입찰제
Bidding system계약교량의 입찰제도는 제휴에 의해 이용되는 통화와 통화의 순서에 할당된 합의와 이해의 집합이며, 각 처리와 관례의 의미에 대한 완전한 설명을 포함한다. 입찰의 목적은 각 파트너십이 어떤 계약을 체결했는지, 어떤 계약을 체결했는지, 그 계약을 체결했는지 또는 상대방에 의해 입찰이 이루어졌는지 확인하는 것이다.
각 입찰제도는 파트너십의 각 회원들이 가능한 모든 통화에 의미를 부여하고, 플레이어들이 그들의 카드 보유에 대한 정보를 교환할 수 있는 성문화된 언어를 제시한다. 입찰의 어휘는 38개의 다른 통화로 제한된다. 35 레벨/디노미네이션 입찰[1] + 패스, 2배, 2배, 2배. 어떤 입찰이든 3회 연속 합격하면 계약이 되기 때문에 모든 교량 입찰은 잠재적 계약이다.
게임의 규칙에 따르면, 모든 통화의 합의된 의미는 공개적이고 상대에게 알려져 있어야 한다. 일반적인 클럽이나 홈 플레이에서 상대방은 전화를 걸 차례가 되면 입찰자의 파트너에게 전화의 의미에 대해 물어볼 권리가 있다. 스크린이 사용되는 고난도 토너먼트에서는 스크린메이트에게 파트너의 전화뿐 아니라 자신의 전화에 대해서도 물어보는 절차가 진행된다. 심각한 온라인 토너먼트에서는 플레이어가 전화를 걸어 스스로 알리는 절차지만 상대에게만 설명이 눈에 띈다.
분류
입찰 시스템은 자연 시스템과 인공 시스템이라는 두 가지 광범위한 범주로 분류될 수 있다. 자연 시스템에서 대부분의 입찰(특히 입찰 초기 단계에서)은 소송 입찰에서 길이를 나타낸다. 인공 시스템에서는 입찰이 더 고도로 체계화되므로, 예를 들어 1/1의 입찰은 클럽 슈트의 홀딩과 관련이 없을 수 있다.
자연 시스템은 브리지 플레이어의 "링구아 프랑카"로 지역적 편차가 있다. 따라서, 새로운 파트너십은 자연적인 시스템을 작동시키고 서로를 상당히 잘 이해하는데 동의할 수 있다. 플레이어는 때때로 시스템의 특정 측면을 변경하여 자신의 특정 계약 또는 선호하는 규약을 추가한다.
개방 입찰의 구조와 의미는 시스템 분류의 일반적인 결정 요소로서, 대부분의 현대 자연 시스템에서, 1/2 내지 2/2의 공개 입찰은 동일하거나 유사한 의미를 가지며, 수준 1 입찰은 소송의 길이를 나타낸다. 인공 시스템은 일반적으로 소송과 무관한 특수 목적을 위해 최소한 한 개 이상의 소송 개시 입찰을 예약한다.
자연계
자연 시스템은 일반적으로 다음과 같이 개시 입찰을 사용한다.
- 1파운드 또는 1파운드의 입찰에는 주복에 최소 4개 또는 5개의 카드가 표시되고, 1파운드 또는 1파운드에 최소 3~4개의 카드가 표시된다. 전체 손에는 보통 약 (11)12-20(22)의 높은 카드 포인트가 포함되어 있다. 두 개의 주요 소송 사이 또는 두 개의 작은 소송 사이처럼, 입찰자는 더 긴 소송으로 문을 연다. 길이가 같은, 보통 더 높은 순위의 소송을 선택한다. 1파운드 또는 1파운드의 개찰이 5장의 카드를 약속하는 경우, 그 시스템을 "5장조"라고 하고, 그렇지 않은 경우 "4장조"라고 한다. 5-카드 메이저라는 용어는 작은 소송 입찰에서 오프닝 입찰이 3개의 카드 길이만 보일 수 있음을 암시한다(예를 들어, 손 패턴이 4=4=2=3일 수 있으므로, 두 가지 주요 소송 모두 오프닝 입찰에서 보여줄 만큼 충분히 길지 않다).
- 1NT의 입찰은 좁은 하이 카드 포인트(HCP) 범위에서 균형 잡힌 손을 보여준다. 공통 범위는 15-17 또는 16-18 HCP("강력한 공증")와 12-14("약한 공증")이다.
- 일반적으로 2파운드의 입찰은 매우 강한 손(22점 이상)을 나타낸다.
- 2NT의 입찰은 강한 균형잡힌 손을 보여주는데, 보통 20-21 HCP이다.
- 어떤 소송이든 3벌의 개찰은 선제적으로 이루어지며, 7벌 이상의 카드슈트와 6-10점(대부분 입찰슈트 내부)을 보여준다.
- 2♦, 2♥, 2♠의 의미는 다양하다. 한 가지 일반적인 용도는 입찰이 선제 입찰과 비슷한 약 2개의 입찰가를 보인다는 것이다. 또 하나는 강력한 두 가지 입찰인데, 이는 자연스럽고 매우 강한 손(1레벨 오픈에 비해 너무 강한)을 보여준다. 그러나 다른 자연적인 시스템에서 인기 있는 또 다른 사용법은 주요 소송에서 2개의 약한 입찰을 사용하는 것이다. 플란네리는 최소 강도의 손에 4개의 스페이드와 5개의 하트를 사용하는 것이다.
특정 시스템
가장 널리 퍼진 자연 시스템은 다음과 같다.
- 4-카드 전공자와 약한 노트럼프가 특징인 Acol은 영국에서 유래되었다.
- 스탠더드 아메리칸(Standard American)은 원래 4개의 카드 전공을 가지고 있지만 나중에 5개의 카드 전공을 채택한다. 강한 노르트럼프.
- 브리지 베이스 베이직(Standard American 기반)으로 인터넷 게임에 사용됨
- 2/1 게임 강제화, 스탠더드 아메리칸에 근거하여 점차적으로 그것을 능가한다. 2/1 게임 강제력의 일부 특징은 로스-스톤과 카플란에서 비롯되었다.1950년대와 1960년대의 신월드 시스템.
자연계 시스템 영역의 다양한 발전은 본질적으로는 자연스럽지만 특별한 특징을 가진 시스템을 만들어냈다. 로멕스, 보링 클럽, 판타누네스, EHAA(Every Hand An Adventure) 등의 시스템이 그 예다.
인공 시스템
인공 시스템은 추가로 다음과 같이 분류할 수 있다.
- 강력한 클럽 시스템은 가장 인기 있는 인공 시스템이며, 1㎛의 개방은 강한 손(일반적으로 16+HCP)을 보여준다. 다른 1단계 입찰은 일반적으로 자연스러운 것이지만 약 15 HCP로 제한된다. 가장 인기 있는 강력한 클럽 시스템은 다음과 같다.
- 스몰 클럽 시스템에서는 1파운드의 오프닝 입찰이 강제적이지만 반드시 강한 것은 아니다. 그것은 전형적으로 균형잡힌 손, 긴 클럽 슈트를 입은 손, 그리고 매우 강한 손을 포함한다. 예는 다음과 같다.
- 강력한 다이아몬드 시스템은 강력한 클럽 시스템과 유사하지만, 1파운드의 입찰은 강한 오프닝을 보여주며, 일반적으로 16파운드의 입찰은 불투명하다. 이것은 강 클럽의 모호한 1인치 오프닝에 비해 모호한 1인치 오프닝에 더 많은 공간을 준다. 여기 www.strongdiamond.co.uk에 몇 가지 예가 나열되어 있다.
- 강력한 패스 시스템은 8-12 HCP 손이 가장 빈번하다는 생각(그런 손을 잡을 확률 약 45%)에 근거한다. 초기 오프닝 입찰에서는 대부분 이 범위를 기술하고 있으며, 강력한(13+HCP)의 손(손의 28%)은 이용 가능한 최저 통화인 PASS로 시작한다. 약한(0-7 HCP) 손은 다른 하나의 입찰로 열리며, 종종 1킬로미터를 받는다. 물론 3, 4위 파트너는 절대 강력한 PASS '오픈'을 통과하지 못하기 때문에 3, 4위 '오픈'은 다르다. 강력한 패스 시스템은 제한 이전인 1960년대와 1970년대에 폴란드에서 인기가 있었다. 이런 시스템은 중계 기반인 경우가 많지만 꼭 필요한 것은 아니며, 가장 빈번한 중간자부터 시작하고, 약한 자와 일부 입찰 공간을 강탈하는 것이 주된 장점이다.
강력한 패스 시스템은 세계브릿지연맹과 기타 지배기관들에 의해 대부분 최고 수준의 경기를 제외한 모든 경기에서 금지된다. 왜냐하면 반대자들은 그러한 특이한 접근법에 대처할 것으로 합리적으로 기대할 수 없기 때문이다. 참고 항목: 매우 비정상적인 방법 - 릴레이 시스템은 릴레이 입찰에 기반한다. 즉, 한 파트너는 가장 저렴한 단위의 가격(릴레이 입찰)을 입찰하고 다른 파트너는 매우 체계화된 방식을 사용하여 배포 및 높은 카드(릴레이 응답)를 상세히 기술하는 인위적인 입찰이다. 그러한 시스템은 (개찰구조에 근거한) 위의 분류에서 벗어나 있는데, 이는 릴레이 기능이 경매에서 나중에 발생하기 때문이다. 예를 들어 상대적으로 인기 있는 '모시토 시스템'은 강력한 클럽과 강력한 패스 접근법을 기반으로 한 변종이 있다. 대칭 릴레이는 Precision 클럽을 기반으로 한다. 릴레이 시스템은 초기 강제 통과 또는 초기 강제 1㎛ 개방으로 시작할 필요가 없다. ABCBL은 일반적으로 릴레이 시스템이 많은 사전 준비 없이 방어하기 어렵다는 이유로 이를 허용하지 않는다.
참고 항목
메모들
- ^ 입찰은 1-7의 범위 내에서 2가지 요소로 이루어지며, 5개 액면 중 하나는 클럽(동아), 다이아몬드(동아), 하트(동아), 스페이드(동아), 노트럼프(NT)로 구성된다.