반지의 제왕: 정복

The Lord of the Rings: Conquest
반지의 제왕: 정복
LOTR Conquest.jpg
개발자팬데믹 스튜디오[a]
퍼블리셔일렉트로닉 아트
디렉터에릭 게비츠
설계자숀 소시
엔진마젤란(콘솔PC)
플랫폼Microsoft Windows
플레이스테이션 3
Xbox 360[4]
닌텐도 DS
풀어주다
장르액션.
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

반지의 제왕: 정복은 팬데믹 스튜디오가 개발하고 일렉트로닉 아츠가 퍼블리싱한 2009년 액션 게임이다. 영화는 반지의 제왕 3부작에서 파생되었으며, 팬데믹의 스타워즈: 배틀프론트 게임에서 많은 게임 플레이 메커니즘을 차용했다.이 게임은 플레이어가 선악의 힘으로 플레이할 수 있도록 하지만 반지의 제왕과는 달리: 후자선택사우론하나의 반지가 파괴되는 것을 막고 잃어버린 힘을 되찾기 위해 사용하는 것이다.

Pandemic은 Weta Digital의 도움을 받아 게임을 개발했습니다.그들은 쓰러진 야수를 포함한 많은 디지털 모델을 제공했다.대유행은 또한 영화에서 잘라낸 요소들을 사용했고, 발린모리아 정복에 느슨하게 기반을 둔 수준과 같은 J. R. 톨킨오리지널 판타지 시리즈에서 영감을 얻었다.로한곤도르군대는 소설에서 미나스 모르굴을 공격하지 않기로 결정하지만, 게임의 수준은 그들이 그랬다면 일어날 수 있는 일에 기초한다.이 게임은 하워드 쇼어의 영화 음악을 사운드 트랙으로 사용한다.반지의 제왕: 정복은 전투, 그래픽, 성우, 균형 문제, 인공지능, 버그, 멀티플레이어에 초점을 맞춘 비평과 함께 엇갈린 평가를 받았다.

게임 플레이

플레이어들은 동물 말을 타고 올리펀트와 같은 큰 적을 죽이는 능력을 가지고 있다.

플레이어는 선택한 캠페인이나 측면에 따라 로한, 곤도르, 리벤델, 하라드, 모르도르 또는 이센가드의 병사 역할을 맡는다.게임은 일반적으로 객관적으로 진행되며, 플레이어는 일정 수의 적을 물리치거나 타이머가 끝날 때까지 포지션을 유지해야 합니다.군인이 사망하면 게임은 사망 시점부터 계속되며 사망은 게임의 줄거리나 흐름에 영향을 미치지 않는다.하지만, 선수들은 일정 수의 생명을 가지고 있고 그들의 생명이 다하면 전체 레벨을 반복해야 한다.

8단계로 구성된 반지전쟁 캠페인에서 플레이어는 모리아 광산과 미나스 모르굴과 같은 몇 가지 추가 정보로 영화의 주요 전투를 느슨하게 따라갑니다.Sauron의 부활 캠페인에서 플레이어는 The Final War for Middle [5]Earth라고 불리는 영화의 7단계에 걸쳐 설정된 줄거리를 재구성하는 과정에서 Sauron의 힘을 통제한다.이 이야기에서 다크 로드는 프로도 배긴스가 타락하여 하나의 반지를 파괴하는데 실패했을 때 반지를 되찾는다.그리고 나서 호빗은 앙마르의 마녀왕에 의해 죽임을 당하게 되고, 이후 사우론이 중간 지구를 [4]정복하게 된다.두 캠페인 모두 피터 잭슨의 영화 3부작에서 엘론드 역을 맡았던 휴고 위빙이 내레이션을 맡았다.

이 게임은 팬데믹의 이전 게임 스타워즈: 배틀프론트에서 볼 수 있었던 것과 유사한 클래스 기반 캐릭터 시스템을 사용한다.플레이 가능한 클래스가 4개 있습니다.전사들검술에 초점을 맞춘 근거리 전투 유닛이다.특수 공격이 시간이 지날수록 재충전되는 다른 계급과 달리, 전사들은 적을 물리쳐야 에너지를 얻을 수 있고, 이것은 그들이 모든 인접한 적을 치기 위해 회전하는 것과 같은 불타는 검으로 더 강력한 공격을 할 수 있게 해준다.그들은 특별한 움직임으로 차단하거나 반격을 할 수 있는 유일한 클래스이다.무사는 또한 투척 도끼를 [6]2차 중거리 무기로 가지고 있다.궁수는 장거리 전투에 적합하며 과 화살을 갖추고 있습니다.다양한 종류의 화살을 장착할 수 있습니다. 적을 쓰러뜨리고 폭발적 피해를 입힐 수 있는 화살, 적을 느리게 하고 시간이 지남에 따라 피해를 입히는 독화살, 그리고 동시에 여러 적에게 세 개의 일반 화살을 발사할 수 있는 능력입니다.그들은 또한 적을 격퇴시키는 근접전에서 사용할 수 있는 킥을 가지고 있다.또한 다화살 스킬을 사용하여 숨겨진 스카우트를 타격할 수 있습니다.궁수는 [5]한 방에 대부분의 적을 죽일 수 있다.

스카우트는 보이지 않고 움직이는 기술의 달인이다.정찰병의 주 무기는 두 개의 단검으로, 일시적으로 눈에 띄지 않게 되어 에서 기습공격으로 즉시 유닛을 암살할 수 있는 능력을 가지고 있다.2차 공격으로서, 그는 원거리 공격으로서 발파 화약을 채운 삿갓 폭탄을 휴대한다.스카우트는 근거리 공격도 차단할 수 있습니다.마지막으로, Mages는 마법 수업의 역할을 한다.마법사의 주요 공격은 번개이며, 대상 근처에 있는 다른 적에게도 피해를 줄 수 있는 보다 강력한 공격을 위해 충전될 수 있습니다.그는 또한 화염의 고리를 확대시켜 그 안에 있는 적을 죽이지 않으면 큰 피해를 입히는 "방화벽" 공격을 휘두른다.근거리 공격에서는 적을 격퇴하고 마법사가 지팡이로 적을 끝낼 수 있는 충격파 공격을 합니다.마법사는 또한 아군을 치유할 수 있다.방어 목적으로, 마법사는 공격자가 사람들이 지나갈 수 있는 방패 밖에 있다면, 안에 있는 모든 사람을 다양한 종류의 공격으로부터 보호하기 위해 자신 주위에 마법의 방패를 만들 수 있다.방패 능력이 활성화되어 있는 동안 마법사는 다른 일을 할 수 없기 때문에 근거리 [6]공격에 매우 취약합니다.

플레이어는 때때로 트롤 또는 엔트로 플레이할 수 있는 기회를 얻을 수 있으며, 이 게임들은 일반 클래스보다 훨씬 강하지만 Quick Time Events를 사용하여 워리어와 스카우트의 즉각적인 살인에 취약합니다.어떤 계급이든 승마를 할 있습니다. 서부인의 말, 사우론과 사루만의 군대를 위한 워그와 올리펀츠입니다.마운트는 넓은 지역을 빠르게 이동할 때 유용하지만, 매우 취약하며 한 번 맞히면 플레이어가 기절합니다(건강이 매우 좋은 올리펀트는 제외).플레이어는 기마할 등급에 관계없이 을 휘두르며 기본 공격만 사용할 수 있습니다.또한 최고 [7]속도로 주행할 때 적을 짓밟을 수 있는 힘이 있습니다.멀티플레이어 경기 중 또는 캠페인 기간 동안 게임의 설정에 따라, 플레이어들은 영웅들을 조종할 수 있는 기회를 갖게 되는데, 이들 중 다수는 반지의 제왕 영웅들과 악당들을 포함한다.영웅들은 보통 4개의 기본급 원형을 기반으로 하며, 그들의 표준 비 영웅들과 매우 유사하게 통제하지만,[7] 무적은 아니지만 훨씬 더 강력합니다.

닌텐도 DS 버전에서는 게임 플레이 기능이 대폭 축소되었습니다.스카우트 클래스를 사용할 수 없으며 마운트가 없습니다.또한 플레이 투시도 등각도이며 6개의 맵이 게임과 함께 출고되었습니다.모든 클래스는 상대적으로 약하게 시작하지만, 쓰러진 적은 현재 캐릭터의 공격력과 속도를 높일 수 있는 오브를 떨어뜨리고 플레이어가 부활한 후 재설정합니다.레벨이 끝나면 게임 후 통계 화면이 나타나 플레이어의 성과를 보여주고 게임 내 성과에 대해 시상합니다(예를 [3]들어 동맹이 사망하는 것을 허용하지 않음).

개발 및 출시

휴고 위빙은 엘론드의 역할을 다시 맡는다.그는 컷신 외 게임에 출연하는 유일한 원조 출연자이다.

반지의 제왕: 정복은 2008년 5월 8일 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 3, Xbox 360용으로 발표되었다.이 게임은 캘리포니아 로스앤젤레스에서 열린 E3 2008에서 홍보되었으며, 언론에서 게임의 빌드를 플레이할 수 있었습니다.같은 [6]해 독일 라이프치히에서 열린 독일 게임 대회에도 모습을 드러냈다.Pandemic Studios는 반지의 제왕 3부작에서 볼 수 있는 상징적인 전장을 만드는 것으로 시작되었고, 그 후 추가 장소를 포함했다.그들은 이 영화들을 영감의 주요 원천으로 언급했지만, 필요할 때 액션 비디오 게임에 그 이야기들을 자유롭게 적용했다고 언급했다.게비르츠에 [8]따르면, 대유행은 "하이퍼 리얼" 경험을 창출하고자 했다.예를 들어, 그는 아라곤배우 비고 모텐슨의 연기를 받아들이는 대신, 게임 속 캐릭터가 모텐슨 자신이 포착할 수 없었던 동작을 수행한다고 말했다.그 책들은 지방과 [8]전투에 대한 두 번째 영감의 원천이었다.초기에 언론에 공개된 실제 데모에서는 동물용 받침대와 같은 몇 가지 기능을 아직 이용할 수 없었습니다.그 후의 데모에서, 언론은 대폭적인 개선과 최종적으로는 [6][9]마운트의 도입에 주목했습니다.

개발자들은 한 번에 150대를 전장에 투입할 수 있도록 엔진을 업데이트했다.이 게임은 Pandemic Studios의 Zero 엔진의 업그레이드된 버전으로 구동되며, 처음의 스타워즈에서 작업했던 인 배틀프론트 시리즈에 의해 개발되었다.정복 감독인 에릭 게위츠는 "이러한 아이디어들을 던지고 있었고, 완벽한 우연으로 우연히 반지의 제왕 라이선스에 접근하게 되었고, 그것이 바로 우리가 [8]이 게임을 만드는 데 있어 가장 중요한 부분이었다"고 말했다.영화 3부작을 위해 작곡된 하워드 쇼어의 음악이 [9]이 게임에 사용되었다.영화 배우들은 영화의 아카이브된 장면인 컷씬에서 그들의 역할을 다시 한다.게임 내 유사성은 그들의 영화 속 유사성을 기반으로 한다.휴고 위빙은 엘론드 역할을 다시 맡아 게임의 내레이터 역할을 합니다.다른 모든 출연자들은 음성 복식으로 대체되었다.크리스 에드걸리는 아라곤, 크리스핀 프리먼은 레골라스, 마틴 자비스간달프, 유리 로웬탈프로도 배긴스 [10]역을 맡았다.

이 게임은 2009년 1월 9일 유럽에서 처음 출시되었고, 북미에서는 10일 후인 2009년 1월 19일에 출시되었습니다.최초의 다운로드 가능 컨텐츠(DLC)는 2009년 1월 29일 Xbox 360 및 PlayStation 3용으로 출시되었습니다.시간적 제약으로 인해 출하된 게임에는 없었던 게임 모드 히어로 아레나용 맵을 2장 실었다.최대 3명의 친구와 아레나식 전투를 할 수 있는 모드입니다.지도 자체는 캠페인의 수준, 특히 오스길리아와 모리아 부분을 세분화한 것일 뿐이다.다운로드 가능한 콘텐츠의 두 번째 팩은 2009년 2월 26일 같은 플랫폼에서 출시되었습니다.이 플랫폼에는 Boromir, Arwen, Gothmog라는 새로운 영웅 3명, Amon Hen과 Last Alliance라는 새로운 지도 2개, 그리고 Minas Tirith와 Weathertop이라는 [11]새로운 영웅 Arenas가 포함되어 있습니다.게임이 출시된 지 1년이 조금 지난 2010년 3월 16일, 온라인 멀티플레이어 모드인 Concupt는 퍼블리셔 Electronic [12]Arts에 의해 종료되었다.

접수처

반지의 제왕에 대한 리셉션: 정복은 엇갈렸다.IGN은 게임이 "많은 소리와 분노를 제공하지만 실속은 거의 없다"고 느꼈지만, "1인용 캠페인은 기본적이고 짧으며 멀티플레이어 모드는 상당히 적다"[20]고 평했다.게임 인포머는 이 게임을 "익숙한 지역을 통한 즐거운 여행, 그리고 슬프게도 그 이상도 이하도 아니다"[16][17]라고 말했다.GamesRadar+는 이 게임을 "보충할 만한 품질"이 부족하다고 평가했으며 "서툰 기계, 끔찍한 프레젠테이션, 지루한 전투, 쓸모없는 지도, 그리고 [19]신화에 대한 완전한 경멸의 기반"에 구축되었다.

그 게임의 싸움은 평론가들로부터 비판을 받았다.CVG는 전투가 반복되고 단지 "핵 앤 (sic) 슬래시 난투극"[15]이 되는 것을 발견했다.IGN은 플레이어가 단추를 잘 못 채우고 아무 결과도 볼 수 없다는 점에서 전체적으로 "잘못 설계된" 전투에 대해 불평했다.그들은 또한 4개의 클래스가 두 개의 다른 캠페인 사이에서도 본질적으로 경기하는 것과 같으며 영웅들은 단지 "[21]스테로이드제의 클래스 캐릭터들"에 불과하다고 말하면서, 그것을 중복이라고 비판했다.GamesRadar+는 "상상할 수 없는 반복적인" 전투와 "무능한" 콤보 시스템을 [19]한탄했다.게임스파이는 "너무 많은 다른 게임들이 3인칭 전투를 더 매력적인 방식으로 실행했기 때문에 더 [18]적은 금액으로 만족하기 어렵다"고 설명했다.유로게이머는 또한 선수가 높은 위치에서 떨어지면 "무릎을 졸라매지 않을 것"[5]이라고 강조하면서, 이동 시스템이 비현실적이라고 언급했다.

균형 문제도 언급되었다.IGN은 마법사 클래스와 A.V.를 제압했습니다[20]. 클럽은 자신을 치유할 수 있는 마법사의 능력으로 인해 수업이 "90%의 시간 동안 올바른 선택"이었다고 느꼈습니다.스카우트 [25]클래스는 멀티플레이어에서도 '슬픔의 꿈'이라는 꼬리표를 달았다.둘 다 GameInformer과 게임 스파이는 선수들은 종종 적들의 공격에 대항하여, 후자는 속수무책이라는 그리고 한 순간에 죽은 뒤집어 지는 것은 전체적으로 너무 가고, 그곳에서 여러분의 성격을 많은 순간들에 쉽다 쓰는 것을 자신을 방어할 수 없었다고 비판했다."[16][17][18]공식 엑스 박스 매거진은 objectiv을 애도했다.es 플레이어가 적에게 포위되는 동안 일정 시간 동안 포지션을 유지해야 하는 경우, 일반적인 문제는 플레이어가 소생할 때 플레이어가 [22]반격할 기회가 생기기 전에 위치가 오버런된다는 것입니다.마찬가지로 중간 수준의 세이브가 부족하거나 체크포인트 시스템이 없는 것도 IGN이 싫어해 목표에 [20]실패하면 레벨을 다시 시작해야 했다.

이 게임은 기술적인 문제, 특히 AI로 인해 비난을 받았다.IGN적의 보스가 절벽에서 걸어 내려오는 것과 같은 결함들을 열거했다. "우리는 전투에서 그를 물리쳐야 하는 번거로움을 덜었다."[20]유로게이머는 플레이어의 동맹군이 "AI에 압도당했다"며 "다치지 않고 망각하기 전에"[5] 플레이어의 사격 라인에 발을 들여놓았고, 게임 인포머는 AI가 "벽과 일몰을 멍하니 바라볼 때 산을 밟는 것처럼 보였다"고 말했다.게임 인포머는 또한 플레이어 캐릭터가 "의문의 힘에 의해 선반에서 떨어져 나갔고" 버튼 입력을 [16][17]등록하지 못한 것과 같은 다른 기술적인 문제들을 언급했다.

게임의 그래픽과 애니메이션은 수준 미달로 간주되었다.GamesRadar+는 이 게임을 "의 전 황제처럼 문워크를 하는 나무다리 괴짜들의 무리"라고 비난하고, 몇몇 생물 캐릭터 모델을 "클레이메이션 설사"[19]에 비유했다.IGN은 "적과 아군 모두 지저분한 갈색의 [20]흐릿함 속에 섞인다"고 말했다.GameSpy는 그래픽을 "부족한"이라고 불렀고 환경은 "[18]블랜드"라고 불렀으며 배경은 세부적으로 부족하다고 느꼈다.CVG는 "배경 속의 오려낸 판자"가 [15][22]전투의 가장 흥미로운 부분이라고 말하며, 일부 평론가들은 스크린에 적이 없는 것에 대해 불평했다.

리뷰어는 CVG웜통뉴아이센가드 [15][19]전투 참가를 비판하는 등 성격 묘사와 플롯이 형편없다고 지적했다.IGN은 이 스토리가 "적절하게 제시되었다"며 "쉽게 알아볼 수 있는" 위치에 대해 이 게임을 칭찬했지만, "Rise of Sauron" 캠페인에 대한 줄거리는 "더 [21]강해질 수 있었을 것"이라고 느꼈다.게임 인포머는 "동영상에서 훔친 클립 외"[16][17]에 대한 이야기는 없다고 믿었다.IGN은 이 음악 점수를 높이 평가하며 온라인, 수업 기반 게임과 반지의 제왕에 열광하는 팬들이 [21]이 게임을 즐길 것이라고 주장했는데, 이는 이 책의 팬들이 [22]이 게임을 가장 싫어할 것이라고 믿었던 공식 Xbox 매거진이 공유하지 않은 견해이다.IGN은 성우를 "전반적으로 좋지 않다"고 혹평했는데, 휴고 위빙의 [20]내레이션은 예외였다.또 다른 흔한 짜증의 원천은 게임 내 아나운서였는데, 그는 "비디오 게임 [20]역사상 가장 짜증나는 목소리 중 하나로" 끊임없이[15][19] 플레이어에게 목적과 암시를 "동료"했다.

이 게임의 멀티 플레이어는 게임 서버가 접속 장애와 지연으로 인해 최대 플레이어 수가 없어도 게임 접속 장애와 지연으로 인해 유로게이머에 의해 실망스러운 것으로 간주되었다.그들은 또한 [5]봇이 없는 "넓고 개방적인 수준(wide, open level [feeling] sparse and indumber)"이라는 약점으로 봇의 부족을 꼽았다.A.V. 클럽은 온라인 플레이를 "glitchy"로 정하고, 때로는 선수를 [25]"깃발 잡기"의 일대일 대결에 놓기도 했다.IGN은 멀티플레이어가 "싱글플레이어와 같은 함정, 즉 너무 [21]빨리 중복되는 함정에 의해 타격을 받는다"는 것을 발견했다.GamesRadar는 "온라인 [19]게이머, 배틀프론트 플레이어, 다이너스티 워리어즈 괴짜, 영화광, 반지의 제왕정복에 만족할 만한 사람은 지구상에 없다"고 썼다.

이 게임의 DS 버전도 비슷한 불만 사항으로 비난을 받았다.IGN은 플레이어의 동료들이 "머리가 잘린 호빗처럼" 뛰어다니는 등 AI 문제가 있는 버전을 망쳤다.체크 포인트나 표준 이하의 그래픽의 부족도, 멀티 플레이중의 지연이나 전투시의 불만족도, 「상대와의 칼이나 갑옷의 충돌」을 느끼지 못했다.IGN은 또한 이 게임이 마치 "라이선스가 [3]깃발을 잡기 위해 가죽을 벗긴 것 같다"고 지적했다.

메모들

  1. ^ 인조 마인드 [3]무브먼트에 의한 닌텐도 DS 버전 추가 개발.

레퍼런스

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외부 링크