그랜드 세프트 오토 V 개발
Development of Grand Theft Auto V약 1,000명의 사람들로 구성된 팀이 몇 년 동안 그랜드 테프트 오토 V를 개발했다.록스타게임즈는 2013년 9월 플레이스테이션3와 엑스박스360, 2014년 11월 플레이스테이션4와 엑스박스원, 2015년 4월 마이크로소프트 윈도, 플레이스테이션5와 엑스박스 시리즈X/S 버전을 2022년 3월 출시했다.그랜드 테프트 오토 4호 이후 처음으로 Grand Trafft Auto 시리즈에 진입한 이 회사의 개발은 록스타 노스사의 핵심 360명 팀이 주도했으며, 이 팀은 다른 여러 국제 록스타 스튜디오와 협력했다.이 팀은 이 게임을 레드 데드 레크리에이션과 맥스 페인 3과 같은 이전 프로젝트들의 정신적 계승자로 여겼다.2011년 예상치 못한 발표 이후, 이 게임은 보도 쇼, 영화적 예고편, 바이럴 마케팅 전략, 스페셜 에디션으로 열띤 홍보가 이루어졌다.비록 몇 차례 연기될 수 있지만 그것의 출시 날짜는 널리 예상되었다.
로스앤젤레스와 남부 캘리포니아의 다른 지역을 모델로 한 오픈 월드 환경은 개발 노력의 대부분을 차지했다.주요 팀원들은 연구와 영상을 수집하기 위해 캘리포니아 남부 지역을 현장 답사를 실시했고, LA의 구글 맵스 예측은 캘리포니아의 도로망 설계에 도움을 주었다.독점적인 Rockstar Advanced Game Engine(RAG)은 추첨 거리 렌더링 능력을 높이기 위해 정비되었다.이 시리즈에서 처음으로, 선수들은 싱글 플레이어 모드 전체에서 세 명의 주인공을 통제한다.연구팀은 복수의 주인공 디자인이 스토리와 게임 플레이 장치의 근본적인 변화를 발견하였다.그들은 사격과 운전 역학을 다듬고 서사의 페이싱과 범위를 강화했다.
주인공을 연기하기 위해 선발된 배우들은 캐릭터 개발에 많은 시간과 연구를 투자했다.모션 캡쳐는 등장인물들의 얼굴과 몸의 움직임을 기록하는 데 사용되었다.이전 게임들과 마찬가지로, 이 게임은 허가받은 음악 트랙을 재생하는 게임 내 라디오를 특징으로 한다.원곡은 5명의 음악 프로듀서로 구성된 팀이 몇 년 동안 작곡했다.그들은 긴밀한 협력을 통해 서로의 아이디어에 서로 다른 영향력을 표본으로 추출하고 통합했다.이 게임의 재출시는 기존의 3인칭 뷰와 함께 1인칭 뷰 옵션을 추가했다.1인칭에 맞추기 위해 게임은 주요 시각적, 기술적 업그레이드뿐만 아니라 플레이어가 게임 플레이 비디오를 만들 수 있는 재생 편집기 같은 새로운 게임 플레이 기능도 받았다.
이력 및 개요
Grand Trafft Auto V에 대한 예비 작업은 2008년 4월에 Grand Trafft Auto IV가 출시되었을 때 시작되었다; 완전한 개발은 약 3년 동안 지속되었다.[1]Rockstar North의 핵심 360인 팀은 1,000명 이상의 전체 팀 간의 개발을 촉진하기 위해 모회사인 Rockstar Games가 소유한 전세계의 스튜디오를 공동 선택했다.[2]여기에는 록스타의 리즈, 링컨, 런던, 뉴잉글랜드, 샌디에이고, 토론토 스튜디오가 포함됐다.[3]기술 감독 아담 파울러는 개발은 다른 나라의 스튜디오들 간에 공유되었지만, 그 과정은 핵심 팀과 다른 팀들 간의 긴밀한 협업을 포함했다고 말했다.이것은 많은 게임 역학들이 함께 일하기 때문에 스튜디오가 서로 의사소통을 하지 않는다면 어려움을 피하기 위해 필요했다.[4]게임 개발은 2013년 8월 25일 제조를 위해 제출되면서 중단되었다.[5]미디어 분석가 아르빈드 바티아는 이 게임의 개발 예산이 1억3700만 달러를 넘어섰다고 추정했고,[6] 스코틀랜드인 기자 마티 맥러플린은 개발 및 마케팅 노력을 합친 것이 1억7000만 파운드(2억6500만 달러)를 넘어 당시 만들어진 비디오 게임 중 가장 비싼 것으로 추정했다.[7]
독점적인 Rockstar Advanced Game Engine(RAG)은 드로 거리 렌더링 능력을 향상시키기 위해 정비되었고, Euphoria와 Bullet 엔진은 추가적인 애니메이션과 환경 렌더링 작업을 처리한다.[8][9]이 팀은 플레이스테이션 3와 엑스박스 360의 하드웨어에 익숙해졌기 때문에 그랜드 테프트 오토 IV보다 더 상세한 게임 세계를 렌더링할 수 있다는 것을 발견했다.아트 디렉터인 Aaron Garbut는 콘솔의 노후화된 하드웨어가 작업하는 데 지쳤지만, 팀은 여전히 상세한 조명과 그림자를 연출할 수 있고 "일관된 모습을 유지할 수 있다"[10]고 말했다.Dan Houser 부사장은 비교적 새로운 하드웨어로 Grand Trafft Auto IV를 작업하는 것이 어려운 과제라고 느꼈지만, 그 이후로 팀은 콘솔을 위해 더 효율적으로 개발하는 법을 배웠다.[11]PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One 버전은 하나의 Blu-ray Disc에 적합하며, Xbox 360 복사본은 두 개의 DVD에 배포되어 HDD 또는 외장 스토리지 장치에 8GB를 설치해야 하며,[12] Microsoft Windows(PC) 버전은 7개의 DVD를 차지한다.[13]연구팀은 플레이스테이션 3와 엑스박스 360 버전 간의 차이는 무시할 수 있다고 주장했다.[14]
연구 및 오픈 월드 디자인
Grand Trafft Auto V에 대한 초기 작업은 사전 제작 중에 예비 모델이 엔진에 내장되어 건설된 오픈 월드 창조를 구성했다.[15]이 게임의 배경은 각각 남캘리포니아와 로스앤젤레스를 기반으로 한 가상의 미국 산 안드레아스 주와 로스 산토스 시이다.[16]산 안드레아스는 처음에 그랜드 테프트 오토: 산 안드레아스의 세팅으로 사용되었는데, 이 세 도시는 탁 트인 시골로 분리된 것이 특징이다.산안드레아스에 3개 도시를 포함시키려는 야망이 너무 컸다는 게 팀의 생각이었다.[17]하우저는 로스엔젤레스를 효과적으로 묘사하는 것은 도시의 무질서한 확장을 모방할 필요가 있으며, 여러 도시들 간에 노동력을 나누는 것은 "LA가 무엇인지"를 포착하는 것을 방해할 것이라고 생각했다.[18]가버트는 플레이스테이션 2 시대의 기술은 로스앤젤레스를 적절히 포착할 수 있는 기술적 능력이 부족하여 샌안드레아스의 로스 산토스 연주는 "행인들이 마구잡이로 돌아다니는 백드롭이나 게임 수준"처럼 보인다고 말했다.[18]그 팀은 산 안드레아스가 새로운 세대의 콘솔로 옮겨갔고 처음부터 도시를 건설하고 싶었기 때문에 그랜드 테프트 오토 5의 출발점으로 무시했다.Garbut에 따르면, 게임 하드웨어는 "샌 안드레아스로부터 너무 많이 진화했기 때문에 그것을 모델로 사용하는 것은 중복되었을 것이다.[18]팀이 3개 도시가 아닌 1개 도시에 집중한 것은 이전 경기보다 더 높은 품질과 더 큰 규모로 로스 산토스를 생산할 수 있다는 것을 의미했다.[18]

로스엔젤레스는 그 게임을 위해 광범위하게 연구되었다.이 팀은 관광 가이드와 건축사학자와 함께 현장 연구 여행을 조직했고, 약 25만 장의 사진과 많은 시간 분량의 영상을 촬영했다.[10]하우저는 "우리는 잠복해 있던 FBI 요원들, 마피아 전문가들, 속어를 아는 길거리 갱단들과 이야기를 나눴다"고 말했다.그는 오픈 세계의 연구와 창조를 게임 제작에서 가장 도전적인 측면으로 여겼다.[19]이 팀은 로스 산토스의 도로망을 설계하는데 도움을 주기 위해 구글 지도와 로스앤젤레스 스트리트 뷰를 사용했다.[20]연구팀은 도시의 지리적, 인구통계학적 확산을 재현하기 위해 가상 지구본 모델, 인구조사 데이터 및 다큐멘터리를 연구했다.[18]하우저에 따르면, 이 팀은 선수들이 편하게 이동할 수 있는 지역으로의 도시의 확산을 응축하여 "도시에 있는, 그러나 훨씬 더 작은 지역에 있는 것"의 본질을 포착하기로 선택했다고 한다.[21]뉴요커의 Sam Sweet은 "지진적인 현장 작업"은 거주 공간을 기록하기 위해 수행된 것이 아니라고 말했다.오히려 실제로 존재하지 않는 LA의 극히 현실적인 버전을 만들기 위해 수집된 것이다."[22]가버트는 LA가 단지 출발점으로 이용됐을 뿐이며, 로스 산토스를 건설하는 동안 팀이 "실제로 구속되지 않았다"고 지적했다.[15]
개방된 세계에는 도시 주변의 광대한 시골 지역이 포함되어 있다.[23]가버트는 하우저와 함께 봄베이 해변을 방문했던 당시 트레버가 솔튼 해와 처음 맞닥뜨렸던 이야기를 떠올렸다.[15]그 팀은 개방적이고 텅 빈 구역이 없는 넓은 세상을 원했고 남부 캘리포니아의 시골 지역을 세밀한 놀이 공간으로 압축했다.[10]게임 세계는 로스앤젤레스 카운티의 약 8분의 1인 49평방마일(130km2)에 이른다.[22]Garbut는 Rockstar의 이전 오픈 월드 게임보다 규모가 더 크다; Garbut은 그것이 San Andreas, Grand Trafft Auto IV, 그리고 Red Dead Recemption의 세계를 결합할 만큼 충분히 클 것이라고 추정했다.[24]세계 규모를 수용하기 위해, 팀은 비거리 그리기 렌더링 능력을 향상시키기 위해 RIGH를 정비했다.[18]그 넓은 개방된 공간은 비교적 규모가 작기 때문에 그랜드 테프트 오토 4에서 생략된 고정익 항공기의 재도입을 허용했다.[25]하우저는 "우리는 선수들이 제대로 날 수 있는 큰 곳을 원했다"고 설명했다.[26]수석 프로듀서인 레슬리 벤지스는 "한적한" 시골 지역을 피하기 위해 이 팀은 개방된 세상을 야생 동물로 채웠다고 언급했다.[27]
스토리 및 캐릭터 개발
세 명의 주인공을 중심으로 한 싱글 플레이어 스토리는 그랜드 데프트 오토 V의 초기 디자인 목표 중 하나이다.가버트는 이 같은 게임플레이의 핵심 구조와의 편차가 위험하다고 느꼈고, 그랜드 데프트 오토의 전통적인 싱글 리드 캐릭터 설정에서 이탈한 것이 "미팅 역효과"[15]라는 팀 우려를 떠올렸다.초기 게임 개념화는 서로 다른 주인공을 통해 세 가지 분리된 이야기를 했을 것이다.후에 그랜드 테프트 오토 4의 이야기들은 이야기 궤적이 경기 내내 만날 것이라는 개념을 고무시켰다.결국 이 개념은 미션을 통해 서로 얽혀 있는 세 개의 서로 연결된 이야기로 진화했다.[28]벤츠에 따르면, 팀은 다중 캐릭터 공식을 "서사뿐 아니라 게임 플레이의 구조에 통합"했다.[27]하우저는 그랜드 세프트 오토 V가 "캐릭터가 너무 얽혀있기 때문에 가장 강하게 플롯된 게임"이라며 "캐릭터들의 이야기 사이에서의 만남의 포인트가 매우 흥미진진하다"고 말했다.[24]
중심 이야기의 주제는 "전능한 달러의 추구"[29]이다.미션은 자신을 위해 부를 축적하기 위해 복잡한 히스트를 계획하고 실행하는 주인공들의 노력을 따른다.연구팀은 2007-08년 금융위기에 대응해 돈을 중심 테마로 삼았는데, 그 효과가 주인공들을 범죄의 삶으로 되돌리기 때문이다.[30]하우저는 "우리는 이 사고가 은행 강도들에 관한 게임에서 주제적으로 작용하기 때문에 충돌 후의 느낌을 원했다"고 설명했다.[31]주인공 니코 벨릭과 공범들에 의해 수행된 정교한 강도 사건인 그랜드 데프트 오토 4의 "쓰리 리프 클로버" 임무에 대한 긍정적인 반응은 팀을 강탈자들을 중심으로 이야기를 전개하도록 고무시켰다.[32]하우저는 '쓰리 리프 클로버'가 좋은 평가를 받았지만, 팀은 최선을 다해 강도의 스릴을 포착하지 못했다며 그랜드 세프트 오토 V가 이를 달성하기를 원했다고 말했다.그는 강력한 은행 강도 임무가 "과거에는 결코 사용하지 않았던 좋은 장치"라고 느꼈다.우리가 진화의 일부가 단지 기술적인 것일 뿐인 게임을 할 때 우리 자신을 반복하는 것은 두려움이다."[33]
이 게임은 플레이어가 세 가지 캐릭터를 제어하도록 한다.마이클 드 산타, 프랭클린 클린턴, 트레버 필립스.그 팀은 게임 주인공 원형을 구현하기 위해 각 등장인물들을 썼다; 마이클은 탐욕, 프랭클린 야망, 트레버 광기를 상징한다.하우저는 마이클과 트레버가 서로 어깨를 나란히 하기 위해 쓰여졌다고 느꼈고, 마이클은 "언제나 구획을 나누고 좋은 남자가 되고 싶어하는 범죄자처럼" 그리고 트레버는 "위선자가 아닌 미치광이"[11]라고 했다.그는 세 명의 주인공들이 전통적으로 범죄 지하세계의 대열을 뚫고 올라오는 한 명의 주인공을 따라 게임의 이야기를 이전보다 더 독창적인 영역으로 옮기는 데 도움을 주었다고 생각했다.[11]네드 루크는 마이클을, 숀 "솔로" 폰테노는 프랭클린을, 스티븐 오그는 트레버를 연기했다.폰테노는 산안드레아스에서 활동하며 그랜드 세프트 오토 V의 음악 제작에 참여했던 친구 DJ 푸를 통해 연기 활동을 처음 알게 됐다.[34]
루크의 에이전트가 캐스팅 콜에 대해 조언했을 때, 그는 처음에 그 배역을 위한 오디션을 원하지 않았다. 왜냐하면 그것은 비디오 게임이었기 때문이다.오디션 자료를 읽고 프로젝트에 대해 더 많은 것을 알게 된 후, 그는 관심을 갖게 되었다.그는 "'나는 안 한다'에서 '다른 사람은 안 한다'로 자료를 읽고 바로 갔다"고 반성했다.그저 훌륭했다."[34]처음 오디션 과정 동안, 오그는 자신과 루크의 현장 케미를 알아챘고, 이 케미가 그들의 역할을 안전하게 하는데 도움을 주었다고 느꼈다.[35]그는 "루크와 내가 함께 방에 들어갔을 때 우리는 즉시 뭔가를 얻었다"고 설명했다.[36]배우들은 그들의 오디션이 록스타 게임즈라는 것을 알았지만, 계약을 하고 나서야 그것이 그랜드 세프트 오토 타이틀이라는 것을 알게 되었다.[34]
배우들을 위한 작업은 2010년에 시작되었다.[34]그들의 공연은 대부분 모션 캡처 기술을 사용하여 녹음되었다.[17]등장인물들이 차량에 앉아 있는 장면들을 위한 대화는 스튜디오에 기록되었다.[37]배우들이 대화와 동작을 현장에서 녹음했기 때문에, 그들의 연기는 영화나 텔레비전 역할과 다르지 않다는 것을 알게 되었다.그들의 대화는 애드리브할 수 없을 정도로 대본이 짜여져 있었지만, 감독적인 찬성으로 그들은 때때로 그들의 연기에 작은 변화를 주었다.[37]마이클 역할을 준비하기 위해 루크는 25파운드를 늘렸고 그랜드 테프트 오토 4를 시작으로 록스타의 이전 경기를 공부했다.그는 마이클의 캐릭터화를 휴 비몽이 미국 시트콤 Leave It to Beaver(1957–63)에서 워드 클리버를 연기한 것과 알 파치노가 1983년 영화 스카페이스에서 토니 몬타나를 연기한 것을 합성한 것으로 여겼다.[34]
오그는 시간이 지나면서 트레버의 특성화가 발전하는 것을 느꼈다.그는 "그의 걸음걸이와 말투, 반응 등 등장하기 시작한 뉘앙스와 성격 특성이 경기 내내 그의 발전을 확실히 알렸다"고 말했다.[36]오그는 톰 하디가 2008년 전기영화 브론슨에서 영국 범죄자 찰스 브론슨을 묘사한 것을 강한 문체적 영향력으로 꼽는다.[36]그는 트레버가 폭력적이고 사이코패스적인 그랜드 데프트 오토 반 영웅 원형을 구현하는 한편 트레버의 이야기에 선수 공감을 불러일으키고 싶다고 말했다.오그는 "다른 감정을 이끌어내는 것은 힘들었고, 그것이 가장 큰 도전이었고 나에게 큰 의미가 있는 것"이라고 설명했다.[34]폰테노는 사우스 로스앤젤레스에서 자라 마약 밀매와 갱단 문화에 노출되는 것이 프랭클린의 묘사를 증명한다고 느꼈다."나는 전에 그의 삶을 살았다...폰테노는 "그는 마약, 범죄, 이모와 함께 살아왔기 때문에 친숙함이 많았다"고 말했다.[34]2001년 영화 더 워시(The Wash)[34]에서 페이스(Face)를 연기한 이후 배우로 활동하지 않았던 그는 연기력을 다듬기 위해 루크와 오그에게 조언을 구했다.
게임플레이 디자인
그랜드 세프트 오토 V의 다중 주인공 디자인은 시리즈의 핵심 역학을 개선하기 위해 구상되었다.이 팀은 게임 플레이의 핵심 구조를 진화시키지 않음으로써 게임 스토리텔링의 혁신을 꾀하고 케케묵은 친숙함을 부정하려고 했다.[38]하우저는 "우리는 같은 일을 다시 하고 싶지 않았다"고 말했다.[18]복수의 주인공 아이디어는 산안드레아스의 개발 과정에서 처음 제기되었지만 동시대적인 하드웨어 제약으로 실현 불가능했다.[39]가버트는 "세 캐릭터가 3배 이상의 메모리, 3종류의 애니메이션 등을 필요로 하기 때문에 기술적인 관점에서 작동하지 않았다"고 설명했다.[1]그랜드 세프트 오토 4의 발매 이후, 팀은 새로운 주인공들을 따라가는 성공작 콘텐츠 패키지인 The Lost and Damned와 The Ballad of Gay Tony를 개발했다.세 개의 서로 얽힌 이야기가 긍정적인 평가를 받았기 때문에, 그 팀은 이 모델을 중심으로 그랜드 세프트 오토 V를 구성했다.[26]
개발팀은 선수들이 미션에서 세 명의 캐릭터를 통제할 때 더 큰 자유를 경험한다는 것을 발견했다.주요 미션 디자이너 임란 사르워는 그들이 더 많은 전략적 기동을 시작했다고 느꼈다.그는 마이클이 스나이퍼 전초기지에 배치해 적의 진지를 정면으로 공격하는 트레버를 엄호하는 한편 프랭클린이 측면을 조종하는 전투 시나리오를 들었다.[40]벤지스는 캐릭터 전환이 자유 로밍과 선형 미션 게임 플레이 사이의 상호작용을 간소화한다고 느꼈는데, 이는 미션 시작 지점까지 산 안드레아스의 번거로운 장거리 드라이브를 제거하기 때문이다.벤츠에 따르면 선수들은 "오랜 드라이브백에 대한 걱정 없이 전체 지도를 탐색할 수 있다"고 한다.[27]하우저는 이 정비사가 임무 수행 중에 사용한 것에 주목했다.[18]그 팀은 레드 데드 리커션에서 빌린 특징인 역동적인 미션 콘텐트를 오픈 세계 전역에 구현했다.역동적인 임무는 선수들이 열린 세계를 탐험하는 동안 존재하며 받아들여지거나 무시될 수 있다.예를 들어, 로스 산토스에서 선수들은 장갑차를 마주치고 그것의 내용물을 훔치기 위해 그것을 가로채려 할 수 있다.[18]
그 팀은 동시대 사람들의 기준에 맞추기 위해 그 게임의 사격과 운전 역학을 철저히 점검했다.이 과정에서 팀의 이전 경기(Grand Traft Auto IV, Red Dead Remission, Max Payne 3)에 대한 공개 접수가 고려됐다.[41][42]슛 아웃 속도를 높이기 위해, 그 팀은 크로스쉐어에 가장 가까운 적에게 즉시 잠그는 그랜드 테프트 오토 4의 중앙 정비사인 하드 록을 제거했다.필 후커 부기술국장은 "적 위치를 생각할 필요가 없기 때문에" 하드락킹이 "너무 방향감각을 잃고" 몰입감을 깨뜨리는 것을 발견했다.[43]그는 그랜드 세프트 오토 IV 플레이어들이 "목표가 죽을 때까지 그냥 잡고 쏘는 것에 의존한다"고 말했고, 그래서 그랜드 세프트 오토 V는 몇 초 후에 목표물에 대한 잠금을 깨는 타이머를 도입한다.[43]그 팀은 경기를 위해 붉은 사자의 커버 시스템을 정비했고, 커버를 안팎으로 유동성이 증가되었다.[43]차량 정비에 대해 하우저는 이 게임이 레이싱 게임으로부터 영향을 받는다고 느꼈고 그랜드 세프트 오토 4의 "보트 같은" 주행 제어장치를 수정했다.[42][18]
음악 제작
그랜드 세프트 오토 V는 시리즈 중 처음으로 오리지널 스코어를 사용한 게임이다.[44]음악 감독관 이반 파블로비치는 원곡의 스코어 아이디어를 "모험적인" 것으로 요약했는데, 이는 그랜드 데프트 오토 게임으로는 전례가 없는 일이었기 때문이다.[45]대부분의 이전 시리즈 출품작과 마찬가지로, 이 게임은 게임 내 라디오에서 제공하는 허가된 음악 트랙을 사용한다.파블로비치는 원곡의 점수가 허가된 음악 사용을 향상시켜 주길 바랐지, 그것을 퇴색시켜 주지는 않았다.[46]그는 또한 점수의 "주변 하위 텍스트와 긴장감"과 게임의 화면 액션 사이의 균형 잡힌 행동에 주목했다.[47]록스타는 이 악보를 만들기 위해 이전에 레드 데드 리커션, LA 누아르, 맥스 페인 3의 음악을 작업한 적이 있는 우디 잭슨과 연금술사, 오노, 귤러 드림과 약혼했다.[48]프로듀서 팀은 몇 년 동안 협력해서 게임의 미션과 역동적인 게임 플레이를 모두 싱글 플레이와 멀티플레이 모드로 채점하는 20시간 이상의 음악을 만들었다.[26][49]

게임 개발 초기에 음악 팀은 스코어 작업을 시작하기 전에 초기 체격을 보여주었다.그들의 작업은 대부분 개발 후기에 완성되었지만, 최종 제작물이 제조를 위해 제출될 때까지 작곡을 계속했다.감귤드림의 창립 멤버인 에드가 프로이스는 처음에 비디오 게임을 위한 음악 제작 제의를 거절했다.스튜디오로 날아가 경기를 보여준 뒤 스케일과 영화적 성격에 감명을 받아 마음을 바꿨다.프리즈의 첫 8개월의 악보 작업은 62시간의 음악을 만들어냈다.[45]오스트리아에서 감귤드림과 녹음을 했지만, 더 많은 작업이 잭슨의 미국 스튜디오에서 진행되었는데, 이 스튜디오는 연금술사와 오노가 함께 사용했다.[46]
잭슨의 초기 역할은 트레버의 임무에 점수를 제공하는 것이었고, 그는 마스 볼타와 석기 시대의 퀸즈 같은 예술가들로부터 영향을 받았다.그는 이 팀이 서로의 일을 더 잘 해낼 것이라는 것을 알았을 때, 완성된 제품이 분리될 수 있다고 우려의 목소리를 높였다.하지만 팀과 작품을 나눈 뒤 프로이스의 공헌에 특히 감명을 받았다.잭슨은 "에드가르가 음악을 진화시켜 완전히 다른 것으로 만들었다"고 말했다.[45]프리즈는 잭슨의 힙합적인 영향과 함께 펑크 사운드를 삽입했다.그 후 프로이스와 잭슨은 연금술사와 오노 사이에 작품을 보냈고, 그들은 그것을 심하게 샘플링했다.연금술사는 이렇게 말했다. "우리는 샘플을 채취했고, 여기서 조각을 채취했고, 거기서 조각을 채취했다.우리는 물건을 집어던지고, 잘게 썰고, 조작했다.그리고 우리는 작동되는 트랙을 선택했고 모든 사람들이 들어와서 그 위에 층을 쌓았다."[45]이어 디제이 섀도우가 팀의 창작물을 섞어 게임 플레이에 매치했다.[45]파블로비치는 "어떻게 하면 힙합과 록 음반을 라디오에서 흘러나오는 노래의 악기처럼 들리지 않고, 오히려 그 악보 특유의 것으로 만들 수 있을까"를 도전으로 생각했다.[47]

Pavlovich는 Rockstar가 팀 미션을 음악 작사에 할당하는 동안, 그들의 무작위 창작물 중 일부는 다른 미션에 영향을 미치고 더 많은 점수 개발을 위한 영감을 불러일으켰다는 것을 발견했다.그는 팀이 미션을 완료한 직후 선수들이 할 수 있는 결과물에 맞춰 음악을 작곡할 수 있는 역동적인 게임 요소를 만들기 위해 사용되는 "시스템 기반" 시스템에 대해 논의했다.[45]프루즈가 반영한 이 줄기는 각각 최대 62개의 5분짜리 WAV 파일을 포함했는데, 이 파일은 뉴욕의 파블로비치에게 보내졌다."그 후 그는 매우 전문적으로 미션에 필요한 8개의 줄기 각각에 대한 혼합물을 만들어 관련 예술가들에게 보냈다"고 프루즈는 상세히 설명했다.[47]오노는 자신의 작품이 화면에서의 액션과 맥락적으로 연관성이 있다고 느끼도록 하기 위해 게임 내에서 장면들을 그렸다.예를 들어, 경기 초반 로스 산토스의 우상화 소개는 그에게 "도시를 구현한 부드러운 서부 해안 분위기를 만들어내도록" 고무시켰다.[47]그는 자동차 추격 장면에 맞게 경적, 전기 및 베이스 기타, 타악기 부품을 공급했다.그는 "우리는 모든 것이 올바른 톤을 설정하기를 원했다"고 설명했다.[47]
록스타 팀은 적절한 "캘리 느낌"[45]을 전해주는 트랙을 허가함으로써 라디오 방송국과 함께 캘리포니아에 대한 게임계의 묘사를 시너지 효과를 내고자 했다.파블로비치는 대중음악의 LA의 문화적 포화도가 논스톱-팝 FM 방송국의 필요성을 언급하면서 "LA에서 비행기에서 내려 라디오를 듣고 팝이 흘러나오면...우리는 그것을 원했다.그것은 정말 너를 세상과 연결시켜준다."[45]그는 그랜드 데프트 오토 V의 음악이 캘리포니아 분위기를 조성하는 데 중추적인 역할을 하기 때문에 그랜드 데프트 오토 4에서보다 허가받은 음악 선택에 더 큰 분별력이 필요하다고 느꼈다.[45]그는 "음악은 게임이 설정된 환경을 반영한다"고 말했다.[46]처음에, 그 팀은 900개 이상의 라디오 트랙을 허가할 계획이었지만, 그 수를 241개로 조정했다.[45]트랙은 15개 스테이션 간에 공유되며, PC 버전에 사용자 지정 오디오 파일을 저장할 수 있는 추가 2개의 토크백 방송국과[49] 라디오 방송국이 있다.[50]자신이 진행하는 FlyLo FM 방송국을 위해 작곡한 래퍼 겸 프로듀서 Flying Lotus의 원작과 같은 몇몇 트랙은 이 게임을 위해 특별히 쓰여졌다.[49]파블로비치는 팀이 어떻게 각 방송국이 어떤 소리를 낼지에 대한 아이디어를 먼저 개발한 다음, 고전 록 방송국인 로스 산토스 록 라디오를 진행하는 케니 로긴스와 같은 방송국의 장르에 맞는 DJ를 선발할 것인지 주목했다.[45]그는 라디오와 점수의 균형을 맞추는 것은 치밀한 과정이라고 느꼈고, 일단 플레이어가 차량을 떠나 미션의 다음 단계로 진행되면 스코어가 이어받는 라디오를 들으면서 미션 목표까지 운전하는 시나리오를 인용했다.[46]
해제
2009년 9월 어닝콜에서 Take-Two Interactive의 CEO Strauss Zelnick은 시리즈의 다음 게임인 Grand Trafft Auto V에 대한 질문을 받았다.그는 "발표하는 것도 아니고, 발표 시기를 발표하는 것도 아니고, 발표 전략이나 발표 시기, 전략 발표를 둘러싼 발표 전략도 발표하지 않을 것"이라고 답했다.[51]그 해 11월, 하우저는 The Times와 그의 시리즈에 대한 그의 작업과 다음 Grand Trafft Auto 게임을 위해 수행될 과정에 대해 논의했다.그는 천 페이지 분량의 대본을 공동 집필할 계획을 밝혔으며, 새로운 게임을 개발할 때, 팀은 전형적으로 도시를 만들었고, 그 결과 리드 캐스팅이 개발되었다고 말했다.[52][53]2010년 7월 록스타 노스(Rockstar North)는 새로운 타이틀과 관련된 7개의 구인 광고를 게재했다.이 회사는 환경 아티스트, 물리 프로그래머, 캐릭터 애니메이터를 모집하기를 원했는데, 후자의 광고는 "제3자의 액션 게임을 개발한 전문적인 경험을 가진 사람"을 모집했다.기자들은 이 일자리 목록이 그랜드 세프트 오토 V의 존재를 암시한다고 썼다.[54]2011년 6월, 개발자와 가까운 익명의 소식통이 게임스팟에 2012년 출시일이 유력한 가운데, 게임스팟에 타이틀이 "잘 진행되고 있다"고 말했다.[55]
록스타게임즈는 공식 홈페이지와 트위터 피드를 통해 2011년 10월 25일 이 게임의 존재를 처음 확인했다.[56]Take-Two Interactive의 주가는 이후 7% 상승했다.[57]기자들은 이번 발표가 게임업계에서 상당한 기대를 불러일으켰으며 이는 이 시리즈의 문화적 중요성 때문이라고 말했다.[58][59][60]이 게임은 당초 2013년 3~5월 출시 예정일을 맞추지 못했다.2012년 10월 30일까지, 홍보 포스터가 인터넷에 퍼졌고, 소매업체 게임의 상장이 예상 출시 날짜를 유출했다.[61][62]록스타는 이날 2013년 2분기 출시가 예정됐으며 2012년 11월 5일부터 사전 주문 접수를 시작했다고 밝혔다.[63]
2013년 1월 31일 이 회사는 출시일이 그해 9월 17일로 연기되었다고 발표했다.록스타는 보도자료에서 "우리가 필요로 하는 표준이 되기 위해서는 조금 더 광택이 필요하며, 더 중요한 것은 당신이 필요로 하는 것"이라고 말했다.[64]8월 23일, 보도에 따르면 Grand Trafft Auto V를 사전 주문했던 일부 유럽 플레이스테이션 3 사용자들이 사운드 트랙과 일부 캐릭터 대화 등 게임의 일부를 다운로드 받을 수 있었다.[65][66]소니가 유럽 플레이스테이션 네트워크에서 사전 주문 파일을 제거하고 록스타와 팬들에게 공식 사과문을 발표하기 전, 이날 오후와 다음 날 경기의 세부 정보가 유출됐다.[67][68]이에 대해 록스타는 "경기 출시에 앞서 누수와 스포일러가 퍼지는 것에 대해 깊은 실망감을 느꼈다"고 밝혔다.[69]이 게임은 10월 10일 일본에서 발매되었다.[70]2014년 E3에서는 PC, PlayStation 4, Xbox One에 대한 게임 재출시가 발표되었다.[71]당초 콘솔 버전과 동시 출시 예정이던 PC 버전은 2015년 1월 27일로,[72] 이후 3월[73] 24일로, 그리고 4월 14일로 세 차례나 지연됐다.[74]록스타에 따르면, 이 게임은 "양광"[72][73][74]을 위해 추가 개발 시간이 필요했다.플레이스테이션5와 엑스박스 시리즈 X/S 버전은 2020년 6월에 발표되었으며,[75] 원래 2021년 11월 11일에 출시될 예정이었으나,[76] 이후 2022년 2월에서 3월 15일로 지정되어 2022년 3월로 앞당겨졌다.[77][78]그들은 추가적인 기술 향상과 성능 업그레이드를 특징으로 할 것이다.[75]
프로모션
이 게임은 비디오 트레일러와 언론 데모를 통해 광범위하게 판매되었다.발표 일주일 만인 2011년 11월 2일 데뷔 예고편이 공개됐다.마이클이 내레이션을 맡았으며 영국 록밴드 스몰페이스의 'Ogdens' Nut Gone Flake' 노래와 함께 열린 세상을 그린다.[79]같은 날 발행된 보도 자료에서 이 게임의 남캘리포니아와 로스앤젤레스의 오픈 월드 레크리에이션이 확인되었다.[80]거의 1년 후, Game Informer는 그들의 2012년 12월호를 위해 Grand Trafft Auto V 커버스토리를 운영했다.[18]록스타는 11월 2일 두 번째 홍보용 트레일러를 출시할 예정이었다.하지만, 이 계획들은 록스타의 뉴욕 사무실에 전력 공급을 끊은 허리케인 샌디에 의해 방해받았다.[81]이 예고편은 결국 11월 14일에 공개되었는데, 주인공들의 뒷이야기를 소개하고 미국 음악가 스티비 원더의 곡 "골격"이 수록되어 있다.[82]
표지 아트를 공개하기 위해 록스타는 2013년 3월 31일 맨해튼의 한 벽에 벽화를 그리기로 예술가들과 [83]계약했고, 이어 4월 2일 이 작품의 디지털 공개가 이어졌다.[84]이 영화는 영국 모델인 셸비 웰린더가 금발의 해변가를 가는 사람을 묘사하는 것을 보여주었다.[85]4월 26일 3대의 트레일러가 출시되었는데, 각각 주인공 중 한 명에게 초점을 맞추고 있다.영국 밴드 퀸의 '라디오 가가'와 미국 래퍼 제이 록의 '후드 고드 러브 잇', 미국 뮤지션 웨일런 제닝스의 '너 정말 행크다 이 길'이 마이클, 프랭클린, 트레버 트레일러에서 각각 사용된다.[86]
7월 9일 공개된 예고편에는 첫 번째 게임 플레이 영상이 담겨 있다.그것은 촬영과 운전의 역학, 그리고 등장인물들 간의 즉각적인 교환 능력을 보여준다.[87]그랜드 세프트 오토 온라인(Grand Traft Auto Online)이 8월 15일 공개된 예고편을 통해 공개됐다.이 비디오는 은행 강도, 소형 강도, 전통 게임 모드, 부동산 구입, 자전거 타기 등의 활동을 보여주었다.[88][89]최종 출시 전 예고편은 8월 29일, 텔레비전 광고로 제작되었다.[90]1974년 미국 밴드 The Chain Gang의 "Sleepwalking"이 이 예고편에서 사용되었다.[91]
게임을 홍보하기 위해 바이럴 마케팅 전략이 사용되었다.그랜드 세프트 오토 우주 내 가상의 종교 숭배 단체인 엡실론 프로그램의 웹사이트를 방문한 방문객들은 이 그룹에 등록할 수 있는 기회를 제공받았다.온라인 회원가입서를 작성한 뒤 약관에 따르면 이 사이트는 가상의 컬트 멤버로 게임에 5명이 출연하는 캐스팅콜이었다.[92][93]2013년 8월 13일 그랜드 세프트 오토 V 공식 웹사이트는 오픈 세계 내의 활동과 로케인을 미리 보고 주인공들의 이야기를 살펴보기 위해 재설계되었다.[94]더 많은 정보는 8월 24일,[95] 9월 6일,[96] 그리고 9월 13일에 웹사이트에 공개되었다.[97]
사전 주문 판매를 촉진하기 위해, 록스타는 몇몇 소매점과 협력하여 게임의 특별판을 제공했다.'스페셜 에디션'은 싱글 플레이어와 멀티플레이어 모드의 추가 콘텐츠에 대한 독특한 케이스 패키징, 게임 맵, 잠금 해제 코드를 포함하고 있다.[98]이 출판사는 소니와 협력하여 게임 사본, 플레이스테이션 플러스 서비스의 30일 평가 회원권, 그랜드 테프트 오토 V 브랜드 헤드폰 세트를 포함한 500GB의 플레이스테이션 3 콘솔을 출시했다.[99]모든 게임 사전 주문은 구매자에게 게임 내 아토믹 블림프 항공기에 대한 액세스 코드를 부여했다.[98]게임스톱은 실제상황의 브라바도 밴시 스포츠카(도지 바이퍼의 상대)를 탈 수 있는 기회를 갖고 홍보 추첨을 진행했다.록스타는 웨스트 코스트 세관과 협력하여 차량을 제작했다.[100]
특징들 | 표준 | 스페셜 에디션 | 컬렉터 에디션 | 재공개 |
---|---|---|---|---|
게임 디스크 | 네 | 네 | 네 | 네 |
Atomic Blimp 액세스 | 사전 주문만 | 사전 주문만 | 사전 주문만 | 네 |
"V" 로고 아트워크가 있는 스틸북 | 아니요. | 네 | 네 | 아니요. |
청사진 지도(로스 산토스 및 블레인 카운티) | 아니요. | 네 | 네 | 아니요. |
특수능력부양 | 아니요. | 네 | 네 | 아니요. |
스턴트 비행기 시험 | 아니요. | 네 | 네 | 네 |
보너스 의상, 문신 등 | 아니요. | 네 | 네 | 네 |
추가 무기 | 아니요. | 네 | 네 | 네 |
보증금백 | 아니요. | 아니요. | 네 | 아니요. |
그랜드 세프트 오토 V 키 | 아니요. | 아니요. | 네 | 아니요. |
뉴 에이지 캡 | 아니요. | 아니요. | 네 | 아니요. |
사용자 지정 그랜드 세프트 오토 온라인 캐릭터 | 아니요. | 아니요. | 네 | 네 |
고유 차량 및 차고 특성 | 아니요. | 아니요. | 네 | 네 |
록스타 편집기 | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 네 |
게임 출시 직후 iOS 기기용 iFluence 애플리케이션이 출시되었다.플레이어가 차량을 주문 제작하고, 사용자 지정 번호판을 제작하며, 프랭클린의 개 찹(Shop) 새로운 기술을 가르칠 수 있도록 해 추가 경기 능력을 열어준다.[102]출시되자마자, 일부 사용자들은 애플리케이션의 서버에 연결하는 문제를 보고했고,[103] 이러한 문제들은 2013년 9월 25일에 업데이트를 통해 해결되었다.[104] iFuffort는 10월 29일에 Android용,[105] 그리고 11월 19일에 Windows Phone 기기에서 출시되었다.[106]플레이스테이션 비타 포트는 2014년 4월 1일에 출시되었다.[107]
재공개
이 세계를 1인칭으로 뛰어다니며 트레버의 손을 내려다보며, 이제 네 손과 그의 손톱 밑의 문신, 흙들을 보는 것에는 놀라운 것이 있다.그리고 클릭 한 번으로 당신은 제3의 사람이 되고 당신의 앞에 다시 당신의 캐릭터가 있게 된다. 그것은 완전히 다른 새로운 경험이다.
Aaron Garbut, Rockstar art director, IGN, 5 November 2014[108]
PC, PlayStation 4 및 Xbox One의 향상된 버전은 사용거리 증가, 보다 미세한 질감 디테일, 교통 밀도 증가, 업그레이드된 기상 효과, 새로운 야생 동물과 식물을 특징으로 한다.[71]이 곡은 이 게임의 라디오 방송국에 걸쳐 162곡 이상의 신곡이 수록되어 있다.[109]플레이어는 그랜드 세프트 오토 온라인 캐릭터와 일부 플랫폼 간 진행 과정을 전송하고, 무기와 차량에 대한 독점 활동과 게임 내 할인을 받을 수 있다.[71]재출시는 플레이어가 개인 취향에 맞게 구성할 수 있는 새로운 온-풋 1인칭 뷰 옵션을 특징으로 한다(예를 들어, 커버를 할 때 뷰를 3인칭으로 전환함).[110]애니메이션 감독 롭 넬슨은 플레이스테이션 3와 엑스박스 360 개발 중에 1인용 옵션이 제기되었지만, 새로운 1인용 애니메이션을 추가하면 오픈 월드 렌더링을 억제할 수 있을 정도로 상대적으로 작은 메모리 뱅크가 이미 추진되고 있다고 말했다.넬슨에 따르면, 1인칭 뷰는 단순히 카메라의 위치를 바꾸는 것 보다 다른 뷰에 맞춰 전투를 조정해야 하기 때문에 더 많은 개발 노력이 필요했다고 한다.무기는 고해상도로 업그레이드되었고, 무기 반동, 재장전, 스위치 등 새로운 애니메이션이 추가되었다.넬슨은 "무기만으로 3000편의 애니메이션을 만든 것 같다"고 말했다.[110]
플레이스테이션 4 버전은 듀얼쇼크 4의 터치패드를 이용해 카메라 옵션과 스피커를 탐색해 스마트폰 통화를 하고,[108] 엑스박스 원 컨트롤러의 '임펄스 트리거'[111]는 플레이어가 차량을 사용하는 동안 웅웅거릴 수 있다.[112]PC 버전에는 플레이어가 자신의 게임 플레이 영상을 만들 수 있는 재생 편집기 '록스타 에디터'가 탑재돼 있다.다양한 캐릭터로 영상을 녹화할 수 있는 '디렉터 모드'로 상황별 동작을 마음대로 구사하고 수행할 수 있는 것이 특징이다.플레이어는 하루의 시간과 날씨 설정을 조정할 수 있고, 더 많은 영화적 효과에 접근하기 위해 치트 코드를 사용할 수 있다.편집 스위트는 플레이어가 게임의 사운드 트랙에서 음악을 추가하고 점수를 매길 수 있으며 다양한 필드 및 필터 효과에 액세스할 수 있다.완성된 작품들은 유튜브에 직접 업로드되어 록스타 게임즈 소셜 클럽 경연 대회에 참가할 수 있다.[113]이후 플레이스테이션4와 엑스박스원 버전은 무료 타이틀 업데이트를 통해 록스타 에디터를 받아 3개 플랫폼 모두에 걸쳐 확장된 사운드 효과와 텍스트 스타일 라이브러리 등 다양한 기능을 추가했다.[114]
예술 감독인 Aaron Garbut은 1인칭의 추가가 강화된 버전의 그래픽 업그레이드를 고무시켰다고 말했다.[108]리모델링된 자동차는 기능 속도계, 연료계, 대시보드 핸드브레이크 조명을 포함한 인테리어 효과를 특징으로 한다.Garbut에 따르면, 이 팀은 "야간의 시골에서의 반딧불이나, 밤의 로스 산토스 상공의 주변 빛 오염과 같은 새로운 입자와 조명 효과를 추가했다"고 한다.레드 데드 리크먼트는 팀이 "개방 세계의 단단한 가장자리[그리고] 직선을 깨기 위해 더 많은 식물을 추가하도록 영감을 주었다.[108]원본의 초목은 강화된 버전에서 보다 상세한 등가물로 대체되었다.업그레이드된 기상 시스템은 나뭇가지와 나뭇잎을 바람에 사실적으로 날려보낸다.그 팀은 울타리와 벽을 따라 잡초를 심었고, 넓은 세계의 많은 지형에 잔디를 심었다.그리고 나서 그들은 나뭇잎, 바위, 그리고 잔디 위에 쓰레기를 층층이 쌓았다.업그레이드된 스크린 공간 주변 폐색(SAO) 시스템은 밤에 체적 안개나 자동차의 네온 반사와 같은 새로운 입자, 그림자 및 기상 효과를 렌더링한다.로스 산토스의 야간 빛 공해는 악천후에서 사라질 수 있다.현장 시스템의 동적 깊이는 카메라 자동 포커스 에뮬레이트하기 위해 이미지를 선명하게 하고 부드럽게 하며, 향상된 쉐이더는 피부 및 지형 질감에 새로운 색상을 만들어 낸다.[108]
초기 PC 버전 개발은 플레이스테이션 3와 엑스박스 360과 병행하여 시작되었다.이후 콘솔 출시로 초점이 옮겨지면서 PC 개발은 일단락됐다가 결국 재개됐다.[113][115]연구팀은 초기부터 PC 버전을 계획해 왔기 때문에 64비트 컴퓨팅이나 DirectX 11 지원 등 후기 개발을 용이하게 하기 위해 사전에 기술적 결정을 내렸다.이 예술팀은 PC 버전이 이러한 자산을 압축하지 않고 전시할 것이라는 선견지명으로 플레이스테이션3와 엑스박스 360에 압축할 필요가 있음에도 불구하고 고해상도로 소스 아트를 저술했다.이러한 초기 결정은 PC와 유사한 시스템 아키텍처로 인해 플레이스테이션 4와 엑스박스 원 버전의 개발에도 도움이 되었다.이들의 유사성은 팀이 비주얼과 기술을 이전보다 더 발전시킬 수 있는 PC 버전으로 "급상승"하는 데 도움이 되었다.[113]PC 개발팀은 Grand Trafft Auto IV, Max Payne 3, L.A.를 데려온 Rockstar의 다른 스튜디오의 오리지널 팀원들과 PC 전문가들로 구성되었다. 연단으로 가는 길.PC의 권장 사양은 초당 60프레임(fps)으로 1080p의 네이티브 해상도를 실행하는 게임을 기반으로 하며, 팀은 최적의 성능 벤치마크로 60fps를 제시했다.PC 빌드는 4K 해상도와 미개척 프레이머도 지원한다.그 팀은 선수들이 개인 시스템 사양에 따라 게임을 구성할 수 있는 선택권을 주기로 결정했다.플레이어는 LOD 그리기 거리, 비등방성 필터링, 그래픽 효과 등을 구성할 수 있다.인구밀도 슬라이더는 거리를 걷는 보행자와 도로 위의 자동차의 밀도에 영향을 미친다.[113]
참조
- ^ a b French, Michael (3 October 2013). "Inside Rockstar North – Part 1: The Vision". Develop. Intent Media. Archived from the original on 5 October 2013. Retrieved 4 October 2013.
- ^ French, Michael (4 October 2013). "Inside Rockstar North – Part 2: The Studio". Develop. Intent Media. Archived from the original on 4 October 2013. Retrieved 6 October 2013.
- ^ Rockstar North (17 September 2013). Grand Theft Auto V (PlayStation 3 and Xbox 360) (1.0 ed.). Rockstar Games. Level/area: Credits.
- ^ French, Michael (5 October 2013). "Inside Rockstar North – Part 3: The Tech". Develop. Intent Media. Archived from the original on 7 October 2013. Retrieved 6 October 2013.
- ^ Dyer, Mitch (25 August 2013). "Grand Theft Auto V Has Gone Gold". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on 25 August 2013. Retrieved 27 August 2013.
- ^ Sinclair, Brendan (1 February 2013). "GTA V dev costs over $137 million, says analyst". GamesIndustry.biz. Archived from the original on 4 February 2013. Retrieved 9 September 2013.
- ^ McLaughlin, Marty (8 September 2013). "New GTA V release tipped to rake in £1bn in sales". The Scotsman. Johnston Press. Archived from the original on 7 March 2016. Retrieved 9 September 2013.
- ^ Bertz, Matt (16 November 2012). "Grand Theft Auto V Reader Q&A". Game Informer. GameStop. Archived from the original on 17 November 2012. Retrieved 18 November 2012.
GTA V uses the same Natural Motion Euphoria animation engine that powered GTA IV, Red Dead Redemption, and Max Payne 3.
- ^ Morgan, Thomas (17 September 2013). "Face-Off: Grand Theft Auto 5". Eurogamer. Gamer Network. Archived from the original on 17 September 2013. Retrieved 13 October 2013.
- ^ a b c Bernstein, Joseph (13 August 2013). ""Way Beyond Anything We've Done Before": Building the World of "Grand Theft Auto V"". BuzzFeed. Archived from the original on 15 August 2013. Retrieved 3 September 2013.
- ^ a b c Gifford, Kevin (14 November 2012). "GTA 5 writer explains the decision to develop for current gen consoles". Polygon. Vox Media. Archived from the original on 17 November 2012. Retrieved 3 September 2013.
- ^ Philips, Tom (2 July 2013). "Rockstar confirms Grand Theft Auto 5 comes on two Xbox 360 discs, has mandatory install, more". Eurogamer. Gamer Network. Archived from the original on 4 July 2013. Retrieved 12 September 2013.
- ^ Jayne, Jeremy; Haywald, Justin (14 April 2015). "GTA 5 PC 7 Disc Unboxing". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 17 April 2015. Retrieved 6 April 2016.
- ^ Scullion, Chris (2 July 2013). "GTA V: 'Only negligible difference between 360 and PS3 versions'". Computer and Video Games. Future plc. Archived from the original on 6 July 2013. Retrieved 6 July 2013.
- ^ a b c d Staff (2 January 2014). "Rockstar North's Aaron Garbut on the making of Grand Theft Auto V – our game of 2013". Edge. Archived from the original on 2 January 2014. Retrieved 2 January 2014.
- ^ Schreier, Jason (2 November 2011). "Grand Theft Auto V Rolls Back to San Andreas". Wired. Condé Nast. Archived from the original on 2 November 2011. Retrieved 15 March 2012.
- ^ a b Stuart, Keith (13 September 2013). "Grand Theft Auto 5 – inside the creative process with Dan Houser". The Guardian. Guardian Media Group. Archived from the original on 14 September 2013. Retrieved 4 October 2013.
- ^ a b c d e f g h i j k Bertz, Matt (December 2012). "Go Big Or Go Home". Game Informer. United States: GameStop (236): 72–95.
- ^ Hill, Matt (7 September 2013). "Grand Theft Auto V: meet Dan Houser, architect of a gaming phenomenon". The Guardian. Guardian Media Group. Archived from the original on 8 September 2013. Retrieved 9 September 2013.
- ^ French, Michael (7 October 2013). "Inside Rockstar North – Part 4: The Art". Develop. Intent Media. Archived from the original on 9 October 2013. Retrieved 7 October 2013.
- ^ Stuart, Keith (17 September 2013). "Grand Theft Auto 5: Rockstar's Dan Houser on Los Santos and the future". The Guardian. Guardian Media Group. Archived from the original on 18 September 2013. Retrieved 4 October 2013.
- ^ a b Sweet, Sam (20 September 2013). "Idling in Los Santos: Grand Theft Auto V's L.A. Fantasy". The New Yorker. Advance Publications. Archived from the original on 9 May 2015. Retrieved 4 October 2013.
- ^ Robinson, Andy (3 November 2011). "GTA 5: Los Santos confirmed, 'most ambitious Rockstar game ever'". Computer and Video Games. Archived from the original on 4 November 2011. Retrieved 4 November 2011.
- ^ a b Hussain, Tamoor (8 November 2012). "GTA V world 'is bigger than Red Dead Redemption, San Andreas and GTA 4 combined'". Computer and Video Games. Future plc. Archived from the original on 10 November 2012. Retrieved 10 November 2012.
- ^ R* Q (12 July 2012). "Asked & Answered: Max Payne 3 and Grand Theft Auto V". Rockstar Games. Archived from the original on 1 September 2012. Retrieved 29 August 2013.
- ^ a b c Stuart, Keith (12 November 2012). "Grand Theft Auto V preview: the inside story". The Guardian. Guardian Media Group. Archived from the original on 31 July 2013. Retrieved 29 August 2013.
- ^ a b c Simmons, Alex (13 November 2012). "Grand Theft Auto 5's Unseen Mastermind". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on 16 November 2012. Retrieved 20 November 2012.
- ^ Crecente, Brian (12 September 2013). "Dan Houser on Grand Theft Auto 5, metaphysics and the power of three". Polygon. Vox Media. Archived from the original on 26 September 2013. Retrieved 26 September 2013.
- ^ Stuart, Keith (4 November 2011). "GTA V: Rockstar promises 'bold new direction'". The Guardian. Guardian Media Group. Archived from the original on 10 May 2017. Retrieved 9 September 2012.
- ^ McInnis, Shaun (15 August 2013). "Rockstar North Boss on GTA Online, Why the Time is Finally Right". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 8 August 2017. Retrieved 3 September 2013.
- ^ Suellentrop, Chris (9 November 2012). "Americana at Its Most Felonious — Q. and A.: Rockstar's Dan Houser on Grand Theft Auto V". The New York Times. Archived from the original on 7 August 2017. Retrieved 9 September 2012.
- ^ Bertz, Matt (23 November 2012). "Top 10 Grand Theft Auto Missions of All Time". Game Informer. GameStop. Archived from the original on 7 August 2017. Retrieved 27 August 2013.
- ^ Miller, Greg (16 November 2012). "GTA V: Burning Questions Answered". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on 29 July 2017. Retrieved 3 September 2013.
- ^ a b c d e f g h Molina, Brett (9 October 2013). "Interview: Crime pays for 'Grand Theft Auto V' actors". USA Today. Gannett Company. Archived from the original on 8 August 2017. Retrieved 8 March 2014.
- ^ "GTA 5: How Trevor became Trevor, how you can play games with athletes – Up at Noon". IGN. Ziff Davis. 14 October 2013. Archived from the original on 7 August 2017. Retrieved 16 January 2014.
- ^ a b c Bernstein, Joseph (30 September 2013). "An Interview with Steven Ogg, the Voice of "GTA V's" Trevor". BuzzFeed. Archived from the original on 4 June 2017. Retrieved 16 January 2014.
- ^ a b Tuffclub (17 December 2013). "GTA V's Trevor Talks to TSA: An Exclusive Interview with Steven Ogg". The Sixth Axis. Archived from the original on 18 December 2013. Retrieved 8 March 2014.
- ^ Crecente, Brian (16 September 2013). "Dan Houser on Grand Theft Auto 5's relevancy and future". Polygon. Vox Media. Archived from the original on 18 September 2013. Retrieved 26 September 2013.
- ^ Evans-Thirlwell, Edwin (16 July 2013). "GTA 5 is "much faster" than GTA 4, characters won't "do crazy things for no reason"". Official Xbox Magazine. Future plc. Archived from the original on 22 September 2013. Retrieved 3 September 2013.
- ^ Robinson, Andy (11 July 2013). "GTA 5 o'clock: Rockstar reveals new info in our interview special". Computer and Video Games. Future plc. Archived from the original on 12 September 2013. Retrieved 25 August 2013.
- ^ Reilly, Luke (3 September 2013). "World-First Hands-On with Grand Theft Auto V". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on 3 September 2013. Retrieved 3 September 2013.
- ^ a b Reilly, Luke (5 September 2013). "Grand Theft Auto V: The Sum of all Peers". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on 7 September 2013. Retrieved 6 September 2013.
- ^ a b c Bertz, Matt (9 July 2013). "Grand Theft Auto V Q&A: Gun Combat". Game Informer. GameStop. Archived from the original on 10 July 2013. Retrieved 24 August 2013.
- ^ Robinson, Andy (12 November 2012). "GTA V will introduce a musical score for missions". Computer and Video Games. Future plc. Archived from the original on 15 November 2012. Retrieved 13 November 2012.
- ^ a b c d e f g h i j k Corriea, Alexa Ray (3 October 2013). "The accidental excellence of GTA 5's soundscape". Polygon. Vox Media. Archived from the original on 3 October 2013. Retrieved 6 October 2013.
- ^ a b c d Stutz, Colin (26 October 2013). "Rockstar Music Head on 'Grand Theft Auto V': We've Topped What's Come Before (Audio)". The Hollywood Reporter. Archived from the original on 27 October 2013. Retrieved 19 December 2013.
- ^ a b c d e Hatchman, Jonathan (26 November 2013). "Know The Score: The Music of Grand Theft Auto V". Clash. Archived from the original on 29 November 2013. Retrieved 3 April 2014.
- ^ R* Q (31 August 2013). "GTAV Soundtrack Interviews and Details... Plus "Sleepwalking" by The Chain Gang of 1974 from the Official Trailer". Rockstar Games. Archived from the original on 21 September 2013. Retrieved 1 September 2013.
- ^ a b c Shamoon, Evan (28 August 2013). "Inside the 'Grand Theft Auto V' Soundtrack". Rolling Stone. Jann Wenner. Archived from the original on 28 August 2013. Retrieved 29 August 2013.
- ^ R* L (15 April 2015). "Self Radio: Creating Your Own Custom Radio Station in GTAV PC". Rockstar Newswire. Rockstar Games. Archived from the original on 22 April 2016. Retrieved 6 April 2016.
- ^ Robinson, Andy (2 September 2009). "News: Take-Two on the GTA V announcement". Computer and Video Games. Future plc. Archived from the original on 28 September 2013. Retrieved 28 October 2011.
- ^ Priest, Simon (16 November 2009). "Houser: City first then characters for GTA V, 1000 page script likely". Strategy Informer. Archived from the original on 1 November 2011. Retrieved 26 October 2011.
- ^ Kendall, Nigel (13 November 2009). "The driving force behind Grand Theft Auto". The Times. News UK. Archived from the original on 9 October 2013. Retrieved 1 January 2013.
- ^ Ingham, Tim (27 July 2010). "News: Rockstar hiring for GTA 5?". Computer and Video Games. Future plc. Archived from the original on 4 September 2011. Retrieved 28 October 2011.
- ^ Ivan, Tom (21 June 2011). "GTA V 2012 release 'pretty likely' – source". Computer and Video Games. Future plc. Archived from the original on 26 August 2011. Retrieved 28 October 2011.
- ^ "Rockstar announces GTA V". GameSpot. CBS Interactive. 25 October 2011. Archived from the original on 22 October 2013. Retrieved 15 March 2012.
- ^ Ivan, Tom (26 October 2011). "GTA V reveal boosts Take-Two shares". Computer and Video Games. Future plc. Archived from the original on 28 October 2011. Retrieved 28 October 2011.
- ^ Video Game Awards (13 December 2011). "Every VGA Winner From Years Past". Spike. Archived from the original on 18 November 2013. Retrieved 10 November 2013.
- ^ Poole, Steven (9 March 2012). "Bang, bang, you're dead: how Grand Theft Auto stole Hollywood's thunder". The Guardian. Guardian Media Group. Archived from the original on 26 September 2013. Retrieved 3 April 2012.
- ^ Terdiman, Daniel (17 April 2012). "How Grand Theft Auto changed video games (and the world)". CNET. UGO Networks. Archived from the original on 17 May 2013. Retrieved 5 May 2012.
- ^ George, Richard (27 October 2012). "GTA V Coming Spring 2013". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on 29 October 2012. Retrieved 11 March 2014.
- ^ Butler, Tom (30 October 2012). "Grand Theft Auto V Spring Release Confirmed by UK Retailer". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on 20 March 2014. Retrieved 11 March 2014.
- ^ Walton, Mark (30 October 2012). "GTA V arriving spring 2013". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 2 April 2014. Retrieved 11 March 2014.
- ^ Karmali, Luke (31 January 2013). "Grand Theft Auto V Gets a September Release Date". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on 31 January 2013. Retrieved 11 March 2014.
- ^ Farokhmanesh, Megan (26 August 2013). "Listen to Grand Theft Auto 5's allegedly leaked soundtrack". Polygon. Vox Media. Archived from the original on 28 August 2013. Retrieved 26 August 2013.
- ^ Dyer, Mitch (23 August 2013). "Grand Theft Auto V Soundtrack Leaks via PS3 Pre-Load". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on 27 August 2013. Retrieved 26 August 2013.
- ^ Shuman, Sid (24 August 2013). "Grand Theft Auto V Update". PlayStation Blog. PlayStation and Sony. Archived from the original on 21 September 2013. Retrieved 26 August 2013.
- ^ Jackson, Mike (26 August 2013). "News: Sony apologises for GTA V leaks, pulls EU digital pre-order". Computer and Video Games. Future plc. Archived from the original on 27 August 2013. Retrieved 26 August 2013.
- ^ R* Q (23 August 2013). "GTAV Official Site Update: Exclusive Country Clubs, Local Artisans, Serenity & Wellness..." Rockstar Games. Archived from the original on 24 August 2013. Retrieved 26 August 2013.
Unfortunately, as many of you may already know, some people who downloaded the digital pre-order of Grand Theft Auto V through the PlayStation Store in Europe were able to access certain GTAV assets leading to leaked information and media from the game appearing online [...] As you can imagine, we are deeply disappointed by leaks and spoilers being spread in advance of the game's launch.
- ^ Jackson, Mike (16 July 2013). "GTA 5: new details, Japanese release date confirmed". Computer and Video Games. Future plc. Archived from the original on 18 July 2013. Retrieved 10 September 2014.
- ^ a b c Sarkar, Samit (9 June 2014). "Grand Theft Auto 5 coming to PC and Xbox One as well as PS4 this fall". Polygon. Vox Media. Archived from the original on 26 June 2014. Retrieved 9 June 2014.
- ^ a b Pereira, Chris (15 September 2014). "GTA 5's PC Delay Due to Needing More Time to Make it as "Amazing" As Possible, According to Rockstar". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 21 September 2014. Retrieved 18 September 2014.
- ^ a b Makuch, Eddie; Crossley, Rob (13 January 2015). "GTA 5 PC Release Date Delayed Again, First Screenshots Revealed". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 17 January 2015. Retrieved 14 January 2015.
- ^ a b Crossley, Rob (24 February 2015). "GTA 5 PC Release Date Delayed Again". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 25 February 2015. Retrieved 25 February 2015.
- ^ a b Makuch, Eddie (12 June 2020). "GTA 5 Confirmed For PS5 And Xbox Series X In 2021". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 12 June 2020. Retrieved 13 June 2020.
- ^ Robinson, Andy (18 May 2021). "Rockstar confirms GTA V PS5 / Xbox Series X S release for November". Video Games Chronicle. 1981 Media Ltd. Archived from the original on 18 May 2021. Retrieved 19 May 2021.
- ^ Scullion, Chris (9 September 2021). "Next-gen GTA V has been delayed until March 2022". Video Games Chronicle. Gamer Network. Archived from the original on 9 September 2021. Retrieved 10 September 2021.
- ^ Barker, Sammy (4 February 2022). "PS5 GTA 5 Officially Releases on 15th March, with Raytracing and More". Push Square. Gamer Network. Archived from the original on 4 February 2022. Retrieved 5 February 2022.
- ^ Stuart, Keith (2 November 2011). "GTA 5 trailer: Rockstar unveils its Hollywood dream". The Guardian. Guardian Media Group. Archived from the original on 26 September 2013. Retrieved 26 March 2012.
- ^ Robinson, Andy (3 November 2011). "GTA 5: Los Santos confirmed, 'most ambitious Rockstar game ever'". Computer and Video Games. Archived from the original on 4 November 2011. Retrieved 4 November 2011.
- ^ Totilo, Stephen (2 November 2011). "Hurricane Sandy Delays Second GTA V Trailer". Kotaku. Gawker Media. Archived from the original on 21 September 2013. Retrieved 3 November 2012.
- ^ Phillips, Tom (14 November 2012). "New Grand Theft Auto 5 trailer showcases protagonists". Eurogamer. Gamer Network. Archived from the original on 16 November 2012. Retrieved 14 November 2012.
- ^ Schreier, Jason (1 April 2013). "New Mural Could Reveal Grand Theft Auto V Box Art". Kotaku. Gawker Media. Archived from the original on 6 April 2013. Retrieved 1 April 2013.
- ^ R* Y (2 April 2013). "Grand Theft Auto V Official Cover Art". Rockstar Games. Archived from the original on 22 June 2013. Retrieved 2 April 2013.
- ^ Karmali, Luke (2 December 2013). "GTA 5: Lindsay Lohan Supposedly Ready to Sue Rockstar". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on 30 March 2014. Retrieved 30 March 2014.
- ^ Lynch, Casey (26 April 2013). "IGN Live Event: GTA 5 Character Trailers". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on 20 March 2014. Retrieved 11 March 2014.
- ^ Stuart, Keith (9 July 2013). "Grand Theft Auto 5 – gameplay trailer launched". The Guardian. Guardian Media Group. Archived from the original on 30 July 2013. Retrieved 10 July 2013.
- ^ McInnis, Shaun (16 August 2013). "Why Grand Theft Auto Online is Crazy Enough to Work". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 19 August 2013. Retrieved 16 August 2013.
- ^ Dawkins, Daniel (15 August 2013). "GTA Online first look: Rockstar's persistent online world is its most ambitious project in years". Computer and Video Games. Future plc. Archived from the original on 17 August 2013. Retrieved 16 August 2013.
- ^ Kato, Matthew (29 August 2013). "New Grand Theft Auto V Trailer Unveiled". Game Informer. GameStop. Archived from the original on 30 September 2013. Retrieved 3 September 2013.
- ^ R* Q (30 August 2013). "GTAV Soundtrack Interviews and Details... Plus "Sleepwalking" by The Chain Gang of 1974 from the Official Trailer". Rockstar Games. Archived from the original on 21 September 2013. Retrieved 2 September 2013.
- ^ "Grand Theft Auto 5 casting call offers the chance to appear in-game". VG247. 29 April 2013. Archived from the original on 3 May 2013. Retrieved 30 April 2013.
- ^ Prescott, Shaun (30 April 2013). "News: Grand Theft Auto 5: Rockstar sends casting call for Los Santos cult members". Computer and Video Games. Archived from the original on 1 May 2013. Retrieved 30 April 2013.
- ^ R* Q (13 August 2013). "Grand Theft Auto V Official Website Update: Visit Los Santos & Blaine County". Rockstar Games. Archived from the original on 26 August 2013. Retrieved 14 August 2013.
- ^ R* Q (24 August 2013). "GTAV Official Site Update: Exclusive Country Clubs, Local Artisans, Serenity & Wellness..." Rockstar Games. Archived from the original on 24 August 2013. Retrieved 7 September 2013.
- ^ R* Q (6 September 2013). "GTAV Official Site Update: Security, Fitness & Entertainment". Rockstar Games. Archived from the original on 21 September 2013. Retrieved 7 September 2013.
- ^ R* Q (13 September 2013). "GTAV Official Site Update: Full Visitor's Travelogue, Social Club Features, My Blaine County Video and More". Rockstar Games. Archived from the original on 21 September 2013. Retrieved 14 September 2013.
- ^ a b Win-Poole, Lesley (23 May 2013). "Grand Theft Auto 5 Collector's Edition includes a real-life money bag and cap". Eurogamer. Gamer Network. Archived from the original on 7 June 2013. Retrieved 24 May 2013.
- ^ MacKenzie, Crystal (10 June 2013). "Grand Theft Auto V PS3 Bundle, Custom Pulse Elite Headset & Custom Audio Mode". PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment. Archived from the original on 8 September 2013. Retrieved 9 July 2013.
- ^ R* Q (3 September 2013). "Rockstar and West Coast Customs Present the 2013 GTAV Bravado Banshee". Rockstar Games. Archived from the original on 5 July 2014. Retrieved 31 August 2014.
- ^ Crossley, Rob (23 May 2013). "GTA V special editions include melee hammer, ability boosts". Computer and Video Games. Future plc. Archived from the original on 13 December 2014. Retrieved 11 August 2014.
- ^ Bramwell, Tom (16 September 2013). "Train your dog and customise cars in GTA5 companion app". Eurogamer. Gamer Network. Archived from the original on 21 September 2013. Retrieved 21 September 2013.
- ^ Hussain, Tamoor (18 September 2013). "Rockstar working to resolve Social Club and iFruit issues". Computer and Video Games. Future plc. Archived from the original on 21 September 2013. Retrieved 21 September 2013.
- ^ Jackson, Mike (26 September 2013). "GTA V 'iFruit' app update tackles connectivity issues". Computer and Video Games. Future plc. Archived from the original on 28 September 2013. Retrieved 27 September 2013.
- ^ Dredge, Stuart (29 October 2013). "GTA 5 iFruit companion app finally goes live for Android". The Guardian. Guardian Media Group. Archived from the original on 29 October 2013. Retrieved 29 October 2013.
- ^ Stroh, Michael (19 November 2013). "Grand Theft Auto companion app iFruit now available for Windows Phone". Windows. Microsoft. Archived from the original on 4 November 2014. Retrieved 20 December 2014.
- ^ Phillips, Tom (2 April 2014). "Grand Theft Auto 5 iFruit app now on PlayStation Vita". Eurogamer. Gamer Network. Archived from the original on 25 July 2017. Retrieved 8 December 2021.
- ^ a b c d e Reilly, Luke (5 November 2014). "Grand Theft Auto 5: Leaping the Generation Gap". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on 5 November 2014. Retrieved 5 November 2014.
- ^ "Grand Theft Auto V Reveals Expanded Radio Station Tracklists for Game Relaunch". Pitchfork.com. 17 November 2014. Archived from the original on 18 November 2014. Retrieved 18 November 2014.
- ^ a b Krupa, Daniel (4 November 2014). "Grand Theft Auto 5: A New Perspective". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on 4 November 2014. Retrieved 4 November 2014.
- ^ "Xbox One Wireless Controller". Xbox. Microsoft. Archived from the original on 24 June 2013. Retrieved 19 November 2014.
- ^ Stapleton, Dan (17 November 2014). "GTA 5 PlayStation 4 and Xbox One Review in Progress". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on 19 November 2014. Retrieved 19 November 2014.
- ^ a b c d Roberts, Samuel (11 April 2015). "Rockstar talk 4K, PC performance and more". PC Gamer. Future plc. Archived from the original on 15 April 2015. Retrieved 27 September 2015.
- ^ "Rockstar Editor Updates: Coming in September to PS4 & Xbox One with New Features". Rockstar Newswire. Rockstar Games. 24 August 2015. Archived from the original on 30 September 2017. Retrieved 15 August 2017.
- ^ Dawkins, Dan (17 January 2014). "GTA 5 bug log lists PC version and DirectX 11 effects PC Gamer". PC Gamer. Future plc. Archived from the original on 27 November 2014. Retrieved 28 September 2015.