탱크틱스(1999년 비디오 게임)
Tanktics (1999 video game)탱크틱스 | |
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개발자 | DMA 설계 |
게시자 | 인터플레이 엔터테인먼트 |
프로듀서 | 브라이언 로슨 |
프로그래머 | 토미 케인 |
아티스트 | 케네스 피 |
작곡가 | 크레이그 코너 스튜어트 로스 |
플랫폼 | 마이크로소프트 윈도 |
해제 | 1999년 9월 30일 |
장르 | 전략 |
Tanktics는 DMA Design for Microsoft Windows에서 개발한 전략 비디오 게임이다.1999년 인터플레이에 의해 출판되었다.[1]
이 게임의 목적은 네 시간 동안 진행되어 그 기간부터 탱크를 만들고 제어하여 더 발전된 기간부터 "악악한 검은 탱크"와 싸우는 것이다.탱크는 수작업으로 만들어지는데, 자원이 제공될 때 플레이어의 기지에 있는 공장("Part-o-Matic")이 임의로 시공한다.다른 부분은 다른 지형을 통과할 수 있는 능력, 현재의 전술에 더 적합한 공격 능력 등을 제공할 수 있다.플레이어의 1차 제어장치는 날아다니는 자석인 "크레인"으로, 예를 들어, 첫 번째, 고대의 pterodactyl에 의해 잡히는 것으로, 한 부분을 집어서 떨어뜨릴 수 있다.적당한 부품더미가 탱크가 되어 자석에 의해 선택되고 이동하도록 명령할 수 있다.
이 게임에는 강력한 퍼즐 요소도 있다.자석은 또한 돌멩이(예: 적진로를 차단하기 위한 것)와 양(그 중에서도 공장의 생산률을 높이는 데 사용할 수 있는 것)을 집어들 수 있으며, 지속적인 효과를 지닌 다양한 지형 유형들이 있다.예를 들어 진흙을 통해 탱크를 운전하면 더러워져서 씻을 때까지 더 천천히 움직이게 된다.일부 지도에는 충분한 전투 경험을 가진 탱크에 의해서만 활성화될 수 있는 버튼이 달려 있으며, 탱크가 그 수준까지 살아남아 버튼에 도달할 수 있도록 하기 위해서는 상당한 선견지명이 필요할 수 있다.탱크를 해체하면 모든 경험을 잃게 된다.
이 게임은 매우 미세한 무게로 인해 플레이어가 공장에서 지속적으로 지친 양을 유지하고 탱크 전투를 벌이며 모래와 같은 지형 위험의 협상과 탱크 건설에 대한 관심을 얇게 분산시킬 것을 요구한다.
게임플레이
기본 사항
캠페인 모드에는 네 개의 세계가 있다.석기시대, 중세시대, 현대시대, 미래시대 각각 6단계를 포함하고 있다.[2]적은 항상 선수 팀보다 기술 면에서 하나의 세계인데, 마지막은 "Evil Black Tanks" 그 자체다.도전과 훈련 모드도 있는데, 돌로 특정 탱크를 죽이기, 기지를 방어하기 위해 검은 양을 으스러뜨리기, 탱크를 재조립하는 등의 과업으로 구성된다.
파트오매틱은 플레이어가 제어하는 게임 내 유일한 구조다.레벨에 따라 결정되는 부품 세트를 하나씩 생산한다.속도는 그 바퀴에 달린 양의 수에 의해 결정된다.양은 무작위로 방목한 채 발견되며, 플레이어의 크레인이 집어 들 수 있고 플레이어의 Part-O-Matic 바퀴에 떨어뜨릴 수 있다.할당된 시간이 지나면 양이 피곤해지며 레벨 전체에 걸쳐 발견되는 양 딥에서 복원해야 하는데, 일반적으로 주 HQ 옆에 양이 있다.그들은 일단 휴식을 취하면 다시 운전대를 잡을 수 있다.흑양은 다른 양들에게 병을 퍼뜨려 쓸모 없게 만들었다.일단 양이 감염되면, 플레이어는 양이 치유되는 녹색 구이에 양을 넣을 수 있다.그러나 일단 완전히 검게 변하면 이전 상태로 되돌릴 방법이 없다.양들이 감염되는 것을 막는 유일한 방법은 머리에 바위를 대고 검은 양을 죽이는 것이다.양은 연약하고, 적에 의해 또는 우연히 죽을 수 있다.적 탱크 조각, 양, 바위 또는 나무 상자 등 Part-O-Matic에 부품을 희생시키면 Part-O-Matic이 게임에서 무작위로 설정된 사전 결정된 대기열에서 지속적으로 재생산할 수 있다.상자(crates)는 주 자원으로서 사방에서 발견되며 탱크에 의해 운반되어 Part-O-Matic으로 반환될 수 있다.한 탱크는 4개의 상자를 담을 수 있고 때로는 상자를 손에 넣기가 어려울 수 있기 때문에 기본 템플릿은 물받이 위에 놓인 4배기 엔진에 많은 강력한 무기들이다.
이 게임에서 탱크를 만드는 데는 네 가지 주요 부분이 있다.트랙은 탱크가 어느 지형을 통과할 수 있는 지형을 결정한다.여기에는 바퀴, 돌, 반쪽 트랙 등 기본 지형만 건널 수 있는 트랙, 사막을 건널 수 있는 트랙, 눈 위를 건널 수 있는 트랙, 물 위를 건널 수 있는 보트, 지상의 영향을 받지 않고 아무 것도 건널 수 있는 트랙인 호버크래프트 등이 포함됐다.트랙이 없는 탱크를 만들면 포탑과 비슷하게 움직이지 않게 된다.엔진은 탱크가 얼마나 빨리 달릴 수 있는지 뿐만 아니라, 개별 탱크가 얼마나 많은 무기를 보유할 수 있는지를 결정했다.무기는 탱크를 짓누르고 느리게 만들었는데, 실제로는 총 엔진 출력이 5개, 무기가 3개인 탱크는 총 엔진 출력이 2개, 무기가 없는 탱크와 같은 속도로 이동하게 된다.그 무기들은 자동적으로 사정거리 내의 적들에게 발사된다.플레이어는 엔진 파워가 있는 만큼 많은 무기를 탱크에 장착할 수 있으며, 고정 높이 제한을 초과할 수 없다.플레이어는 또한 탱크에 특정 탱크 또는 지형을 공격하도록 명령할 수 있다.5개 기간 동안 60개가 넘는 무기들이 경기 중에 있다.마지막으로 레이더는 한 가지 품종만 제공되며, 탱크가 기능할 수 있도록 하기 위해 필요하다.
파워 업은 Part-O-Matic에 의해 만들어지고 그것에 접촉하는 탱크의 특정 경험 레벨이 필요한 버튼에 의해 잠금 해제된다.또한 이 버튼들은 게임 승리에 필요한 특정 영역이나 부분을 잠금을 해제할 수도 있다.게다가, 크레인에 의해 움직이는 바위가 있는데, 이것은 Part-O-Matic 자원, 무기 또는 적 탱크의 벽으로 사용될 수 있다.
지형
지형은 크게 4가지로 되어 있는데, 어떤 선로로도 건널 수 있고 돌, 풀, 흙 등으로 구성될 수 있는 지형과 상대 선로로만 건널 수 있는 눈, 사막, 물이다.이밖에도 탱크 자국과 떨어진 물체를 가라앉히는 유약모래, 탱크 자국이 흙탕물이 되어 청소할 때까지 속도가 느려지는 진흙 웅덩이, 물이나 기다림에 의해 꺼질 때까지 닿는 것은 모두 태워버리는 용암, 벗을 때까지 닿는 것은 다치게 하는 산성, 갈피를 돋우는 초록색 구이 양잎 등이 있다.p와 부품을 세척한다.
전투
전투에서는 각 부위가 저마다의 건강성을 가지고 있다.만약 건강이 0이 되면, 그 부분은 탱크에서 날아가 파괴될 것이다.선로가 파괴되면 엔진 1개를 제외한 모든 것이 떨어져 탱크가 움직이지 않게 된다.엔진이 파괴되고, 남은 엔진이 사용되는 무기 수를 지원할 수 없다면, 무기 수가 전체 엔진 출력과 일치할 때까지 무기는 떨어질 것이다.레이더가 파괴되거나 최종엔진이 소실되면 탱크는 기능을 멈추고 모든 경험을 잃게 된다.달리 명령하지 않는 한 탱크는 가장 먼 무기의 사정거리에서 가장 가까운 적을 공격할 것이다.만약 탱크에 어떤 무기의 범위를 벗어난 특정 적을 공격하라는 명령이 내려지면 다른 사람들은 사정거리 내에서 가장 가까운 적을 공격할 것이다.적들은 Part-O-Matic을 공격할 때를 제외하고는 동일한 규칙을 따를 것이다.경기 시작 후 발생한 모든 적들의 목적지는 Part-O-Matic이다.Part-O-Matic을 공격할 때 적들은 주변을 무시한다.적들은 수신 지점에서 산란하여 Part-O-Matic으로 이동한다.
목표
캠페인 모드의 주요 목표는 먼저 특정 레벨의 요구사항이 있는 버튼을 눌러 적 발생 지점을 잠금 해제한 다음 현재 노출된 취약 센터를 공격함으로써 적 발생 지점을 모두 제거하는 것이다.일단 모든 산란 지점이 파괴되면, 관심 지점들을 포함한 나머지 모든 탱크가 공격하기 위해 이동할 것이다.적의 탱크가 모두 파괴되면 플레이어가 승리해 레벨을 완성한다.Part-O-Matic이 파괴되면 플레이어가 진다.그러나 4개 세계의 마지막 단계에서는 이들을 지키는 적군 '에빌 블랙 탱크'에서 송신기를 포착해 기지로 복귀시키는 것이 목표다.이 수준에서는 파괴할 적 발생 지점이 없다.
참조
- ^ "Gamespot information for Tanktics". GameSpot. Retrieved 2009-08-27.
- ^ "NG Alphas: Tanktics". Next Generation. No. 28. Imagine Media. April 1997. p. 101.