너무 많이

Overcall

계약 브리지에서, 너무 많이 하는 것은 상대방에 의해 개찰이 이루어진 후에 하는 입찰이다. 이 용어는 단지 첫 번째 그러한 입찰만을 가리킨다. 직접 초과는 오프너 바로 왼쪽에 앉은 플레이어가 하는 입찰이다. 즉, 입찰 회전 시 바로 다음에 앉는 플레이어가 하는 입찰이다. '마지막 좌석', 즉 두 번의 중간 패스가 끝난 후 플레이어가 초고속으로 하는 것을 밸런싱 또는 보호초과라고 한다.

목표

과분리는 다음 목표 중 하나 이상을 가진다.

  • 계약을 확보하려면
  • 파트너로부터 좋은 리드를 제안하기 위해
  • 상대방에게 더 높은 수준의 계약을 유도하기 위해
  • 효과적인 희생을 찾기 위해
  • 상대방의 입찰을 방해하다.

슈트 오버올

대부분의 입찰 제도에서, 입찰하지 않은 소송의 너무 많은 것은 자연스러운 것으로, 소송 입찰에 있어서 길이와 강도를 나타낸다. 공통 요구사항은 다음과 같다.

  • 좋은 5장의 카드 또는 그 이상의 정장은, 정장을 '좋은' 것으로 간주할 수 있는 기능은 파트너십 협정의 대상이 된다.
  • 8-16 이상의 하이 카드 포인트(HCP)는 1-레벨에서 너무 많은 것을 의미한다.
  • 10-16+HCP 2-레벨의 과몰입.
  • (예를 들어 상대가 선점한 후) 레벨이 너무 높으면 적어도 오프닝-비드 강도가 필요하다.

경험의 법칙은 높은 카드 포인트에서 손이 약할수록 입찰 소송이 더 좋아져야 한다는 것이다(즉, 더 길거나 더 강한 명예로).

예

현대 교량 이론에 따르면, 다음의 손은 반대편 1인치 또는 1인치 개구부에 대해 1인치 과장을 보증한다.

♠ 632 ♥ AKJ96 ♦ 8752 ♣ 4
♠ A32 ♥ AKJ96 ♦ 752 ♣ 104
♠ A3 ♥ AK986 ♦ KQ5 ♣ 742

♠ A3 ♥ AK986 ♦ KQ5 ♣ Q42와 같은 강한 손은 지나치게 강한 것으로 간주되며, 테이크아웃 더블을 통해 입찰해야 하며, 가장 경제적인 리바이드(rebid)를 심장부에 넣어야 한다.

노트럼프 너무 많음

한 레벨의 노틀펌프가 너무 많으면 보통 15-18 HCP가 균형잡힌 손에 표시되며, 상대 슈트에는 최소 한 개의 스토퍼가 있다.[1] 보통 스테이맨은 켜져 있지만 환승은 안 된다.

예

손 ♠ KJ63 ♥ AQ2 ♦ A84 ♣ Q93은 어떤 오프닝 입찰에서나 1NT 과몰입에 적합하며, 상대의 약한 2개 입찰에서 2NT 과몰입에 적합하다.

너무 많이 점프

점프 오버올은 1˚ – (2˚)와 같은 한 단계의 입찰에서 건너뛰어 만들어진다.

점프 과도는 손의 강도에 따라 약, 중간, 강으로 분류된다. 미국에서는 약점프 과다복용은 현재 정상으로 간주되고 있으며, 중간 및 강한 과몰입은 상대방에 의해 예상되지 않으며 파트너십 협정에 의한 입찰 처리는 상대방에 대해 입찰의 의미에 대해 경각심을 가질 것을 요구한다.

포에이스팀(데이비드 번스틴 등)은 1933년 말 미국에서 약점프인 '선제점프 과다출발'을 도입했지만 입찰제도에 강자가 편입된 인기 당국 엘리 컬버트슨과 찰스 고렌에 이어 수십 년간 강점이 표준이었다. 고렌은 ACBL이 첫 컨벤션 카드를 선보이기 두 달 전인 1955년 5월 해당될 경우 표시해야 할 10개의 사전 인쇄 항목 중 하나인 '선발 싱글 점프 과몰입 및 반응'으로 약한 치료법을 채택했다.[2]

ABCBL이 발간한 '교량 공식 백과사전'에 따르면 3개 입찰의 정의는 다음과 같다.

  1. 약함. 일반적으로 6-10 포인트 범위에서 일반적인 과몰입 강도보다 낮은 약 2개의 입찰 오프닝에 해당하는 손. 취약성이 유리해질수록 강도 요건은 감소한다.
  2. 중간 최소 개구부에 해당하는 손. 다른 상황에서 약한 점프를 너무 많이 사용하는 경우에도 밸런싱 시트에 자주 사용된다.
  3. 강한 손. 오프닝 입찰에 이은 점프. 이러한 입찰은 때때로 약한 투바이드에 사용되기도 하며, 다른 상황에서 약한 점프를 너무 많이 사용하는 사람들에게도 사용된다.

Thus, a weak jump overcall of 2♠ would be made with ♠ KQJ653 ♥ J53 ♦ 432 ♣ 3, while an intermediate jump overcall of 2♠ would be closer to or including opening bid values, like ♠ QJT532 ♥ AK3 ♦ J43 ♣ 3 or ♠ AKJ432 ♥ 3 ♦ 43 ♣ K432.

오늘 경기에서는 상대팀의 약한 선제공격 외에는 강점프 과몰입은 흔히 쓰이지 않는다. 2㎛(약간)후 3㎛의 점프는 AKQ543 ♥ AQ3 ♦ K94 ♣ 5와 같은 손을 반사한다.

기타 과전사

어떤 파트너십은 더 이국적인 과잉을 이용한다. 이탈리아 톱 페어 노르베르토 보치와 조르지오 두부인이 사용하는 카나페가 그 예다. 카나페가 너무 많은 경우, 정장 입찰에는 일반적으로 세 장의 카드가 포함되어 있고, 손에는 다른 정장에 다섯 장의 카드가 들어 있다.

마이클스 큐비드, 특이한 노트럼프, 랩터 같은 전통적인 과몰입은 특정한 손 타입을 나타낸다.

너무 많은 항목에 대한 응답

그 과몰러의 파트너는 어드밴서라고 불린다. 파트너의 과도한 요구에 대해 어드밴서는 일반적으로 다음과 같이 입찰한다: (플레이어들은 약간 다른 방법에 동의할 수 있다.)

  • 패스: 약한 손(적합하지 않음)
  • 단일 상승: 3개 이상의 트럼프, 총점 7-10개(분포 포함)
  • 큐 입찰: 초대 또는 그 이상의 우위. 경기나 슬램은 이 출발점에서 나중에 입찰할 수 있다. 총점이 11점 이상이다. 다음 입찰에서 명확히 한 16+HCP에 대한 Notrump 응답일 수도 있다.
  • 점프 상승: 네 개 이상의 으뜸패, 약점. 약한 점프 상승과 단일 상승의 구분은 HCP와 같이 손에 포함된 건설적 가치에 기초할 수 있다. 가치가 적고 트럼프 수가 많을수록 점프가 상승하면 상대 입찰에 방해가 되는 동시에 상대방에 HCP 자산 부족을 경고할 가능성이 높다. 선제적 인상은 4개 이상의 으뜸패가 바탕이 되며, 사이드 슈트에서는 짧을 가능성이 있다.
  • 새 양복: 최소 5장 이상. 합의에 따라, 한 라운드를 강요하거나 단순히 건설적인 것을 강요한다. 일반적으로 10개 이상의 HCP.
  • 점프 시프트: 좋은 6개의 카드 슈트와 오프닝 입찰 가격 또는 그 이상. 1라운드 강요.
  • 1NT: 8-11 HCP, 장착되지 않음, 오프너 슈트의 스토퍼.
  • 2NT: 12-15 HCP, 노핏, 상대 슈트 스토퍼.

참고 항목

참조

  1. ^ 다우니와 포머(2005년), 페이지 100.
  2. ^ "Bridge: 입찰 게시: A.C.B.L. 토너먼트 참가자가 사용하는 컨벤션 목록을 작성한다." 앨버트 H. 모어헤드. 뉴욕타임즈. 1956년 7월 15일. 96페이지.
인용구
  • Downey, Ned; Pomer, Ellen (2005). Standard Bidding with SAYC. Toronto: Master Point Press. ISBN 978-1-897106-03-7.

추가 읽기