디스시디아 파이널 판타지
Dissidia Final Fantasy| 디스시디아 파이널 판타지 | |
|---|---|
Final Fantasy 게임 10개의 주인공들이 등장하는 북미 박스 아트 | |
| 개발자 | 스퀘어 에닉스 |
| 게시자 | 스퀘어 에닉스 |
| 감독자 | 아라카와 다케시 |
| 프로듀서 | 기타세 요시노리 |
| 디자이너 | 다카하시 미쓰노리 |
| 프로그래머 | 이케다 류지 |
| 아티스트 | 오다치 다카유키 |
| 작성자 | 와타나베 다이스케 사케미 하루노리 도리야마 모토무 |
| 작곡가 | 이시모토타케하루 |
| 시리즈 | 파이널판타지 |
| 플랫폼 | 플레이스테이션 포터블 |
| 해제 | 유니버설 튜닝
|
| 장르 | 액션 롤플레잉 게임 파이팅 게임 |
| 모드 | 싱글 플레이어, 투 플레이어 |
디스시디아 파이널 판타지(Dissidia Final Fantasy[a])는 플레이스테이션 포터블을 위해 스퀘어 에닉스가 파이널 판타지 시리즈 20주년 캠페인의 일환으로 개발·출판한 액션 RPG 요소를 갖춘 격투 게임이다.2008년 12월 18일 일본, 2009년 8월 25일 북미, 2009년 9월 3일 호주, 2009년 9월 4일 유럽 등지에서 발매되었다.이후 북미판을 바탕으로 일본에서 디스시디아 파이널 판타지(Dissidia Final Fantasy: 2009년 11월 1일 유니버설 튜닝.
게임은 각기 다른 파이널 판타지 게임의 등장인물들이 등장하며 화합의 여신 코스모스와 불화의 신 혼돈의 대갈등을 중심에 두고 있다.두 사람은 열세 번째 전쟁에서 여러 명의 전사를 불러 자기 편을 들어 싸운다.이야기가 진행되는 동안 플레이어는 첫 10번의 파이널 판타지 게임의 주인공인 코스모스가 선택한 10명의 전사를 여행에서 통제한다.이 게임의 영어 버전과 국제 버전도 아케이드 모드와 같은 다른 특징에 접근할 수 있게 해준다.
디스시디아는 킹덤하츠 노무라 테츠야 감독이 프랜차이즈의 스핀오프(spin-off)를 만들고자 했던 것에서 유래했지만, 이후 파이널 판타지 시리즈로 바뀌었다.노무라는 등장인물을 디자인하는 것 외에도 스퀘어 스태프들과 함께 서양 선수들에게 어필할 수 있도록 하고 싶다는 열망을 가지고 작업했다.디스시디아는 180만 명이 넘는 매출과 호평을 받으며 상업적, 비판적으로 좋은 평가를 받았다.[4]2011년 3월에 Dissidia 012 Final Fantasy라는 제목의 후속편이 출시되었으며, 몇 가지 새로운 캐릭터와 게임 플레이 기능이 있다.
게임플레이
Dissidia Final Fantasy의 장르는 "드라마틱한 프로그레시브 액션"으로 묘사되어 왔으며 그래픽은 3차원이다.무선 일대일 멀티플레이어를 탑재하고 있으며, 캐릭터의 개별적인 특수 기술을 이용해 상대에게 피해를 입히는 싸움을 하고 있다.플레이어는 또한 장비로 자신의 캐릭터를 맞춤화할 수 있다.[5]
캐릭터 이동은 3차원 필드맵 내에서 충분히 기능한다.캐릭터들은 트라이앵글 버튼을 누르면 환경을 이용한 특수 기동훈련이 가능하다.경기장에서 다양한 악영향의 함정을 발견할 수 있다.캐릭터의 장비는 커스터마이징이 가능하며, 전투에서 EXP와 길(Gil)을 얻을 수 있다.[6]
여러 격투 경기와 마찬가지로 상대 HP를 0으로 줄이는 것이 목표다.캐릭터의 공격력(그리고, 더 적은 정도는 방어력)은 BRV 또는 "Bravery Points"라고 불리는 숫자 형태로 나타난다.두 캐릭터 모두 정해진 양의 BRV로 시작하며, 각각 HP 공격으로 공격해 건강을 0으로 줄여야 한다.플레이어는 기본 'BRV 공격'으로 공격해 상대 선수로부터 BRV를 빼앗아 자신의 토탈에 더하고 우위를 점할 수 있다.그러면 선수들은 상대에게 직접적인 피해를 입히기 위해 "HP 공격"을 사용할 수 있다. HP 피해는 그 선수의 현재 용맹함과 같다.그러나 일단 HP 공격을 사용하게 되면 캐릭터 자체의 BRV는 0으로 줄인 다음 서서히 시작량까지 회복된다.A character whose BRV total has been depleted (past 0 BRV and into the negatives) is forced into "Break mode", where, aside from not being able to cause HP and BRV damage (But being able to gain BRV), all attacks made against them cause critical damage and the opponent gets all of the BRV in the "Bravery Pool" (a number that can be seen at the botBRV를 대량으로 증가시킨다.[6]
전투체계의 주요 특징 중 하나는 'EX 게이지'로, 이 게이지는 상대에게 피해를 입히는 것, 상대에게 피해를 입히는 것, 플레이 분야에 흩어져 있는 EX 코어를 얻는 것 등 다양한 방법으로 채울 수 있다.EX 게이지를 채우면 캐릭터가 'EX 모드'로 진입해 파워를 크게 높이고 시리즈 내 많은 게임에서 볼 수 있는 리미트 브레이크 정비공과 유사한 피할 수 없고 매우 파괴적인 특수 공격인 'EX 버스트'를 포함해 새로운 공격이 가능하다.공격 대상 선수는 화면 안내에 따라 공격을 충전하고, 수비 대상 선수는 서클 버튼을 계속 눌러서 피해를 줄일 수 있다.EX 버스트가 실행되면 EX 모드가 종료된다.[6]
아케이드 모드는 서부 발매 전용 게임 모드에서는 기존의 격투 게임에서 게임을 전환하는데, 모든 RPG 요소가 제거되고 캐릭터의 능력이 기본으로 박탈되어 플레이장의 균형을 맞춘다.아케이드 모드 내에는 Normal, Hard, Time Attack의 3개 계층이 있다. 아케이드 모드의 어느 계층을 이기면 플레이어에 PP(플레이어 포인트)와 스토리 모드에서 사용할 수 있는 특수 아이템이 보상된다.악당을 포함한 모든 등장인물은 아케이드 모드에서 재생이 가능하다. 예를 들어, 골베즈, 세피로스, 쿠자, 제흐트는 처음부터 이 모드에서 사용할 수 있지만, 다른 모드에서 사용하기 위해서는 여전히 PP 카탈로그를 통해 구입해야 한다.[7]
플롯
설정 및 문자
이야기는 조화의 여신 [b]코스모스와 불화의 신 [c]혼돈이라는 두 신을 중심으로 전개된다.이 게임은 첫 번째 Final Fantasy 게임인 Cid of the Lufaine이 내레이션한 Final Fantasy 시리즈의 주인공들과 적대자들 모두를 하나로 묶는다.신들과 그들의 챔피언들 외에도, 그 선수는 마니킨스라고 불리는 크리스탈과 같은 도플갱어들을 다룬다.이 게임은 완성하기 위해 모든 등장인물을 통해 플레이해야 하는 중요한 스토리 라인을 가지고 있다.이 게임에는 총 22명의 플레이 가능한 등장인물 10명의 영웅과 10명의 악역, 각각 Final Fantasy X를 통해 Final Fantasy를 대표하는 각 1명과 Final Fantasy XI를 통해 Final Fantasy를 대표하는 여주인공, 그리고 Final Fantasy XI를 대표하는 악역 2명의 비밀 등장인물들이 포함되어 있다.처음에, 10명의 주요 영웅들만이 모든 게임 플레이 모드에서 플레이할 수 있다; 10명의 주요 악당들은 아케이드 모드에서는 플레이가 가능하지만, 다른 모든 게임 플레이 모드에서는 접근을 위해 여전히 잠금 해제되어야 한다.
스토리 모드
신 코스모스와 혼돈은 최초의 파이널 판타지가 일어나는 '세계 A'의 영역에 대한 거울 차원인 '세계 B'[8]와 영원한 갈등 속에 갇혀, 본편 시리즈에서 다른 세계의 여러 전사를 불러들여 끝없는 죽음과 부활의 순환 속에서 싸운다.전쟁이 막바지로 치닫는 듯하자 코스모스의 열 명의 전사들이 뭉쳐 혼돈의 미니언들을 반격하고 균형을 되찾는다.이전 사이클에서 많은 힘을 잃은 코스모스는 그녀에게 빛의 워리어, 피리온, 양파 나이트, 세실, 바르츠, 테라, 클라우드, 스콜, 지단, 티두스 등 10명의 전사들에게 혼돈을 물리치는 데 도움이 될 10개의 수정체를 회수하는 임무를 준다.[9]이들은 각자 자신의 이야기를 들려주고 서로 연결해주는 '데스티니 오디세이'라는 여행길에 올랐다.[10]여행하는 동안 영웅들은 그들의 악당들과 마주치게 되고, 그들 자신에 대한 깨달음을 통해 그들을 물리치고 그들의 결정체를 얻도록 돕는다.
'데스티니 오디세이스'에 이어 '셰이드 임펄스'가 있는데, 10명의 전사 모두 크리스탈을 갖고 있지만 너무 늦게 도착해서 혼돈에 의해 살해된 코스모스를 구하지 못한다.영웅들은 사라지기 시작하지만 크리스탈의 힘에 의해 구원되어, 남은 시간을 이용하여 악당들에게 반격하고 혼돈을 물리칠 수 있다.[11][12]결국 다른 전사들은 A세계를 떠나 각자의 세계를 향해 떠나고, 빛의 전사는 또 다른 모험에 나서면서 원래의 파이널 판타지의 사건을 설정하게 되고, 코스모스는 부활하여 B세계를 지배하게 된다.[13]
이 게임은 또한 샨토토토와 가브란스가 갇히고 탈출구를 찾아야 하는 서로 다른 두 지역에서 선수에게 소개되는 "Distant Glory"와 함께 다른 두 줄거리를 담고 있다.[14][15]또 다른 이야기 모드인 '인워드 카오스'는 카오스가 한번도 패배한 적이 없고 플레이어가 신류로 알려진 실체의 지도를 받아 카오스를 물리치는 대체 시나리오 역할을 한다.[16]
개발
Dissidia Final Fantasy는 원래 스퀘어 에닉스 스태프들이 킹덤 하트 2를 개발하는 동안 디즈니 캐릭터들의 출연진이 등장하는 킹덤 하트 스핀오프로서 창조적인 프로듀서인 노무라 테츠야에 의해 구상되었다.[17]노무라는 나중에 디즈니 캐릭터들이 서로 싸우는 것에 불편함을 느꼈고 대신 파이널 판타지 캐릭터를 사용하기로 선택했는데, 비록 원래의 아이디어는 결국 디스시디아의 게임 플레이에서 영감을 받은 이 게임의 멀티플레이 모드와 함께 킹덤 하트 358/2 Days의 발전을 가져왔다.[18]이 게임은 프랜차이즈 창립 20주년을 기념하여 만들어졌으며, 젊은 직원들의 처리에도 불구하고, 노무라는 게임 플레이로부터 다양한 영역의 디자인에 도움을 주면서 아무런 부담도 없다는 것을 알아차렸다.[19]이 게임은 노무라 다케시가 이전 스퀘어 에닉스 게임인 '너로 끝나는 세상'에서의 경험이 경기에 좋은 영향을 미쳤다고 언급한 아라카와 다케시 감독이 연출했다.[19]원하는 전투 방식을 얻기 위해 이 팀은 플레이스테이션 포터블 콘솔을 선택했다.온라인 플레이에 대한 계획이 있었지만 콘솔의 용량으로 인해 그러한 기능을 추가할 수 없었다.[20]이 게임을 개발하는 데는 2년이 걸리는 전투 시스템과 RPG 모드 1로 인해 3년이 걸렸다.[17]
Final Fantasy 영웅을 결정하는 것은 Terra Branford를 제외한 스태프들에게는 쉬운 일이었다.그녀의 게임인 Final Fantasy VI는 주인공 역에 걸맞은 복수의 캐릭터가 등장하지만, 결국 코스모스 쪽에 여성 파이터가 등장하도록 테라가 선택되었다.악당들에게는 자동으로 경기의 최종 보스를 선택하는 것보다 영웅들과 강한 라이벌 관계를 가진 전사들을 포함시키기로 결정했다.이로써 최종판타지 4세의 골베즈, 파이널판타지 IX의 쿠자, 파이널판타지X의 제흐트 등 비최종 보스들이 각각 세실 하비, 지단 부족, 티두스와 연결됐다.Final Fantasy XI의 Shantotto는 그녀의 인기를 바탕으로 사용되었고, Gabranth는 Final Fantasy Tactics: 라이온스와 스퀘어의 전쟁은 게이머들을 놀라게 하기 위해 그의 포함을 원했다.다른 등장인물들은 Final Fantasy IV의 Kain Highwind와 Final Fantasy XIII의 번개였다.[19]
아마노 요시타카 삽화의 모양과 스타일을 많이 바꾼 캐릭터 디자인은 노무라가 담당했다.[21][22]Final Fantasy와 Final Fantasy IX 디자인에서 작업한 노무라는 전 게임에서 그의 디자인을 아마노의 일러스트에 기반을 둔 반면 후자의 일러스트 처리에 이미 관여했었다.반면 노무라는 양파 나이트가 너무 만화로 끝나면서 제작에 어려움을 겪었고 아마노에게 조언을 구했다.[19]노무라의 독창적인 삽화도 디스시디아를 위해 재설계되었다. 노무라는 일본 게임 잡지 파미쓰에 디도스가 파이널 판타지 X에 출연했던 것보다 젊어 보이도록 디자인되었다고 평했다.[23]
2007년 4월 6일, 스퀘어 에닉스는 "Dissidia"의 미국 상표 등록을 신청했고, 마크의 Final Fantasy와의 관계는 생략되었다.[24]타이틀은 2007년 5월 8일 스퀘어 에닉스가 일본 공식 웹사이트를 통해 디스시디아 파이널 판타지를 소개하면서 파이널 판타지(Final Fantasy)와 연결됐다.
음악
이시모토 다케하루의 디스시디아 파이널 판타지 오리지널 사운드트랙은 2008년 12월 24일 발매되었으며,[25] 게임 자체와 유사한 정규판과 스페셜판으로 모두 이용 가능하다.대부분의 트랙은 원래 우에마쓰 노부오가 작곡한 과거 파이널 판타지 음악의 이시모토가 한 리믹스인 경우가 많다.[1]
이 게임의 주요 주제는 여러분이 가장 좋아하는 적들의 "메신저"이다."코스모스"와 "차오스 - 마지막 전투 1" 트랙도 "가장 좋아하는 적"에 의해 공연된다.'더 메신저'는 '코스모스'와 '차오스 - 라스트 배틀 1'의 가사로 게임의 메인 테마곡으로, '코스모스'는 여성 보컬이, '차오스'는 남성 보컬이 주를 이룬다.작사가 알렉스 포스터는 디스시디아를 위한 노래의 개념에 관한 YFE의 다큐멘터리에서 가사가 게임의 주제와 직접적인 관련이 없다는 것을 인정했고, 오히려 그들의 생각과 생각을 바탕으로 가사를 해석하는 것을 청취자들에게 맡겼다.[26]
트랙 리스트
| No. | 제목 | 일본어 제목 | 길이 |
|---|---|---|---|
| 1. | "Dissidia"(Dissidia Final Fantasy에서 개봉) | 5:34 | |
| 2. | "Prefer" (Dissidia Final Fantasy의 메누) | 「プレリュード | 3:00 |
| 3. | "Dissidia"(Dissidia Final Fantasy의 menu) | 1:24 | |
| 4. | "평화를 지켜라"(디스디아 파이널 판타지) | 「守るべき秩序」 | 2:26 |
| 5. | "코스모스"(디스디아 파이널 판타지 출신) | 6:09 | |
| 6. | "빅토리 팡파르"(디스디아 파이널 판타지 출신 코스모스) | 「勝利ファンファーレ | 1:13 |
| 7. | "메인 테마" (최종 판타지 1부터) | 「メインテーマ | 1:29 |
| 8. | "배틀"(Final Fantasy I의 범위) | 「戦闘シーン | 3:33 |
| 9. | "던전" (최종 판타지 1의 범위) | 「ダンジョン | 2:27 |
| 10. | "메인 테마"(최종 판타지 II의 범위) | 「メインテーマ | 1:56 |
| 11. | "배틀 테마 1"(최종 판타지 II의 범위) | 「戦闘シーン1 | 3:44 |
| 12. | "배틀 테마 2"(최종 판타지 II의 범위) | 「戦闘シーン2 | 2:53 |
| 13. | "빛의 전쟁자"(디스디아 파이널 판타지로부터) | 「光の戦士達」 | 0:35 |
| 14. | "영원한 바람"(Final Fantasy III의 범위) | 「悠久の風 | 2:23 |
| 15. | "Battle 2"(Final Fantasy III에서 출발) | 「バトル2 | 3:02 |
| 16. | "This Is the Last Battle" (Final Fantasy III에서 출발) | 「最後の死闘 | 1:59 |
| 17. | "배틀 준비"(디스디아 파이널 판타지로부터) | 「臨戦」 | 1:48 |
| 18. | "최종 판타지 4의 메인 테마" (최종 판타지 4의 범위) | 「ファイナルファンタジーIV メインテーマ | 2:40 |
| 19. | "Fight with the Five Fiends"(Final Fantasy IV에서 출발) | 「ゴルベーザ四天王とのバトル | 3:12 |
| 20. | "Battle 2"(Final Fantasy IV의 범위) | 「バトル2 | 2:26 |
| 21. | "빅토리 팡파르" (Dissidia Final Fantasy의 차오스) | 「勝利ファンファーレ | 1:20 |
| 22. | "Four Hearts" (Final Fantasy V로부터) | 「4つの心 | 1:50 |
| 23. | "Big Bridge에서의 전투"(Final Fantasy V에서 출발) | 「ビッグブリッヂの死闘 | 2:29 |
| 24. | "Battle 1"(Final Fantasy V에서 출발) | 「バトル1 | 1:15 |
| 25. | "At Presentiment's Edge"(Dissidia Final Fantasy에서) | 「思惑の果て」 | 3:12 |
| 26. | "테라의 테마" (최종 판타지 6세부터) | 「ティナのテーマ | 1:06 |
| 27. | "결정적 전투"(최종 판타지 6세부터) | 「決戦 | 1:57 |
| 28. | "Battle to the Death"(최종 판타지 6세부터) | 「死闘 | 2:29 |
| 29. | "The Quickening"(Dissidia Final Fantasy에서) | 「胎動」 | 1:59 |
| 30. | "군대의 전진"(디스디아 파이널 판타지로부터) | 「進軍」 | 2:34 |
| No. | 제목 | 일본어 제목 | 길이 |
|---|---|---|---|
| 1. | "최종 판타지 7세의 메인 테마"(최종 판타지 7세에서 출발) | 「F.F.VII メインテーマ | 2:21 |
| 2. | "One-Winged Angel"(최종 판타지 VII의 오체스트라 버전) | 「片翼の天使 | 4:26 |
| 3. | "파이트 온!" (최종 판타지 7세부터) | 「更に闘う者達 | 3:07 |
| 4. | "A Brieft reself" (Dissidia Final Fantasy에서) | 「一時の安息」 | 0:54 |
| 5. | "푸른 들판"(최종 판타지 8세부터) | 2:15 | |
| 6. | "두려워하지 마" (최종 판타지 8세부터) | 2:55 | |
| 7. | "극한" (최종 판타지 8세의 원작) | 4:19 | |
| 8. | "Defeat"("Dissidia Final Fantasy"의 팬레) | 「敗北ファンファーレ」 | 0:51 |
| 9. | "Over the Hill"(Final Fantasy IX에서 출발) | 「あの丘を越えて | 2:37 |
| 10. | "Battle 1"(Final Fantasy IX의 범위) | 3:15 | |
| 11. | "배틀 2"(최종 판타지 IX 원작) | 3:58 | |
| 12. | "맘보 데 초코보"(최종 판타지 V의 원작) | 「マンボ de チョコボ | 1:11 |
| 13. | "Movement in Green"(Final Fantasy X에서 출발) | 「萌動 | 2:10 |
| 14. | "Otherworld"(최종 판타지 X의 원작) | 3:14 | |
| 15. | "배틀 테마" (최종 판타지 X의 원작) | 「ノーマルバトル | 3:11 |
| 16. | "빅토리 팡파르"(최종 판타지 V 원작) | 「勝利のファンファーレ | 0:44 |
| 17. | "The Federation of Windurst" (Final Fantasy XI의 원작) | 2:54 | |
| 18. | "던전 #2" (최종 판타지 XI의 원작) | 1:32 | |
| 19. | "제국의 테마"(최종 판타지X 원작)II) | 「帝国のテーマ | 3:56 |
| 20. | "보스 배틀"(최종 판타지X 원작)II) | 3:25 | |
| 21. | "Answer"(Dissidia Final Fantasy에서) | 1:53 | |
| 22. | "차오스" (Dissidia Final Fantasy의 Last Battle 1) | 5:41 | |
| 23. | "최종 판타지" | 2:13 | |
| 24. | "Dissidia"(Dissidia Final Fantasy에서 끝) | 8:41 | |
| 25. | "메신저"(보너스 트랙) | 4:13 |
출시 및 상품
서구 현지화를 위해 스퀘어 에닉스 스태프는 런던과 로스앤젤레스에 있는 자회사들의 분석을 활용해 서양 관객들을 위해 게임을 재조정했다.[27]아라카와 다케시 감독과 기타세 요시노리 프로듀서는 서부 세계의 발매일은 2009년 8월 25일(북미 출발)이며, 게임 플레이의 재조정, 새로운 게임 플레이 이벤트, 아케이드 게임 플레이 모드, 단축 튜토리얼, 플레이 가능한 차라를 위한 새로운 움직임 등 다수의 작은 변화들을 포함할 것이라고 발표했다.일본판에는 등장하지 않는 주인공들의 오리지널 게임에서 나온 몇몇 다른 캐릭터들의 카메오들이 등장하는 cters, 그리고 추가 컷화.[28]아라카와씨는 서양판을 RPG가 더 많은 일본판보다 액션에 기반한 게임으로 지칭했다.[17]
게임샵은 디스시디아 파이널 판타지 US 릴리즈를 위해 출시 전부터 예약한 모든 사람을 위해 커버 2개를 추가해 출시했다.[29]2009년 8월 24일, 국제적인 버전의 게임이 있을 것이라고 발표되었다.이름: Dissidia Final Fantasy: 유니버설 튜닝(Universal Tuning[d]), 이번 게임 개정은 추가된 모든 추가 기능을 그대로 유지한 북미 버전의 직항이 될 것이며, 2009년 11월 1일 일본에서 발매되었다.플레이어가 등장인물들이 어떤 언어를 말할지 결정하는 전투에서는 영어와 일본의 목소리가 모두 가능하다.[30]
SCEA는 이후 디스시디아 파이널 판타지 테마 PSP 번들을 발표했는데, 여기에는 "미스틱 실버" PSP 시스템, 디스시디아 파이널 판타지 복사본, 2GB 메모리 스틱, 그리고 파이널 판타지 VII: 어드벤트 차일드 복사본이 포함되어 있었다.2009년 8월 25일 발매되기도 하였다.[31]
스튜디오 벤츠터프는 게임의 초기 참조 가이드로 디스시디아 파이널 판타지 얼티머니아 α를 발표했다.2008년 12월 4일 발매된 이 책은 킹덤 하트 얼티머니아 α가 포함된 얼티머티니아 시리즈의 일부가 되었다.[32]선토리도 스퀘어 에닉스와 협업해 2008년 12월 9일 발매된 '디스디아 파이널 판타지 포션(Dissidia Final Fantasy Potion)' 음료를 일본에서 만들어 게임 출시 홍보에 나섰다.
스퀘어 에닉스는 2009년 초 클라우드 바운스, 스콜 레온하트, 지단 부족, 티두스, 빛의 전사 등이 수록된 시리즈 1과 함께 트레이딩 아츠(Trade Arts)를 발표했다.[33]후에 세피로스, 테라, 바츠, 피리온, 세실 등이 출연하는 두 번째 시리즈가 발매되었다.[34]
리셉션
| 애그리게이터 | 점수 |
|---|---|
| 메타크리트어 | 79/100[35] |
| 출판 | 점수 |
|---|---|
| 1Up.com | A-[36] |
| 유로게이머 | 8/10[6] |
| 파미쓰 | 40명[37] 중 36명 |
| 게임 정보 제공자 | 6.5/10[38] (두 번째 의견: 6.5)[38] |
| 게임스팟 | 8.5/10[39] |
| 게임스TM | 8/10[40] |
| 게임트레일러스 | 8.7/10[41] |
| IGN | 8.9/10[42] |
| X-Play |
판매의
아라카와 다케시에 따르면, 디스시디아는 해적행위에 대한 우려에도 불구하고 잘 팔렸다고 한다.[44]2009년 8월 17일 현재, 디스시디아 파이널 판타지(Dissidia Final Fantasy)는 일본에서 91만 장이 판매되어, 일본 PSP의 네 번째 베스트셀러 게임이 되었다.[45][46]이 게임은 2008년에 일본에서 66만 262부가 팔리면서 12번째로 잘 팔린 게임이었다.[47]미국에서 Dissidia는 출시 4일 만에 13만 부로 2009년 8월 차트의 7번째 베스트셀러 소프트웨어로 데뷔했다.[48]NPD 그룹의 인물들은 Dissidia Final Fantasy를 2009년 가장 잘 팔린 PSP 게임으로 선정했다.[49]
리뷰
디스시디아는 일본 게임 전문지 파미쓰로부터 개인 점수 9/9/10/8로 호평을 받아 '플래티넘 명예의 전당'은 물론 '이번 주 베스트 픽스' 특집에도 이름을 올렸다.게임의 전투 시스템은 Final Fantasy VII: Advent Children에서 볼 수 있는 것과 같은 간단한 조작으로 빠르고 신나는 것으로 설명되었지만, 비록 일이 정신없이 바빠지면 그 행동이 따라오기 어려워지고 게임의 더 많은 기술적 측면들 중 일부는 파악하기 힘들 수 있다고 언급되었다.한 평론가는 이 게임이 역사가 "실제"하고 있다고 언급하는 등 스토리와 장면으로 찬사를 받기도 했다.[37]
이 게임은 미국 비평가들의 호평도 받았다.1UP.com과 GameSpot은 RPG와 액션 게임 플레이의 혼합에 대한 후자의 언급과 함께 전투 시스템과 비주얼을 칭찬했다.게임스팟은 프랜차이즈 팬들만 관심을 가질 것이라고 말했고 1UP.com은 이전 게임에 대한 언급을 즐겼기 때문에 이 이야기는 엇갈린 반응을 얻었다.[36][40]랜덤NPC는 PSP를 위한 몇 안 되는 필수 게임 중 하나라고 말했다.[50] 게임 인포머는 그 스토리와 게임 플레이가 과거의 파이널 판타지 타이틀과 너무 비슷하고 새로운 선수들을 끌 것이라고 주장하면서 비판적이었다.[38]
2009년 E3 Best of E3에서 Dissidia는 IGN으로부터 "Best Fighting Game" 상을 받았다.[51]디스시디아는 파미쓰와 2008년 일본 게임 어워즈에서도 상을 받았다.[52][53]2010년, 이 게임은 책 1001 '죽기 전에 꼭 해야 하는 비디오 게임'에 제목 중 하나로 포함되었다.[54]
레거시
노무라 감독의 예상을 뛰어넘는 일본 게이머들의 호평에 이어, 그는 이미 속편에 대한 몇 가지 새로운 아이디어를 염두에 두고 카인을 등장시키고자 했다.[19]기타세 요시노리는 영화 어드벤트 칠드런의 클라우드와 세피로스 사이의 싸움은 크로스오버 디스시디아 파이널 판타지를 위해 일본 게이머들이 리메이크할 정도로 인기가 있었으며 서구 팬들도 이를 모방할 것으로 기대한다고 말했다.[55]
디스시디아의 후속작인 디스시디아 012 파이널 판타지(Dissidia 012 Final Fantasy)는 플레이스테이션 포터블을 위해 2011년 3월에 출시되었다.디시디아가 구체적인 결말을 맺었기 때문에, 그 팀은 그 이야기를 전편으로 만들기로 결정했다.[56]노무라 테츠야는 디스시디아 012에 이어 더 이상 디스시디아 게임이 없을 것이라고 밝혔다. 비록 이 시리즈가 "다른 형태로" 계속될 수도 있지만, 그 팀은 이미 이 싸움 장르를 충분히 했다고 믿었기 때문이다.[57]디스시디아의 주요 스토리는 또한 닌텐도 3DS를 위한 2012 리듬 게임 Theatrehythm Final Fantasy의 기초가 되었는데, 이 게임 역시 Final Fantasy 시리즈의 여러 등장인물을 사용한다.[58]2013년, 하사마 이치로와 많은 팀들이 그와 함께 세 번째 디스시디아를 우승할 계획이었지만, 가능한 플랫폼에 대해서는 언급하지 않았다.[59]2015년 2월 일본 유원지 엑스포(JAPO)에서 게임 플레이 티저 예고편이 공개되어 일본 아케이드에 오는 Dissidia Final Fantasy NT로 플레이스테이션4용으로 발매되었다. 이 게임은 이전의 Dissidia 타이틀과 달리 3v3 전투와 YSHTO와 같은 새로운 플레이 가능한 캐릭터를 추가하는 것이 특징이다.라와 람자 벌브.[60]
참고 항목
참조
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Cosmos: I have been defeated by Chaos. The god of discord, Chaos... His brutal powers destroyed the balance of all things, threatening the fabric of reality itself.
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Cosmos: All existence is on the brink of doom. Ten of you remain--and you are the last hope left to this world. I implore you. Obtain the light that even in a broken world could never fade-- the light of the crystals. The crystals embody the strength to face despair. With ten gathered, there is hope yet to save the world.
- ^ Square Enix (August 25, 2009). Dissidia: Final Fantasy (PlayStation Portable). Square Enix.
Cosmos: The paths to our crystals may be different for each of us. But we've strength in our allies. / Firion: And if we put that strength together, we'll have nothing to fear. / Cloud: I don't know. The god, Chaos, is leading his forces of disorder-- and they're headed straight for us. But I'm ready for whatever comes my way. / Tidus: The tougher the enemy, the more fired up I get! / Cosmos: I thank you all.
- ^ Square Enix (August 25, 2009). Dissidia: Final Fantasy (PlayStation Portable). Square Enix.
Cecil: But they said that we were the ones who killed Cosmos... / Firion: I think...we should find out the truth. / Bartz: Why Cosmos had to disappear... If WE have to disappear as well... We've got to get some answers! / Cloud: We're not gonna let them have their way.
- ^ Square Enix (August 25, 2009). Dissidia: Final Fantasy (PlayStation Portable). Square Enix.
Exdeath: The power of the crystals has allowed the pawns to live on without their master. But so feeble is the light that remains. Even that shall soon fade to nothing.
- ^ Square Enix (August 25, 2009). Dissidia: Final Fantasy (PlayStation Portable). Square Enix.
Warrior of Light: "The battle has come to an end... / Tidus: Gotta go, huh... Don't worry. The crystal knows the rest of the way. Besides-- I'm always right here./ Zidane: We're not vanishing. We're returning-- to where we're supposed to be.
- ^ Square Enix (August 25, 2009). Dissidia: Final Fantasy (PlayStation Portable). Square Enix.
Shantotto: Why, hello! And, oh...goodbye! This is where scholars can further enjoy the pursuit of knowledge in peace as a reward. It is not a place where plebeians like you should enter of your own accord! Oh, there's no need to pout. You say that you're trapped know not the way out?
- ^ Square Enix (August 25, 2009). Dissidia: Final Fantasy (PlayStation Portable). Square Enix.
Gabranth: Hmph. Just another stray being played with by the gods. No matter. Choose the path you wish to take. All paths lead to the same end, anyway. You keep fighting...and die like a dog.
- ^ Square Enix (August 25, 2009). Dissidia: Final Fantasy (PlayStation Portable). Square Enix.
Shinryu: The instant Chaos was destroyed, the power of discord distorted the fabric of time and space, creating a new realm of possibilities... That Chaos has never known defeat. At the darkest edge of despair he waits, eternally tortured by the flames of the abyss... Into the endless emptiness of Chaos's heart, I, Shinryu, shall let flow my power. This is a fantasy that ought not exist... Moreover...it is one without end.
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