간지파

Ganjifa
인도 오디샤 푸리에서 온 카드놀이, 전통적인 파타치트라 기법으로 만든 카드놀이.

간지파, 간자파,[1] 간자파 또는 간자파는 페르시아, 인도와 가장 관련이 많은 카드 게임과 카드 종류다. 20세기 이전에 간지파 카드가 이란에서 사용되지 않게 된 후, 인도는 그것을 생산하는 마지막 국가가 되었다.[2] 오디샤에 만연한 형태는 간자파다.

설명

1827-1844년 이집트를 방문한 프랑스 여행자 에밀 프리세 디아벤네스(1807-1879)가 카이로 바자에서 산 상아 카드 그림. 그는 스타일과 품질로 그들을 페르시아인이라고 밝혔다.

간지파 카드는 원형 또는 직사각형이며,[3] 전통적으로 장인이 손으로 직접 그린 것이다.게임은 무굴코트에서 인기를 끌었고, 귀중한 돌로 만든 상아나 거북등껍질(다르바르 칼람) 등의 재료로 호화로운 세트를 만들었다. 이 게임은 나중에 일반 대중에게 퍼졌고, 그 곳에서 나무, 야자수 잎, 뻣뻣한 천 또는 페이스트보드와 같은 재료로 더 싼 세트(바자드르 칼람)가 만들어진다. 전형적으로 간지파 카드는 색깔 있는 배경을 가지고 있으며, 각각의 양복은 다른 색을 가지고 있다. 다양한 유형이 존재하며, 디자인, 양복의 수, 카드의 물리적 크기는 상당히 다를 수 있다. 각 소송에는 마름루크 칸지파와 마이소르의 차드를 제외하고, 10장의 카드와 2장의 궁정 카드, 즉 왕과 비지어 또는 목사가 들어 있다. 카드의 뒷면은 일반적으로 패터링이 없는 균일한 색이다.

역사

어원

카드의 초기 기원은 불확실하지만 오늘날 알려진 간지파 카드는 페르시아에서 유래된 것으로 추정된다. 첫 음절은 보물을 뜻하는 페르시아어 '간지'에 기인한다. 장군 Houtum-Schindler 스튜어트 Culin는 것이 단어 'Ganjifa'에 지난 2음절이 중국 chi-p'ai에서, 카드 놀이하는 것을 의미하는 파생될 수 있[4][5]이와 관련된 지문 속에서 Chatto은 이른 중국 용어''ya-pae다, 'bone 티켓'을 의미하며, 그리고는 용어 'che-pae'가 이후,를 의미하는 설명을 제안했다 말 그대로'paper 티켓'(1848년:. 58cm이다. 이러한 다른 용어들은 '간지파'의 다른 철자와 발음을 설명할 수 있다. 이것들은 입증되지 않은 이론으로 남아 있지만, 18세기 여행가 카스텐 니부어는 봄베이에서 아라비아 상인들이 중국 카드를 가지고 노는 것을 보았다고 주장했다.[6] 19세기에 장 루이스 버크하르트는 메카를 방문하여 '카드는 거의 모든 아랍 커피 하우스에서 연주된다(작은 중국 카드를 사용한다)'[7]고 썼다.

간지파는 16세기 무굴 황제 시대인도에서 유행하게 되었다. 이 용어는 중동과 서아시아 전역의 많은 나라에서 가끔 사용되어 왔다. 쿠웨이트에서는 '잔지파'라는 단어가 일반 용어가 되어 국제적으로 알려진 프랑스 데크에도 적용되고 있다.[8]

아랍어 출처 및 생존 카드

4 맘룩 플레이 카드

간지파 카드의 역사에서 페르시아의 의의에도 불구하고, 가장 일찍 알려진 문자 참조 자료(Ivn Taghibirdi)와 카드 샘플(Mamluk 시대)은 이집트 출신이다.

2013년 영국 박물관의 한 전시회는 "카드놀이는 AD 12세기부터 이집트에 알려져 있다. 간자페는 이란과 아랍권에서 인기 있는 카드게임이었습니다." 예를 들어 '칸지파'( ( (فف ))라는 단어는 L.A.가 목격한 맘루크 이집트 갑판 위 오른쪽 구석에 쓰여 있다. 탑카프 궁전 박물관의 메이어. 맘룩 카드는 확실한 연애를 하기 어렵지만 메이어는 이 카드들을 15세기 것으로 추정했다. 에드먼드 웅거가 수집한 놀이 카드 조각은 12-14세기 때의 것인지도 모른다.[9] 칸지파라는 용어는 1839년 캘커타 판의 아랍어로 460년 말에서 찾을 수 있다. 최초의 알려진 언급은 이집트 역사학자 이븐 타그리비르디 (1470년 사망)가 쓴 15세기 아랍어 문헌에서 찾을 수 있다. 이집트의 역사에서 그는 술탄 알말리크 알무야드가 어떻게 그가 국왕이 되었을 때 돈 때문에 칸자파를 연주했는지 언급한다.[10]

맘루크족이 사용한 카드는 1370년대 이탈리아와 스페인에 유입됐을 가능성이 높다.[11] 1895년 초에 윌리엄 헨리 윌킨슨스페인어이탈리아어 카드중국 돈벌이 카드의 유사점을 지적했다.[12] 마이어가 1939년까지 발견하지 못했기 때문에 그는 맘루크 카드의 존재를 알지 못했다. 중남유럽 카드와 중국 화폐로 만든 카드의 유사점은 맘루크 칸지파가 설명될 때 더욱 뚜렷해진다. 간지파 카드로 하는 실제 게임을 보면 앤드루 라이브스는 카드가 강한 슈트와 약한 슈트로 나뉘어져 있고, 숫자 카드의 순서가 한 세트로 뒤바뀌어 킹, 비지어, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10이 가장 약한 순서로 진행된다고 지적한다. 이 기능은 유럽에서 행해진 타로, 옴브레, 마우 의 옛 게임과 '마디오'의 중국 돈독자 카드 게임에서도 찾아볼 수 있다. 그는 이 게임들이 공통의 조상을 가지고 있을지도 모른다고 제안한다.[13]

칸지파는 다음과 같은 네 가지 슈트로 나누어진 52개의 카드로 구성된다.

  • 코인: 이 양복은 타로, 옴브레, 마우뿐만 아니라 마디오와 칸후의 중국 돈 잘 맞는 카드 게임과 같이 역순으로 되어 있다. 이 정장의 상위권 카드는 파란색 패널(왕, 대리, 제2대리, 1, 2, 3)이 있다.[14]
  • 폴로 스틱: 아마도 중국 동전의 현악기 양복에서 유래했을 것이다. 이 양복도 파란색 패널이 가리키는 역순으로 되어 있다. 이 양복은 유럽에서 폴로가 너무 불명확해서 퍼즐(스페인)이나 바톤(이탈리아)으로 개조되었다.
  • : 이 컵들은 투르크어, 몽골어, 그리고 "myriad"를 의미하는 쥬르헨어라고 불린다. 중국에는 무수히 많은 무수(無水)의 정장이 있다. 윌킨슨은 유럽 컵이 한자를 뒤집어서 만들어졌다고 제안했다. 이탈리아와 스페인에서는 이 정장이 뒤집혔지만 맘루크 갑판에서는 파란색 판넬이 세 개의 코트 카드에서만 발견된다.[15]
  • : 이 양복은 왕, 총독, 제2대신, 10, 9, 8에 청패가 달려 있는 논리적 순서다. Andrea Pollett는 그것이 Miryads의 텐스(텐스)의 중국 양복에서 유래되었다고 제안한다.[16]

리차드 에팅하우젠은 유럽 카드 수입이 이집트와 레반트의 제조업체들을 죽였다고 추측했다. 무역은 1517년 오토몬 투르크에 의해 이들 지역을 정복한 후에도 계속되었다. Ibn Hajar al-Haytami에 의해서도 언급되었다. 16세기 이후 언급이나 카드가 없는 것은 19세기까지 지속될 카드와 도박에 대해 오스만인들이 더 강경한 입장을 취했기 때문일 것이다.[11]

페르시아의 소스

새뮤얼 웰러 싱어가 보여주는 프랜시스 더스의 컬렉션 카드 이미지. 오른쪽 상단 구석에 있는 카드의 말에 탄 인물은 페르시아어로 '빌'이나 '체크'라는 뜻의 'برات'라고 표시된 물체를 들고 있는 것으로 보인다.

초기 페르시아어 참고문헌은 알리 시라지의 시 '루바이야트-에-간지파'에서 찾아볼 수 있는데, 8인승 무리의 96카드에 각각 짧은 구절이 있어 페르시아인들이 무굴족과 같은 양복과 순위를 가졌다는 것을 보여준다.[17] 오스트리아 국립도서관은 16세기부터 간지페 카드를 모방한 사파비드 칠기 그림 8점을 소장하고 있다. 시라지의 시와 거의 비슷한 시기에 제작되었음에도 불구하고 그의 묘사와는 맞지 않는다.[18]압바스 2세(r 1642-66년)는 간지페를 금지했고, 현재까지 알려진 규칙 없이 경기가 급격히 쇠퇴했다.[19] 18세기 또는 19세기경, 아스나스의 게임은 더욱 대중화되었다.[20] 1895년, 알버트 후툼-쉰들러 장군은 간지페와 아스나스에 대해 다음과 같은 논평을 했다.[21]

"ganjifeh라는 단어는 현재 페르시아어로만 쓰여져 있는데, 이것은 또한 게임에서 arak is - rarak is - rarak i ansans - 또는 간단히 âs라고 불린다. 17세기 페르시아를 여행한 사람들로부터 우리는 한 세트의 간지페가 여덟 벌의 양복이나 색깔의 아흔다섯 장의 카드로 구성되었다는 것을 안다.[22]

마이클 더밋은 맘루크 칸지파와 사파비드 간지페의 차이점을 지적하고 초기 조상이 있다고 가정했다. 이 우르간지페는 칸지파와 비슷하지만 왕과 총독/비자 두 장의 궁중 카드만 있으면 된다. 칸지파 팩에서 발견된 두 번째 총독 계급은 어떠한 역사적 칭호에도 근거하지 않으며, 맘룩 발명품일 수도 있다. 그의 가설에 따르면, 페르시아인들이 새로운 계급인 10, 총독, 왕을 추가해 48장의 카드팩을 만들었다. 그는 페르시아인들이 결국 그들의 문화에 맞게 대부분의 중국 양복을 갈아입은 반면 맘루크인들은 양복을 더 보수적으로 입었다고 제안한다. 페르시아와 인도 양쪽에서 새로운 슈트를 추가한 것은 기억력이 가장 중요한 트릭 테이킹 게임인 만큼 게임을 더욱 도전적으로 만들기 위해서였다.[11] 중국 돈벌이 카드는 중국 지폐에서 직접 그들의 pip을 베꼈다. 1294년 게이카투는 이란에서 원화를 모방한 지폐를 인쇄하기 시작했지만, 상인들이 이를 거절한 후 신속히 회수되었다.[23] 17세기에 이르러 돈에 맞는 갑판은 페르시아 상인을 묘사한 새로운 카드를 획득했다.[24]

인도의 초기 역사

루돌프 폰 레이든은 간지파 카드가 내아시아에 있는 조상의 고향에서 온 최초의 무할들에 의해 가져왔을지도 모른다고 제안했다.[25] 16세기 초 무굴 왕조의 시조 바부르의 전기에서 핵심적인 언급이 나왔다. 바부르라마의 작품에서 바부르는 933H(1527년)에 샤 하산에게 보낸 간지파 카드 한 갑을 가지고 있다고 기록하고 있다. 이것은 람잔의 달에 일어났는데, 그가 아그라를 떠나 인근 파테푸르 시크리(인도 우타르 프라데시 주)로 여행하던 날 밤에 일어났다.[26] 인도에서 가장 오래된 규칙은 1600년경까지 거슬러 올라간다.[27] 17세기 1/4분기에 에드워드 테리가 인도를 방문했을 때, 그는 간지파 카드를 자주 보았다.[28] 현대의 간지파는 보통 둥글지만 18세기에는 직사각형 카드가 더 흔했고 기록에서 페르시아 간지페는 항상 직사각형이었다. 그것의 원형 모양은 인도의 혁신임에 틀림없다.

무굴 간지파 플레이 카드, 19세기 초, 워벤소울 컬렉션 제공

무굴 간지파가 사파비드 간지페와 같은 양복과 계급장을 가지고 있는 반면, 10인승 갑판인 다샤바타라 간지파는 17세기에 힌두교도들에게 어필하기 위해 만들어졌다.[27] 일부 역사적인 갑판에는 30벌 이상의 정장이 있었다.

서양식 카드와의 경쟁

인도나 페르시아 같은 나라에서는 전통 수제 간지파 카드가 서양식 인쇄카드로 시장 점유율을 잃었는데, 이 카드는 20세기에 지배하게 되었다. 이러한 감소는 여러 가지 측면이 있다.

  • 인쇄기술과 기계장치의 향상으로 유럽 등지의 제조업체가 생산량을 향상시키고 플레이카드 수출을 더욱 확대할 수 있게 되었다. 제조업자들은 19세기 동안 증기 동력 기계, 석판 인쇄, 그리고 후에 오프셋 인쇄를 도입했다. 예를 들어, 벨기에의 턴아웃 마을은 카드 제조의 중심지였다. 턴아웃 제조업체인 브레폴스는 1852년 스팀 동력 장비를 설치하고, 1862년 카드놀이 석판 인쇄를 한 뒤 1920년부터 오프셋 인쇄를 시작했다.[29] 1900년경 프랑스 제조업체인 카모인은[30] 북아프리카, 중동은 페르시아만까지 카드를 수출했다.[31] 인도 시장은 벨기에 제조업체인 '비어맨스'에게 매우 중요해서 1934년 캘커타에 공장이 설립되었다.[32] 1938년 미국에서 인도로의 카드 수출량은 총 88만8,603팩으로 이라크에 6만344팩이 수출되었다.[33] 오스만 제국을 위해 일부 유럽 제조업체들은 '카르트 터키'와 '카르트 오리엔탈'로 알려진 특정 디자인의 카드를 생산했다. 이것들은 기본적으로 유럽 스타일의 4가지 디자인이지만, 에이스는 목표 시장에 맞게 디자인된 경치 좋은 판화를 특징으로 한다.[34]
  • 간지파 카드는 서양 카드 게임에는 덜 어울렸다. 에우크레, 브릿지, 포커, 루미 등의 게임의 발명은 중요한 이벤트로 볼 수 있으며 이러한 게임에 가장 적합한 서양식 플레이 카드다. 이란에서 아스나스 게임은 1945년경에 크게 유행에서 벗어났다.[35] 사우디아라비아와 쿠웨이트와 같은 일부 국가에서는 프랑스 게임 벨로테의 버전이 발루트(Baloot)라는 이름으로 인기를 끌었다. 인도와 관련하여, 유럽식 카드는 식민지 시대에 도입되었고, 부유한 계층으로부터 수요가 있었다.[36] 어떤 카드는 수입되었고, 어떤 카드는 전통 기술을 사용하여 손으로 만들었으며, 다른 카드는 인도 산업가들이 만들었다. 를 들어 카리 카드 모음집(예일 대학)에는 1935년경까지 제작된 인도제 브릿지 카드의 데크가 있다.[37]
  • 카드놀이에 대한 세금. 주정부는 수익을 창출하기 위해 카드놀이에 세금을 사용했고, 카드팩에 특정 우표나 포장지를 요구했다. 그러한 준비는 손으로 카드를 생산하는 소규모 제조업체들에게 장벽을 만들어 줄 수 있다. 오스만 제국은 1904년에 카드 놀이에 대한 세금을 도입했다.[38]
  • 카드놀이가 독점하다. 많은 나라에서 수입과 생산을 통제하기 위해 주 독점이 설립되었다. 이러한 독점권은 카드 설계를 표준화하거나 정부 계약을 따내거나 필요한 조건을 충족할 수 있는 대형 제조사에 더 잘 맞는 조건을 만드는 경향이 있다. 이란에서는 1931년 대외무역독점법에 따라 독점이 설정되었다. 영국의 플레이 카드 제조업체인 De La Rue는 1930년대에 카드 제공을 위탁받았다. 이 카드들은 페르시아 역사를 환기시킨 페르시아어 카드와 코트 카드 이미지에서 색인화를 특징으로 했다. 그럼에도 불구하고 그 카드는 서양식 정장을 사용했고, 그래서 그 카드들의 커미셔닝은 서양식 4인용 인쇄 카드의 위치를 강화시켰다.

21세기에 이르러 간지파 메이커와 플레이어의 유의미한 공동체가 있는 곳은 인도 동부의 오디샤뿐이다. 그들은 추상적이고 고도로 스타일화된 슈트 기호와 여분의 슈트로 알려진 지역 변형인 간자파를 사용한다.

변형

다샤바타라 세트의 다양한 간지파 카드
  • Moghul[39] Ganjifa는 12장의 8벌에 96장의 카드를 가지고 오디샤의 일부 지역에서 연주된다; 각각의 카드는 독특하게 색칠되어 있고 1벌에서 10벌까지 10벌의 핍 카드와 2벌의 궁중 카드, 비지어와 왕으로 구성되어 있다. 시라지 알리가 묘사한 갑의 유형이다. The suits featured are: slaves (ḡolām, غلام ); crowns (tāj, تاج ) swords (šamšīr, شمشير ); 'red' gold coins (zar-e sorḵ, زر سرخ ); harps (čang, چنگ ); bills of exchange (barāt, برات ); white gold coins (zar-e safīd, زر سفيد ); and cloth (qomāš قماش ). 양복의 왕을 언급할 때는 '에미르'(mir)라는 용어를 사용하며, 호칭에서는 '미르'( (mirmir)로 줄였지만, 시문의 본문에서는 '파디샤'( (دششه)'라는 용어를 사용한다. 그는 단순히 하나의 슈트 기호가 있는 카드를 '하나'로 묘사하는데, 즉 '에이스'[40]라는 용어를 쓰지 않는다는 것이다.
  • 다샤바타라 간지파는[41] 서벵골주 비슈누푸르에서 5명이 플레이하지만 인도 마하라슈트라주 사완트와디에서 주로 120장의 카드를 가진 3명이 플레이한다. 각각 12장의 정장이 10벌이다. 그 정장은 비슈누아바타 10벌에 해당한다. The order of the suits (from lowest to highest) is: Matsya (fish), Kuchha (turtle), Varaha (boar), Narsingha (lion, or half-man, half-lion), Vamana (Vishnu as a dwarf, round vessel symbols on cards), Parashurama (axes), Rama (bows and arrows), Krishna (round plates shown), Buddha (conch shells), Kalanki (swords).[42]
  • 라마얀 간지파(Ramayan Ganjifa)는 힌두교의 서사시인 라마얀의 이미지를 가진 유형이다.[43] 오디샤간자파 전통과 밀접한 관련이 있으며, 보통 8벌, 10벌, 12벌의 정장을 가지고 있다.
  • 라시 간지파(Rashi Ganjifa)는 12개의 인도 데크에 적합하며, 12궁도의 12개의 부호에서 유래한 슈트 기호가 있다. 18세기와 19세기에 국한된 것으로 보인다.
  • 아슈타 말라 간지파(Ashta Malla Ganjifa)는 '8인 레슬링 선수'라는 뜻이다. 크리슈나가 다양한 악마들과 씨름하는 모습을 그린다.[44]
  • Naqsh Ganjifa Naqsh를 연주하기 위해 48장의 카드를 가진 인도의 짧은 덱이 존재한다. 4중으로 된 양복은 한 벌뿐입니다. 12개의 카드를 실행할 때 사용되는 슈트 기호는 한 팩에서 다음 갑까지 다양하다. 이 갑판들은 인도의 축제 기간 동안 도박이나 놀이와 관련이 있다.
  • 채드 간지파 마소레 마소레는 19세기 중엽 통치자 크리슈나라자 와디야르 3세에 의해 고무된 간지파 카드 제작의 중심지였다. 그는 일련의 복잡한 간지파 게임을 고안했는데, 어떤 게임들은 무려 18개의 다른 슈트, 영구적인 트럼프, 와일드 카드를 필요로 한다. 전형적인 차드 정장은 12개의 숫자와 6개의 코트 카드를 가지고 있었고, 팩은 360개의 카드를 가지고 있었다. 그들은 결코 대중적 호소를 얻지 못했고 꽤 불명확한 존재로, 아마도 그의 왕궁 안에서만 연주되었을 것이다.[45] 게임은 스리트타트바니디라고 불리는 작품에서 '카우투카 니디'에 설명되며, 컬러 일러스트는 카드에 대한 디자인을 보여준다.
  • 아크바의 간지파. 16세기 무굴 황제 악바르(Akbar)는 12개의 적당한 데크를 사용하여 연주했는데, 이 데크는 아인아크바리에 자세히 묘사되어 있다. 양복은 말, 코끼리, 보병, 요새, 보물, 무기고의 전사, 배, 여자, 신, 제니, 야생 짐승, 뱀이었다. 생존한 표본은 없는 것으로 알려져 있다.[46]
  • 맘루크 칸지파. 그러한 카드는 거의 알려져 있지 않거나 존재한다. 레오 아례 마이어가 발견한 는 컵, 동전, 칼, 폴로 스틱 등 4가지 슈트로 파악된다. 각 소송에는 왕(말릭), 제1회 비지르(나입말릭), 제2회 비지르(나입타니) 등 세 가지 궁중 카드가 있다. 궁중카드에는 조형적인 이미지가 없지만 서예 비문과 풍성하게 장식된 배경이 특징이다. 칼의 왕에 아랍어로 '칸지파'라는 말이 등장한다. 그들은 이탈리아스페인의 라틴어 적합 경기 카드를 직접 고무시켰다.
  • 프랑스인은 간지파에게 적합했다. 인도나 페르시아의 이미지와 프랑스 슈트 시스템의 하트, 다이아몬드, 스페이드, 클럽의 상징을 결합한 하이브리드가 존재한다.[47][48]

게임.

간지파

이것은 개별적으로 하는 속임수 게임이다. 이것은 간지파 카드와 가장 흔히 연관되는 게임으로, 각 플레이어가 자신을 위해 경기한다. 재주를 부려 카드를 가장 많이 따는 것이 목표다. 최소 3명의 선수가 필요하다. 일부 경기에서는 4명이 개인 플레이를 하고, 2인 1조로 플레이하는 것도 가능하다. 규칙은 다양하지만 일반적으로 다음 사항이 적용된다.

가장 단순한 형태의 게임에서는 다른 슈트에서 카드를 이기는 '트럼프 슈트'라는 개념이 없다.[49] 속임수는 같은 양복의 카드로만 이길 수 있다. 선수가 속임수를 이길 수 있는 위치에 있지 않을 때, 소송 주도를 따를 의무는 없다.
모든 경우에 있어서 왕('미르' 또는 '샤')은 항상 각 양복에서 가장 강력한 카드이고, 그 다음이 비지어다. 그러나 절반의 슈트에는 10강(비지어 바로 아래)부터 1(가장 약함)까지 논리적인 순서로 순위가 매겨져 있고, 나머지 한 장은 숫자 카드의 순서를 거꾸로 하여 에이스 최강(비지어 바로 아래)과 10강(약함)으로 되어 있어 K,V, 1,2,3,4,5,6,7,9,10의 순서가 주어진다.[50] 모굴타입 팩을 가지고 놀면 인도에서 '역순서' 숫자 카드가 붙은 양복은 바랏, 자르-에조르흐, 쿰마쉬, (빌, 붉은 금화, 천, 하프스)이며, 이란에서는 붉은 동전 대신 자르-에 사프드(흰 동전)가 뒤집혔다. 다샤브타르 팩에서는 역 카드가 달린 슈트가 첫 번째 아바타, 마쯔야, 쿠치하, 바라하, 누신하, 와만(어류, 거북이, 멧돼지, 사자, 둥근 그릇 기호)이다.
게임 시작 전에 돈을 받고 게임을 하는 경우 판돈이 합의된다. 라운드가 끝날 때 지는 플레이어는 이 지분가치를 지불하고, 승자와 패자 사이에 취해진 트릭의 수를 곱한다.

거래

선수들은 초반에 카드를 뽑아 누가 상대할지를 결정한다. 전통적으로 선수들은 바닥에 있는 시트나 큰 천에 앉아있었고, 카드는 서양 카드와 같이 섞이지 않고 천의 가운데에서 아래로 섞였다.
거래와 연극의 순서는 반시계적인 방향을 따른다. 상인은 모든 카드를 나누어 준다. 사용자 지정 카드에 따라 개별적으로 처리하지 않고 4개씩 일괄 처리될 수 있다. 일부 계정에서는 각 플레이어에 대해 처리된 첫 번째 배치와 마지막 배치를 대면 처리하도록 규정하고 있다.[51]
선수들은 자신의 카드를 정장으로 분류하여 정리해야 한다. 편의상 카드 수가 많아 플레이어가 값싼 핍 카드를 분리해 옆에 보관하는 경우가 많아 더 값진 카드만 손에 쥐게 된다. 재생 중에 폐기할 때는 이러한 저부가가치 카드를 무관심하게 사용한다.

놀이

게임하는 동안 플레이어는 플레이된 카드를 추적하도록 노력해야 한다. 각 정장에 남아 있는 가장 높은 출중한 카드는 'hukm'이라고 하는데, 페르시아어 ' word " "'에 해당한다.[52]
이끌 선수는 특정 정장을 입고 왕을 안고 있는 선수다. 이 '리드 슈트'는 갑의 종류에 따라, 그리고 또한 낮 동안(일출과 일몰 사이) 또는 밤에 게임을 하는지에 따라 다르다. 모굴 팩과 함께, 리드 슈트는 낮에는 자르-e 조르크(빨간 금화, 또는 비유적으로 태양)로, 밤에는 자르-e 사피드(흰 금화 또는 비유적으로 '달'로)이다. 대샤브타르 카드를 가지고 놀면 낮에는 라마, 밤에는 크리슈나가 된다. 이 리드 슈트에서 킹을 잡고 있는 플레이어는 킹과 또 다른 로우 카드인 두 카드를 동시에 연주하는 것으로 시작한다. 다른 선수들은 이길 수 없기 때문에 그들은 경기를 이끈 선수가 이긴 두 장의 낮은 카드를 각각 버린다. 그러면 이 선수가 다시 리드한다. 이 시점에서 게임 규칙에 대한 설명은 다르다. 게임플레이에 관한 아래의 규칙은 존 맥리드의 설명에 근거한다.[53]
어떤 규칙이 어떤 선도가 가능한지 결정한다. 선수는 다음과 같이 이끌어야 하는데, 우선 순위에 따라 1) 선두 선수가 슈트에 연속적인 우승 카드를 가지고 있다면, 나중에 보관하는 순서의 마지막 카드를 제외하고, 이 순서가 선행되어야 한다.2) 다음 가능성은 '데니'라고 하는 움직임이다. 이는 선수가 주어진 슈트에 hukm이 부족하지만 두 번째로 높은 카드를 가지고 있을 때 가능하다. 이 경우 플레이어는 그 슈트를 입은 낮은 카드를 이끌 수 있고, 헉헉을 부를 수 있다. 그러면 hukm을 가진 상대는 트릭을 얻지만 'deni' 동작을 한 선수가 리드를 유지하게 되는 것이 이 동작의 장점이다. hukm이 있는 선수도 정장에서 세 번째로 높은 카드를 소지하고 있다면 이 카드도 할 수 있어 데니가 두 배로 늘어난다고 한다. 이 경우 모든 사람이 세컨드 카드를 하고, 이 있는 선수가 두 가지 트릭을 얻는다. 그러나 리드는 여전히 데니를 움직이게 한 선수에게 돌아간다.3) 리더가 위에서 설명한 두 리드 중 어느 하나를 만들 수 없을 때, 그리고 나서 그는 남은 hukm 카드를 한꺼번에 꺼내들게 된다, 'utari'[54]라는 동작이다. McLeod의 계정에서 이것은 이 단계에서 플레이어가 사용할 수 있는 유일한 옵션이기 때문에 플레이어는 그들이 가지고 있을 수 있는 모든 hukm을 리드한 다음 4단계에서 설명한 대로 리드를 통과해야 한다. 그러나 Wilkins가 제공한 규칙에는 두 번째 옵션이 있는데, 그 대신 플레이어는 리드를 통과하기 위해 선택한 낮은 카드나 승산이 없는 카드를 이끌 수 있다.[55] 4) 선수가 더 이상 유효한 리딩 카드가 없을 경우 손을 떨구고 카드를 아래로 향하게 하여 리드를 포기한다. 이어 오른편에 있는 플레이어가 '위에서 네 번째'라고 말하거나 카드를 펼치면 카드를 가리키는 등 자신이 이끌어야 할 카드를 선택한다. 그런 다음 리드는 트릭을 이기는 선수에게 전달되고, 그 선수는 위에서 설명한 것과 같은 가능한 리드의 순서를 따른다.
일부 계정에서는 게임의 종료 단계 또는 2차 단계가 있는데, 이 단계에서 선도 규칙이 단순화되거나 변경된다. 맥리오드에 따르면 선수들이 마지막 12개의 카드로 내려오면 위에서 설명한 1단계와 2단계를 건너뛰고, 한 선수가 자신의 모든 휴크를 직접 이끌어내는 것으로 시작한다. 그렇게 한 후에, 플레이어는 그의 오른쪽 이웃이 지은 정장에서 카드를 꺼내려고 시도해야 한다. 만약 그가 이 슈트를 이끌 수 없을 경우, 플레이어의 카드가 뒤틀리고 얼굴을 아래로 향하게 하여 위 4단계에서 설명한 대로 리드를 통과한다. 윌킨스의 계정에는 모든 선수가 한 번 리드를 잡고 패했을 때 적용되는 2단계 경기도 있다. 이 시점부터 헉카드는 일괄적으로 재생되지 않고 개별적으로 재생된다. 나아가 이번 2단계에서는 낮은 카드를 리드할 경우 페이스 다운으로 플레이하고, 반드시 따라야 하는 수트를 자유롭게 선택할 수 있다.[55]
모든 카드가 나올 때까지 라운드가 계속된다. 이 시점에서 선수들은 그들의 속임수를 세고 지불해야 할 지불금이나 몰수금을 결정할 수 있다. 그러나 Chatto에 의해 기술된 규칙에서, 트릭으로 승리한 카드를 사용한 최종 라운드가 있었다. 이것은 '서클'이라는 도전적인 게임이다. 선수들은 그들의 트릭을 섞고, 마지막 트릭의 승자는 그가 선택한 선수를 상대로 한 트릭 블라인드를 친다. 그러면 이 트릭의 승자는 같은 방법으로 선수에게 자신의 권리를 도전한다.[56]

다음 라운드

일부 계정에서 패한 선수들은 다음 라운드를 시작할 때 불이익을 받는다. 한 가지 가능성은 선수들이 이긴 카드를 다음 라운드에서 가지고 놀기 위한 묘기에 사용해야 한다는 것이다. 카드가 부족한 선수들은 다른 선수들로부터 카드를 사야 차이를 메울 수 있다.[57] 또는 카드를 섞어서 똑같이 나눠줄 수 있지만 패한 선수는 우승한 선수와 카드를 교환해야 한다. 패한 선수는 카드를 보지 않고 무작위로 카드를 내줘야 하며, 우승한 선수는 손에서 정리한 낮은 가치의 카드를 반납할 수 있다. 교환되는 카드 수는 지난 라운드에서 따낸 트릭 수 차이다.[55]
총 라운드 수는 다를 수 있다. 차토의 계정에서는 풀게임이 4라운드로 이루어진다. 마우드라날레이가 기술한 버전에서는 정해진 라운드 수가 없고, 오히려 패한 선수(아마도 이전 라운드 게임 플레이에서 진 선수)가 마지막 라운드에서 다른 선수가 이끄는 카드를 이길 때까지 라운드를 계속해야 한다.[58] 이 마지막 리드 카드는 '마지막'(페르시아어와 아랍어로 존재하는)이라는 단어로부터 '아케리'라고 불린다. 윌킨의 계정에서 이 사건은 다른 의미를 갖는다. Wilkins는 만약 선수가 Akheri 카드를 이기면 다음 라운드에 들어가는 어떠한 몰수금도 면제된다고 쓰고 있다.[55]
국제 52 카드팩을 사용하면 적응이 가능하다. 이 경우 게임은 세 명의 플레이어만을 위한 것이며, 다이아몬드의 2개는 제거되어 플레이어가 각각 17장의 카드를 받게 된다. 리드 슈트는 항상 스페이드로 되어 있다. 슈리프는 인도 북부의 게임 플레이에 관한 설명(파키스탄이 생기기 전)에서 킹을 '배드샤'(페르시아어 '파디샤'에 대응), 여왕을 '비비아'(페르시아어 '비비비'), 잭을 '굴람'이라고 하는데, 이는 '슬레이브'[59]라는 뜻이다.

파트너십 간지파

파트너십(2 대 2)에서 경기를 했다. 어떤 사람들은 이 게임을 '두기'라고 부른다.[60] 이 게임에서 슈트와 카드의 순서는 위에서 설명한 개별 간지파 트릭 게임과 동일하지만, 게임의 목적은 하나의 파트너십이 모든 트릭을 이기는 것이다. 납복을 입은 왕이 상대했던 동반자 관계는 이 도전을 떠맡아야 한다. 위와 같이 주간이나 야간 룰에 의해, 또는 카드를 잘라 리드 슈트를 결정할 수 있다. 다음 게임 규칙은 John McLeod에[61] 의해 설명된다.

모든 묘기를 이기기 위한 도전에 도전하는 파트너들은 누가 선두에 설 것인지 스스로 결정할 수 있다. 출발하기 전에, 리드 킹은 같은 수트의 다른 카드를 받는 대신 한 파트너에서 다른 파트너로 넘어갈 수 있다.
주도할 때, 플레이어는 그들이 손에 쥐고 있는 모든 'hukms'를 이끌어야 한다(이 카드들은 주어진 정장에 남아 있는 가장 높은 카드들, 반드시 이길 것이다). 선수들이 할 수 있다면 따라야 한다. 만약 이것이 가능하지 않다면, 선두 선수는 다른 슈트의 이름을 짓고, 그들은 그 슈트에서 가장 높은 카드를 버려야 한다. 만약 그들이 이름이 붙은 정장에 카드가 없다면, 그들은 다른 어떤 카드도 버릴 수 있다.
리드를 가진 선수가 휴켐스가 없을 때, 그는 파트너에게 어떤 것을 이끌어야 하는지 물어볼 수 있다. 따라서 파트너는 자신이 hukm을 가지고 있는 슈트를 표시하여 파트너십이 선두를 유지할 수 있도록 할 수 있다. 파트너가 리더가 손에 쥐고 있지 않은 슈트를 지명할 경우 리더는 더 이상의 안내를 요구하지 않고 스스로 어떤 카드를 이끌지 결정해야 한다.
상대편이 한 가지 트릭을 성공시키면 경기에서 승리한다.

나크시

이 게임은 무굴 타입과 48개의 더 짧은 카드 덱을 포함한 어떤 카드 팩으로도 할 수 있다. 잭을 제거하면 유럽 스타일 팩을 사용할 수 있다. 따라서 각 소송은 2개의 법정 카드와 10개의 숫자 카드를 가지고 있다. 그 게임은 블랙잭과 약간 유사하다. 나크슈에서는 '미르'(또는 킹)가 12점, 두 번째 코트 카드인 '호디'(또는 비지르, 카발리에 또는 퀸)가 11점이다. 다른 카드들은 1의 가치를 가진 에이스와 같은 pip 값어치가 있다. 여러 참가자가 이 게임을 할 수 있다. Gordhandas씨는 5~7명의 선수를 제안하고, 6명이 이상적인 수이다. 목표는 처음 두 카드를 처리한 경우 총 17의 값 또는 이 총액보다 가장 근접한 수를 달성하는 것이다. 낮은 가치의 카드를 가진 선수들은 그들의 총량을 향상시키기 위해 계속해서 더 많은 카드를 그릴 수 있다. 21이 목표 총액인 경우(그러나 킹과 9 또는 비지에와 10으로 만든 경우에만), 또는 페어, 트리플 등 서로 다른 우승 조합이 허용되는 경우 변주곡을 연주할 수 있다. 그 게임은 도박에 적합하다.[62]

주목할 만한 간지파 카드 모음 및 수집가

  • 독일 레인펠덴의 스필카텐무세움 플레이 카드 박물관(Deutsches Spielkartenmuseum, 독일 플레이 카드 박물관).
  • 예일 대학(미국)의 비네케 도서관에 소장되어 있는 캐리 컬렉션.
  • 많은 다양한 간지파 카드(http://www.ignca.nic.in)가 온라인에 상당히 많이 전시되어 있는 인디라 간디 국립 예술 센터(인도).
  • 런던의 빅토리아와 앨버트 박물관은 소장품 중 적어도 6세트의 간지파 카드를 가지고 있다. 두 세트는 19세기의 것이다. IM.78:1, 2-1938 및 01316&A/(IS) 3세트, 20세기 후반의 세트(뮤지엄 번호: IS.66:121-1981 및 IS.472:60-1993 및 IS.46A-1963), 19세기 후반 또는 20세기 초반의 Naqsh에서 가져온 카드가 있다(뮤지엄 no:IS.76-1979).
  • 대영박물관은 18세기로 거슬러 올라가 페르시아와 인도의 직사각형과 원형 간지파 카드를 소장하고 있으며, 일부 이미지는 온라인에서 볼 수 있다(website: 대영박물관)
  • 로스엔젤레스 카운티 미술관에는 몇 가지 훌륭한 예들이 있는 작은 소장품이 있다.
  • 옥스퍼드 대학의 보들리언 도서관에는 프랜시스 더스가 수집한 카드를 포함한 작은 소장품이 있다. 동양적인 부분은 19세기의 두 세트(MS. Sansk d.337(R)와 MS.Sansk.g.4)를 가지고 있다.
  • 웨일스의 포와이스 성은 로버트 클라이브의 컬렉션에서 나온 88장의 카드를 가지고 있다.[64] 카드는 원형이며, 가장자리가 금색인 상아로 만들어졌으며, 비교적 큰 사이즈(80mm)이다. 2015년 1/2로 검색된 이미지에 대한 링크: [1]
  • 이스탄불의 탑카프 팰리스 박물관은 수 세기 동안 묵은 맘루크 카드 한 세트를 소장하고 있다는 점에서 의미가 크다.
  • 인도에서는 몇 가지 좋은 예가 국립 뉴델리 박물관과 알라하바드 박물관에서도 찾아볼 수 있다. 예를 보려면 National Portal Digital Repository를 사용하여 "Ganjifa" 검색
  • 자간 모한궁전 인도 마이소레
  • 시리랑가파타나의 간잠이라는 곳에 있는 박물관에는 간지파의 거대한 소장품이 있다. 간지파 바트라고도 알려진 라후파티 바트씨는 이 예술을 채택했고 간지파 예술의 소장품을 향상시키는데 기여했다.
  • 히스토리 헌터라고도 알려진 안슐 카우식은 그의 컬렉션에 68장의 무굴 카드를 가지고 있다. 그 카드들은 AD 1800년부터 페인트칠된 나무상자로 만들어진 아름다운 손에 보관되어 있다.[65]
  • Dashavatar ganjifa 카드[66] 세트를 위한 Dr. Bau Daji Lad Museum
  • 19세기 후반에 이 컬렉션에 들어온 다샤바타 카드 세트를 위한 영국 옥스퍼드 대학의 피트 리버스 박물관.[67]
  • 인도[68] 만주사 박물관
  • 1727년 케임브리지 대학 도서관에 보내진 내각에 소장된 조지 루이스 목사의 소장품에는 간지파 카드 두 세트가 들어 있다. 그 카드들은 나무와 거북이로 만든 웨이퍼로 만들어진다. 루이스는 1692년에서 1714년 사이에 인도의 목회자였다.[69]
  • 무굴 간지파의 완전한 세트는 Wovensouls 컬렉션의 일부분이다.

참고 항목

참조

  1. ^ 간자파, 겐드기페, 군제파, 간자파, 칸지파, 칸지파, 칸지파, 칸지파 등 다양한 철자법과 번역을 찾아볼 수 있다. 아랍어에서는 철자 ف orف or 또는 جف or or or 또는 جفingsفه를 찾을 수 있다. 페르시아어ganjifeh이다. 힌디어에서 이 용어는 गंााा이다.
  2. ^ 21세기 인도에서의 제작이 시작되었을 때도 서쪽의 사완트바디 마을, 동쪽의 오디샤 마을에서는 예를 들면 여전히 진행 중이었다. Abram(2003:53) 및 Crestin-Billet(2002: 189)을 참조하십시오.
  3. ^ 1770년 경에 만들어진 직사각형 예시는 프랑스 국립 비블리오테크의 소장품에서 열린다. http://gallica.bnf.fr/ark:/12148/btv1b55007315w/f13.198을 참조하십시오.
  4. ^ (Culin p928)
  5. ^ Andy Pollett는 http://a_pollett.tripod.com/cards25.htm (2015년 03월 01일)에서 이러한 주장을 다룬다.
  6. ^ (니부어 1774: 173)
  7. ^ (버크하르트 1829: 377)
  8. ^ 아라비아어와 페르시아어에는 카드놀이의 보다 일반적인 단어인 '와라크(waraq)'도 존재한다. 이 단어는 간지파 카드를 가리키는 텍스트에서 찾을 수 있다. 예를 들어 16세기 작품인 후마윤나마에서 무굴 황제 후마윤에 관한 이야기에서 이 '와라크'라는 용어가 사용된다. 본문에는 1545년 후마윤이 카불에 복귀한 후 축하 행사 중 행해진 도박 게임이 묘사돼 있다. 그 경기에는 12명의 선수가 참가했는데, 각 선수는 20장의 카드를 가지고 있었다. 베버리지(1902:178, 책의 페르시아어 부분 77)를 참조하라.
  9. ^ (1971년 5월 9일); 카드놀이의 초기 역사에 대한 토론도 참조하라.
  10. ^ 본문은 리처드 에팅하우젠이 쓴 "맘룩 플레이 카드에 대한 더 많은 논평"이라는 글에서 영어로 기술되어 있다. 이 인용문은 "누줌 알자히라 피 물루크 미스르 와일-카히라"라고 불리는 이븐 타그리비르디의 작품을 가리킨다. 에팅하우젠은 이 기준이 서기 820H 또는 1417-1418년(1984년: 1194년)의 사건을 설명하는 섹션에 수록된다고 언급한다. 아랍어 원문은 https://books.google.com/books?id=QCvC39URTY4C&lpg=PP1&dq=editions%3Ae0XIWB1KOVMC&pg=PT535(구글 전자책)이나 http://shamela.ws/browse.php/book-11988/page-4536에서 온라인으로 볼 수 있다. 관련 구절은 "... وأخذ فى إصلاح أمر البلاد ".
  11. ^ Jump up to: a b c Dummett, Michael (1980). The Game of Tarot. London: Duckworth. pp. 33–64.
  12. ^ 윌킨슨, W.H. (1895) 중국 원산지 재생 카드 2016-03-02가 웨이백 기계보관되었다. 미국의 인류학자인 제8권, 페이지 61-78.
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  14. ^ 게르드, 토르. Mamluk 카드, Ca. 1500, 역사 카드 게임 중. 2016년 2월 23일 회수됨.
  15. ^ Pollett, Andrea (2002). "Tuman, or the Ten Thousand Cups of the Mamluk Cards". The Playing-Card. 31 (1): 34–41.
  16. ^ 폴렛, 안드레아 Andy's Playing Cards에서 동부와 서부 카드의 관계. 2016년 2월 23일 회수됨.
  17. ^ Farsi 위키백과 기사 fa를 참조하십시오.ربایتتت orفف, 또는 전문은 시라지&랍바니(1965:668-684)를 참조한다. 이 시는 832페이지의 카팁 셸레비 참고 문헌에도 언급되어 있다.
  18. ^ 그들은 2명의 조수, 10명의 궁수, 8명의 상인, 8명의 농부, 2마리의 황소, 3마리의 사자, 10마리의 사자, 그리고 2마리의 제니나 악마와 함께 폴로 경기를 하는 기마제비어를 그린다. 그것들이 순수하게 예술작품인지, 아니면 카드의 표준 패턴을 나타내야 하는지는 알려지지 않았다. 짐머맨, 롤프. altacarta.com에서 스필카튼 젠트랄라옌스를 만나보십시오. 2015년 10월 31일 검색됨
  19. ^ Mann, Sylvia (1990). All Cards on the Table. Leinfelden: Deutsches Spielkarten-Museum. p. 183.
  20. ^ 스페인 비토리아에 있는 포니에 플레이 카드 박물관의 소장품에는 18세기와 19세기에 제작된 아스나스 카드가 들어 있다. 캐리 플레이 카드 컬렉션(예일 대학)에는 1800년부터 1905년(추정 날짜)에 이르는 다양한 이란 카드가 들어 있다. 모든 카드는 구형 8인승 버라이어티가 아닌 As-Nas 타입이다.
  21. ^ 스튜어트 컬린 인용
  22. ^ 예를 들어 Jean-Baptiste Tarbanier(1676: 626), Jean Chardin(1811: 451)을 참조하십시오.
  23. ^ 아슈토르, 엘리야후. (1976) 중세 근동의 사회경제사. Londen: W. Collins & Co. Ltd. 페이지 257.
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  35. ^ 브루클린 박물관 웹사이트의 기사는 "2014년 15/11/15에 "nas가 콰자르 족 밑에서 인기를 얻었고 포커, 루미, 브릿지 같은 게임에 대한 호감을 잃으면서 2차 세계대전이 끝날 때까지 계속 연주되었다"고 자문을 구했다. 링크: http://www.brooklynmuseum.org/opencollection/objects/169352/Playing_Cards_for_the_Game_of_Nas
  36. ^ 크레스틴 빌렛(2002:188)
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  40. ^ 시라지&랍바니(1965:668-684)
  41. ^ Sawantwadi의 예는 IPCS 패턴 시트 66; Nossam: http://i-p-c-s.org/pattern/nosdas.html;의 예는 시트 69를 참조하고, Kurnol: http://i-p-c-s.org/pattern/kurnol.html의 예는 시트 82를 참조한다(2014/11/2014 참조).
  42. ^ 설명서는 인도 마하라슈트라주 사완트와디 416510 사완트와디 416510 사와라시트라에서 카드 세트와 함께 제공된 책자를 바탕으로 한다.
  43. ^ 오리사 리뷰, 2010년 1월 2015년 30월 1일 회수 http://odisha.gov.in/e-magazine/Orissareview/2010/Jan/engpdf/39-43.pdf
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  45. ^ 2008년 6월 4일 일요일 미소어 기반 데크칸 헤럴드 신문의 '명예의 카드'와 같은 키쇼르 N. 고든다스의 기사를 참조하라. http://archive.deccanherald.com/Content/Apr62008/finearts2008040561212.asp 2015-01-03 보관소에 보관되어 있다.오늘(2015년 2월 02일/01일); '미소어의 카드놀이' http://kishorcards.tripod.com/05mysore/mysore1to7.htm (2015년 25월 3일); '마이소어 팰리스 플레이 카드', http://www.craftrevival.org/CraftArtDetails.asp?CountryCode=India&CraftCode=003665 (2015년 02월 1일)
  46. ^ 아부-파즐 이븐 무바라크(1873:306) 구글북: https://books.google.com/books?id=_Isx7NqZZHEC&pg=PA306
  47. ^ IPCS 패턴 시트 68을 참조하십시오. 2014/16/11/16 링크 보기: http://i-p-c-s.org/pattern/sawf.html
  48. ^ 크레스틴 빌렛은 파리 지역(2002년: 185, 188-9)에 있는 프랑수아 드 라 카르테 아 주얼의 수집에서 인용한 예를 보여준다.
  49. ^ 아래에서 설명한 '리드 슈트'가 트럼프 슈트인 경우 변종이 가능하다.
  50. ^ 수트의 절반의 숫자 카드의 역순의 이 특징은 일부 유럽 게임, 특히 옴브레, 마우, 그리고 타로 카드로 하는 대부분의 게임에서 찾아볼 수 있다. 옴브레 게임의 경우, 예를 들면 (2010:88) 피터 아놀드가 준 규칙을 보는데, 차토는 간지파의 규칙과 옴브레의 규칙(1848:45) 사이의 이러한 유사성을 지적한다. 이탈리아의 한 계정은 옴브레의 이 기능이 민치테 타로 카드(Brunetti 1747:16)로 플레이된 게임에도 어떻게 적용되었는지 설명한다(직접 링크 https://books.google.com/books?id=x_1dAAAAcAAJ&pg=PA16). 컵(코페)과 동전(데나리)의 정장은 숫자 카드의 순서를 거꾸로 한 것이다. 프랑스에서는 이 역순서가 프랑스 타로 게임에서 한 동안 특색을 나타냈는데, 비록 지금은 현대적인 표준 규칙에서 사라졌지만, 적어도 일부 지역에서는 특색을 보였다. 책 '타롯, 주 엣 매기'는 18세기와 19세기 (19세기)의 이 특징을 언급하는 두 가지 문학적 출처를 가리키고 있다(링크, 프랑스어 텍스트, http://gallica.bnf.fr/ark:/12148/bpt6k653298n).
  51. ^ 슈리크리스나 모드라날레이가 준 규칙이며, 챗토(1848:42)의 계정 내 규칙이기도 하다.
  52. ^ Hukm(또는 Hokm)은 현대 이란에서 행해지는 카드게임의 이름이다. 간지파 트릭 테이킹 게임과 같은 일반 게임 계열이다. 플레이는 오른쪽(시계 반대 방향), 카드는 일괄 처리되며, 간지파에서처럼 경기를 이끄는 플레이어는 높은 카드를 받는 선수(호크엠의 경우 에이스)이다. http://www.pagat.com/whist/hokm.html을 참조하십시오.
  53. ^ 뉴스그룹 rec.proc.에 존 맥리드(카드 게임 규칙 사이트 웹마스터 www.pagat.com)가 올린 온라인 게시물.1997년 3월 25일 제임스 킬피거가 1997년 3월 22일에 시작한 "간지파, 클래식 인도 카드 게임"이라는 제목의 실에 대한 회답으로 카드놀이를 했다. The newsgroup can be browsed for example via google: https://groups.google.com/forum/#!forum/rec.games.playing-cards . Direct weblink to post, retrieved February 8, 2015: https://groups.google.com/forum/#!searchin/rec.games.playing-cards/ganjifa/rec.games.playing-cards/m3h8xA9rLh4/5Im7ud3hQJYJ . For comparison, other accounts can be found, such as 샐리 윌킨스(2002년:194년)와 모드라날레이가 쓴 사완드와디 라커웨어의 카드세트, '칼쿠타 매거진'(1815년)의 기사에서 인용한 차토(1848년:41-43년)와 키쇼르 고든다스의 기사에서 2015년 2월 8일 출간된 책자 http://kishorcards.tripod.com/08handed/handed1to6.htm이 출간됐다.
  54. ^ 윌킨스(2002:195)가 주목했다. 또한 16페이지의 Maudranalay에 의해 주어진 정의를 비교하라.
  55. ^ Jump up to: a b c d 윌킨스(2002:195)
  56. ^ 차토(1848:43)
  57. ^ Chatto(1848:43) 참조
  58. ^ 마우드라날레이, 16페이지
  59. ^ 슈리프(1999:336).
  60. ^ p63 제프 호프웰의 IPCS 논문 '간지파 - 인도의 전통 놀이 카드'를 참조하십시오. '두기'라는 이름은 디가파한디(오리사)에서 쓰인다.
  61. ^ 뉴스그룹 rec.proc.에 존 맥리드(카드 게임 규칙 사이트 웹마스터 www.pagat.com)가 올린 온라인 게시물.1997년 3월 25일 제임스 킬피거가 1997년 3월 22일에 시작한 "간지파, 클래식 인도 카드 게임"이라는 제목의 실에 대한 회답으로 카드놀이를 했다. 뉴스 그룹은 예를 들어 구글을 통해 검색될 수 있다: https://groups.google.com/forum/#!rec.rec.laying-cards.https://groups.google.com/forum/#!searchin/rec.games.playing-cards/ganjifa/rec.games.playing-card/m3h8xA9rLH4/5Im7ud3JYJ.
  62. ^ Kishor Gordhandas씨의 기사에 기초하여 http://www.craftrevival.org/CraftArtDetails.asp?CountryCode=india&CraftCode=003675은 2015년 3/1을 회수했다.
  63. ^ 영국 박물관 목록 번호: 1880,0.241.1-41; As1972,Q.1986; 1978,1009,0.8.1-95; 2000.7-31.01/1-96; As1927,0510.a-cr; 아시아 OA 1998.10.5.1
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  66. ^ 웹사이트에서 카드를 볼 수 있으며, 2015년 30월 6일 링크 검색: http://www.bdlmuseum.org/collections/trade-n-cultural-exchange.html 이미지 갤러리
  67. ^ 링크가 2015년 30/6/2015: http://www.prm.ox.ac.uk/LGweb/toys/1886_1_8.htm 웨이백 머신에 2015-09-24 보관 - 데이터베이스 번호 1886.1.8, 웹사이트에 따르면, 카드는 옥스포드와 인도 양쪽에 연결된 조지 반스(George Barnes, 1782년-1847)에 의해 수집된 것으로 생각된다.
  68. ^ 예를 들어 힌두교 온라인 신문의 25/3에서 'MANJUSHA- An Art General: Choodamani Nandagopal'에 대한 서평의 일부로 인용되었다. http://www.thehindu.com/br/2003/03/25/stories/2003032500030300.htm에서 2015년 30월 1일 검색
  69. ^ 2015년 19/4일 http://www.islamicmanuscripts.info/reference/books/Ansorge-2011-Faith/Ansorge-2011-Faith-Fable-08-17.pdf에서 검색.

원천

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