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시그마 하모니틱스

Sigma Harmonics
시그마 하모니틱스
Sigma Harmonics.jpg
개발자
게시자스퀘어 에닉스
감독자지바 히로키
프로듀서기타세 요시노리
아티스트나카아키 유사쿠
작성자지바 히로키
작곡가하마우즈 마사시
플랫폼
해제DS
  • JP: 2008년 8월 21일
모바일
  • JP: 2010년 1월 28일
장르역할극
모드싱글 플레이어

시그마 하모닉스[a] 스퀘어 에닉스씽크 차고지가 공동 개발한 2008년 닌텐도 DS용 롤플레잉 비디오 게임으로 2010년 '시그마 하모닉스 코다'라는 제목으로 모바일 기기용 확장 포트가 출시됐다.[b]이 줄거리는 도쿄에 본사를 둔 마법 가족의 일원인 시그마 쿠로가미를 따라간다.그는 어린 시절 친구 네온 츠키유미와 함께 악마가 가족의 옥고를 탈출해 연쇄 살인사건을 통해 역사를 다시 쓴 뒤 미션을 떠난다.이 게임 플레이는 역할극 전투 역학, 모험식 조사와 스토리텔링이 결합되어 있다.

세르베루스 만가당의 출시 이후 생산이 시작되었다. 2006년 파이널 판타지 7세; 그 게임의 작가 지바 히로키는 시그마 하모닉스의 감독 겸 작가로 활동했다.기타 복귀 팀으로는 기타세 요시노리 프로듀서, 나카키 유사쿠 예술가, 하마우즈 마사시 작곡가가 있었다.그 전제는 쇼와 시대의 추리 작가를 좋아하는 지바에 의해 고무되었다.팀은 CRI 미들웨어가 제공하는 도구를 사용하여 모든 계획된 컨텐츠를 DS 카트리지에 장착하고, 최소한의 품질 저하로 하마우즈의 음악을 통합했다.

2008년 3월에 처음 발표되었으며, 게임 홈페이지를 통해 공개된 삽화 라디오 드라마와 산지겐이 만든 애니메이션 시퀀스와 게임 플레이 영상을 혼합한 광고 시리즈를 이용하여 홍보되었다.이동 포트는 원본에 대한 독립형 데모용으로 설계된 섹션을 포함했다.그 게임의 어떤 버전도 일본을 떠나지 않았는데, 그 사실은 그것의 일본 문화의 광범위한 통합에 기인했다.출시 당시 한 달 만에 7만대가 팔리며 스퀘어 에닉스의 더욱 성공적인 오리지널 타이틀 중 하나였다.일본에서의 경기 수신과 제한된 서구적 평가는 대체로 긍정적이며, 일본의 전투 시스템과 조사 역학에 대한 찬사가 이어지고 있다.

게임플레이

시그마 하모닉스의 전투; 주인공 네온 츠키유미는 할당된 카드를 사용하여 괴물과 싸운다.

시그마 하모니틱스는 그레이트 클럭이라는 공예품을 이용해 시간을 여행해야 하는 모험을 떠나는 시그마 쿠로가미와 네온 츠키유미의 역할을 플레이어가 맡는 롤플레잉 비디오 게임이다.[1]전체 게임은 3D 모델이 등장하는 2D 사전 렌더링된 배경으로 게임 내 렌더링된 쿠로가미 맨션 내에서 진행된다.[1][2]몇 개의 장으로 나뉘어진 이 게임은 닌텐도 DS의 책 방향을 사용하여 플레이된다; 상단 화면에는 일러스트 스타일의 컷트레이드와 배틀 시퀀스가 표시되며, 터치 스크린은 명령어를 실행하고 다른 게임 플레이 부분을 완성하는 데 사용된다.[3][4]그레이트 클럭의 방에서 시그마는 타임라인 사이와 타임라인 내의 다른 지점들 사이에서 그의 타임 스핀 파워를 시작할 수 있다.이 서로 다른 시대들은 삽화가 든 카드로 표현된다.[2][5]

탐험과 그와 연관된 모험 구간 동안 플레이어는 쿠로가미 저택을 탐험하면서 시그마를 통제한다.환경의 검은 기념물을 이용하여 시그마는 그 지역에서 일어난 범죄 사건을 다시 체험할 수 있고, 사건을 발견하고 단서를 찾을 수 있다.시그마는 또한 환경에 서서 단서를 나타내는 메달의 형태를 취하는 추가 정보를 검색할 수 있다.[5]충분한 단서가 모이면 시그마는 신비의 핵심 측면을 상징하는 검은 노드가 들어 있는 격자로 대표되는 사건에 대한 그의 정신적 이미지인 '초복제 시스템'을 촉발할 수 있다.단서 메달은 블랙 노드 주위에 배열되어야 하고, 인식된 일련의 사건들을 풀고, 시그마가 빈칸을 채우기 위해 추론을 사용하여 미스터리에 대한 해결책에 도달할 수 있도록 해야 한다.[4][5][6]시그마 해법의 강도와 논리에 따라 한 장의 최종 보스는 더 약할 수도 있고(건전한 추리) 더 강해질 수도 있다(잘못된 추리).[4][5]

플레이어의 캐릭터가 전용 경기장으로 이동하면서 무작위 만남이나 대본 보스 전투를 통해 전투가 촉발된다.[4][5]또한 전투에 참여하거나 피할 수 있는 필드 일부 지역을 배회하는 강력한 적들이 있다.[7]이 전투에서 네온은 시그마(선수)가 지휘하는 파이터 역할을 맡으며, 각각 헌신적인 액션과 추기경적인 방향을 가진 세 장의 카드를 사용하여 대표되는 능력을 가진 악마 적으로 구성된 그룹을 둘러싸고 싸운다.전투는 반복적인 ATB(Active Time Battle) 시스템의 버전을 사용하며, 각 카드에는 충전되는 ATB 게이지가 있어, 액션 슬롯에 배치되었을 때 적을 공격하거나 네온을 치유하는 등의 조치를 취할 수 있다.[3][5][6]한 관련 정비사가 전투 테마를 바꾸고 있는데, 이 테마는 서로 다른 카드가 얼마나 빨리 충전되는지 그리고 그들의 힘에 영향을 미치는지를 바꾼다.[3][8]전투의 핵심 요소는 네온이 업무 시스템을 이용하여 능력을 바꿀 수 있다는 것이다.직업을 바꿀 때 네온은 의상을 바꿔 입고 다른 능력 세트에 접근한다.Neon이 SP 임계값에 도달하면 새로운 작업 카드가 잠금 해제되고 스킬 포인트(SP)라는 리소스를 획득하여 작업의 잠금을 해제한다.[6][8]

시놉시스

설정 및 문자

시그마 하모닉스도쿄의 대체 버전을 배경으로 하고 있다.[9]신들이 인류에게 노골적으로 영향을 주던 고대에는 악마적인 힘이 세계를 공포에 떨게 했다.신들은 일부 인간 가족들에게 "서번트"로 더빙하면서 마법의 능력을 부여했다.이 하인 가족들은 대시계라는 유물을 자물쇠로 사용하여 성공적으로 악마를 봉인했다.[2][10]전체 시나리오는 시기와 시사회에 따라 달라지는 쿠로가미 가문 저택에서 일어난다.핵심 정비공이자 플롯 포인트는 누군가를 죽임으로써 시간을 바꾸는 것으로, 시간을 통해 앞으로 파급 효과를 유발하는 것이다.[5][2]

주요 주인공으로는 시그마 쿠로가미와 네온 츠키유미, 고등학생, 어린 시절 친구, 두 서번트 가문의 상속인이 있다. 시그마는 노래를 통해 시간을 가로지르고 현실에 영향을 미치는 힘을 가지고 있으며, 네온은 신의 소유와 마법의 카드를 통해 악마와 싸울 수 있다.[2][8]그 주요한 캐릭터들은 Kurogami 가족의는 다양한 일정을 가로질러 양쪽 피해자 또는 용의자로 나타나는 회원들, 딕슨과 크리스티, 귀신은 루앙 대 시계는 주요 경쟁 상대 모두 역할에서 풀려난 한켤레, 린은 Yukiha는 일정을 탐정.;그리고 맨 블랙에서 계속해서 시그마 앞에 나타나는 인물을 포함한다.[2][7][11]

플롯

시그마는 어느 날 신비한 맨 인 블랙에 의해 나타나는데, 집으로 돌아오자마자 세상이 더 나빠졌다는 것을 알게 되고 네온을 제외하고는 아무도 그를 알아보지 못한다.이 두 사람은 누군가가 그레이트 클럭에서 악마를 풀어주었고 이것이 시간 변화를 일으켰다는 것을 발견한다.시그마는 자신의 힘과 그레이트 클럭을 이용해 네온과 함께 과거로 여행을 하면서 가정원 살해 사건을 해결하는데, 린 유키하의 다른 버전에서도 조사를 받고 있다.각각의 살인 미스터리와 함께 또 다른 살인자가 저질러지고, 범인은 쿠로가미 가문의 한 사람으로 위장한 악마였다.초기 주동자는 복수심에 불타는 두 마괴 딕슨과 크리스티인데, 이들은 각 연대표에서 사건을 지휘해 왔다.다섯 번째 미스터리가 끝날 때 시그마는 딕슨과 크리스티를 물리치고 그레이트 클락으로 되돌려준다.동시에 네온은 시그마만이 그녀를 기억하면서 존재에서 사라진다.

시그마는 진실의 적수가 '맨 인 블랙'으로 두 배로 늘어난 린 유키하라는 것을 알게 되고, 그의 진짜 정체는 '린 하우수이'라는 것을 알게 된다. 그의 정체는 자신도 모르게 세상에 악마를 퍼뜨리고 쿠로가미 가문의 응징에 시달린 가족이 만든 반 데몬의 환생이다.하우즈이는 밝히고 그와 시그마는 튜너스로, 신이나 마귀가 역사를 조작하기 위해 창조한 존재로, 시그마는 대체 연대표의 산물이라는 것이다.네온 역시 사건을 바로잡는 데 도움을 주기 위해 만들어진 튜너였고 시그마의 성공은 그녀가 더 이상 필요하지 않다는 것을 의미했다.하우즈이는 그레이트 클럭에서 방출된 악마를 통해 시그마를 조종하여 악마의 힘이 승리하고 쿠로가미 선이 소멸되는 연대표를 만들어 왔다.네온의 여전한 정신과 살아남은 쿠로가미 멤버들의 도움으로 시그나는 하우수이를 물리치고 그의 튜너 파워를 이용해 마지막 시간까지 역사를 다시 쓰면서 자신과 네온을 포함한 모든 사람들이 평화로운 세상을 만든다.

개발

Sigma Harmonics는 Square EnixThink Garage에 의해 공동 개발되었다. Square Enix의 직원들은 이전에 Cerberus의 만가당에서 일했었다. Final Fantasy VII, Think Garage가 이타다키 스트리트 포터블드래곤 퀘스트 & 파이널 판타지에 대해 스퀘어 에닉스와 함께 작업한 적이 있다.[12][9]지바 히로키가 감독 겸 작가로, 기타세 요시노리가 프로듀서로, 나카아키 유사쿠가 프로젝트의 주역이었다.[9][10]지바 감독의 두 번째 프로젝트였는데, 1996년 위성관측용 다이너미 트레이서가 첫 번째 프로젝트였다.[13][14]제작에는 약 2년이 걸렸고 DS 타이틀이 오래 걸리며 Final Fantasy 시리즈에 대한 회사의 작업에 비해 직원 수와 예산이 상당히 적었다.[15]이 게임은 치바에 의해 구상되었는데, 그 팀은 여전히 세르베루스 만가당에 대한 온라인 지원을 제공하고 있었다.[9]그가 키타세에게 처음 던진 투구는 미스터리 어드벤처와 회사가 구축한 RPG 디자인을 융합한 게임이었다.[15]

지바는 요코미조 세이시, 에도가와 람포쇼와 시대 추리작가를 즐겼으며, 그런 스타일로 게임을 만들고 싶었다.[9]타이틀의 핵심 게임 플레이와 스토리 테마는 과거를 다시 쓰는 것이었다.[15]설정의 미학은 1930년대와 40년대의 일본을 기점으로 환상적인 반전을 이루었다.이 결정은 나카키가 메인 캐스팅을 디자인하는 동안 확정되었다.[9]지바 감독은 자신의 영감을 참고해 존 딕슨 카와 아가사 크리스티의 이름을 따서 각각 딕슨과 크리스티의 이름을 대놓고 게임 속 고전 탐정 스토리 작가들에게 호칭을 남겼다.[16]시그마 하모닉스의 플랫폼을 고려한 주목할 만한 요소는 배역을 위해 음성 연기의 광범위한 사용이었다.[15]출연진으로는 오노 다이스케(시그마), 히라노 아야(네온), 이나다 데쓰(디슨), 노토 마미코(크리스티), 후쿠야마 준(린 유키하) 등이 출연했다.[11][17]특히 히라노는 성격에 영향을 미치는 직업의 변화로 인해 네온의 목소리를 다양하게 들려줘야 했다.[6]

키타세는 개발용 DS의 선택을 독려해 치바가 제안한 게임 플레이와 서사 개념 등을 적절히 표현하면서도, 키타세의 기존 홈 콘솔 작업과도 대비된다.[18]팀은 게임을 위해 1기가비트의 ROM을 할당하고 오디오, 게임 데이터와 일러스트에 고르게 나누었다.생산이 진전됨에 따라, 지바 감독은 경기를 축소하고 카트리지에 장착하기 위해 음질을 줄여야 할 것을 우려하여 ROM 공간이 스스로 불충분하다고 보았다.이 팀은 이러한 공간 문제를 극복하기 위해 Cavority와 File Magic이라고 불리는 CRI 미들웨어로부터 두 개의 미들웨어 도구를 허가했다.구세주는 음악과 목소리 연기를 포함한 모든 사운드 디자인에 사용되었다.지바가 우연히 들은 파일 매직은 커트씬 일러스트를 최소한의 품질 저하로 압축할 수 있게 했다.사운드 디자이너는 파이널 판타지 XII마나 시리즈를 작업한 회사 베테랑인 호소에 가즈히로였다.호소는 지바가 특정 시나리오에서 원하는 음의 종류에 대해 모호한 지시를 했기 때문에 그의 직업이 도전적이라고 생각했다.[15]

지바는 그의 영감을 참고하여, 선수들에게 경기를 통제하는 데 더 쉬운 시간을 주기 위해 흔치 않은 책 형식의 프레젠테이션을 결정했다.[9][18]게임 플레이 시스템은 성공을 위해 보너스가 주어졌지만, 선수들이 미스터리에 대한 올바른 해결책을 찾는지에 상관없이 전투와 이야기 부분을 통해 전진할 수 있도록 선택되었다.키타세가 전투 체계를 파이널 판타지 7세의 스타일에 비유했다.[18]지바는 이 회사가 구축한 액티브 타임 배틀 시스템을 청사진으로 삼아 네온의 전투 방식에 영향을 미치는 전환 배틀 테마를 중심으로 배틀 시스템을 설계했다.[15]게임 플레이 역학은 결국 상당히 복잡하게 되었고, 치바는 그의 "멋진 생각"을 가능한 한 많이 잘라내기 보다는 유지하는 개발 중에 명성을 얻게 되었다.[9]

캐릭터 디자인은 나카키에 의해 만들어졌다.이전에 세르베루스 만가당위기핵심: 파이널 판타지 7세의 조연으로 일한 적이 있는 시그마 하모닉스는 리드 아티스트로서 그의 첫 번째 직업이었다.치바는 나카키가 주도적인 디자인 역할에 참여하지 않는 것이 "낭비"라고 생각하여 그를 선택했다.[9]나카아키는 쇼와 시대의 사진책에서 등장인물과 배경 디자인에 대한 영감을 끌어냈으며, 이야기의 이면에 있는 지바의 초기 영감에 놀아났다.이러한 초기 디자인은 지바에 의해 너무 둔한 것으로 여겨졌기 때문에 나카아키는 더 이상 불특정화된 영향을 포함시켰다.[18]애니메이션을 활용한 컷화보다는 플레이어의 초상화가 겹쳐진 전용 스크롤 배경을 사용했다는 점이 발표의 주목할 만한 요소였다.배경은 나카키와 다이라쿠 마사히코가 만들었다.[9][18]시그마는 다른 스퀘어 에닉스의 주인공들과 대조적으로 디자인되어 성인 스타일의 똑똑함과 젊음과 더 연관성이 있는 캐주얼한 외모를 결합하였다.[9]캐릭터 표현을 2D 스프라이트에 맞게 맞추는 것은 개발의 중요한 부분이었다.[18]나카아키는 주인공에 대한 참고자료로 그리스 문자 σ을 통합하여 게임의 로고를 디자인했다.원은 조화 음악 표기법과 플롯의 핵심 부분을 이루는 시계를 모두 참조했다.[9]

음악

하마우즈(Hamauzu, 2012년 사진)가 작곡, 공동제작, 공동 편곡했다.[15]

시그마 하모닉스의 음악은 세르베루스의 만가당을 작업한 하마우즈 마사시가 작곡한 곡으로, 사가 시리즈의 출품작이며, 그 후 파이널 판타지 13세의 음악을 작업하고 있었다.[15][19]하마우쯔는 스즈키 미쓰토와 공동제작, 공동주최를 했고, 스즈키는 회사에 새로 온 사람, 시그마 하모니틱스는 게임음악의 첫 번째 주요 배역이었다.[15][20][21]하마우즈는 그의 작품으로 게임의 디자인 문서, 게임 플레이와 과거를 다시 쓰는 서사 주제, 나카아키의 캐릭터 일러스트 등에서 영감을 얻었다.설정과 음색이 확실한 반면, 하마우주는 그 점수에 의해 제한을 받지 않아 관현악, 신시사이저, 피아노 요소를 가미했다.[15]하마우즈의 시그마 하모닉스에 관한 연구는 파이널 판타지 13세의 것과 중복되었다.[20]

각각의 곡들은 그 곡이 필요한 장소와 이유를 말하면서 개발팀의 요청을 바탕으로 만들어졌다.[21]사운드 트랙의 문제는 하마우즈가 MIDI 버전을 만들지 않았기 때문에 DS의 한정된 ROM 내에서 CD 음질의 사운드를 유지하는 것이었다.[20]그래서 구세주 사운드 툴이 가장 잘 사용될 수 있었고, 하마우즈와 스즈키는 압축된 16kHz 사운드 환경 내에서 정상적으로 들리도록 음악을 작곡하여 오디오 피드백을 제한했다.하마우즈는 기술적 제약은 생각하지 않고 자신이 좋아하는 대로 작곡했다고 인정해 사용 가능한 공간에 문제를 일으켰다.[15]하마우즈에게 주목할 만한 요소는 네온의 다양한 의상에 대한 복수 전투 테마를 만드는 것이었다.[20]

악보에는 하마우즈의 반복적인 협력자인 히지리 쿠와노가 연주하는 바이올린 라이브 역할이 포함되었다.[21][22]하마우즈 점수의 반복적인 요소인 라이브 현악기 사용이 가능했던 것은 사운드 스트리밍이 사용되었기 때문이다.[15]공간적 한계로 인해 일부 완성된 트랙을 게임에서 잘라내야 했다.남아 있던 다른 트랙은 단축이 필요했는데, 스즈키는 이를 깊이 후회했다.[15]하마우즈는 긍정적인 작업 분위기 때문에 자신이 가장 좋아하는 프로젝트 중 하나로 기억했다.[23]엔딩 테마인 "Harmonia vita"는 이 게임의 서술에서 영감을 얻었다.[20]네온의 성우 히라노 아야가, 사이토 신야가 작사, 편곡하여 하타 아키의 가사로 공연하였다.[24]

《Harmonia vita》의 원판은 2008년 7월 16일 란티스가 발매한 히라노의 데뷔 앨범 《Riot Girl》의 일부로 발매되었다.[25]사운드트랙 앨범은 9월 24일에 발매되었다.[26]이 앨범에는 게임을 위해 줄인 전체 버전, 절단된 음악 트랙, 광고 전용으로 사용되는 곡들이 포함되어 있었다.[15][26]표지 예술은 나카아키에 의해 만들어졌다.[26]10월 열린 2008 도쿄 게임쇼에서 배포된 홍보용 샘플 CD에는 이 게임의 트랙인 '희망 주는 개들의 춤'이 수록됐다.[22]2010년 유명 DJ들의 리믹스 앨범인 밀리터리 튠의 일환으로 '희망 Giveing of the Dog Howl'이 리믹스 형식으로 리믹스됐다.[27]

해제

시그마 하모닉스는 2008년 3월에 발표되었다.[19]발표 당시 60% 완성이 됐다고 한다.[28]이 게임의 제목은 주인공의 이름을 사용한 지바와 이 프로젝트의 음악적 테마를 바탕으로 '하모니틱스' 타이틀을 제안한 나카아키가 합쳐진 창작물이었다.이 타이틀은 또한 이 게임의 서사에도 연결되었다.[15]스퀘어 에닉스가 그해 8월 초 DKς3713 행사에서 플레이 가능한 형태로 선보였다.그것은 플레이 가능한 버전의 Dissidia Final Fantasy, 그리고 The Third Birthday의 트레일러와 Final FantasyKingdom Hearts 프랜차이즈 내의 여러 제품들과 함께 등장했다.[29]이 데모에는 처음에 이 행사에만 국한되었던 여름 휴가를 테마로 한 시나리오가 사용되었다.[30]이 게임은 2008년 8월 21일에 발매되었다.[31]

개봉을 앞두고 있는 동안, 이 게임의 웹사이트를 통해 이야기의 오프닝 이벤트를 다룬 5부작 오디오 드라마가 출판되었다.[17]한정된 사전 주문 인센티브로, 스퀘어 에닉스에 의해 보너스 DVD가 제작되었다; DVD는 독특한 예술작품, 풀 오디오 드라마, 그리고 게임 플레이 영상과 애니메이션 시퀀스를 결합한 홍보 광고의 전체 버전을 포함했다.[32]이 광고의 애니메이션 부분은 산지겐에 의해 만들어졌다.[33]애니메이션 제작은 나카아키의 스케치가 매체에 잘 번역될 것이라는 스태프들의 여론에 자극받았다.[32]지난 9월 엔터브레인에서 전략가이드가 나왔고,[34] 10월에는 ASCII 미디어웍스에서 비하인드 소재를 담은 가이드북이 발간됐다.[35]

제목시그마 하모니틱스 코다라는 제목으로 휴대전화에 포팅되었다.2010년 1월 28일 i-modeEZweb용으로, 그리고 Yahoo!같은 해 2월 8일 게이타이.모든 버전은 DKRD3713 데모에 사용된 시나리오를 포함하였고, 단일 화면에 대한 프레젠테이션을 채택하였다.[30][36]이 항구는 디지털 웨어러스에 의해 개발되었다.[37][38]스퀘어 에닉스의 구형 모바일 서비스가 종료되면서 2018년 폐쇄됐다.[39]시그마 하모니틱스는 일본 이외의 지역에서도 공개되지 않고 있는데, 이는 일본 대중문화 참조 자료들을 많이 사용한 데 기인한다.[40]지바 감독은 이후 서방의 석방이 없는 것에 대해 유감을 표시했다.[13]

리셉션

이 게임은 일본 판매 차트에서 2만 3천 대가 팔리며 8위에 올랐다.그것은 그 주에 차트에서 새로 나온 세 개의 항목 중 하나일 뿐이었다.[43]2008년 9월 현재 이 게임은 일본에서 7만대가 팔리며, 새로운 IP에서 그해 스퀘어 에닉스가 가장 많이 팔린 타이틀 중 1위를 차지했다.[44]

경기 예고편에서 IGN의 존 다나카 씨는 전투체계의 파격적인 디자인에 주목했다.[3]1Up.com에 기고하고 있는 제레미 패리쉬는 이 게임을 The World Ends with You에 긍정적으로 비교했고, 장르를 혼합한 이 시그마 하모닉스에 "특이하게 독특한 느낌"[4]을 주었다고 말했다.

조이스틱 사치 콕슨은 발매 직후 한 기사에서 게임플레이 역학을 칭찬하며 장르 팬들을 위해 게임을 "관심해야 할 것"이라고 평가했다.[5]일본 게임 위주의 특집에서 북미 매거진 플레이의 닉 데스 바레스는 아인혼더, 질란트 스토리 등 플레이스테이션 시대의 보다 실험적인 게임에 제목을 긍정적으로 비교하며 설정과 게임 플레이 역학을 칭찬하고 공제 제도의 독창성을 주목했다.[1]

일본의 게임전문지 파미쓰(Famitsu)는 자사의 게임플레이 역학을 당시 다른 RPG들과 차별화했다고 칭찬했지만, 한 리뷰어는 감점을 위한 정보수집 과정이 지루하다고 말했다.[41]RPGamer의 Michael Baker는 전제, 사운드트랙, 배틀 시스템에 찬사를 보냈다; 그의 주된 결점은 위치의 다양성의 부족과 DS의 북 모드를 이용한 게임의 비표준적인 프레젠테이션이었다.[42]실리콘에라의 입 스펜서는 보스 난이도와 배틀 역학의 결합을 즐겼지만, 무거운 텍스트 사용과 일본식 스타일링에 집중하는 것이 현지화를 어렵게 만들었다고 언급했다.[45]

참조

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메모들

  1. ^ 시구마하모니쿠스(Japanese: シグマ・ハーモニクス)
  2. ^ 시구마하모니쿠스코오다(シグマ ハーモニクス コーダ)

외부 링크