후진(교량)
Reverse (bridge)카드게임 계약교량에서 역전은 점프 입찰 없이 추가 강세를 보이도록 설계된 입찰 순서인데, 특히 기본 입찰제도에 의해 예상되는 정장을 역순으로 2벌씩 입찰한다. 정확한 방법과 정의는 국가, 입찰제도와 파트너십 협약에 따라 다르다.
정의들
스탠더드 아메리칸
스탠더드 아메리칸에서 역은 윌리엄 S에 의해 정의된다. "...당신이 먼저 입찰한 양복보다 순위가 높은 새 양복과 브릿지 월드의 두 단계 비점프 입찰"[2]을 "같은 선수가 이미 입찰한 하급 정장에 입찰을 우회하는 새 양복의 비점프 입찰"으로[1] 뿌리내린다.
아콜
Acol 정의는 다소 넓으며 첫 번째 소송의 2개보다 높은 오프너에 의한 새로운 소송의 입찰이 포함된다.[3]
예
두 정의를 모두 충족하는 예는 다음과 같다.
- 1♣ – 1♠; 2♥
마지막 입찰은 역입찰이다.
노트 응답기는 1㎛의 초기 응답을 피했다. 그럼에도 불구하고 오프너사는 2달러짜리 입찰가를 선택했는데, 이는 분명 존재할 가능성이 없는 핏을 추구한 것으로 보인다. 이상하게 보이는 이 입찰은 최소한의 손(입찰을 낮게 유지)으로 기대할 수 있는 것의 '역'이며, 입찰 공간을 소모하기 때문에 강한 손으로만 사용한다.
그 반전을 식별하기 위한 비교적 쉬운 방법은 "갭" 원칙을 사용한다. 다음과 같은 경우 간단한 역순으로 처리한다.
1. 오프너는 어떤 슈트(스페이드 제외)든 하나를 연다.
2. 응답자 입찰 1단계
3. 응답자의 입찰은 두 입찰 사이에 "격차"를 남긴다.
4. 이어 오프너는 두 레벨에서 "격차 속으로" 입찰한다.
예를 들어, 위의 예에서, 반응은 빨간 슈트의 "갭"을 만들었다. 오프너가 "틈새에" 있는 빨간색 정장을 입찰할 때, 그것은 역전이 된다.
오프너 역
입찰제도에 따라 오프너에 의한 역전은 보통 1차 입찰에서 최소 16점 또는 5루저 손과 최소 5장의 카드를 보여준다.
오프너의 역방향은 응답자가 자신의 양복을 재조립하기 위해 (단순한 양복을 재조립하기 위해) 의도했을 수도 있고, 두 단계에서의 첫 번째 양복을 선호했을 수도 있는 약한 반응에 직면할 수도 있다. 오프너의 역방향은 여전히 응답자가 2단계에서 자신의 슈트를 재조립할 수 있도록 허용하지만, 오프너의 첫 번째 슈트를 선호하는 것은 3단계여야 한다. 따라서 오프너의 역행은 개통에 필요한 최소치를 초과하는 최소 한 가지 이상의 트릭을 나타내야 한다.
예를 들어, 1♦ – 1♠; 2♥ – ? 응답기는 ♠QJ86 ♥K2 ♦8762 ♣Q74와 같은 약한 손을 가지고 있을 수 있으며, 개폐기가 1NT 또는 2♣와 같은 일반적인 레비드를 만들 경우 단순 선호인 2♦을 재결합하고, 개폐기 레비드 2♠ 또는 2♦을 통과시킬 계획이다. 그러나, 그 역에 따라, 그는 이제 3 reb을 재탄생시켜야 한다. 따라서 그 반대로 파트너십은 오프너라는 추가 강도에 근거하여 8개 대신에 9개의 묘기를 취하기로 약속할 수밖에 없었다.
역입찰 순서의 예:
- 1♣(개찰자별) – 1♠(응답자별), 2♦(개찰자별) - 이 입찰은 "역행")
- 1♦ – 1♠; 2♥
- 1인치 – 1NT; 2인치
- 1♥ – 2♦; 3♣ Acol 정의만 해당
- 1♠ – 2♥; 3♦ Acol 정의만 해당
응답자가 2대1로 초기 입찰할 때 특별한 경우가 있다. 2과 1의 응답은 일반적으로 10과 그 이상의 최소 이상의 반응을 나타내기 때문에, 오프너는 그 시점에서 입찰에 반대하기 위해 강한 손을 필요로 하지 않는다. 따라서 최소한의 오프닝 핸드로 2오버 1 초기 대응 후 이 같은 역입찰을 허용하는 것이 현대의 추세다.[4]
오프너의 역전은 4장 이상의 정장을 입을 필요가 없으며, qAQJ와 같은 강력한 3장짜리 마이너 정장으로 만들 수 있다. 이 접근방식은 공증 계약을 조사하고 입찰에 사용할 수 있는 다른 4개 카드 소송이 없을 때 유용하다.
하이 레벨 및 로우 레벨 리버스
역입찰은 일반적으로 강요하는 것으로 간주되며, 시스템에 따라 미묘한 차이가 있다.
- 표준 역주(영국에서는 낮은 레벨의 역주라고 함)는, 오프너의 두 번째 입찰이 두 레벨에서 새로운 상위 등급의 소송에 있을 때, 응답자에 의한 한 레벨의 입찰에 따르는 경우, 한 라운드에 대해서만 강제한다.
- 응답에 필요한 가산점 때문에, 응답자에 의한 2단계 입찰에 따른 표준 역전은 게임 계약에 도달하기 전에 통과될 가능성이 낮다.
- 2/1 게임 이하에서는 2단계 응답 그 자체로 게임을 강요하는 2/1 게임 이하에서는 게임에 도달하기 전에는 게임을 통과할 수 없다.
- 오픈러의 두 번째 입찰이 3단계에서 새로운 하위권 수트에 들어가 있을 때, 하이 레벨 리버스(영국, 아콜에서 사용하는 용어)가 경기에 임할 수밖에 없다.
- 정밀 클럽과 같은 강력한 클럽 시스템은 자연스런 슈트 입찰이 제한되기 때문에 힘을 더 발휘하기 위해 역입찰의 필요성이 훨씬 적다. 그런 맥락에서 역전은 일반적으로 높은 카드보다는 강한 플레이를 보여준다.
이러한 예는 높은 수준과 낮은 수준의 반전을 예시한다.
- 1회전 – 1회전, 2회전 : 오프너에 의한 표준 역회전(또는 낮은 역회전) - 2회전 입찰이 1회전에 대해 강제한다.
- 1회전 – 2회전; 3회전: 오프너에 의한 하이 리버스 - 3회전 입찰이 게임에 강제적으로 적용됨
2/1 게임 강제력의 일부 변형에서, 1인치 – 2인치 시퀀스 이후의 메이저 슈트 역전은 추가 값을 약속하지 않는다 - 오프너에는 4-카드 슈트 또는 스토퍼만 보일 수 있다.[5] 카플란-Sheinwold는 다른 시스템에서는 표준이 아니지만 1㎛ – 1M; 2㎛를 역순으로 처리한다.
후입찰
대부분의 파트너십은 응답자 슈트 또는 2NT의 리바이드 역할을 하며, 오프닝 슈트에 대한 선호를 포함하여 게임을 강요하는 것과 같은 다른 반응에 대응한다. 그러므로, 그 후
- 1♣ – 1♥; 2♦ – ?
응답기의 철근은 다음과 같다.
응답기의 역방향
대부분의 표준적인 방법은 대응자의 역수를 게임력으로 취급한다. 응답기의 역방향은 일반적으로 같은 양복의 리바이드 또는 오프너에 의한 노트럼프 리바이드에 따른다. 그렇지 않으면 그것은 전통적인 것으로 취급될 것이기 때문이다. 일반적인 응답기의 역순서는 다음과 같다.
- 1인치 – 1인치; 1NT – 2인치
- 1♣ – 1♦; 2♣ – 2♥
점프 반전
"점프 리버스"라는 용어는 비점프 입찰이 역전이 되는 소송에서 점프를 의미한다. 점프 역전은 메이저 슈트 반응이 특별한 의미를 담고 있다. 대부분의 전문가 파트너십은 이 시도를 이용하여 소송 입찰 및 파트너의 주요 소송에 대한 지원에서 짧은 게임 진행 가치(특히 싱글톤)를 나타낸다. 점프 역전의 예는 다음과 같다.
1♣ – 1♠; 3♥
이 계약을 활용하는 파트너십은 일반적으로 이 상황에서 분할 입찰(즉, 새 소송에서 더블 점프)이 무효를 나타낸다는데 동의한다.[6] 다른 옵션도 사용할 수 있지만 브리지 월드 표준에서 사용하는 이해도 또한 이와 같다.
점프는 보통 스플린터 상승이 보이기도 하는 사소한 슈트 반응 후에 역전된다.
1♦ – 2♣; 3♥
마이너 오프닝에 대한 1NT 응답 후 점프 역전은 종종 슈트 입찰(싱글톤 또는 보이드)에서 짧은 게임 진행 값(싱글톤 또는 보이드)과 오픈된 마이너 슈트에서 6개 이상의 카드를 나타낼 때 사용된다. 이 계약은 파트너에게 최종 계약(대부분의 경우 3NT 또는 게임 또는 오픈된 마이너리그에서의 슬램)을 결정하는 것을 용이하게 한다.
참고 항목
참조
- ^ Bridge William S의 ABC. 뿌리. 1998. 삼강 출판사. ISBN0-609-80162-7
- ^ "The Bridge World: Bridge Glossary". The Bridge World. Archived from the original on 2007-12-22.
- ^ 정말로 쉬운 입찰 1998 EBU ISBN 0-9506279-2-5
- ^ 루트, 윌리엄 S. (1986) "커먼센스 입찰", 페이지 48. 뉴욕 스리 리버스 프레스. ISBN 0-517-88430-5
- ^ "Bridge World Standard: Complete System BWS 2001". The Bridge World.
- ^ 윌리엄 S. 루트와 리차드 파블리체크, 모던 브릿지 컨벤션