EHAA
EHAAEHAA(Every Hand An Adventure)는 계약 브리지의 매우 자연스러운 입찰 시스템으로서, 4개의 카드 메이저, 사운드 오프닝 입찰, 4개의 슈트 모두에 절제되지 않은 약한 투비드, 그리고 보통 10~12개의 높은 카드 [1]포인트인 미니 노트럼프로 특징지어집니다.
약한 쌍꺼풀
EHAA의 2비드는 6~12장의 높은 카드포인트와 5장 이상의 카드를 나타냅니다.슈트 품질에 대한 제한은 없습니다(xxxxxx와 AKQJxxxx 모두 해당).EHAA 입찰자는 거의 모든 경매에서 간섭 또는 개시 입찰을 허용하는 "빠른 출찰" 방식을 사용합니다. 이 방식은 파트너십의 추가 입찰에 대한 상당히 엄격한 요건에 의해 보호됩니다.EHAA는 4벌 모두 2벌로 제작되며, EHAA에서는 강제적인 오프닝 입찰은 없습니다.
EHAA의 두 입찰에 대한 반응은 세 가지 범주로 분류된다.모든 점프 입찰은 경기와 슬램 인비테이션을 강요한다. 왜냐하면 최소 EHAA 2비드 반대쪽 경기를 강요할 수 있는 손은 최대 반대쪽 슬램에 관심을 가져야 하기 때문이다.(단, 직접 게임으로의 이동은 쌍방향 입찰이며, 오프너는 통과될 것으로 예상됩니다.)새 소송의 비점프 입찰은 계약을 개선하기 위한 비강제적이고 비건설적인 시도이다.마지막으로, 2NT 혹은 오프닝 비드의 인상은 14~17의 높은 카드 포인트를 나타내며, 인상은 3 카드 지원 이상을 나타내며, 2NT는 3 카드 지원을 거부한다(응답자가 지원 없이 초대손이 있지만 오프너의 가능한 패스인 2NT를 견딜 수 없는 경우, 그는 게임을 유치할지 여부를 추측해야 한다).
EHAA의 2매입찰 후에는 섬세한 게임 입찰을 할 수 없습니다.이것은 이 시스템의 단점 중 하나입니다.12점이나 13점을 가지고 있으면 올릴 수 없지만, 오프너가 최대점을 가지고 있으면 경기가 가능할 수도 있다.인상에 대한 포인트 범위를 낮추면 오프너의 최소값이 불량할 때 훨씬 더 큰 위험을 감수하면서 이 어려움을 해결할 수 있습니다.
EHAA의 2-bid의 "빠른 입력, 빠른 출력" 전략에 따라 응답측은 프리엠프트를 진행할 수 없습니다.그러나 응답자는 새 수트로 수정함으로써 오프너의 수트에서 벗어날 수 있습니다.이것은 응답자가 오프너의 슈트보다 슈트에 최소 4장의 카드를 더 가지고 있다는 것을 보여준다.오프너는 세 번째 수트로 수정하거나 원래 수트로 되돌릴 수 있습니다. 비슷한 의미입니다.양 파트너 모두 파트너십의 결합자산이 극히 약할 수 있다는 점을 인식하고 가능한 한 빨리 중단할 준비가 되어 있어야 합니다.어느 파트너도 상대방에게 소송을 제기할 수 없습니다. 파트너십은 이미 제한적인 것으로 알려져 있습니다.
시스템적으로는 EHAA 2-bid 요건을 충족하는 모든 손을 개방해야 합니다.EHAA 2-bid는 오버설로도 사용되지만, 물론 의무는 아닙니다.안전과 취약성에 대한 고려사항이 작용해야 한다.
만약 상대방이 2개의 입찰에 응한다면, 응답자는 오프너의 입찰을 자신의 소송으로 가져갈 수 있는 능력을 가질 필요가 없기 때문에, 그러한 맥락에서 모든 새로운 소송 입찰은 건설적이고, 비록 여전히 강제적이지 않지만 가치를 보여줄 수 있다.
상대방이 (테이크아웃 더블을 포함하거나 입찰을 시작했기 때문에) 오픈 입찰 값을 보여준 경우, 2♣와 2♦의 점프 상승은 단순한 상승보다 더 강한 게임 초대 손을 보여준다. (다만, 페널티로 테이크아웃 더블을 통과시킬 수 있기 때문에, 응답자의 새로운 슈트 응답은 여전히 비건설적이어야 한다.)2루타를 치다)
미니노트럼프
EHAA 에서는 10 ~12의 비트럼프 범위가 사용됩니다.분포는 4-3-3 또는 4-4-3-2여야 합니다.쇼트 슈트에 값이 집중되어 있는 경우, 5-3-3-2의 긴 마이너 패드를 1NT로 열 수 있습니다.
미니노트럼프와는 반대로 표준노트럼프 시스템의 전송이나 기타 많은 부속품을 사용할 필요가 없습니다.따라서 2♦, 2♥, 2♠, 2♣, 3♣는 계약의 비건설적인 개선사항입니다.최소값과 5장의 카드 수트를 가지고 있기 때문에 응답측은 거의 자동으로 1NT를 꺼냅니다.응답측은 5장의 카드 수트가 없거나 1NT를 생각할 수 있는 충분한 값으로 통과합니다.
마이너리그에서 5-5 이상일 경우 응답자는 2NT를 입찰하고 오프너는 더 나은 마이너를 거부합니다.응답자가 최소로 통과하고 게임 시행을 위해 상승합니다.
응답측은 표준 의미와 함께 3NT, 4NT, 5NT, 6NT 및 7NT까지 올릴 수도 있습니다.
게임 초대자의 경우, 카드 메이저 4장 유무에 관계없이, 응답자는 2♣Stayman에 입찰합니다.오프너의 리비드는 최소 카드 4개의 메이저 오프너 리비드 2NT와 최대 카드 3♣를 제외하고 표준입니다.(이 때문에 응답측에서는 "garbage Stayman"을 사용할 수 없습니다.)오프너의 리비드 후, 응답자별 새 슈트는 5장의 카드 슈트를 나타냅니다. 두 레벨의 입찰은 초대되며 세 레벨의 입찰은 게임을 강요합니다.
3♦ 이상의 모든 소송 입찰은 선취적입니다.EHAA 미니노트럼프 자체를 훌륭한 선제 입찰로 만드는 것은 6장의 카드 슈트로 프리엠프하는 응답자의 능력입니다.
1NT가 2배로 증가하면 일종의 탈출 시스템이 사용될 수 있습니다.2개의 입찰(예: 2♣)을 모두 실행하는 것이 좋습니다. 응답 측에 의해 배가되는 것은 SOS입니다.좋은 패스로는 응답자 패스와 오프너가 두 배로 늘어나야 한다는 플레이도 있습니다.이러한 플레이는, 응답자가 패널티로 통과하거나, 초대치 이상의 값을 나타내거나 하는 경우가 있습니다(다만, 이것은 일반적이지 않습니다).
기타 개시입찰
EHAA 사용자는 보통 4개의 카드 메이저를 플레이합니다.1개의 입찰은 13개의 높은 카드 포인트를 나타냅니다(EHAA 2개의 입찰이 가능하기 때문에, 오픈 라이터는 불필요합니다).정장을 입고 입찰을 시작한 후에는 일반적인 모든 종류의 컨벤션을 이용할 수 있습니다.NT 리비드의 범위는 13 ~15(저렴한 NT), 16 ~18(NT의 점프), 19 ~20(리비드 3NT)입니다.
2♣는 강제 개구부로 사용할 수 없으므로 2NT 및 3NT의 범위가 더 넓어야 합니다.2NT가 21-24로 표시되는 것이 적절하며, 25포인트 이상의 포인트를 위해 3NT를 예약합니다.일반적인 응답은 2NT(전송, 스테이맨 등) 이상에서 사용됩니다.EHAA에는 강제적인 오프닝 입찰이 없기 때문에 오픈어는 다소 정돈된 손으로 2NT를 오픈하기 위해 늘어나는 경향이 있습니다.이것은 Puppet Stayman의 사용을 특히 중요하게 만든다.
EHAA에서 10포인트 이상 통과된 유일한 손은 4-4-4-1 분포입니다.따라서 패스한 손으로 점프 시프트는 미니 스플리터를 나타내고, 리미트 상승은 특히 더블톤이 약하고 트럼프가 좋은 4-4-3-2와 9점을 나타낸다.
방어 입찰
EHAA는 점프와 비점프 오버올을 구분하지 않고 오버올 레벨에 초점을 맞춘다.모든 1레벨 과전에서는 5장의 카드 슈트와 13장의 높은 카드 포인트가 표시되며, 모든 2레벨 과전에서는 EHAA에 2장의 입찰이 표시됩니다.
1레벨 오버홀이 불가능한 슈트에서 3레벨 오버홀은 좋은 6카드 슈트, 6-7패자, 그리고 13점을 나타낸다.일부 손은 이러한 중간 점프에 적합하지 않을 수 있으며, 과열된 2비드로 오버콜을 받아야 한다.
테이크아웃 복식은 정상적으로 진행되지만 오버올의 강도가 높기 때문에 테이크아웃 복식은 강한 원스위트 패를 보여주기 위해 만들 필요가 없다.따라서 시스템 사용자는 보통 그것을 더블로 재생하여 다시 입찰하면 추가 값이 표시되지 않고 6-4의 분포를 표시합니다.
1NT의 오버올은 표준 입찰과 마찬가지로 실행되며, 15~17HCP의 강력한 Notrump 범위를 나타냅니다.Stayman과 Jacoby의 Notrump Oversall 후 환승이 마음에 드시는 분은 이쪽에서도 이용하실 수 있습니다.
2인분 테이크아웃(예: 특이한 노트럼프 또는 마이클스 큐비드)은 약하거나 강한 손을 가진 표준 입찰에서 사용됩니다.표준 입찰에서는 2차 소송에서 중간 양복의 손으로 오버올과 리바이딩을 하도록 조언합니다.EHAA에서는 약한 손을 2비드로 과잉 호출하기 때문에 2인분 테이크아웃은 강한 5패자/HCP손 15패자에게만 사용해야 합니다.
기타 프리엠프트
EHAA 입찰자는 3단계와 4단계에 걸쳐 매우 가볍고 엄밀하게 정의된 강도를 사용합니다.원칙적으로, 2회 입찰에 응할 수 있는 어떤 손도 게임 레벨 이하의 선점 없이 열려서는 안 된다.
3단계에서 취약하지 않은 프리엠프트는 6개 이상의 카드 슈트를 나타내고 7개(취약할 경우)를 나타냅니다.불리한 취약성과 함께, 프리엠프터는 5, 6명의 패배자, 둘 다 취약성이 있는 6, 7명, 취약성이 없는 7, 8명, 유리성이 있는 8, 9명을 가져야 한다.
4레벨로 프리엠프트를 하면 최소 1장의 카드 길이가 늘어나고 패자가 1장 줄어듭니다.
레퍼런스
- ^ Francis, Henry G.; Truscott, Alan F.; Francis, Dorthy A., eds. (2001). The Official Encyclopedia of Bridge (6th ed.). Memphis, TN: American Contract Bridge League. p. 136. ISBN 0-943855-44-6. OCLC 49606900.
추가 정보
- Every Hand An Adventure (1996년)의 에릭 란다우와 랜달 배런.ISBN 0-939460-61-0
- Eric Landau, EHAA: FAQ http://blakjak.org/ehaa_faq.htm