보드(교량)

Board (bridge)
직사각형 알루미늄 보드
가죽 또는 플렉시블 플라스틱 지갑 스타일

중복교량에서 보드1거래, 즉 52장 1데크 1개를 각각 13장씩 4손에 나눠 갖는 장비 항목이다. 그 디자인은 네 개의 주머니에 숨겨져 있는 카드를 가지고 네 개의 손을 통과하거나, 운반하거나, 안전하게 쌓을 수 있도록 한다. 중복 브리지 토너먼트에 필요한 사항으로, 동일한 딜이 여러 번 진행되므로 각 딜의 각 플레이 도중과 이후에 각 손의 구성을 보존해야 한다.

카드가 삽입된 스택형 플라스틱 보드

각 보드에는 보통 다음과 같은 정보가 표시된다: 보드 번호 – ('1'에서 '36'까지)는 거래를 식별하고 복수의 거래를 주문하는 것을 돕는다. 나침반 방향 - 네 손을 테이블에 있는 네 명의 플레이어와 일치시키는 데 사용된다. 딜러 - 어떤 플레이어가 "딜러"인지 지정한다. 이것은 어떤 플레이어를 만들 것인지를 지정하는 것이다.e 경매의 첫 번째 호출: 취약성 - 종종 색상 코드로 표현되는 "취약하지 않은" 파트너십은 대개 빨간색, 녹색, 흰색 또는 무색상으로 표시된다. 대부분의 디자인은 종이 여행 스코어 시트를 담을 수 있는 슬롯이나 포켓을 포함한다.

구어적으로, 이사회는 하나의 거래에 그것의 입찰놀이를 더하여 언급할 수 있다. 브리지가 온라인에서 재생되면 물리적 보드도, 물리적 카드도 없지만 소프트웨어가 중복 보드의 모든 기능을 모방하고 게임의 단위를 흔히 보드라고 부른다.

역사

1890년대에 처음으로 중복된 휘파람에 사용된 이 장치는 중복 휘파람 트레이라고 불렸다. 1891년 11월 1일부터[1] 다양한 모양과 크기, 재료를 통합하고 트레이나 장비에 카드를 삽입하고 보관할 수 있는 다양한 수단을 가진[3] 수많은 특허가 등록되어 있는데, 이는 특허 설명에서 자주 언급되었듯이 말이다.[2] 초기 버전으로는 미시간주[4], [5] 칼라마주 출신의 일링 브라더스 & 에버라드가 제작했으며, 1893년 시카고 세계 박람회에서 수상작으로 인정받는 네모난 쟁반인 '칼라마주 쟁반'[6][7]이 있다. 이 회사의 중복 휘파람 트레이에 대한 이자는 1899년 The Dopply Whist Co.에 의해 구매되었는데, 이 회사는 사장 카시우스 M. Paine의 뒤를 이어 Paine의 복제 휘파람 트레이로 알려진 트레이를 도입했다; Pinee는 신시내티의 미국 플레이 카드사를 그의 유일한 제조 및 판매 대리인으로 사용했다.

원래 트레이는 8개, 12개, 16개, 20개 세트로 판매되었다. 1926년 계약 브리지에 취약성의 개념이 도입되고 중복 브리지에 대한 보드를 채택한 후, 4개 딜러 포지션 각각에 대한[8] 4개의 취약성 상태에서 발생하는 16개의 가능한 거래 조합 때문에 한 세트는 16개 (또는 32) 보드로 구성된다. 1930년대 중반까지 30~40종의 다른 종류가 팔리고 있었다.[9] 최초의 장방형 판자는 1928년 윌리엄 매케니에 의해 종이로 만들어졌고, 최초의 금속 판자는 F에 의해 만들어졌다. 1931년 더들리 코트니.[10]

가장 일반적인 현대판들은 직사각형의 모양이며 종이로 덮인 페이스트보드, 판금, 나무 그리고 더 최근의 알루미늄으로 만들어진 이전의 모델들을 대체하는 플라스틱으로[11] 만들어졌다. 원래 영국에서 주로 사용되는 가죽으로 만들어진 접이식 지갑으로 설계된 보드는 현재 일반적으로 유연한 플라스틱으로 만들어졌다. 계약 브리지 중복 보드의 개념이 중복된 휘파람 트레이에서 발전한 반면,

...초기의 널리 받아들여진 모델들이 나무로 만들어졌다는 사실에서 유래한 것이 「tray」이라기보다는 「보드」라고 불린다.

— 알렉스 Groner,.mw-parser-output cite.citation{font-style:상속을 하다;word-wrap:break-word}.mw-parser-output .citation q{인용:")"""\"""'""'"}.mw-parser-output .citation:target{background-color:rgba(0,127,255,0.133)}.mw-parser-output.id-lock-freea,.mw-parser-output .citation{.cs1-lock-free.배경:linear-gradient(transparent,transparent),url("//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/6/65/Lock-green.svg")right 0.1em center/9pxno-repeat}.mw-parser-output .id-lock-limiteda,.mw-parser-output .id-lock-registration a,.mw-parser-output .citation .cs1-lock-limiteda,.mw-parser-output .citation .cs1-lock-registration{.배경:linear-gradient(transparent,transparent),url("//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d6/Lock-gray-alt-2.svg")right 0.1em center/9pxno-repeat}.mw-parser-output .id-lock-subscription a,.mw-parser-output .citation .cs1-lock-subscription{.배경:linear-gradient(transparent,transparent),url("//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/aa/Lock-red-alt-2.svg")right 0.1em center/9pxno-repeat}.mw-parser-output{배경 .cs1-ws-icon:linear-gradient(transparent,transparent),url("//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/4c/Wikisource-logo.svg")right 0.1emcenter/12pxno-repeat}.mw.-parser-output .cs1-code{색:상속을 하다;배경:상속을 하다;국경 아무 것도 없고 패딩: 물려받다}.mw-parser-output .cs1-hidden-error{디스플레이:아무도, 색:#d33}.mw-parser-output .cs1-visible-error{색:#d33}.mw-parser-output .cs1-maint{디스플레이:아무도, 색:#3a3, margin-left:0.3em}.mw-parser-output .cs1-format{:95%font-size}.mw-parser-output .cs1-kern-left{.Padding-left:0.2em}.mw-parser-output .cs1-kern-right{padding-right:0.2em}.mw-parser-output .citation .mw-selflink{font-weight:상속}Duplicate 대교 방향:AComplete핸드 북(11일 인쇄 교육.).포트 체스터, NY:바클레이 브릿지 서플라이즈社는 1989년. 16페이지의 주. LCCN 67029818.

보드 세트

중복 브리지용 보드 세트는 일반적으로 32개의 보드를 포함하고 때로는 36개까지 포함한다. 특정 세션에서 사용되는 실제 보드 수는 토너먼트 유형, 테이블 수, 사용하는 이동 선택에 따라 달라진다. 종종 높은 번호의 보드 중 일부는 필요하지 않다(예:[12] 25~36). 각 보드 번호에 대한 딜러와 취약성 표시는 가능한 모든 순열을 활용하여 게임의 법칙에 따라 표준화된다. 딜러점은 연속 번호판을 시계 방향으로 회전한다. 취약성의 네 가지 조합도 변하지만 순환적으로 이동하기도 한다. 따라서 16개 보드의 세트에는 다음과 같은 표시가 있다.

보드 딜러 외음. 보드 딜러 외음. 보드 딜러 외음. 보드 딜러 외음.
1 N 없음 5 N N-S 9 N E-W 13 N 전부
2 E N-S 6 E E-W 10 E 전부 14 E 없음
3 S E-W 7 S 전부 11 S 없음 15 S N-S
4 W 전부 8 W 없음 12 W N-S 16 W E-W

이 계획은 후속 16개 세트(즉, 17-32번으로 번호가 매겨진 보드)에서 반복된다. 보드 33-36은 보드 1-4의 구성을 반복한다.

거래 준비

세션을 시작할 때 IASB와 FASB는 다음과 같은 여러 가지 방법 중 하나로 준비한다.

  1. Predeledalt – 후원 기관이 게시판에 카드를 미리 준비했으며, 게시판은 플레이어들에게 "플레이를 위한 준비"로 주어진다.
  2. 플레이어 셔플 – 플레이를 시작하기 전에 각 테이블에는 4개의 포켓에 각각 13개의 카드가 들어 있는 여러 장의 보드가 제공된다. 그 카드는 선수들이 보드 주머니에서 꺼내어 함께 섞어서 네 개의 동일한 더미로 처리한다. 각각의 더미는 같은 판자의 주머니에 넣어진다. 각 판은 같은 방식으로 준비되고 숫자 순서대로 쌓아서 놀 수 있다. 플레이어는 다른 보드를 동시에 준비한다. 어떤 플레이어가 보드를 준비하든 상관없다.
  3. 컴퓨터 '흔들림' – 앞에서 설명한 것처럼 각 표에는 준비해야 할 많은 보드가 제공된다. 또한, 각 보드에는 그 보드에 대해 각 손에 분배될 특정 카드를 식별하는 손 기록이 첨부된다. 손 기록은 보통 가성 번호 생성기를 사용하여 컴퓨터 프로그램에 의해 미리 준비된다. 카드는 보드에서 꺼내어 양복에 따라 분류된다. 선수들은 핸드 레코드에 따라 카드를 처리하고 올바른 카드를 보드의 지정된 주머니에 넣는데 협력한다. 각 널빤지는 비슷한 방식으로 준비되고 숫자 순서대로 쌓인다. 널빤지는 놀이를 할 준비가 된 다른 테이블로 전달될 것이고 그것들을 준비한 사람들에 의해 연주되지 않을 것이다.
  4. 컴퓨터 '흔들림 및 처리' – 컴퓨터 알고리즘에 의해 무작위로 거래가 생성되고 기계에 의해 목적에 맞게 특별히 설계된 보드에 직접 처리된다. 이것은 현대 토너먼트 플레이에서 사용되는 가장 일반적인 방법이다.

널빤지가 어떻게 준비돼 있든 세션 도중 다시 걸레질을 하지 않고, 모든 주머니에 있는 카드는 엎어져 있다. 때로는 세션이 끝나거나 새로운 세션이 시작될 때 카드나 카드가 위를 향하도록 게시판에 놓인다. 이사회가 아직 새 회기를 준비하지 않았다는 의미다.

보드는 또한 플레이어가 보드를 재생할 때마다 점수를 입력하는 종이 형태인 여행용 시트를 가지고 다닐 수도 있다. 보드에는 여행용 시트 전용 포켓(전갈 사이에 입력 내용이 보이지 않도록 접힘)이 포함될 수 있으며, 그렇지 않으면 스코어 레코더인 북쪽 카드를 사용하여 슬롯에 삽입할 수 있다. 많은 클럽과 거의 모든 상위 레벨 토너먼트에서, 여행 시트는 각 테이블에 배치된 소형 전자 데이터 입력 장치로 대체되었다.[13]

놀이

카드의 지향점은 동업자가 3, 7, 9번째 트릭을 잃고 나머지 10번째 트릭을 이겼다는 것을 나타낸다.

각 보드의 재생은 다음과 같이 진행된다.

  • 북쪽 플레이어는 테이블 중앙에 보드를 배치하여(아마도 보드 스택의 맨 위에) 각 플레이어의 카드가 자신에게 가장 근접하도록 올바른 방향을 설정했는지 확인한다.
  • 각 플레이어는 테이블의 플레이 위치(즉, 북쪽, 동쪽, 서쪽 또는 남쪽)에 해당하는 카드를 주머니에서 제거한다.
  • 각 선수는 어떤 카드 얼굴도 보기 전에 카드를 세어 본다. 감독은 13장의 카드가 없는 선수가 있으면 소집된다.
  • 플레이어는 카드를 보고(테이블에 있는 다른 선수에게 카드 얼굴을 보여주지 않고) 개인의 취향에 따라 선택적으로 순서대로(예: 슈트별로) 정렬한다.
  • 보드에서 딜러로 지정된 플레이어가 첫 번째 통화를 하고 최종 계약이 성립될 때까지 입찰이 시계방향으로 진행된다.
  • 선언자 왼쪽에 있는 플레이어가 첫 번째 트릭으로 선제골을 넣는다.
  • 오프닝 리드가 만들어진 후, 더미(선언자의 파트너)는 모든 카드를 정장과 순위별로 정렬하여 테이블 위에 얼굴을 맞대고 표시한다.
  • 인체모형을 배치한 후, 선언자가 인체모형에서 재생할 카드를 명시한 후, 오프닝 리더의 파트너가 카드를 재생하고 최종적으로 선언자가 자신의 카드를 재생함으로써 카드 놀이를 시계방향으로 계속한다. 각 플레이어는 일반적으로 카드 얼굴을 바로 앞에 있는 테이블 위에 올려놓음으로써 모든 사람이 분명하게 볼 수 있도록 카드 얼굴을 보여준다.
  • 플레이한 4장의 카드는 고무 브리지 트릭 컬렉션에 들어가 있어 함께 섞이지 않는다. 대신 각 선수가 카드를 엎어놓고 앞에 일렬로 늘어놓아 왼쪽에서 오른쪽으로 겹친다. 그 선수 쪽이 트릭을 이기면 바로 위로 올려놓는다(상대방을 향해 겨누고), 그렇지 않으면 옆으로 눕는다(상대방을 향해). 그래서 어느 때나 각 팀이 얼마나 많은 트릭을 이겼는지 분명히 알 수 있다. 만약 선수가 그의 카드를 잘못된 방향으로 향한다면, 그의 파트너는 실수를 지적할 수 있다.
  • 이후의 모든 트릭에 대한 연극은 이전 트릭의 승자가 카드를 리드함으로써 시작된다.
  • 연극이 끝난 후, 각자가 이긴 트릭의 수는 일치한다. 모든 플레이어의 카드가 동일한 카드 방향을 나타낸다면, 일반적으로 빠른 합의가 존재한다. 만약 하나 이상의 카드가 유사한 방향으로 향하지 않는다면, 일반적으로 플레이한 순서에 따라 트릭의 검토가 차이점이 발생한 위치를 결정할 것이다. 그래서 상호 합의에 의해 오류가 더 쉽게 수정될 수 있다.
  • 그리고 나서 각 플레이어는 자신의 카드만 모아서, 카드를 섞은 다음, 그들이 온 보드 포켓에서 아래로 향하게 교체한다. 셔플은 다음 플레이어가 포켓에 있는 카드의 순서로부터 추론할 수 없도록 한다.
  • 사용 중인 경우, 이동 중인 스코어 시트가 슬롯에서 제거되고 스코어 및 보드에 대한 기타 세부 정보가 북쪽이 스코어 시트에 기록하고 동쪽 또는 서쪽이 체크한 다음 스코어 시트는 포켓 또는 보드의 슬롯에 교체된다. 또는 북이 전자채점 장치에 점수를 입력하고 동이나 서가 확인·수락한다.

참조

  1. ^ 미국의 첫 특허는 1891년 11월 위스콘신 밀워키의 카시우스 M. 파인(Cassius M. Paine)과 미시간주 칼라마주(Kalamazoo)의 제임스 세브링(James Sebring)에게 사각형 모양의 쟁반에 대해 발급된 46만2448호였다.
  2. ^ Culbertson, Ely, Editor (1935). The Encyclopedia of Bridge. New York: The Bridge World, Inc. p. 120. {{cite book}}: first1= 일반 이름 포함(도움말)
  3. ^ United States Patent and Trademark Office Patent Numbers include: 462448, 464469, 514302, 521302, 525941, 535920, 536198, 548185, 548255, 549614, 555903, 561062, 564225, 597122, 606121, 616433, 645697, 657737, 542748, 675295, 742730.
  4. ^ 브릿지 가이즈 웹사이트에서, 1893년 7월 발간된 북미 리뷰의 52페이지에 실린 광고에 일링 브라더스(Ihling Brows)의 칼라마주 쟁반에 대한 삽화가 들어 있는 이미지를 묘사했다. & Everard는 "...망원경의 발명이 천문학에 한 것만큼 중복 휘파람에도 한 몫 했다"고 말했다.
  5. ^ Francis, Henry G.; Truscott, Alan F.; Francis, eds. (2001). The Official Encyclopedia of Bridge (6th ed.). Memphis, TN: American Contract Bridge League. p. 51. ISBN 0-943855-44-6. OCLC 49606900.
  6. ^ 칼라마주 중복 휘파람 트레이, 12-트레이 세트
  7. ^ Karen Visser, ed. (Fall 2008). "Toys and Games from Kalamazoo". Museography. Kalamazoo, MI: The Kalamazoo Valley Museum and Kalamazoo Valley Community College. 8 (1): 3. ...the Kalamazoo firm of Ihling Brothers & Everard won an award at the 1893 Columbian Exposition in Chicago for its development of a tray for Duplicate Whist. 링크
  8. ^ (1) 남북 및 동서 모두 취약, (2) 남북 취약 및 동서 취약, (3) 동서 취약 및 북남 취약, 4) 어느 쪽도 취약하지 않다.
  9. ^ Culbertson, Ely, Editor (1935). The Encyclopedia of Bridge. New York: The Bridge World, Inc. p. 120. {{cite book}}: first1= 일반 이름 포함(도움말)
  10. ^ Frey, Richard L.; Truscott, Alan F., eds. (1964). The Official Encyclopedia of Bridge (1st ed.). New York: Crown Publishers, Inc. p. 43. LCCN 64023817.
  11. ^ 1976년 미국 계약 브리지 리그(ACBL) 북미 브리지 챔피언십(NABC)에서 플라스틱 보드가 도입되었다. 플라스틱 보드는 현재 ABCBL과 WBF가 독점적으로 사용하고 있다. 참조:
  12. ^ 보드당 7분(ABCABCBL이 사용하는 표준)에는 24개의 보드 세션이 3시간 미만으로 지속될 것으로 예상되지만, 일부 이동에서는 모든 쌍이 모든 보드를 재생하지는 않기 때문에 24개 보드 세션에 대해 24개 이상의 보드가 필요하다.
  13. ^ 브리지메이트 전자 채점 장치