스파이로 재탄생 3부작

Spyro Reignited Trilogy
스파이로 재탄생 3부작
Spyro Reignited Trilogy.png
개발자토이즈 포 밥[a]
게시자액티비전
감독자댄 닐
디자이너
  • 토비 샤트
  • 레이 웨스트
프로그래머브렌트 호스트라우저
아티스트
  • 앰버 롱
  • 조시 나델베르크
작곡가스튜어트 코플랜드
시리즈스파이로
엔진언리얼 엔진 4
플랫폼
해제
  • 플레이스테이션 4, Xbox One
  • 2018년 11월 13일
  • 윈도, 스위치
  • 2019년 9월 3일
장르플랫폼
모드싱글 플레이어

Spyro Registed TrimaryToys for Bob이 개발하고 Activision이 발행한 플랫폼 비디오 게임이다.은 스파이로 시리즈의 첫 세 게임 리마스터들의 모음집이다.용의 스파이로(1998년), 립토의 분노!(1999년), 의 해(2000년) 등이 그것이다.2018년 11월 플레이스테이션4엑스박스원, 2019년 9월 마이크로소프트 윈도, 닌텐도 스위치용으로 출시됐다.

게임플레이

Spyro Registed TrimaryInsomniac GamesPlayStation을 위해 개발한 Spyro 원본 3부작의 리마스터다.드래곤의 스파이로, 스파이로 2: 립토의 분노!, 스파이로: 용의 해.각각의 게임은 적들을 물리침으로써 각각의 게임들에 특정한 세계의 평화를 회복하려고 시도하면서, 스파이로라는 이름의 소년 보라색 용인 십일각의 주인공을 특징으로 하는 3D 플랫폼이다.스파이로의 조수, 스파렉스라는 이름의 잠자리는 제한된 적의 공격으로부터 그를 방어하면서 그의 건강을 나타내는 지표 역할을 한다.게다가, 이 게임들은 화폐의 역할을 하는 보석과 용알과 같이 발전을 위해 획득되어야 하는 많은 수집품들을 특징으로 한다.

Spyro Reged Trimary는 원래 게임들의 게임 플레이에 대부분 충실하려고 시도했다.각 레벨은 원래 레벨의 크기와 레이아웃에 맞게 설계된다.[1]원래 3부작 중 1, 2부작에만 포함된 몇 가지 특징은 첫 번째 게임에서 "스킬 포인트"가 추가되거나 나중에 분할할 때 스파이로가 좌우로 굴러가는 능력 등 리뉴라이티드 3경기 모두에 걸쳐 통일되었다.

리마스터는 더 이상 적절하다고 여겨지지 않는 원고의 내용에도 몇 가지 수정을 가했다.예를 들어, 첫 번째 게임의 일부 적들은 플레이스테이션의 원래 버전에서 반자동 무기를 휘둘렀고, 리퀴티드 버전에서는 페인트볼 총을 휘둘렀다.게다가, 렙토의 분노의 지니 캐릭터!원래 게임이 출판되기 전부터 아랍인과 이슬람교도들에 대한 고정관념을 언급하는 것을 피하기 위해 그 이름이 "봄보"에서 "깃발잡이 밥"으로 바뀌었다.[1]

하지만, 게임의 대부분의 차이점은 삶의 질 향상에 초점을 맞춘다.모든 등장인물의 대화 내용은 리퀴티드 3게임에서 모두케니가 스피로의 목소리를 제공하면서 전부 재녹음되었다.[2]시각 그래픽을 정비하고, 플레이할 수 없는 캐릭터는 더욱 뚜렷하고 다양한 개성을 부여받았다.사운드트랙도 재녹음되었는데, 스피로의 움직임으로 템포가 조정되는 새로운 녹음판의 "동적" 버전을 재생하거나, 원래의 녹음으로 되돌리는 옵션도 있었다.[3]

개발

오리지널 게임의 첫 번째 허브 세계(위)와 재활성화된 3부작 버전(아래)의 비교

이르면 2014년부터 용 스파이로의 부활을 둘러싼 논의가 시작됐다.2014년 7월, 현재 전 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 회장 앤드류 하우스는 그의 팀이 스파이로를 다시 데려올 것을 고려하고 있다고 말했으며, 그는 오랜 팬들이 젊은 시절의 캐릭터를 다시 찾는 데 관심을 가질 것이라고 덧붙였다.[4]같은 해 말 인섬니아크 게임즈의 CEO 테드 프라이스도 새로운 스파이로 게임을 만드는 것이 가능했다고 말했다.[5]2017년, 개발자 대리 비젼스는 이전의 리마스터인 Crash Bandicoot N. Sane 3부작의 발매에 이어 고전 스파이로 3부작의 부활에 대한 대중적 수요가 얼마나 높은지를 알고 있었다고 밝혔다.[6]

스파이로 리마스터의 실현은 당초 2018년 4월 여러 매체가 '팔콘 맥밥'이라는 가명으로 누군가로부터 보라색 알이 든 패키지를 받아 놀려졌다.재탄생 3부작은 며칠 뒤인 2018년 4월 5일 공식 공개됐다.당초 2018년 9월 21일 개봉을 예정했다가 같은 해 11월 13일 개봉이 연기됐다.[7][8][9]Registed Trimary의 물리적인 발매는 Ripto의 분노!와 용의 해의 일부 레벨뿐만 아니라 용의 전체 게임도 포함하고 있다.나머지 데이터는 게임 내 업데이트의 일부로 다운로드해야 한다.[10][11]E3 2019에서는 마이크로소프트 윈도닌텐도 스위치용 버전이 발표되어 2019년 9월 3일에 발매되었다.[12][13]

N. Sane 3부작과 달리, 재탄생된 3부작의 개발은 Toys for Bob과 Insomniac Games 사이의 더 협력적인 노력이었다.초기 계획 단계에서, Toys for Bob의 직원들은 그들의 적정 인물에 대한 컨셉 스케치를 원 팀으로 가져왔고, 특히 Ted Price의 강력한 입력과 함께 캐릭터가 어떻게 보여야 하는지에 대한 몇 가지 토론을 가졌다.예술 감독 Josh Nadelberg에 따르면 Registed 3부작의 핵심 목표 중 하나는 "스파이로를 바로 잡는 것"이었다.이것은 인섬니아크 직원들과 토론을 하기 전과 후에 얻을 수 있는 감정과 표현의 범위를 탐구하기 위해 스파이로의 모델을 엄격한 스트레스 테스트를 통해 넣는 것을 포함했다.인섬니아크 게임즈가 참조용으로 사용할 소스 코드나 원본 자산을 제공할 수 없었기 때문에, 토이즈 포 밥은 레벨의 기하학적 도식을 보여주는 사내 에뮬레이션 도구인 "스파이로 스코프"를 활용했고, 이를 통해 적의 경로 탐색에서 패턴을 드러냈다.[1][2]

원래 립토의 분노용의 해스파이로를 연기한 톰 케니는 스파이로가 원래 카를로스 알라즈라퀴가 부른 첫 번째 게임을 포함해 16년 만에 다시 녹음된 음성 라인으로 스파이로의 재집권 3부작에서 역할을 다시 맡았다.[14][15][16]원작 3부작의 작곡가인 스튜어트 코프랜드는 이 프로젝트의 다른 어떤 새로운 트랙도 쓰지 않았지만, 컴파일을 위한 새로운 메인 테마를 썼다.[17]코프랜드의 나머지 3부작 점수는 토이스 포 밥의 직원인 스테판 반코프가 재녹음한 것으로, 이 게임은 두 개의 사운드트랙 중에서 자유롭게 선택할 수 있는 옵션이 포함되어 있다.[18][19]현대식 플랫폼에 대한 제어장치는 후면 우측 버튼에 설정된 화재, 우측 아날로그 스틱에 설정된 카메라 제어장치 등 몇 가지 주요 방식으로 업데이트되었으며, 일시 중지 메뉴에서 언제든지 원래의 제어방식으로 되돌릴 수 있는 옵션이 제공되었다.재점화된 3부작에서는 언리얼 엔진 4 게임 엔진을 사용한다.[20]이 게임은 또한 산자루 게임즈로부터 개발 지원을 받았다. 산자루 게임즈의 이전 작품으로는 The Slip CollectionSlip Cooper가 있다. 시간도둑들, 용의 해에 대체 게임 플레이 스타일을 개발한다.

리셉션

Metacritic 검토자에 따르면 Spyro Regated Trimary는 "일반적으로 호의적인 리뷰"를 받았다.[21][22][23][24]업그레이드된 비주얼, 디테일에 대한 관심, 원작 3부작에 대한 충실성 등 게임의 다양한 면모가 찬사를 받았다.IGN의 조나톤 도른부쉬는 레벨 디자인, '고원한 지평선'과 '원래에 대한 자연스럽고 정확한' 배치, 보다 독특하고 표현력이 뛰어난 캐릭터 등 캐릭터 업그레이드에 주목하며 게임의 디테일에 대한 관심을 높이 평가했다.[30]포브스의 미치 월리스도 게임의 디테일을 유사하게 강조하면서, "아이 같은 판타지가 게임을 할 수 있게 만들었다"고 말하는 한편, 원래 소스 코드에 접근할 수 없음에도 불구하고 게임을 충실히 재현한 밥의 능력에 대해 토이즈를 칭찬하기도 했다.[31]데스트레이토이드의 크리스 모이스는 이 게임의 사운드트랙, 스파이로의 활동에 맞춰 템포가 조절된 '다이내믹' 측면, 원래 녹음으로 전환되는 옵션 등을 높이 평가했다.[3]

이 게임은 장시간의 로딩 시간, 결함, 프레임 레이트 등의 문제로 비판을 받았다.월러스는 이 모든 측면에 주목하면서 20년 후 더 발전된 콘솔을 위해 제작되었음에도 불구하고, 특히 로딩 시간이 원래 게임보다 "조금 더 길다"는 이유로 "용납할 수 없다"고 말했다.[31]Moyse는 이 게임이, 충실함 속에서, 특히 전체적인 "블랜드"와 선형 목표들, 원래의 게임의 결점들 중 일부를 유지했다고 언급했다.[3]슬랑트의 제러미 윈슬로는 립토의 분노드래곤의 해는 첫 경기의 "미어 레스킨스"라고 부르는 한편, 게임의 일관되지 않은 프레임률과 "글리퍼리" 컨트롤을 따라잡으며 비난을 되풀이했다.[32]

출판사 액티비전은 판매 수치를 발표하지 않았지만, 최초 발행물에서 스파이드로 리메이크된 3부작이 "성공했다"고 밝혔다.[33]영국에서는 이 게임이 첫 주에 올포맷 판매차트에서 1위를 차지했고, 포켓몬스터 렛츠고보다 판매량이 적은 반면 피카츄이베 버전을 모두 개별적으로 앞섰다.[34]스위스 올포맷 차트 6위에 올랐다.[35]그것은 호주에서 첫 주 동안 가장 많이 팔린 플레이스테이션 4 게임이기도 했다.[36]

Spyro Regulated Trimary는 호주 게임 어워즈에서 "Family/Kids Title of the Year"로 상을 수상했으며,[37] 뉴욕 게임 어워즈에서 리메이크 최우수 작품상,[38] 이탈리아 비디오 게임 어워즈에서 "People's Choice"로 후보에 올랐다.[39]

메모들

  1. ^ 오리지널 게임은 Insomniac Games에 의해 개발되었다.산자루게임즈스파이로: 용의 해 리마스터의 발전을 이끌었다.마이크로소프트 윈도 포트는 아이언 갤럭시가 담당했다.

참조

  1. ^ a b c Spyro: Reigniting a Legend Panel at San Diego Comic Con 2018 (Video). YouTube. Spyro The Dragon. July 30, 2018. Retrieved September 11, 2019.
  2. ^ a b "Spyro Reignited Trilogy Devs on Remastering Classics". IGN. Archived from the original on November 1, 2020. Retrieved September 11, 2019.
  3. ^ a b c d Moyse, Chris (November 24, 2018). "Review: Spyro Reignited Trilogy". destructoid.com. Archived from the original on February 6, 2021. Retrieved June 27, 2020.
  4. ^ Williams, Rhiannon (June 12, 2014). "'Bring back Crash Bandicoot? I definitely wouldn't close the door on that'". The Daily Telegraph. Archived from the original on July 13, 2014. Retrieved September 4, 2019.
  5. ^ Karmali, Luke (September 4, 2019). "Insomniac Boss on the future of Spyro the Dragon". IGN. Archived from the original on September 26, 2014. Retrieved September 26, 2014.
  6. ^ Hood, Vic (August 4, 2017). "Crash Bandcoot N.Sane Trilogy did the business for Activision - and now everyone wants a Spyro remaster next". Eurogamer. Archived from the original on August 7, 2017. Retrieved September 4, 2019.
  7. ^ Wallace, Mitch (April 5, 2018). "'Spyro Reignited Trilogy' Officially Glides Onto PS4 And Xbox One This September". Forbes. Archived from the original on April 5, 2018. Retrieved April 5, 2018.
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외부 링크