심플한 스퀴즈

Simple squeeze

단순 스퀴즈는 계약 브리지에서 스퀴즈의 가장 기본적인 형태입니다.한 벌의 슈트(스퀴즈 카드)로 승자를 가릴 때, 상대는 두 벌의 위협 슈트 중 한 벌의 스토퍼를 버려야 한다.

단순한 스퀴즈는 한 명의 상대에게만 일어나고 한 번의 트릭만 획득합니다.그 상대는 수비진의 유일한 스토퍼를 두 명의 위협복으로 잡아야 한다.단순한 스퀴즈로 인해 등락자는 카운트를 수정해야 합니다.등락자는 이미 자신이 감당할 수 있는 한 많은 트릭을 잃었을 것이고,[1] 상위 카드로 나머지 트릭 중 하나를 제외한 나머지 트릭을 모두 이길 수 있습니다.다음에 설명된 위치 스퀴즈는 또한 수비수의 스토퍼 위치가 선수에게 유리하도록 요구한다.기타 요건도 이 문서에서 설명합니다.

위치 스퀴즈

예 1 ♠ A J
♥ K
♦ —
♣ —
♠ KQ

N

W

S

♥ A
♦ —
♣ —
남쪽에서 리드 ♠ 4
♥ 2
♦ —
♣ A
♠ A J 예 2
남쪽에서 리드
♥ K
♦ —
♣ —

N

E

S

♠ KQ
♥ A
♦ —
♣ —
♠ 4
♥ 2
♦ —
♣ A

예 1에서 ♣A가 캐시되면 주요 수트에서 West가 압착됩니다.서부는 북이 뛰기 전에 버려야 한다.West가 스페이드를 폐기하면 더미가 ♥K를 폐기하고 디클리어러가 ♠AJ에서 우승합니다.West가 ♥A를 폐기하면 더미가 ♠J를 폐기하고 디클리어러가 ♠A와 ♥K를 획득합니다.

예 2와 같이 East와 West의 카드를 교환하면 스퀴즈는 동작하지 않습니다.여기서 East는 ♣A에서 재생되는 위협 카드를 기다렸다가 그에 따라 폐기할 수 있습니다. East는 ♠J를 던지면 스페이드를 폐기하고, East는 ♥K를 던지면 ♥A를 폐기합니다. (이 예에서는 West가 ♣A에 이어 최소 한 개의 심장을 보유한다고 가정합니다. 그렇지 않으면 South의 위협은 ♥2가 됩니다.):다음 예를 참조해 주세요).

위치 스퀴즈는 ♠K 및 ♠A에 대한 위협 ♥K 및 ♠J의 위치에 따라 성공 여부가 결정되기 때문에 이러한 이름이 붙습니다.♥K 또는 ♠J, 또는 둘 다 위쪽에 있어야 한다. 즉, 압박된 수비수를 따라 뛰는 손이다.

자동 스퀴즈

예 3 ♠ A J
♥ 2
♦ —
♣ —
♠ KQ

N

W

S

♥ A
♦ —
♣ —
남쪽에서 리드 ♠ 4
♥ K
♦ —
♣ A
♠ A J 예 4
남쪽에서 리드
♥ 2
♦ —
♣ —

N

E

S

♠ KQ
♥ A
♦ —
♣ —
♠ 4
♥ K
♦ —
♣ A

한 명의 수비수에게만 작용하는 위치 스퀴즈는 어느 한 명의 수비수에게나 작용하는 자동 스퀴즈와 구별될 수 있다.

예 3의 레이아웃을 고려해 보십시오. 여기서 ♠J와 ♥K는 데클리어와 더미로 나뉩니다.South가 스퀴즈 카드를 리드하면 ♣A, West가 스퀴즈됩니다.웨스트가 스페이드를 폐기하면 더미는 ♥2를 던지고 더미의 ♠AJ를 획득합니다.West가 ♥A를 폐기하면 더미가 ♠J와 디클리어러를 던지고 ♥K와 더미의 ♠A를 획득합니다.

방어용 스토퍼가 서쪽 손 대신 동쪽 손에 있고, 예 4와 같이 남북의 손이 변하지 않은 경우, 하강자가 ♣A를 리드하고 더미가 ♥2를 폐기하면 동쪽이 압착된다.East가 스페이드를 폐기하면 탈락자가 더미의 ♠AJ에서 우승합니다.East가 ♥A를 폐기하면 탈락자가 ♥K와 더미의 ♠A를 획득합니다.

이것은 여전히 단순한 압착이지만, 위치 압착과 구별하기 위해 자동 압착이라고 불립니다.디클리어러의 두 가지 위협은 어느 수비수가 두 개의 스토퍼를 잡더라도 적어도 한 가지 위협은 우위에 있다는 것을 의미한다(♠J는 서쪽을 압박하고 ♥K는 동쪽을 압박한다).

엔트리

단순 스퀴즈에 성공하려면 몇 가지 요건이 필요합니다.카운트를 수정해야 하고, 위협 소송의 수비수는 한 명의 상대만 보유해야 하며, 최소한 한 명의 위협 카드가 압박된 수비수에 놓여 있어야 하며, 또한 적어도 한 명의 위협 카드가 스퀴즈 카드와 반대편에 놓여 있어야 합니다.이러한 요건 외에, 세 가지 일반적인 엔트리 포지션 유형 중 하나가 존재해야 한다.

스퀴즈 카드의 반대편에 있는 위협에는 수트에 엔트리가 있습니다.

예 1 ♠ A J
♥ K
♦ —
♣ —
♠ KQ

N

W

S

♥ A
♦ —
♣ —
남쪽에서 리드 ♠ 4
♥ 2
♦ —
♣ A
♠ A J 예 4
남쪽에서 리드
♥ 2
♦ —
♣ —

N

E

S

♠ KQ
♥ A
♦ —
♣ —
♠ 4
♥ K
♦ —
♣ A

앞서 예 1과 4에서는 위치 및 자동 스퀴즈를 설명했습니다.여기에서는 간단한 스퀴즈의 입력 요건을 충족하는 한 가지 방법도 설명합니다.

위협 카드 중 하나가 ♠J입니다.스퀴즈 카드(♣A)의 반대편에 있으며, 자체 수트에 엔트리(♠A)가 함께 제공됩니다.물론 스퀴즈 카드가 들어 있는 손에는 스퀴즈 발생 후 ♠A에 교차하는 데 사용할 수 있는 다른 카드(여기서는 ♠4)가 있어야 합니다.

2장의 위협과 2장의 침입 위협의 분할

간단한 스퀴즈에서 다른 엔트리 포지션은 예를 들어 더미에게 즉시 승자와 디클리어 위협 슈트의 작은 카드를 줍니다.이 위치를 스플릿2 카드 위협 또는 스플릿2 카드 위협이라고 부릅니다.두 장의 카드가 분할된 위협은 탈락자의 손과 더미 사이의 위협을 "분할"한다.

예 5 ♠ A 3
♥ K
♦ —
♣ —
♠ KQ

N

W

S

♥ A
♦ —
♣ —
남쪽에서 리드 ♠ J2
♥ —
♦ —
♣ A
♠ A 3 예 6
남쪽에서 리드
♥ K
♦ —
♣ —

N

E

S

♠ KQ
♥ A
♦ —
♣ —
♠ J2
♥ —
♦ —
♣ A

예 5에서 스페이드 위협은 ♠J입니다.분할된 두 가지 위협은 스페이드 위협의 직접적인 승자인 ♠A를 위협 자체로부터 갈라놓습니다.더미는 탈락자가 위협을 쥐고 있는 소송에서 바로 승자를 잡고 있다.

스퀴즈 카드인 ♣A가 재생되면 West에서 ♥A를 폐기할 수 있습니다.그런 다음 더미가 ♠3을 던지고 ♠A와 ♥K를 캐시합니다.West가 대신 ♠Q를 폐기하면 더미가 ♥K를 던집니다.South는 ♠2와 ♠A를 플레이하여 West의 나머지 ♠K를 제거하고 ♠J로 마지막 트릭을 잡습니다.

2장의 카드가 분할된 단순한 스퀴즈는 위치 스퀴즈라는 점에 주의해 주십시오.예 5의 West 카드가 예 6과 같이 East로 전송되면 East에 대해 동작하지 않습니다.예 6에서, 분할된 두 카드의 위협은 여전히 존재하지만, 더미가 ♣A에서 ♠3을 폐기하는 경우, East는 ♠Q를 폐기하고 declarer는 ♥A에 패해야 합니다.대신 더미가 ♥K를 폐기하는 경우, 동쪽은 ♥A를 던지고 내리막은 ♠K에게 패해야 합니다.

♠ A 3 예 7
남쪽에서 리드
♥ K
♦ —
♣ 2

N

E

S

♠ Q J 10
♥ A
♦ —
♣ —
♠ K9 2
♥ —
♦ —
♣ A

예제 6의 문제는 해제기가 스퀴즈 카드를 재생한 후 ♠J 위협에 대한 엔트리를 보유하지 않는다는 것입니다.트윈 엔트리 위협은 위치 분할 위협 압박을 자동 압박으로 변환합니다.예 7을 참조해 주세요.

Dummy는 예 5와 6의 두 카드 분할 위협과 마찬가지로 순위 결정자의 위협 소송에서 승자와 소자를 보유하고 있지만, 현재 순위 결정자는 해당 위협 소송에서 승자(♠K)도 보유하고 있습니다.이것은 트윈 엔트리 스퀴즈이며 자동입니다.이 카드들은 북부와 남부에 있어 서쪽과 동쪽 중 하나를 스퀴즈 할 수 있습니다.

예 7에서 declarer가 ♣A를 리드하고 더미가 그 뒤를 따릅니다.East가 스페이드를 폐기할 경우 ♠A, ♠K 및 ♠9에서 탈락자가 승리합니다.East가 ♥A를 폐기하면 ♠K, ♠A 및 ♥K에서 탈락자가 승리합니다.동쪽이 아니라 서쪽이 경비병들을 스페이드와 하트 형태로 잡아두면 같은 상황이 벌어진다.

십자형 스퀴즈

단순 스퀴즈에서 세 번째 일반적인 엔트리 유형은 등위자가 더미의 위협 슈트에, 등위자가 더미의 위협 슈트에 엔트리가 있을 때 발생한다.이 상황을 십자형 압착이라고 부릅니다.그것은 비교적 드문 [2]직책으로 여겨진다.

♠ A 예 8
남쪽에서 리드
♥ 문제 2
♦ —
♣ 2

N

E

S

♠ K 3
♥ K 3
♦ —
♣ —
♠ 문제 2
♥ A
♦ —
♣ A
♠ A 예 9
남쪽에서 리드
♥ 문제 2
♦ —
♣ 2

N

E

S

♠ K
♥ K4 3
♦ —
♣ —
♠ 문제 2
♥ A
♦ —
♣ A

예 8은 criss-crossqueeze를 나타내고 있습니다.Dummy의 위협 카드는 ♥Q이며, declarer에는 해당 수트에 ♥A라는 항목이 있습니다.Declarer의 위협 카드는 ♠Q이며, 더미에는 ♠A라는 항목이 있습니다.디클리어러가 ♣A를 캐시하면 East가 압축됩니다.South는 East가 폐기하고 다른 A로 교차하며 나머지 Q를 캐시합니다.

이것은 자동 스퀴즈입니다.어떤 상대가 두 위협을 보호하든 상관없습니다.하지만 그 입장은 보통 애매하다.스퀴즈가 발생한 후, 데클라러는 종종 어떤 가드(예 8에서 ♠K와 ♥K)가 싱글톤인지 불확실합니다.

예를 들어, East가 플레이 초기에 ♠K를 보호 해제한 경우, 실제 상황은 예 9와 같을 수 있습니다.이 경우 디클리어러는 ♣A를 캐시하고 East는 작은 하트를 던집니다.East가 ♥K를 획득했다고 판단하는 경우, 그는 ♥A를 현금화할 것입니다.♥K가 떨어지지 않으면, 디클리어러는 이후 더미에 갇혀 ♥K에게 마지막 트릭을 빼앗기게 됩니다.East가 플레이 초기에 ♥K를 제공하더라도 유사한 결과가 발생할 수 있습니다.

이러한 종류의 모호성은 CRISS-Cross Skeez를 특징짓는 블록된 엔트리 위치에 내재되어 있습니다.앞날을 내다보는 수비수는 스퀴즈가 성숙된 후 하락자를 추측에 넣으며 기만적으로 버릴 수 있다.

빈 쿠데타

♠ A J 예 10
남쪽에서 리드
♥ A
♦ 2
♣ —

N

E

S

♠ KQ
♥ K 3
♦ —
♣ —
♠ 2
♥ 문제 2
♦ A
♣ —
♠ A J 예 11
북쪽에서 리드
♥ —
♦ 2
♣ —

N

E

S

♠ KQ
♥ K
♦ —
♣ —
♠ 2
♥ Q
♦ A
♣ —

특정 엔트리 구성에서는 특별한 처리가 필요할 수 있습니다.예 10에 나타낸 레이아웃에서는 위협(♥J, ♥Q)이 남북으로 나뉘며, 위협 수트에 경비병을 배치하고 있다.게다가, 북한은 위협 소송마다 승자를 가지고 있고 남한은 위협 소송에서 승자를 가지고 있지 않다.

South가 표시된 위치에서 스퀴즈 카드인 ♦A를 선도한다고 가정합니다.동쪽은 남한의 손이 선두를 유지하거나 되찾을 수 없고, 결국 ♠J를 ♠K에게 빼앗길 수밖에 없기 때문에 한쪽 심장을 그냥 버립니다.

해결책은 ♦A로 연결하기 전에 ♥A의 차단을 해제하는 것입니다.블록 해제 후 위치는 (보기 11)과 같습니다.♥A의 언블록은 예 10을 예 11로 바꿉니다. 예 11은 ♥Q가 동쪽에 압력을 가하도록 배치된 단순한 자동 스퀴즈입니다.예 11과 예 4를 비교해 보십시오. 예 4는 동일한 기본 위치를 나타냅니다.

동서양이 서로 손을 바꿔도 차단해제는 바뀌지 않는다.

남한의 위협을 저지하는 승자의 스퀴즈 카드 이전에 벌어진 플레이는 비엔나 쿠데타라고 불립니다.이 용어는 오랫동안 지나치게 탁월함을 함축하는 것으로 여겨져 왔다: "요컨대, 이 연극을 둘러싸고 있는 것처럼 보였던 매력의 아우라는 완전히 [3]허구이다."

레퍼런스

  1. ^ Manley, Brent; Horton, Mark; Greenberg-Yarbro, Tracey; Rigal, Barry, eds. (2011). The Official Encyclopedia of Bridge (7th ed.). Horn Lake, MS: American Contract Bridge League. p. 496. ISBN 978-0-939460-99-1.
  2. ^ Bird, David (2002). Bridge squeezes for everyone : yes, even you. Toronto: Master Point Press. ISBN 9781894154420.
  3. ^ 클라이드 E.사랑, 브릿지 스퀴즈 완결, 도버 출판물, 1968, ISBN 0-486-21968-2, 1장.