배틀존 2: 배틀 커맨더
Battlezone II: Combat Commander배틀존 2: 배틀 커맨더 | |
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개발자 |
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게시자 | |
감독자 | 조지 콜린스 |
프로듀서 | 매슈 캔들러 |
디자이너 | 윌리엄 헨리 스탈 |
아티스트 | 캐리 제임스 치코 |
작곡가 | 캐리 제임스 치코 |
플랫폼 | 마이크로소프트 윈도 |
해제 | |
장르 | 1인칭 슈터, 실시간 전략 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
배틀존 2: 전투지휘관은 하이브리드 탱크 슈터, 1인칭 슈터, 실시간 전략 비디오 게임으로, 범유행성 스튜디오에서 개발하고 1999-2000년에 액티비션이 발행했다.플레이어가 다양한 행성을 가로지르는 다양한 미래형 차량을 조종하고, 추가 단위와 구조물을 제작·관리하는 1998년 게임 배틀존의 속편이다.이 게임의 이야기는 인류가 자원을 위한 공간을 탐색하는 대안적인 1990년대의 분쟁에 초점을 맞추고 있다. 이 기간 동안 인류가 외계인과 전투를 벌이게 되는 과정에서 외계인 인종과 마주하게 된다.큰 열기는 맞았지만 선수들의 버그와 다른 불만들로 인해 경기는 부정적인 평가를 받았다.
2018년 3월 '배틀존: 게임 플랫폼의 전투 지휘관 GOG.com 및 스팀.[2][3]
플롯
설정
배틀존 2는 배틀존과 같은 대안적 역사 우주 안에서 일어난다.1960년대에 인류는 "바이오메탈"이라고 불리는 유성우를 통해 지구에 착륙한 희귀한 자원을 발견했다.이 자원은 미국과 소련 국가들 사이의 긴장을 고조시켰는데, 둘 다 그들만의 우주 세력을 형성했고 결국 태양계의 여러 행성과 달에서 서로 교전했기 때문이다.이 시기 동안, 양측은 바이오메탈이 시스템을 가로질러 뻗어나가는 거대한 제국을 유지한 크토니아인이라고 불리는 멸종된 외계 문명에 의해 개발되었다는 것을 알게 되었고, 새로운 형태의 기술인 퓨리라고 불리는 고도의 첨단 자동차에 의해 개발되어 지각이 되고 공격적이 되었다는 것을 알게 되었다.양측은 결국 인류를 파괴하기 전에 위협에 맞서기 위해 휴전을 형성한다.
30년 후, 바이오메탈을 통한 과학기술의 발전은 지구의 국가들이 서로 상대적인 평화와 조화를 이루도록 하기 위한 두 개의 독립된 기구를 형성하는데, 즉 지구를 위한 바이오메탈을 확보하는 국제평화유지군(ISDF)과 알-알-알.국가 간 자원 분배를 감독하는 깨어있는 국가들(AAN)의 권리
이야기
ISDF의 수장인 브래독 장군은 AAN이 기지 사령관 헨리 만슨 소령으로부터 조난신고를 받은 후 세르베루스 기지로 지정된 행성에 알려지지 않은 전초기지가 있음을 알린 후 명왕성으로 파병할 것을 명령한다.브래독은 존 쿡 중위와 옐레나 샤바예프 중령을 포함한 부대에 기지가 미지의 차량 집단으로부터 공격을 받았다고 보고한 이 부대를 조사하라고 명령한다.ISDF는 도착하자마자 이 기지가 사이온스라고 불리는 외계인 세력의 공격을 받은 사실을 발견하고 신속히 기지를 확보하고 그들이 운용하고 있는 곳을 알아낸다."어두운 행성"으로 불리는 천문학자들에게 알려지지 않은 태양계 내의 행성에서 사이온스가 나왔다는 것을 알게 된 브래독은 그의 군대를 보내 더 많은 것을 조사하게 한다.
쿡과 샤바예프는 사이온족이 은하의 다른 부분과 연결되는 웜홀을 포함하여 크토니아인들과 연결된 구조와 기술을 이용하고 있다는 사실을 발견한다.브래독은 ISDF가 지구를 위험에 빠뜨릴 수 있는 슈퍼위펀을 만들려 하고 있다고 의심하며 이들을 격퇴하기 위해 ISDF를 보내는 데 주력하고 있다.그러나 ISDF가 위협과 싸우는 데 주력함에 따라 맨슨, 쿡, 샤베예프는 브래독의 동기에 의문을 품기 시작한다.AAN은 결국 브라독이 자신들의 권한 없이 행동하고 있다고 판단하고, 세르베루스 기지 건설은 물론, 스콘에 관한 정보도 은폐하려 했다.브래독이 군법회의에 계류되어 직무가 정지된 후, AAN은 두 파벌간의 평화를 중재하려고 시도한다.협상을 감독하기 위해 파견된 외교관은 기습공격으로 사망하는데, 만손과 샤베예프는 낙하선이 전복되고 추락하면서 뒤이은 혼란에 빠졌다.쿡은 계속해서 브래독이 부여한 임무에 집중하고 있으며, 임무에 복귀했고, 결국 낙하선의 추락 지점에서 사이온의 리더를 잡는 데 도움을 주었다.
쿡이 그를 ISDF로 다시 데려오기 전에, 외로운 사이온 공예가가 그에게 연락하여 샤베예프라고 주장하며, 브래독이 거짓말을 하고 있으며, 사이온스가 ISDF의 전 비행단과 연계되어 있다는 사실을 알려준다.그녀가 그를 설득하여 지도자를 다시 데려오려고 하는 동안 브래독은 그것이 사이온의 속임수라고 주장하며 그에게 그 비행선을 파괴하라고 명령한다.이 시점에서 쿡에게는 두 가지 선택지가 남아 있다.[4]
ISDF 대체 종료
존은 상관의 명령에 복종하여 사이온 함정을 파괴한다.브라독은 그에게 맨슨과 그의 부하들이 살아남았다고 알려 주지만, 그들은 브라독이 AAN의 배신자라며 복종하지 않았다.쿡이 이끄는 작은 팀을 투입, 베이스를 파괴한다.맨슨의 시신은 기지 외곽에서 발견된다.그들은 또한 번즈가 탈출했다는 것을 알아낸다.
사이온 전송에 이어 인공으로 추정되는 '핵심' 행성으로 불리는 중형 행성인 사이온 사회의 심장부를 찾는다.쿡은 전초기지를 구축한 후 호송대를 따라 지각의 구멍으로 들어가 행성의 내부로 이어진다.그는 하강하고, 수많은 자동화된 방어를 보낸 후, 중심 결정체를 파괴하여 행성을 붕괴시키고 폭발시킨다.
사이온 대체 엔딩
쿡은 브래독의 명령대로 사이온을 쏘는 대신 번즈를 태운 터그에게 사이온을 따라오라고 명령한다.그를 터널로 안내한 후에 사이온은 그녀가 샤바예프라는 것을 확인한다.그녀는 충돌 후 Bane의 Scions on Bane에 의해 발견되었다.그녀는 브래독이 낙하선 공격을 명령하여 그들을 침묵시켰다고 설명한다.그는 또한 AAN이 다크 플래닛의 ISDF 기지를 탐지하는 것을 막기 위해 보이저호를 격추하도록 명령했었다.그녀는 또한 존에게 Scions가 실제로 바이오메탈과 융합된 인간이라는 것을 밝힌다.콜렉티브의 핵심에는 전 블랙 도그 비행대 대원들이 있다.봉기 후 그들은 다크 플래닛으로 도망쳤고, 그 후 시온 체제로 들어갔으며, 그곳에서 미레에서 크토니아 유적을 발견하고 그들의 문화를 받아들였다.그들의 궁극적인 목표는 지구를 파괴하는 것이 아니라 깨달은 크토니아 문화를 인류에게 돌려주는 것이다.
존은 그들의 대의명분을 더 잘 돕기 위해 사이온으로 변모한다.그는 번즈로부터 무장해제된 세 개의 기계를 연금술사라고 불렀으며, 행성을 파괴한 것이 아니라 테라포머라는 사실을 알게 된다.이전에 명왕성과 암흑 행성에서 발견된 수많은 죽은 사이온들이 증명하듯이, 중심 행성은 죽어가고 있다.사이온은 새로운 행성을 찾아야 살아남을 수 있고, 다크 플래닛이 이상적인 후보지.
일상적인 순찰이 세 기계의 동력 결정 중 하나를 훔치는데 성공한다.샤바예프는 존에게 동력 결정체를 시온 드롭쉽에 의해 운반될 수 있는 항법 지점으로 견인하는 하울러를 호위하도록 요청한다.호송차가 통로에 도착하면 산사태가 발생해 하울러 경로를 변경해야 한다.쿡은 상대편을 조사하고 출발하는 사이온 차량을 본다.사건 후 번즈는 존에게 마지막 두 개의 크리스털을 찾아서 돌려달라고 요청한다.두 번째 크리스탈은 존이 수비수들을 매복으로 유인한 다음 발전기에 대한 외과용 포탄 타격으로 방어선을 차단하는 교묘한 전술로 기지에서 도난당한다.세 번째 결정이 획득되면, 각각은 각자의 연금술사에게 보내진다.그러나 그가 마지막 수정안을 렌드에게 가져다 주자 그의 팀은 수정안을 점령하는 훨씬 더 큰 반군 세력의 매복 공격을 받게 된다.
번즈는 만손의 AAN 충성파(자신을 포함)들이 브래덕을 거역하고 신정권군으로부터 포위를 받고 있다는 정보를 입수한다.쿡은 포위를 돌파한 뒤 맨손의 부대와 반격해 NR기지를 파괴하고 브라독과 기꺼이 거래할 크리스탈을 실은 반란군 호송차까지 요격한다.
마지막 크리스탈을 손에 넣은 쿡은 최후의 보복을 위해 렌드에 착륙한다.브래독은 개인적으로 아틸라 전투 워커 3인조로 연금술사를 방어하지만, 결국 패배하고 크리스탈이 놓이게 된다.그리고 나서 세 개의 연금술사가 작동되고, 그것들의 결합된 빔은 웜홀을 통해 태양계로 발사된다.이 빔은 암흑 행성으로 충돌하여, 점차적으로 지구의 문지방에 있는 새로운 핵심 행성으로 변모한다.
개발
팬덤 스튜디오는 게임에서 플레이어가 차량을 운전하지만, 레티클과 스페이스 바를 혼합하여 전투장 주변에 유닛과 건물을 선택하고 주문하는 RTS와 FPS 하이브리드의 개념을 지속하고 확장했다.키보드 상단에 있는 F 키는 스페이스바를 통해 선택할 수 있는 플레이어의 범위에 있지 않을 때 현재 전장에 있는 유닛을 쉽게 선택할 수 있도록 유닛 그룹을 만드는 데 사용되었다.
배틀존2는 크게 인기를 끌지 못했는데, 두 가지 장르를 혼합하려는 팬덤 스튜디오의 시도 때문일 것이다. 두 가지 스타일은 낯선 장르에 익숙하지 않은 것에 적응하는데 어려움을 겪었다.프로그래머 켄 밀러는 "BZ2는 처음에는 [두 장르에 모두 동의한다]는 뜻이었지만 반대 방향으로 향했다.문제는 혼성게임이 어느 장르(조합)와 반대로 두 장르(교차로)를 모두 좋아하는 선수만 끌어들인다는 점이다.그것은 주로 학습곡선으로 귀결된다.액션/슈터 게이머들은 거의 모든 게임들이 동일한 제어 체계를 사용하고 유사한 게임 플레이 규칙을 특징으로 하기 때문에, 시장에서 거의 모든 액션/슈터 게임을 집어 들고 그것을 짧은 순서로 재생할 수 있다.마찬가지로, 전략 게임은 액션 게임보다 서로 다른 경향이 있지만 전략 게이머들은 시장에서 어떤 전략 게임이라도 집어 들고 그것을 할 수 있다.전략을 가진 액션/슈터 게이머나 전략을 가진 전략 플레이어와 대결하는 것은 그들을 그들의 장르인 "편안한 영역" 밖으로 내몰고 더 가파른 학습 곡선을 필요로 하는 경향이 있다.나의 가장 중요한 요점은, 다소 불공평하더라도, 요약하자면, 'FPS 선수들은 생각하고 싶어하지 않는다; RTS 선수들은 죽고 싶어하지 않는다.'"[5]
리셉션
애그리게이터 | 점수 |
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게임랭킹스 | 75%[6] |
출판 | 점수 |
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CNET 게임센터 | 8/10[7] |
CGSP | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
CGW | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
유로게이머 | 9/10[10] |
게임 정보 제공자 | 8.5/10[11] |
게임팬 | 88%[12] |
게임프로 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
게임 레볼루션 | B−[14] |
게임스팟 | 6.6/10[15] |
게임스파이 | 90%[16] |
IGN | 7.9/10[17] |
차세대 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
PC 가속기 | 7/10[19] |
PC 게이머(미국) | 65%[20] |
1999년 12월 말(크리스마스를[1] 넘어서는 많은 지연 후) 배틀존2가 대중에 공개되었을 때, 이 게임은 리뷰 집계 웹사이트 GameLrankings에 따르면 호평을 받았다.[6]하지만, 그것은 즉시 사용 가능한 버그 문제 때문에 그리고 패치 1.1까지 고쳐지지 않은 멀티 플레이어로 인해, 빠르게 부정적인 평가를 받기 시작했다. 그 결과, 게임은 선반 위에 있는 동안 많은 부정적인 평판을 받았다.[21]
올게임의 닉 스미스는 "오리지널과 신인 모두를 우주 장르에 적극 추천했다"면서 5명 중 4명을 스타로 선정했다.그러나 빠른 프로세서와 최소 8MB의 우수한 3D 개선 그래픽 카드를 갖춘 PC에서 이 기능을 재생하여 완벽한 효과를 누리십시오."[22]게임존의 애런 리드도 마찬가지로 10점 만점에 8점을 주었다. "만약 당신이 싱글 플레이어를 할 재미있는 게임을 찾고 있다면, 그리고 훌륭한 캠페인 스토리 라인을 따라가고 싶다면 - 이곳은 당신을 위한 곳이 아니다.줄거리는 사실 꽤 좋지만, 임무 자체는 게임의 장점으로부터 여러분을 빼앗는 경향이 있다.당신이 좋은 게임은 당신의 친구들과 또는 그 때나 지금이나 매번 단순히, 이 게임이 위대한you-vs-cpu 게임을 하는 것을 쾅 닫기를 원하는 반면, 그래픽, 소리, 호화스러운 것이다.고급 기계로 사용자들에게"[23]짐 프레스톤 NextGen의 경기를 취소했다"A 재미 있고 아름다운 여럿의 경험이 멀티 플레이어 요소들이 아직 꽤i. 있ffy."[18]
Battlezone II에서 일했던 프로그래머 Nathan Mates는 인터뷰에서 BZ2가 첫 번째 게임 이후 시장에서 잘 팔리지 않은 이유를 설명하려고 시도했다: "소매업에서 큰 성공을 거두지는 못했지만 FPS+RTS 장르를 좋아하는 인구 중 확실히 적은 부분이 있다.그들의 선택은 다소 제한적이다.그래서 그들은 알고 사랑하는 것을 고수한다.위에서 말했듯이 [배틀존 III가 왜 만들어지지 않았는지에 대해] 이 집요함은 정말로 역효과를 내고 상처입힐 수 있다. 만약 BZ1 팬들이 BZ2를 그렇게 오랫동안 때리지 않았다면, BZ2에 노출된 사람들이 더 많을지도 모른다.다른 BZ2 버전에서도 볼 수 있다. 어떤 것이든 변하는 것에 대한 분노가 극에 달하고 있다."[24]
수정
배틀존2는 수정 지원을 시작한 최초의 몇 안 되는 게임 중 하나였으며, 나단 메이트와 그들만의 시간에 게임을 계속 개발해온 퍼스널 스튜디오의 두 직원 켄 밀러의 비공식 패치 1.3이 공개되면서 크게 확장되었다.이 게임의 예술 감독인 캐리 치코는 "우린 모든 노력의 목표는 게임을 지속할 수 있는 강력한 모드의 커뮤니티를 제공하는 것이었다.효과가 있는 것 같군."[25][26]
배틀존 II는 플레이어 수정을 지원할 수 있도록 설계되었으며, 게임 내 매핑 툴을 특징으로 했다.기존 차량을 개조해 새 차량을 만들 수 있다.무기, 건물, 임무도 편집할 수 있다.
참고 항목
참조
- ^ a b Kennedy, Sam (30 December 1999). "Battlezone II Released [date mislabeled as "April 27, 2000"]". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 4 June 2000. Retrieved 13 June 2021.
- ^ "Battlezone: Combat Commander review – oil and vinegar, together again". Metro. UK. 1 March 2018. Retrieved 26 September 2019.
- ^ Donnelly, Joe (29 November 2017). "Rebellion unveils Battlezone Combat Commander—a remaster of Battlezone 2". PC Gamer.
- ^ Pandemic Studios. Battlezone II: Combat Commander (PC) (1.0 ed.). Activision. Level/area: Fanning the Fire.
- ^ Snyder, Jonathan. "Battlezone II: The Programmer" (PDF). Battlezone Magazine. Vol. 1, no. 1. p. 4. Archived from the original (PDF) on 21 March 2012.
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