마디오

Madiao
마디오
Kinesiska spelkort för kortspelet Mo Diao - Skoklosters slott - 13617.tif
40장의 카드 중 11장의 카드
기원중국
유형트릭 테이킹 게임
플레이어스4
필요한 기술전술 & 전략
카드40 현금성 카드
놀이시계 반대 방향
플레이타임20분.
무작위 찬스중간

마디오(간체 중국어: 马吊; 전통 중국어: 馬弔; pinyin: mǎdiaao) 역시 마디아오, 마티우 또는 마티아오(馬 dia)[1]는 중국의 후기 황실의 속임수 도박 카드 게임으로,[2] 종이호랑이의 게임으로도 알려져 있다. 사용된 갑판은 15세기에는[3] 루룽이, 17세기 초에는 판지성과 펑멩룽에 의해 이후 규칙이 기록되었다.[4] 한국의 시인 장혼(1759-1828)은 이 게임이 원나라(1271-1368)로 거슬러 올라간다고 썼다.[5] 청나라 때 19세기 중반 무렵까지 계속 유행하였다.[2] 그것은 40개의 카드와 4명의 선수로 플레이된다.[6]

중국어로 (马)는 '말'을, diao(吊)는 '행' 또는 '인생'을 의미한다. 경기 명칭은 말 한 짝을 기르듯(은행원) 은행원을 상대로 3명이 팀을 이뤄 다른 3명의 발굽이 그라운드에 남아 있다는 사실에서 따온 것이다.

설명

마디오 한 세트는 4벌의 정장으로 구성된 40장의 카드로 구성된다.

  • 현금 또는 동전(화폐, wen): 카드 11장, 1~9장, 현금 반액, 현금 제로. 이 양복은 현금이 0으로 가장 높은 반면 9개의 현금이 가장 낮은 역순으로 되어 있다. 이것은 간지파, 타로, 옴브레, 마우, tổtm 등 가장 오래된 것으로 알려진 많은 게임에서 발견되는 특징이다. 절반의 현금과 0의 현금은 루룽의 계좌에 존재하지 않았다.
  • 동전 줄(索瘠, suǒji): 9장의 카드, 1줄부터 9줄까지.
  • 무수한 문자열(무수히 많음 또는 萬, wan): 9장의 카드, 1부터 9까지의 무수히.
  • 무수히 많은 수(無水, shi): 11장의 카드, 20무수에서 90무수까지, 수백무수, 수천무수, 무수히 많은 카드. 후자의 두 카드는 19세기 말에 갑판에서 떨어졌다. 수트와 같은 이름을 쓸 수 있기 때문에 10개의 무수히 많은 카드는 없다.

현금 제로와 함께 무수히 또는 무수히(무수히 많은) 무수히 또는 십수(무수히 많은)의 각 카드는 시나이안에게 귀속된 중국 소설 <운명의 별> 108개 중 하나로 삽화되었다.[7] 이 카드에 그려진 문자는 지역이나 제조사에 따라 다를 수 있다. 보통 그들은 게임에서는 아무 역할도 하지 않지만 펑의 버전에서는 그렇다. 현찰과 현악의 양복에서는, 지아오쯔자오차오 같은 지폐에서 그 핍스를 베꼈다. 다른 카드들과 달리, 절반의 현금에는 꽃 한 송이가 보인다.

10개의 카드에는 은행권 도장을 모방한 빨간색 우표가 들어 있으며, 이 카드에는 보너스가 포함되어 있다. 미리어드, 천미리어드, 백미리어드, 20미리어드, 9미리어드, 1미리어드, 1현악, 1현악, 제로캐시, 9캐시.

게임

게임의 규칙

거래

좌석과 은행원은 가장 높은 카드를 그리거나 주사위를 통해 결정된다.[3][8] 은행원은 손에 대한 지분이 무엇인지 결정한다(이것은 공평한 숫자여야만 분할될 수 있고 합의된 범위 내에서 합의할 수 있다). 은행가 왼편으로 가는 플레이어는 갑판을 지나 은행가 오른편으로 가서 딜러가 된다. 딜러가 카드를 자르고 드러낸다. 카드가 4, 8이면 스스로 먼저 거래한다. 3점, 7점이라면 은행원이 먼저 처리한다. 2, 6이면 슈플러가 먼저 처리된다. 1, 5, 9, 제로 캐시, 하프 캐시, 백 미리어드, 천 미리어드 또는 미리어드 미리어드라면 은행가의 정반대가 먼저 처리된다. 각 플레이어는 시계 반대 방향으로 8개의 카드를 받는데, 처음에는 4개의 카드를 한 묶음으로 처리한 다음 싱글 카드를 받는다. 나머지 8장의 카드는 밑단 카드를 드러내기 위해 뒤집어진 재고를 형성한다.

선언

어떤 정장에서든 최소한 5장의 카드를 가지고 있는 선수는 재장전을 강요할 수 있다. 선수가 각 슈트별 최하위 카드 4장(20미리어드, 1미리어드, 1스트링, 9캐시)을 갖고 있으면 자동으로 나머지 3명의 선수에게 각각 1개의 지분을 획득해 카드가 다시 거래된다. 은행원은 높은 카드를 뽑아서 다시 뽑는다.

다음 중 어느 하나에 해당하는 플레이어가 자동으로 이기고 다음 은행원이 된다. 백미리어드를 보유한 선수를 제외한 모든 사람이 다음 비용을 지불해야 한다.

  • Miryad Miryad, 9 Miryad, 9 String, Zero Cash: 4 스테이크
  • 미리어드 미리어드, 백 미리어드, 9 미리어드, 9 스트링, 제로 캐시: 5 스테이크
  • 플러시: 판돈 4개
  • 십 대에 백 미리어드 플러시: 5대 판돈
  • 8개의 빨강: 6개의 말뚝
  • 백미리어드를 포함한 8개의 빨강: 7개의 말뚝
  • 미리어드 미리어드, 20 미리어드, 9 미리어드, 1 미리어드, 9 스트링, 1 스트링, 제로 캐시, 9 현금: 8 지분

놀이

가장 먼저 처리된 사람이 앞장선다. 시계 반대 방향으로 회전하면 각 플레이어가 트릭을 시도한다. 다음 수트는 필요하지 않고, 플레이한 수트의 가장 높은 카드만이 승리한다. 선수들은 또한 이 트릭을 이길 수 없거나 이길 수 없을 경우 카드를 엎어 버릴 수도 있다(이는 티엔 고우, 탐콕, 식스 타이거즈, 간지파, 카이져스피엘, 브라질 트루코와 비슷하다). 체면을 세워 버리는 것은 두 개의 판돈을 지불하는 것으로 벌칙을 받는다. 각 선수는 은행원에게 돈을 주지 않기 위해 최소한 두 가지 묘기를 이기려고 한다. 은행원이 지면 승자에게 돈을 지불해야 할 것이다. 처음 7가지 트릭 중 한 가지 트릭을 이기지 못한 사람은 최종 카드의 강도와 상관없이 자동으로 마지막 트릭을 잃게 된다. 은행원을 상대로 선수들의 협조가 필요한 전략 게임이다. 백미리어드는 많은 보너스에서 알 수 있듯이 보호하거나 포착할 수 있는 중요한 카드다.

결제

8가지 묘기가 모두 플레이된 후, 주식에서 드러난 카드를 제거하여 그 밑에 카드를 노출시킨다. 이 카드가 소송에서 가장 높은 카드라면, 두 번째로 높은 카드를 한 사람은 엎드린 상태에서 다른 3개의 1개의 지분을 각각 지불해야 한다.

백미리어드로 트릭을 이기고 정확히 2개의 트릭을 하는 선수는 나머지 2명의 선수로부터 1개의 지분과 3개의 지분을 은행가로부터 얻는다. 은행원이 이렇게 하면 선수 한 명당 3개의 판돈을 따내고 다음 손에는 은행원으로 남게 된다.

다음은 은행원과 다른 선수들 간의 지급액이다.

  • 소송의 가장 높은 카드로 트릭을 획득하는 것(주식 첫 번째 업카드가 가장 높으면 같은 소송의 두 번째로 높은 것이 그 자리를 차지한다): 1개의 지분(최소 2개의 트릭에 도달한 사람만 이 보너스를 받을 수 있다)
  • 백미리어드: 1 지분으로 최소치에 도달하지 못함(단순히 백미리어드를 처리한 것에 대한 화해)
  • 최소 3가지 요령 승리: 말뚝 1개
  • 최소로 만들지만 100개의 미리어드를 잃는 것: 2개의 판돈
  • 미리어드, 천 미리어드, 백 미리어드와의 승리: 3개의 판돈
  • 미리어드, 천 미리어드, 백 미리어드, 제로 캐쉬로 승리: 4개의 지분
  • 슬램(8개 트릭 모두 우승): 8개 내기

오른쪽의 플레이어는 위에 언급된 특별한 예외를 가진 다음 은행원이 된다. 모든 사람이 은행원이 될 기회를 얻은 후에 놀이는 끝난다.

규칙의 진화

청 왕조 동안, 게임의 규칙은 수백 개의 규칙을 가진 몇몇 변종들과 함께 훨씬 더 복잡해졌다. 더 많은 보너스가 통합될 수 있고 주식의 버려진 카드가 사용될 수 있다. 강시황제(1661~1722)는 1691년 카드 제조 및 판매를 금지했다.[4] 그러나 이 게임은 계속 인기를 끌었고 정부 관료들은 물론 황실 구성원들에 의해 행해졌다.

명나라 말기에, 새로운 카드 게임은 종종 수 십장의 정장을 떨어뜨리지만 칸후와 같은 총 30장의 카드를 사수했다. 청 왕조 시대에는 3인승 놀이의 인기로 인해 벗겨진 갑판이 인쇄되었다. 몇몇 드로잉과 디스패치 게임은 19세기 중반에 마작을 탄생시키도록 하는 3인승 카드의 여러 갑판을 결합했다.[9]

참고 항목

참조

  1. ^ Wong Siu Fat, The Suffocated. "Rules of Luk Fu, a Hakka card game". Alone in the Fart. Retrieved 16 January 2013.
  2. ^ a b Saunders, Gareth. "An On-line history of Mah Jong". Garethjmsaunders.co.uk. Archived from the original on 22 October 2012. Retrieved 16 January 2013.
  3. ^ a b Lo, Andrew (2000). "The Late Ming Game of Ma Diao". The Playing-Card. 29 (3): 115–136.
  4. ^ a b 로, 앤드류(2004) '파이를 향한 중국의 열정: 플레이 카드, 도미노, 마작' 인: 매켄지, C., 핀켈, I, (에드), 아시안 게임: 콘테스트의 예술. 뉴욕: 아시아 소사이어티, 페이지 216-231.
  5. ^ Yi, I-Hwa (2006). Korea's Pastimes and Customs: A Social History (1st American ed.). Hong Kong: Hangilsa Publishing Co. p. 31.
  6. ^ Elvin, Mark (1997). Changing Stories in the Chinese World. Stanford University Press. pp. 46. ISBN 0804730911. Game of MaDiao.
  7. ^ Tsien Tsuen-Hsuin; Joseph Needham (1985). Science and Civilisation in China: Volume 5, Chemistry and Chemical Technology. Cambridge University Press. p. 132. ISBN 0521086906.
  8. ^ Lo, Andrew (2003). "The 'Yezi Pu' (Manual of Leaves)". The Playing-Card. 31 (5): 86–96.
  9. ^ Li, Chi-Kwong. "Mahjong and mathematics" (PDF). University of Macau. Retrieved 16 January 2013.

참고 문헌 목록

  • 로, 앤드류(2000), "마 디아오의 후기게임", "플레이 카드: 국제 카드 협회 저널 (XXIX, No.3), 페이지 115–136, 국제 카드 협회".
  • 로, 앤드류(2003년), '예지 푸'(잎의 설명서), 플레이 카드(XXXI, 5번), 페이지 86-96, 국제 플레이 카드 협회(The International Playing-Card Society.
  • 로, 앤드류(2004) '파이를 향한 중국의 열정: 플레이 카드, 도미노, 마작' 인: 매켄지, C., 핀켈, I, (에드), 아시안 게임: 콘테스트의 예술. 뉴욕: 아시아 소사이어티, 페이지 216–231.

외부 링크