화면(교량)

Screen (bridge)
브리지 테이블 위에 스크린 및 장비 배치

화면은 무허가 정보의 교환을 줄이고 부정행위를 방지하기 위해 테이블의 파트너를 시각적으로 분리하는 중복 브리지의 일부 토너먼트에서 사용되는 장치다. 합판, 스판 캔버스 또는 이와 유사한 재료로 만든 판넬로, 플레이 테이블을 대각선으로 가로지르며 중앙에 작은 문이 있고 그 아래에는 슬릿이 있다. 입찰 단계에서 문이 닫히고, 선수들은 문 밑으로 미끄러져 들어가는 이동식 쟁반에 입찰 카드를 사용하여 전화를 건다. 오프닝 리드가 끝나면 문이 열리지만 그 크기는 상대 선수의 얼굴이 아닌 반대편에서 플레이한 손과 카드만 볼 수 있게 한다.

스크린은 보통 월드 브릿지 올림피아드, 국가대표 선수권대회 등 수준 높은 대회에서 사용된다. 그들은 항상 입찰 상자와 입찰가를 가로지르는 쟁반을 가지고 다닌다. 스크린은 1975년 버뮤다 경기장에서 열린 버뮤다 볼 대회에서 처음 소개됐지만, 명의 이탈리아 선수가 연루된 도핑 스캔들을 막지는 못했다.[1] 그 사건 이후, 높은 수준의 행사에 사용되는 스크린은 테이블 아래 바닥까지 확장되어 두 테이블 다리 사이에 대각선으로 흐르는 장벽을 형성한다.

이론적 근거

화면은 서로의 파트너 뷰를 구분함
스크린 도어가 열린 위치에 있음
토너먼트에서 사용 중인 전체 높이 화면

중복계약 교량법은 "선수들은 법적 통화와 놀이의 정보와 상대편의 매너리즘에 근거하여 통화와 플레이를 할 수 있다"고 명시하고 있다. 통화나 놀이를 다른 외부 정보에 근거하는 은 법을 위반하는 것일 수도 있다."[2] 또한, "플레이어가 발언, 질문, 질문에 대한 대답 또는 틀림없는 망설임, 특별한 강조, 톤, 몸짓, 동작, 매너리즘 등의 방법으로 통화나 플레이를 제안할 있는 외부 정보를 파트너에게 제공한 후, 파트너는 논리적인 대안적 행동 중에서 선택할 수 없다.관련 없는 정보에 의해 다른이상으로 제안될 수 있었던 ne. 즉, 플레이어가 파트너로부터 그러한 무단 정보(가장 빈번한 출처가 되는 정보)를 받는 경우, 그 (인정) 결과에 따라 행동하지 않을 수 있다(단, 그것이 명백한 일이 아니지만, "명백한" 것은 오히려 법에 따라 높은 기준을 가지고 있다)는 것이다.

승인되지 않은 정보를 전송하는 가장 빈번한 방법은 다음과 같다.

  • 입찰과 플레이 중 망설임(템포의 단절) 선수들은 가능한 한 빨리 입찰하고 템포로 뛰어야 한다; 경험이 많은 선수는 문제가 발생하더라도 같은 템포를 유지하기 위해 전혀 문제가 없을 때도 종종 약간의 휴식을 취한다. 그러나 선수가 입찰이나 플레이에 문제가 있을 때는 주저하는 것이 종종 그의 보유에 대해 많은 것을 말해준다. 예를 들어, 상대편의 더블 계약을 놓고 오랫동안 심사숙고하는 것은 계약이 패할 것인지의 불확실성과 방어적 가치 없이 입찰할 파트너("더블을 뽑다")를 "입찰한다"; 선언자가 더미 킹을 향해 뛸 때 어떤 카드를 꺼내야 할지 망설이는 것 등을 나타낸다.
  • 파트너가 상대에게 던진 질문. 선수들은 상대방의 입찰의 의미를 알 권리가 있으며, 그들은 입찰이나 경기를 할 차례가 될 때마다 그들에게 물어볼 수도 있다. 그러나 선수가 무가치한 손으로 질문을 건너뛰고 패스를 하는 습관이 있고, 어느 정도 가치(그리고 상대의 대답이 마음에 들지 않으면 패스)를 가지고 묻는다면 상대방은 그의 보유에 대해 결론을 이끌어낼 수 있다.
  • 상대가 파트너에게 던진 질문. 상대가 상대에게 입찰이나 플레이의 의미를 묻는다면 그의 답변은 파트너쉽에서 이전의 오해를 드러낼 수도 있다. 또한, 파트너는 경고를 하지 말았어야 하는 입찰에 대해 경고하고, 그 반대의 경우도 누군가가 계약을 잊었음을 나타낼 수 있다.
  • 파트너의 몸짓과 얼굴 표정은 무심코 말해도 된다.

사전에 합의된 제스처, 손가락 놀이, 연필 놀이 등 유사한 방법으로 정보를 전송해 명백한 부정행위를 하는 것은 엄격히 금지되며, 위반자는 몇 년 동안 또는 영원히 중복 플레이를 금지할 수 있다.

화면은 템포의 변화를 제외한 모든 이슈를 제거하도록 되어 있는데, 파트너는 서로를 보지 못하고, 스크린메이트들은 글로만 의사소통을 해야 하기 때문에 파트너는 설명을 들을 수 없다. 또한 각 플레이어가 자신과 파트너의 입찰에 모두 경고를 하고 그 의미를 스크린메이트에게만 설명하기 때문에 오해가 발생하더라도 파트너는 이를 인지하지 못하게 된다.

주저함에 대해서는 템포 브레이크가 발생하더라도 상대 스크린 쪽에서 누가 망설였는지(혹은 설명문 작성에 시간이 소요됐는지)를 선수들이 알 수 없을 것으로 보인다. 실제로, 그것은 만병통치약이 아니다. 예를 들어, 두 명의 선수가 반대자들이 사방을 통과하는 오랜 기간 동안 건설적인 슬램을 추구하는 경매를 한 후에, 템포의 변화는 그의 스크린메이트가 아닌 파트너의 문제를 나타낼 가능성이 높다. 단, 플레이어는 망설임 효과를 줄이기 위해 트레이가 가로지르는 템포(예: 이유 없이 잠시라도 보류하는 것)를 달리하도록 권장한다.

게다가, 스크린의 존재는 다른 비리의 규칙들 중 일부에 영향을 미친다. 즉, 불법적이거나 허용되지 않거나 부주의한 통화(감독관 평가의 마지막 대상)는 트레이가 반대쪽으로 전달되지 않은 한 위약금 없이 교체될 수 있다. 또 트레이가 측면을 바꾸지 않은 경우 페널티 없이 차례대로 콜아웃을 철회할 수 있다.[4]

절차

스크린을 이용한 입찰 및 플레이 절차는 다음과 같다.[3]

스크린은 북과 동, 남과 서가 스크린메이트가 될 정도로 대각선으로 테이블을 가로지른다. 판자는 이동식 쟁반 가운데에 놓여 있다. 입찰 트레이가 그 밑으로 그냥 지나갈 수 있도록 화면이 닫혀 있다. 이사진을 올려놓고, 입찰 트레이에서 이사진을 빼는 것은 북한의 책임이다. 스크린 조리개를 조정하는 것은 웨스트의 책임이다; 그것은 닫히고 (그리고 경매 기간 내내 그렇게 남아있다) 입찰 트레이가 그 밑으로 그냥 지나갈 수 있다. 선수들은 보드에서 카드를 꺼낸다.

입찰하는 동안, 입찰 박스에서 나온 카드로 전화가 걸려온다. 플레이어는 선택된 호출을 입찰 트레이에 넣는데, 이는 플레이어의 화면 측면에서만 볼 수 있다. 스크린의 같은 쪽에 있는 두 명의 플레이어가 통화를 한 후, 북쪽이나 남쪽(경우에 따라)은 다른 쪽에 있는 플레이어만 볼 수 있도록 입찰 트레이를 화면 중앙 아래로 밀어 넣는다. 그들은 차례로 똑같이 전화를 하고 입찰 트레이는 다시 뒤로 미끄러진다. 이 절차는 경매가 완료될 때까지 계속된다.

합법적인 오프닝 리드를 대면한 후 화면 조리개를 충분히 열어 모든 플레이어가 더미와 각 트릭에 따라 플레이된 카드를 볼 수 있다.

플레이어는 경매가 진행되는 동안 언제라도 서면 질문만으로 상대편의 통화에 대한 설명을 요구할 수 있으며, 스크린 메이트는 서면으로 응답해야 한다. 재생 기간 동안 모든 질문은 화면 조리개를 닫은 상태에서 해야 하며, 다시 말하지만 질문과 답변은 모두 서면으로 해야 한다. 응답이 이루어진 후 화면 간극이 열린다. 서면 질문과 답변의 요구사항을 준수하지 않는 것은 벌칙의 대상이 되는 범죄를 구성한다. 이사들은 이 조건을 엄격하게 적용하라는 지시를 받았다.

극이 끝날 때까지 의미와 설명에 관한 모든 의사소통은 분명히 금지되어 있다.

단점

  • 스크린 절차에 대한 선수들의 주요 불만 중 하나는 게임의 사회적 차원을 줄여 카드놀이에 대한 모든 커뮤니케이션을 줄인다는 점이다. 그러나 그것이 바로 그들의 목적이다.
  • 스크린 프로시저는 경기의 속도를 늦춘다. 화면 속 표준 템포는 경기당 8.5분, 표준 7.5분[citation needed] 대신이다.
  • 그것들은 세팅이 어렵고, 많은 수의 테이블을 얻기 위해 비용이 많이 들 수 있다. 이들은 보통 팀과 시범 경기를 위해 예약되어 있으며, 심지어 월드 브릿지 올림피아드에서도 페어 챔피언쉽에서 그들은 최종[citation needed] 라운드에서만 사용된다.

참조

외부 링크