스트롱 패스
Strong pass브릿지의 카드 게임에서 강패스는 일반적으로 최소 11~16점을 획득한 강한 손을 나타내는 오프닝 패스다. 강력한 패스 입찰제도는 보다 전형적인 "자연적인" 제도와는 성격이 상당히 다르지만, 강한 클럽 제도와 일부 유사점을 공유한다. 강한 패스 시스템은 때때로 "강력 패스" 시스템이라고 불리기도 한다. 교량에서의 "강력 패스"라는 용어의 다른 의미와 혼동을 피하기 위해 "강력 패스"라는 용어가 여기서 선호된다.
특징들
"패스"는 강한 손, 약한 손, 심지어 포인트가 없는 손까지 표시하기 위해 사용되기 때문에, 오프닝 입찰에 참여해야 한다. 일반적으로 극히 약한 손(8점 또는 9점 미만)에 한 번의 입찰이 사용된다. 이를 "페르트" 입찰(비료 줄여서 손이 거름 덩어리일 때 사용한다. 다른 모든 입찰은 다양한 분포의 제한적인 힘을 보여준다. 입찰은 보통 1파운드에서 1파운드 사이에 이루어진다. 높은 입찰은 더 선결적이지만 그에 상응하여 더 위험하다. Pert 입찰의 필요성 때문에, 제한된 오프닝은 대개 강 클럽 시스템보다 범위가 현저히 낮고, 2단계와 3단계에서는 매우 약한 선제 입찰이 허용된다.
강한 패스 시스템의 기본 동기는 강한 손을 위해 가능한 한 많은 입찰장을 예약하고, 약한 손으로 최대한 안전하게 선제적으로 하는 것이다. 강한 패스 시스템은 강한 손을 정확하게 묘사하기 위해 중계 시스템과 결합되는 경우가 많고, 제한된 입찰은 "중대한 소송" 입찰(즉, 반드시 자연스러운 심장이나 스페이드 입찰이 아닌 특정한 주요 소송의 보류를 약속하는 입찰)과 함께 낮은 수준의 주요 소송 계약을 찾는 데 집중된다. 대부분의 강한 패스 시스템은 높다.ly instructive)는 일반적으로 특정 전공에서 4개의 카드만 약속한다.
강한 패스 파트너십은 1위 자리를 플레이할 때 또는 반대되는 자연 패스를 한 후 2위 자리를 플레이할 때 항상 입찰이 열린다는 점에 유의한다. 따라서 강력한 패스 시스템을 상대로 하는 파트너십은 평상시보다 훨씬 더 자주 방어에 나설 것이며, 파트너십이 게임력 이상을 보유하는 상황을 다루기 위한 고도의 방어 방법을 가지고 있어야 한다. 그 결과, 일반적으로 가장 높은 수준의 토너먼트 플레이를 제외하고는 강 패스 시스템이 금지된다.
견본강-통과 시스템은 트레스부프 시스템이다. 이 시스템의 개시 입찰의 개요는 다음과 같으며, 상대적 주파수를 첨부한다.
- 패스(21%) : 14+, 모든 모양.
- 1파운드(17%) : 8-13, 4+ 하트, 더 긴 경미한 것, 4-4 전공.
- 1인치(16%) : 8-13, 4개 이상의 스페이드, 더 긴 경미할 수 있음.
- 1인치(11%) : 0-8, 모든 모양. 일반적으로 5-카드 정장은 가능한 클럽을 제외하고는 없다(비정상적인 약한 2가 더 안전하고, 더 서술적이고, 더 선제적이기 때문에).
- 1파운드(10%) : 9-13, 균형, 4333이 아니면 4-카드 소령 없음.
- 1NT(3%) : 9-13, 5+ 다이아몬드, 4-카드 전공 없음. (이미지 6개 이상의 다이아몬드 및/또는 4개의 클럽).
- 2파운드(2%) : 9-13, 5+클럽, 4-카드 전공 없음. (이미지 6개 이상의 클럽 및/또는 다이아몬드 4개).
- 2★(?): 4-8 약한 소령 2 또는 20-21 균형, Multi
- 2★(?): 4-8 하트 + 마이너
- 2인치(?): 4-8 스페이드 + 다른 슈트
- 2NT(0.3%) : 8-12, 5-5 이상 미성년자.
- 3NT(0.2%): 8-13, 솔리드 7-카드 또는 8-카드 마이너.
1♣와 1♦는 "이전 개구부"라는 점에 유의하십시오. 응답자가 강한 손을 가지고 있다면, 그는 1♥ 또는 1♠(존중하게)를 입찰하여 이전을 수락하며 릴레이 순서를 시작한다.
제한사항
세계 대교 연맹 시스템 Policy,[1]에 따르면 시스템은 고도로 특이한 메서드(HUM)으로 분류된다 만약 조합 계약에 의해"개방 위치에 나서 최소한 가치는 일반적으로 한의 공개 입찰에 합격,더라도 패스의 대안적인 약한 가능한 해석 보여 준다"또는" 다른 어디에 공개 입찰.르벨은 패스보다 약할 수 있다." 따라서 강력한 패스 시스템은 HUM으로 분류되어 버뮤다볼/베니스컵 수준의 경기에만 허용되며, 페어플레이 방식의 HUM은 사전에 컨벤션 카드를 제출해야 하고, 팀은 상대 팀을 선택할 권리를 상실한다(즉, 먼저 자리를 잡고 상대 팀이 라인업을 선택하게 해야 한다). 하위권 경기, 특히 페어 종목에서는 HUM 시스템이 전면 금지된다(2-3라운드 보드는 너무 짧아 다른 모든 선수들이 강한 패스에 대비한 수비를 미리 준비하지 않아도 되기 때문이다). 하위권 후원 단체들은 더 적은 제한을 가하는 것이 허용되지만, 그런 경우는 드물기 때문에, 강한 패스는 대부분 세계 단체전, 특별 초청 대회, 친선 경기에만 국한된다.
참고 항목
참조
외부 링크
- TresBoof 시스템(위 참조).
- 스프레드시트 시스템; 트레스부프에서와 같이 4장의 카드 주요 전송 오프닝과 함께 "반-페르트" 입찰(약 7-9점)으로 1파운드와 1파운드를 사용한다.
- 매직패스는 양방향 오프닝패스(17+포인트 또는 9-11 균형)와 1파워트 입찰, 강하지만 제한적인 1파워 입찰(13-16 불균형 또는 15-17 균형), 자연형 4카드 메이저 오픈을 사용한다.
- 투빙겐 패스는 양방향 오프닝 패스/페르트(16+ 또는 0~7점)를 사용한다.
- Precision Pass는 Precision Club을 기반으로 하여 강력한 1˚ 오프닝을 유지하며, 초기 패스는 8~17포인트로 다른 입찰에 적합하지 않은 것으로 나타나며, 유일한 입찰가는 1˚이다.
- 드주너(Dejeuner) MOSCITO 릴레이가 아닌 대칭을 사용하는 트레스부프의 파생 모델이다.