프의 톰 호긴스(Tom Hoggins)는 캐릭터 모델에서 몇 가지 문제를 발견했지만, "이 도시는 아주 좋아 보인다"고 말했습니다.[62]

대부분의 리뷰어들은 포트의 터치스크린 컨트롤을 비판했습니다. 포켓 게이머의 마크 브라운(Mark Brown)은 "이상적이지 않다"고 판단했지만, 디지털 스파이 스콧 니콜스([58]Scott Nichols)는 게임이 "[컨트롤을] 더욱 복잡하게 만들 뿐"이라고 느꼈다고 언급했습니다.[60] IGN Davis는 사용자 정의 가능한 컨트롤을 추가한 것에 대해 감사했고, 그들은 "경험을 훨씬 더 통제 가능하게" 만들 수 있다고 썼고,[2] 터치 아케이드 포드는 "상황을 견딜 수 있도록" 개발자의 노력에 크게 감사했습니다.[59] 데스트럭토이드 카터는 어색한 캐릭터 움직임에도 불구하고 조종 장치에 대해 호의적으로 말한 반면,[57] 텔레그래프 호긴스는 그랜드 테프트 오토 3의 이동식 포트보다 조종 장치가 "훨씬 더 훌륭하다"고 생각했습니다.[62]

포상

그랜드 테프트 오토: 바이스 시티게임 출판물로부터 여러 후보와 상을 받았습니다. 제6회 인터렉티브 어치브먼트 어워드에서 6개의 상 후보에 올랐으며,[65] 그 중 콘솔 액션/어드벤처 게임 오브이어,[66] 컴퓨터 액션/어드벤처 게임 오브 더 이어에 후보로 올랐습니다.[65] 플레이스테이션2 게임,[67] PC 게임,[68] 액션 게임,[69] 디자인,[70] 사운드 등 8개 부문 후보에 올라 제1회 영국 아카데미 게임상을 이끌었습니다.[71] 골든 조이스틱 어워드[72] 엔터테인먼트 위클리,[73] IGN,[74] 게임스팟에서 유사하게 베스트 플레이스테이션 2 게임으로 선정되었으며 [75]골든 조이스틱 어워드에서 권위 있는 올해의 얼티밋 게임 상을 수상했습니다.[76] 게임스팟은 최고의 액션/어드벤처 게임,[77] 최고의 음악,[78] 최고의 그래픽(기술 및 예술)을 수상했습니다.[79][80] IGN은 최우수 액션/어드벤처 게임상을 수상했으며,[81] 올해의 독자 선택 종합 게임상 2위를 차지했습니다.[82]

판매의

출시 후 24시간 이내에 Grand Theft Auto: 바이스 시티는 50만 부 이상 판매되었습니다.[83] 출시 이틀 만에 Grand Theft Auto: 바이스 시티는 140만장이 팔리며 당시 역사상 가장 빨리 팔린 게임이 되었습니다.[84] 이 게임은 2002년 미국에서 가장 많이 팔린 게임으로 2004년까지 597만 개가 팔렸고,[86] 2007년 12월까지 820만 개가 팔렸습니다.[85][87] 2006년 7월까지, 그것은 700만부가 팔렸고 미국에서만 3억 달러를 벌었습니다. 넥스트 제너레이션은 이 게임을 2000년 1월부터 2006년 7월까지 미국에서 플레이스테이션 2, Xbox 또는 GameCube용으로 출시된 게임 중 가장 많이 팔린 게임으로 평가하여 그랜드 테프트 오토 III그랜드 테프트 오토: 안드레아스를 제치고 1위를 차지했습니다.[88] 2005년 2월, 플레이스테이션의 Greatest Hits 선정의 일부로 재발매되어 높은 판매량을 나타냈습니다.[89] 일본에서, 바이스 시티는 첫 주에 약 223,000부가 팔렸고 2008년 1월까지 41만부가 넘게 팔렸습니다.[90] 이 게임은 영국에서 "다이아몬드" 상을 받았으며, 이는 백만 개 이상의 판매를 나타냈습니다.[91] 2008년 3월까지 이 게임은 전 세계적으로 1,750만 개가 판매되어 가장 많이 팔린 플레이스테이션 2 게임하나가 되었습니다.[92]

논란거리

이전과 마찬가지로 바이스시티도 여러 논란을 일으켰습니다. 폭력적이고 노골적이라는 꼬리표가 붙었고 많은 특수 이익 단체들에 의해 매우 논란이 많은 것으로 여겨집니다.[93][94][95][96] SF게이트의 피터 하틀랍(Peter Hartlaub)은 이 게임의 "정신없는 폭력"에 주목했지만, 단순히 정확성을 달성하려는 개발자들의 시도 때문이라고 설명했습니다.[97] 바이스 시티를 포함한 다양한 록스타 게임을 작업한 제레미 포프는 주류 미디어에서의 묘사 때문에 다시는 폭력적인 게임을 작업하지 않겠다고 다짐했습니다.[98] 호주에서는 MA15+ 등급을 받기 위해 사전 편집이 이루어졌고,[99] 2010년에 이 지역에 검열되지 않은 버전이 출시되어 등급이 유지되었습니다.[100]

이 게임을 통해 플레이어는 아이티인(사진)과 쿠바인으로 구성된 이민자 갱단과 싸울 수 있으며, 임무는 두 갱단 모두와 싸우는 것입니다. 시민권 단체들은 이 게임이 인종 폭력을 유발하고 차별적인 문구를 특징으로 한다고 비난했습니다.

2003년 11월, 아이티 센터 협의회와 아이티계 미국인 인권 운동가들은 이 게임이 아이티 이민자들에게 해를 끼치도록 초청했으며 아이티인들을 "괴물, 도둑, 마약상"으로 묘사했다고 주장하며 공개적으로 비판하는 시위를 벌였습니다.[101] 이에 대해 록스타는 사과하고 우려를 인정하는 보도자료를 냈지만, 폭력은 다른 민족에 대한 폭력도 포함된 경기 맥락 안에서 이뤄져야 한다고 주장했습니다.[102] 마이클 블룸버그 뉴욕 시장이 배급사 테이크투 인터랙티브를 법적 조치로 위협하자 회사는 사과하고 향후 게임 사본에서 공격적인 진술을 삭제했습니다.[103] 2004년 1월, 노스 마이애미의 다수의 아이티계 미국인 의회는 부모의 허락 없이 18세 미만의 누구에게도 폭력적인 게임을 판매하거나 대여하는 것을 금지하는 조례를 제출했습니다. 분명히 바이스 시티에 의해 촉발된 이 제안은 "우리는 수정헌법 제1조가 폭력을 선동하려는 사람들을 보호하기 위해 작성되었다고 생각하지 않습니다"라고 말한 북 마이애미 시장 조사팟 셀레스틴에 의해 지지되었습니다.[104] 이 사건은 나중에 연방 법원에서 주 법원으로 격하되었습니다.[105]

2003년 6월 7일, 18세의 데빈 무어는 순찰차를 타고 달아나기 전에 앨라배마 경찰관 2명과 출동자 1명을 총으로 쏴 죽였고, 그는 나중에 체포되었습니다. 보도에 따르면 무어는 경찰에 제출한 진술에서 "인생은 비디오 게임과 같습니다. 모든 사람들이 언젠가는 죽어야 합니다."[106] 무어가 자주 바이스 시티를 플레이했고 게임에 대한 경험이 범죄를 저지르게 만들었다며 락스타 게임즈, 테이크투 인터랙티브, 소니 컴퓨터 엔터테인먼트, 게임스톱, 월마트를 상대로 6억 달러의 소송이 제기됐습니다. 원고 측 변호사인 잭 톰슨은 게임의 그래픽 특성이 무어가 살인을 저질렀다고 주장했습니다.[107] Thompson은 Strickland v 사건에서 자신을 제거했습니다. 2005년[108] 11월, Sony는 비전문적인 행동으로 판사의 조사를 받았습니다.[109] 2006년 3월, 대법원은 피고들의 이 사건 기각에 대한 항소를 기각했습니다.[110]

2006년 9월, 톰슨은 코디 포지, 락스타 게임즈, 테이크 투 인터랙티브, 그리고 소니 컴퓨터 엔터테인먼트를 상대로 6억 달러의 소송을 제기했습니다.[111][112] 소송은 14살 포시가 뉴멕시코주 혼도의 목장에서 아버지와 계모, 계모를 살해하기 전에 강박적으로 게임을 했다고 주장했습니다.[113] 포지의 변호인단은 그가 아버지로부터[114] 학대를 받았으며 살해 당시 졸로프트를 복용하고 있었다고 주장했습니다.[115] 소송은 포지가 강박적으로 바이스 시티를 연기하지 않았다면 살인이 일어나지 않았을 것이라고 주장했습니다.[116] 이 사건은 2007년 12월 뉴멕시코주가 소니나 테이크투에 대한 관할권을 갖고 있지 않다는 이유로 기각되었습니다.[117]

2017년 7월, 심령독자 네트워크(PRN)는 캐릭터와 캐릭터의 목소리를 낸 유리 해리스 사이의 유사성을 주장하며 이모 폴렛이라는 캐릭터에 대해 록스타를 고소했습니다.[118] Odin Law and Media의 변호사인 Brandon J. Huffman은 11번째 서킷의 저작권 침해에 대한 공소시효가 3년이기 때문에 PRN의 소송은 게임 출시 후 거의 15년 만에 제기되었기 때문에 소송 시기 때문에 어려움에 직면했다고 언급했습니다. Huffman은 Take-Two가 패러디를 주장하거나 법정 밖에서 해결할 수도 있지만 처음에는 둘 다 하지 않을 것 같다고 덧붙였습니다.[119]

유산

USA Today의 Mike Snider는 Vice City가 상호작용성, 폭력성 및 사운드트랙을 이유로 "비디오 게임의 기준을 높였습니다"라고 썼습니다.[120] 코타쿠 루크 플렁킷과 PC 매거진 제프리 L. 윌슨은 둘 다 바이스 시티를 시리즈 최고의 게임으로 선정했고, 전자는 "완벽한 그랜드 테프트 오토 경험"이라고 명명했습니다.[121][122] 영국의 공식 플레이스테이션 잡지의 독자들은 바이스 시티를 지금까지 출시된 플레이스테이션 타이틀 중 네 번째로 위대한 것으로 선정했습니다.[123] 2006년에 바이스 시티는 일본 잡지 Famitsu 독자 100대 게임 리스트에 등장했습니다; 그것은 그 리스트에 있는 유일한 서양 타이틀들 중 하나였습니다.[124] 아트 디렉터 애런 가벗(Aaron Garbut)은 이전 그랜드 테프트 오토 3세(Grand Theft Auto III) 및 후속 산 안드레아스(San Andreas)와 함께 바이스 시티(Vice City)가 오픈 월드 게임의 트렌드를 주도했다고 느꼈습니다.[30] 새로운 버전의 바이스 시티가 Grand Theft Auto VI(2025)로 돌아올 예정입니다.[125]

포트

그랜드 테프트 오토: 바이스 시티는 2003년 5월 13일에 북미에서, 5월 16일에 유럽에서 윈도우용으로 출시되었으며,[126] 더 높은 화면 해상도와 드로잉 거리를 지원하고 더 세밀한 텍스처를 특징으로 합니다.[127] Vice CityGrand Theft Auto:라는 제목의 모음집에서 Grand Theft Auto III와 함께 번들로 제공되었습니다. 더블 팩은 북미에서는[128] 2003년 11월 4일에, 유럽에서는 2004년 1월 2일에 엑스박스로 발매되었습니다.[129] Xbox 버전은 이전 포트에 비해 향상된 오디오, 폴리곤 모델 및 반사 기능뿐만 아니라 맞춤형 사운드 트랙 지원을 제공했습니다.[130] Double Pack은 나중에 Grand Theft Auto라는 제목의 컴필레이션으로 San Andreas와 함께 번들되었습니다. 2005년 10월에 개봉한 3부작.[131] 분석가들은 이 게임이 결코 실현되지는 않았지만 [132]결국 게임큐브에서 출시될 것이라고 믿었습니다.[133] 트릴로지는 2010년 11월 12일 OS X용으로도 출시되었습니다.[134] 2012년 이 게임의 10주년을 위해 워 드럼 스튜디오바이스 시티를 여러 iOS안드로이드 기기에 이식했습니다. 포트는 Windows 버전의 게임과 거의 동일하지만 향상된 비주얼과 사용자 정의 가능한 레이아웃을 갖추고 있습니다.[63] iOS 버전은 12월 6일에 출시되었으며, 안드로이드 버전은 기술적인 문제로 인해 12월 12일로 잠시 연기되었습니다.[135][136] 이 포트는 2014년 5월 15일 Fire OS 기기에서도 출시되었습니다.[137] 2013년 1월 30일 플레이스테이션 네트워크PS2 클래식을 통해 플레이스테이션 3에뮬레이트 버전이 출시되었으며,[138] 2015년 12월 5일 플레이스테이션 4용으로 에뮬레이트 버전이 출시되었으며, 1080p로 확장되었으며 플레이스테이션 트로피를 지원합니다.[139]

부제 3부작리마스터 버전은 2021년 11월 11일 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 윈도우, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S용으로,[140] 2023년 12월 14일 안드로이드와 iOS용으로 출시되었습니다.[141] 게임의 기존 버전은 디피니티브 에디션을 준비하기 위해 디지털 소매업체에서 제거되었지만 [140]나중에 록스타 스토어에서 번들로 복원되었습니다.[142]

6명의 팬으로 구성된 코어 팀은 이 게임을 역설계하여 2020년 12월 실행 파일로 출시했으며, 5월부터 작업을 진행했습니다. reVC라는 제목의 이 프로젝트는 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 비타, Wii U와 같은 플랫폼에 비공식적으로 게임을 이식할 수 있도록 합니다.[143][144] 테이크투는 2021년 2월 이 프로젝트를 위해 DMCA 테이크다운을 발표했습니다.[145] 지난 4월, 소스 코드의 포크를 유지하던 뉴질랜드 기반의 개발자 테오(Theo)는 Take-Two가 소유한 원본 저작물이 코드에 포함되어 있지 않다며 깃허브(GitHub)에 반고장을 제출했습니다. 분쟁과 관련된 DMCA 규칙에 따르면, 테오의 콘텐츠는 2주 후에 복원되었습니다.[146] 2021년 6월 10일, reVC 배후 팀은 분쟁에 관한 DMCA 규칙에 따라 2주 후에 소스 코드가 복구되었습니다.[147] 2021년 9월 Take-Two는 캘리포니아에서 프로그래머들을 상대로 프로젝트가 저작권 침해에 해당한다고 주장하는 소송을 제기했습니다.[148]

메모들

  1. ^ 록스타 비엔나에서 Xbox로 이식했습니다.[1] 워 드럼 스튜디오에서 개발한 10주년 기념 에디션입니다.[2]
  2. ^ 아트 디렉터 애런 가벗(Aaron Garbut)은 바이스 시티의 면적이 그랜드 테프트 오토 3(Grand Theft Auto III)의 리버티 시티(Liberty City)의 거의 두 배에 달하며, 4.25 평방 킬로미터(1.64 평방 마일) 이상으로 추정한다고 말했습니다.[4]
  3. ^ 그랜드 테프트 오토: 바이스 시티그랜드 테프트 오토: 안드레아스, 그란 투리스모 3: 에이스펙, 매든 NFL 2003과 함께 메타크리틱에서 다섯 번째로 높은 평가를 받은 플레이스테이션 2 게임의 지위를 공유합니다. 바이스 시티보다 높은 평가를 받는 플레이스테이션 2 게임은 토니 호크의 프로 스케이터 3, 그랜드 테프트 오토 3, 레지던트 이블 4, 메탈 기어 솔리드 2: 자유의 아들들입니다.[49]

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