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반지의 제왕: 왕의 귀환 (비디오 게임)

The Lord of the Rings:
반지의 제왕:왕의 귀환
Rotkboxart2.jpg
개발자EA 레드우드 쇼어스
최면 엔터테인먼트(GC, Xbox)
크립토나이트 게임스(GBA)
잼다트(모바일)
부녹스(Mac OS X)
게시자EA 게임스
프로듀서
디자이너
  • 브렛 로빈스
  • 크리스 트레멜
아티스트마거릿 폴리 모바이스
크리스티안 로렌츠 슈레어
플랫폼Microsoft Windows, PlayStation 2, Game Boy Advance, GameCube, Xbox, Mobile, OS X
해제Game Boy Advance, GameCube, Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox
모바일
OS X
장르해킹과 슬래시, 액션
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

반지의 제왕: The Return of the KingEA Redwood ShoresPlayStation 2윈도우를 위해 개발한 2003년식 해킹 및 슬래시 액션 게임이다.게임큐브엑스박스에는 최면 엔터테인먼트가, 게임보이 어드밴스그립토나이트게임즈가,[5] 모바일JAMDAT가,[6] OS X비녹스가 각각 포팅했다.[4]그 게임은 일렉트로닉 아츠에 의해 출판되었다.이 영화는 2002년 게임 "반지의 제왕: 투 타워.

이 게임은 피터 잭슨의 2002년 영화 "반지의 제왕: 투 타워와 그의 2003년 영화 "반지의 제왕: 경기 직후 개봉한 '의 귀환'.J. R. R. 톨킨의 1954년 소설 《반지제왕》 제3권인 《귀환》을 각색한 것이 아니기 때문에, 영화 에서 구체적으로 언급되거나 묘사되지 않은 소설의 어떤 것도 게임에서 대표할 수 없었다.당시 비벤디 유니버설게임즈톨킨 엔터프라이즈와 제휴하여 톨킨의 문학작품의 비디오게임 각색권을 가지고 있었고, 일렉트로닉아츠가 뉴라인 시네마 영화의 비디오게임 각색권을 가지고 있었기 때문이다.[7]

게임은 기본적인 게임 플레이에 있어서 이전 버전과 비슷하지만, 여러 줄거리를 더하고, 플레이 가능한 캐릭터들을 더하고, 환경과의 상호작용을 증가시킴으로써 다르다.일부 임무에는 2인용 co-op 모드도 이용할 수 있다.The Two Towers와 마찬가지로, The Return of the King은 영화 제작자들과 긴밀한 협업을 통해 개발되었으며, 실제 참고 사진, 도면, 모델, 소품, 기타 영화 속 자산들을 많이 사용했다.이 게임은 카메라 위치 잡기와 짧은 길이가 비판을 받긴 했지만 그래픽, 오디오, 게임 플레이로 인해 긍정적인 비판적인 반응을 얻었다.

게임플레이

개발자들이 건틀렛의 현대판이라고 표현한 <왕의 귀환>은 제3인칭 관점에서 펼쳐지는 해킹과 슬래시 액션 게임이다.[8]이 게임은 기본적인 게임 플레이에서 이전 게임과 매우 유사하다.각 캐릭터는 피해를 최소화하고 쉽게 차단할 수 있는 빠른 공격과 더 많은 데미지를 주지만 속도가 느려 공격의 취약성을 남기는 맹렬한 공격이 있다.맹렬한 공격만이 적의 방패를 부술 수 있다.각각의 캐릭터 또한 지역 공격," 움직이는"(, 곧 추락한 적군을 죽이는 데 사용할 수 있), 받아 넘기(는 적의 공격을 빗나가게 할 수 있), 두드리는 소리를 다시(이는 근처 적을 밀어낼 때), 과거로 건너뛰는(는 선수 캐릭터 점프 뒤로 물러서적으로부터), 파괴적인 공격( 매서운 공격 혐의)과 특별한 능력을 지니고 있다.[9]콘솔과 PC 버전에서 재생 가능한 캐릭터는 간달프, 아라곤, 레골라스, 김리, 프로도, 이며, 잠금 해제 가능한 캐릭터로는 파라미르, 피핀, 메리 등이 있다.GBA 버전에서 플레이 가능한 캐릭터는 레골라스, 김리, 프로도, 간달프, 에오윈이다.[10][11]

각 플레이 가능한 캐릭터들은 그들만의 콤보와 속성을 가지고 있다.각 레벨이 종료된 후 플레이어는 경험치를 사용하여 캐릭터의 능력과 콤보를 업그레이드할 수 있다.플레이어가 사용할 수 있는 포인트 수는 킬의 효율성에 따라 달라진다.[12]각 레벨에서 플레이어는 "Fair", "Good", "Excellent", "Perfect" 등 적을 파견하는 기술을 지속적으로 평가받는다.플레이어가 죽이는 기술이 많을수록 더 많은 경험을 쌓는다.플레이어의 기술은 스크린 미터로 측정되며, 플레이어가 적을 파견할 때 증가하게 된다.미터기가 다시 떨어지지 않으려면 플레이어가 맞는 것을 피해야 하고, 다양한 방법으로 적을 죽여야 한다.플레이어가 퍼펙트 레벨에 도달하면 모든 공격력이 높아지며 킬마다 경험치가 2배씩 증가한다.하지만 완벽한 상태는 짧은 기간 동안만 지속된다.[13]'의 귀환'의 새로운 측면은 각 레벨의 마지막에 플레이어가 개별 캐릭터에 대한 업그레이드를 구매하는 것이 아니라 플레이어가 모든 플레이 가능한 캐릭터에 적용되는 '동료' 업그레이드를 구입할 수 있다는 것이다.그러나 캐릭터는 해당 경험 수준에 도달했을 때만 특정한 기술을 이용할 수 있을 것이다.[14]

The Two Towers로부터의 주요한 변화는 게임 환경의 상호작용이다.[8]플레이어는 교량이나 투석기와 같은 기계를 작동시켜 목표를 완수할 수 있고, 환경적인 물체를 창이나 가마솥과 같은 무기로 사용하여 적을 죽일 수 있다.[15][16]그 레벨들은 또한 The Two Tower보다 가장 큰 레벨의 두 배 크기이고 많은 레벨들은 덜 선형적이다.[15]더 리턴 오브 더 킹은 더 타워와 달리 공동 운영 모드가 적용돼 두 선수가 함께 경기를 치룰 수 있다.[12]북미 플레이스테이션 2 버전도 온라인 멀티플레이어 모드를 갖추고 있으며, USB 헤드셋을 지원하지만,[17] 이는 유럽 버전의 게임에서 삭제되었다.[18]

게임보이 어드밴스 버전은 등축 3/4분기의 하향식 뷰에서 재생된다.[11]이 버전에서 가장 큰 게임플레이의 차이는 플레이어들이 그들의 무기에 식각할 수 있는 "런"을 추가하여 그들에게 특별한 능력을 부여한다는 것이다.이 게임은 게임보이 링크 기능을 통한 공동 운영 멀티플레이어, 게임큐브 게임보이 어드밴스 링크 케이블을 통해 게임큐브 버전에 연결하면 잠금해제가 가능한 콘텐츠도 특징이다.[10]

플롯

The Return of the King의 수석 프로듀서인 토드 아놀드는 이 게임이 영화의 이야기를 다시 들려주기 위한 것이 아니라, 플레이어가 영화의 중요한 부분을 스스로 경험하기 위해 가능한 한 가까이 다가갈 수 있도록 하기 위한 것이라고 말했다.레벨은 이 목표를 염두에 두고 설계되었으며, 플레이어의 행동에 맥락을 줄 수 있는 충분한 플롯을 가지고 설계되었다.[19]따라서, 비평가들은 이 줄거리를 자유스럽게 받아들였고,[20] 이 줄거리를 보지 못한 사람들에게 이 영화를 망칠 수 있는 영상이 거의 없다고 지적했다.[12][21]게임스팟의 그레그 카사빈은 "왕의 귀환에 관한 이야기에 대해 아무것도 몰랐다면, 게임의 요지는 여전히 알겠지만, 게임의 이야기는 따라가기 어려울지도 모른다"고 말했다.하지만 그는 "영화의 어떤 면에서도 여러분을 망치게 하고 싶지 않다면 영화를 본 후에야 '의 귀환'을 연기하는 것이 현명할 것"이라고 조언했다."[12]

시놉시스

경기는 헬름 딥에서 혼버그 전투가 진행되는 동안 시작되는데, 우륵하이가 외벽을 막 뚫고 들어왔다.수비수들이 다시 안쪽 코트로 떨어지는 가운데, 수천 명의 로히림이 옆구리를 이룬 언덕 꼭대기에 간달프(이안 맥켈렌 목소리)가 모습을 드러낸다.플레이어는 간달프가 전투에 돌입할 때 장악하고 우륵하이와 오르크 군대를 물리치는 데 도움을 준다.이 레벨이 지나면 게임은 세 개의 개별적인 미션 호로 나뉘는데, 각 호는 각각의 개별적인 캐릭터 세트를 가지고 있다.The "Path of the Wizard" follows Gandalf, the "Path of the King" follows Aragorn (Chris Edgerly), Legolas (Andrew Chaikin) and Gimli (John Rhys-Davies), and the "Path of the Hobbits" follows Frodo (Elijah Wood) and Sam (Sean Astin), although initially only Sam is playable.[12][22]

샘이 다리 위의 오크에게 치명타를 날리는 장면이 담긴 스크린샷.화면 오른쪽 상단에는 프로도가 나즈겔에게 붙잡히는 것을 막으려는 레벨의 목적과 관련된 카운터가 있다.하단 왼쪽에는 선수의 건강, 체험 포인트, 원거리 무기 탄약, 킬의 질이 표시된다.

마법사의 경로는 첫 번째 수준의 이벤트 직후에 계속된다.우륵하이와 오르크군의 유해가 팽곤 숲으로 피신한다.그러나 숲 안에서는 트리비어드가 이끄는 엔트족이 깨어나 사우론과의 싸움에 동참했다.간달프는 엔트리가 나머지 군대를 파괴할 때 그들을 돕고, 그들이 이센 강을 가로막는 댐을 무너뜨리는 것을 돕는다.이센가드는 사우론과 힘을 합친 사루만(크리스토퍼 리)을 자신의 탑인 오르탕에 가두면서 홍수가 난다.이어 간달프와 피핀(빌리 보이드)은 아라곤, 레골라스, 김리, 로히림 일행을 떠나 곤도르의 수도 미나스 티리스로 향한다.간달프는 피핀이 반지를 가지고 있다고 잘못 알고 있기 때문에 다른 사람들보다 앞서 갔고, 간달프는 프로도와 샘이 반지를 파괴하기 위해 둠 산을 향해 이끄는 골룸(앤디 서키스)에 의해 이끌리기 때문에 이 혼란을 이용하여 사우론의 주의를 분산시킬 계획이다.미나스 티르스에서 간달프는 한동안 적들을 성벽에서 물리치는 것을 돕지만, 결국 그들은 도시의 방어를 뚫는다.간달프와 미나스 티리스의 군인들은 그 후 뜰로 후퇴하여 적들로부터 도망치는 민간인들을 보호해야 한다.일단 사람들이 안전하게 안에 있게 되면 간달프는 거의 할 수 없지만 아라곤의 도착을 기다릴 수 있다.

왕의 길은 미나스 티리스로 가는 길에 아라곤, 레골라스, 김리, 로위림과 함께 잡힌다.그러나 도착하기 전에 세 명의 동료들은 죽음의 길을 걸어야만 한다. 죽은 자들의 군대가 반지의 전쟁에 참여하도록 설득하기 위해서 말이다.그러기 위해서는 전사왕(자리온 먼로)을 전투에서 격파해야 한다.이후 죽음의 길은 무너지기 시작하며, 떨어지는 돌무더기가 그들을 짓누르기 전에 그들은 탈출해야 한다.죽은 자들의 군대가 그들을 돕겠다고 약속하자, 그들은 미나스 티리스로 가서 펠레너 필즈 전투에 참가한다.로히림과 미나스 티리스의 군사들과 합류한 그들은 오르크, 부활절 사람들, 하라드림, 올리파옹과 맞닥뜨린다.그들은 또한 메리(도미니크 모나한)와 에오윈(로리 홀트)을 방어해야 하며, 에오윈이 앙마르 마녀왕을 물리칠 기회를 허용해야 한다.그들이 압도당할 것 같아 보이자 죽음의 군대가 도착하여 모르도르의 군대를 파괴하고 미나스 티리스를 구한다.

마법사의 길과 왕의 길은 모르도르의 블랙 게이트에서 설정된 것과 동일한 최종 레벨을 공유한다.간달프는 프로도와 샘의 접근으로부터 사우론의 주의를 딴 데로 돌리려는 추가적인 노력의 일환으로 아라곤과 나머지 군대는 그들을 만나기 위해 광대한 군대를 파견할 사우론에게 직접적인 도전으로서 모르도르의 문으로 행진할 것을 충고하고, 따라서 그의 주의를 둠 산으로부터 멀리하게 될 것이다.게이트에 도착하자마자 일행은 사우론의 입(로거 L. 잭슨)과 맞닥뜨리게 되는데, 그는 프로도가 죽었다고 말한다.그들은 그를 죽이고 나서 남은 나즈굴과 싸우기 전에 거대한 오크 군대와 맞닥뜨려야 한다.프로도가 죽었다고 믿지 않는 그들은 가능한 한 오래 싸울 계획이며, 결국 프로도가 반지를 파괴할 수 있는 충분한 시간을 주기 위해 자신을 희생한다.

'호빗들의 길'에서 프로도, 샘, 골룸은 우선 오스길리아드에서 탈출해야 하며, 오크들을 지나 하수구에 도착하기 위해 싸우고 프로도가 나즈겔에게 납치되지 않도록 해야 한다.하지만, 골룸은 탈출하자마자 그들을 배신하고 스스로 반지를 되찾기로 결심한다.그는 프로도를 속여서 샘이 없이 계속하도록 만들지만, 샘은 그들을 따라 쉘롭의 은신처로 들어간다.은신처에서 골룸은 프로도를 버리고 샘은 거대한 거미와 오크들을 지나쳐 싸워야 하며, 결국 프로도를 공격한 쉘롭 자신과 맞닥뜨리게 된다.샘은 쉘롭을 물리치지만 프로도에 도착하자마자 그가 죽었다고 착각한다.스스로 둠 산에 가려고 할 때, 그는 오르크 무리가 도착하자 숨어서 프로도가 살아있지만 의식이 없다는 말을 듣는다.샘이 그들을 따라 시리스 웅골 탑으로 갈 때에, 그들은 그를 데리고 간다.샘이 탑에 들어가려 할 때, 오르크들은 그들끼리 싸우기 시작하고, 샘은 산만함을 이용하여 프로도를 구출한다.그들은 함께 둠산으로 향한다.그러나 프로도가 반지를 아래 용암 속으로 던지기 전에 반지를 가져가는 골룸의 공격을 받는다.마지막 단계에서, 그 선수는 프로도가 벼랑 끝에서 골룸과 싸우면서 통제한다.프로도는 골룸을 성공적으로 물리치고 그를 용암 속으로 때려눕히고 반지를 영원히 파괴한다.

개발

The Two Towers 영화의 비디오 게임 타이의 성공에 이어, 2003년 4월 25일 The Return of the King의 각색 작품이 발표되었다.[23]더 투 타워3대 콘솔(플레이스테이션2, 게임큐브, 엑스박스)과 게임보이 어드밴스(GameBoy Advance)에서 발매된 가운데, 더 리턴 오브 더 킹(The Return of the King)도 PC에서 출시를 앞두고 있었다.[8]프로듀서인 닐 영은 간달프, 아라곤, 레골라스, 김리, 프로도, 샘과 2-4명의 잠금 해제 가능한 캐릭터들을 포함할 것이라고 밝혔다.그는 또한 캐릭터들의 격투 스타일이 투 타워에서 있었던 것보다 훨씬 더 차별화 될 것이라고 말했으며,[15] 게임이 한 개의 지점이 아닌 세 개의 분리된 스토리 지사를 제공할 것이지만 플레이어는 한 개의 지사를 통해서만 경기를 끝내거나 최종 레벨에 도달할 수 없을 것이라고 설명했다.영은 "플레이어가 진행하지 못하도록 방해하는 관문이 있는데, 이는 픽션을 깨뜨릴 수도 있지만, 기본적으로 게임을 통해 등장인물들의 일행을 결말짓게 하는 동기가 된다"고 말했다.[15]

EA는 2003년 E3 이벤트에서 타워에 비해 '의 귀환'은 플레이 가능한 캐릭터가 더 많고, 더 크고 덜 선형적인 수준, 다중 서술 경로, 더 크고 더 똑똑한 보스, 상호작용 환경, 그리고 공동 작업 모드가 더 많았다고 발표하면서 이 게임을 5월에 시작했다.[24]하워드 쇼어 감독의 영화와 악보의 일부분들의 영상이 상영될 것이고, 이 영화의 출연진들은 그들의 목소리와 유사성을 게임에 빌려줄 것이다.[25]5월 15일 PS2에 대한 재생 가능한 데모가 제공되었는데, E3용으로 특별히 설계된 맞춤형 레벨에서 최초의 Minas Tirith 레벨과[26] 함께 Co-op 게임 플레이의 비재생 데모가 함께 제공되었다.[27]EA는 또한 골룸을 플레이 가능한 캐릭터로 만들기 위해 노력하고 있다고 밝혔다. 비록 이것이 GBA 버전을 제외하고는 궁극적으로 일어나지 않았지만 말이다.[28]

개발자들은 The Return of the KingThe Two Tower보다 "더 크고 더 좋다"고 불렀다.[16]선두 게임 디자이너 크리스 트레멜은 "더 투 타워에서 플레이어는 때때로 10~15명의 적과 마주치게 된다"[29]면서 " 리턴 오브 킹[...]에는 40명의 오크까지 상대하는 구역이 있다.레벨을 만들기 전에, 개발자들은 처음에 대본을 보고 그 특정 레벨에서 강조할 영화의 어떤 부분과 그 사건을 어떻게 미션으로 구성할지 결정하곤 했다.그리고 나서 그들은 필름을 주요 기준점으로 사용하면서 전투 설정, 특수 소품 및 적 유형과 같은 세부 사항을 종이에 상세히 기술할 것이다.그리고 나서 그들은 문제를 해결하고 디자인 개념을 미세하게 조정하면서 레벨의 애니매틱을 창조할 것이다.그 레벨은 게임 환경에서 만들어질 것이다.[27][30]이 게임은 또한 The Two Towers에 비해 그래픽적으로 향상되었다.닐 영에 따르면, "우리는 등장인물들이 더 풍성해 보일 수 있도록 새로운 조명 기법을 개발했다.우리는 폴리 수를 2배 늘리고 텍스처 밀도[...]도 디스크에서 지오메트리와 텍스쳐를 스트리밍하여 게임의 이미지 밀도가 훨씬 높다."[15]AI가 개선됐고,[15] 개발자들도 THX 인증을 받은 게임 사운드에 많은 시간을 할애했다.[31]

위: The Return of the King 영화의 한 장면.아래: 비디오 게임에서 같은 장면.

제작자 글렌 스코필드는 개발자들이 직면하고 있는 가장 큰 도전은 "영화들의 숨막히는 모습과 느낌에 맞추려는 것"이라고 말했다.[30]비슷하게, 닐 영은 "우리는 영화에 정통하고 진실된 것을 만들고 싶었다.우리 팀에 있는 사람들은 정말은 속편보다 더 키워 게임을 만드는 것에 대해, 그들은 영화를 봤던 경험 자체에 이 동등한 만들고 싶어 배려됐다."[31일]EA레드 우드 쇼어즈. 미국 플로리다 주 밀접하게 뉴 라인 시네마와 게임 가능한 한 진정한 대통령으로 만들기 위해 실제 기준 사진, 도면, 모델, 소품, 조명 연구와 움직임을 사용하여 일했다.자료를 수집하다EA의 니나 도브너 파트너 관계 국장은 다음과 같이 말했다.

뉴질랜드의 뉴라인과 영화 제작사 모두 게임의 전체 개발 과정에 통합적으로 얽매여 있다.개념 단계에서부터 최종 생산 빌드까지, 그들의 의견을 구하고 듣는다.우리는 뉴 라인을 라이센스 허가가 아니라 진정한 파트너라고 생각한다.게임의 가장 초기 스토리보드와 맨 뼈의 윤곽이 잡히자마자 뉴라인은 나와 함께 테이블에 앉아 피드백을 해준다.이것은 또한 우리가 피터 잭슨, 배리 오스본 그리고 나머지 영화 제작팀들을 주요 컨셉트에 소개하고 그들의 피드백을 받는 무대다.여기서부터는 배우, 영화제작자, 뉴라인을 정기적으로 만나 우리가 발전을 거듭하면서 피드백과 새로운 아이디어를 이끌어낸다.픽업 촬영 때 뉴질랜드에 있는 3피트 6인치 웨타 사무실 내에 사무실을 열어서 액션과 자산에 더 가까이 다가갈 수 있을 정도로 영화 제작에 심혈을 기울이고 있다.[32]

도브너는 게임 개발 과정에서 한 달에 한 번씩 영화제작자들이 할 수 있는 게임 구축과 피드백을 주고, EA는 총 25만 개의 다른 자산을 제작사로부터 취득했다고 말했다.[32]스코필드는 이어 "게임에서 가장 현실적인 움직임을 연출할 수 있도록 영화에서도 똑같은 스턴트 복식까지 고용했다"[30]고 지적했다.도브너는 또한 "우리는 게임이 단지 영화처럼 보이는 것이 아니라 정확히 영화와 같기를 원한다"[33]고 말했다.그는 "미나스 티리스(Minas Tirith [...])를 재현할 때 실제 영화 세트장을 보고 느낄 수 있어 팀에 도움이 될 것 같았다"고 말했다.아쉽게도 촬영장은 이미 해체된 상태였다.그래서 뉴질랜드에 있는 동안 해체된 세트의 잔해를 찾기 위해 여러 창고를 뒤졌다.많은 일을 마치고 미나스 티리스 세트의 벽돌 4개를 들고 자랑스럽게 샌프란시스코로 돌아왔다."[33]

리셉션

왕의 귀환 모든 시스템에 걸쳐 있었고 게임 보이 어드밴스 버전 100점 만점 메타크리틱, 13개 검토를 근거로 77총 득점을 보유하고 있고,[34]은 닌텐도 게임 큐브 버전 84100점 만점에 23세 검토를 기반으로[35]은 PC버전 78100의 18개 검토를 기반으로[36]에 플레이 스테이션 2버전 85100,에서"일반적으로 유리하게 검토"을 받았다. 31일 기준으로그리고 [37]31개의 리뷰를 바탕으로 한 100개의 Xbox 버전 84.[38]

각색으로는 게임존의 마이클 크누트슨(Michael Knutson)이 '오랜만에 나온 게임 전환 최고의 영화'[56]로, 게임스파이(GameSpy)의 레이몬드 파딜라(Raymond Padilla)가 '영화의 비디오 게임 적응의 새로운 기준을 세웠다'는 평가를 받았다."[52]

그래픽과 THX 인증 오디오는 비평가들로부터 찬사를 받았다.[20]이 게임의 애니메이션,[52][56] 풍경,[12][42] 플레이어 모델,[20][56]무드,[20][56] 음악[20][52][56], 음성 연기는[20][56] 특히 좋은 반응을 얻었다.크누슨은 "게임에서 사용된 음향효과도 당신을 날려버릴 것"이라며 "폭발, 칼부림, 수백명의 들어오는 적들이 당신의 길을 습격하는 것, 모두 영화에서 직접 나온 것처럼 들린다"[56]고 말했다.게임스팟의 그레그 카사빈은 "프레임 레이트 문제는 게임의 각 버전에 영향을 미치고, 각 게임 버전에 영향을 미치며, 주인공들의 캐릭터 모델 중 어느 것도 그렇게 놀라워 보이지 않는다"고 지적했지만, "그래픽돌아온다는 다른 모든 측면들은 눈에 띄지 않다 [...] 게임의 오디오는 그래픽보다 훨씬 더 효과적이다.행동의 강도를 전달하는 것"[12]이라고 말했다.간달프라는 이안 맥켈렌의 게임 내레이션도 게임스팟게임 인포머로부터 찬사를 받았다.[12][42]

그 경기의 경기는 대부분의 비평가들로부터 찬사를 받았다.일렉트로닉 게이밍 월간지 크리스핀 보이어는 이 게임을 "전율적인 놀이기구"라고 설명했다.'왕의 귀환'이 작년의 '두 의 탑' 전편보다 더 많은 적군을 방출했기 때문만은 아니에요'왕의 귀환'의 상당수는 실제로 해킹과 슬래시를 하는 동안 멀티태스크를 강요한다."[21]고 PC 게이머 UK 토니 엘리스는 "RotK에서의 전투는 매우 만족스럽다"고 썼다.당신의 타격은 거의 느낄 수 있는 견고하고 본능적인 쿵 하는 소리와 연결된다."그는 또한 수준들 간의 변화에 주목했다.[22]유로게머의 크리스탄 리드는 "전투의 부대"[18]를 칭찬했다.이와는 대조적으로, 게임 정보원의 매튜 카토는 "때때로 나는 투 타워에서보다 덜 즐거운 시간을 보내기 위해 더 열심히 일하고 있다는 느낌을 받았다"[42]고 쓰면서, 게임 플레이가 "반복적인 것"이라고 밝혔다.협동조합 모드도 찬사를 받았다.[18]

'의 귀환'은 카메라가 잘 배치되지 않아 비난을 받았다.[20]가토씨는 「이렇게 먼 곳에서 보는 시야인데, 새로운 그래픽 엔진과 캐릭터 모델이 무슨 소용이 있는가」라고 물었다.[42]리드는 "통제장치를 뒤집거나 더 나쁜 것은 당신의 시야를 완전히 가리는 카메라 스위치"에 대해 불평했다.모든 임무에 있어서 카메라 전환은 당신을 완전히 혼란스럽게 한다."[18]이 게임의 세이브 기능도 비판을 받았다.엘리스는 "같은 과정을 반복해서 반복해서 반복해서 반복해서 반복해서 반복해야 할 때 별로 좋지 않은 레벨 [...]을 완성해야만 저축이 가능하다"[22]고 평했다.비평가들은 또한 잘릴 수 없는 장면들,[70] 때때로 불분명한 목표들[21], 그리고 상대적으로 짧은 길이에 대해 불평했다.[12]

GBA 버전도 좋은 평가를 받았다.게임존의 스티브 호퍼는 그것이 GBA 버전의 투 타워와 매우 비슷하다고 생각했지만, "이 모든 것은 투 타워를 사랑했고 더 많은 같은 브랜드의 해킹과 슬래시 액션을 원하는 게이머들에게 내가 진심으로 추천할 수 있는 탄탄한 액션 게임이다"[53]라고 썼다.IGN의 크레이그 해리스는 "게임 플레이의 향상된 기능은 이미 탄탄한 액션 게임을 더욱 강화시키며, 두 명의 플레이어가 경험할 수 있도록 매우 추천한다"고 썼다.게임스팟의 프랭크 프로보는 "왕의 귀환"은 훌륭한 영화에 대한 멋진 칭찬이자, 이미 손에 들고 있는 즐거운 액션 타이틀에 대한 괜찮은 후속작이다."[58]라고 말하며, 캐릭터와 그래픽, 체험 시스템의 차별화를 칭찬했다.게임스파이(GameSpy)의 맷 찬드로나이트(Matt Chandronait)는 게임의 "기술적 결함", 특히 충돌 탐지를 비판하며 감명을 덜 받았다.그는 "마지막 아이템, 레벨, 캐릭터 하나하나를 풀어내는 데 수십 시간의 헌신이 필요한 반복적인 비트업"[48]이라고 했다.

판매 및 시상

미국에서는 윈도 버전의 '왕의 귀환'이 2003년 11월 발매된 이후인 2006년 8월까지 24만 부가 팔렸고 550만 달러를 벌어들였다.이 기간 동안 이 게임은 한국에서 86번째로 가장 많이 팔린 컴퓨터 게임이었다.[71]영국에서는 플레이스테이션2 버전이 엔터테인먼트레저 소프트웨어 출판협회(ELSPA)로부터 '플래티넘' 판매상을 받아 최소 30만부 이상 판매된 것으로 나타났다.[72][73]

JAMDAT가 개발한 무선 버전의 Return of the King은 2003년 IGN의 "Wireless Game of the Year" 상을 수상했다.[68]2003년 스파이크 비디오 게임 어워즈에서 리턴 오브 더 킹은 "베스트 애니메이션"과 "베스트 게임 기반 영화"라는 두 개의 상 후보에 올랐다.두 부문에서 데드 엑스트림 비치 발리볼엔트 매트릭스에 각각 졌다.[74]콘솔 버전은 DISE 2004 시상식에서 "캐릭터 퍼포먼스 부문 우수 성과: 남성"(Elijah Wood의 목소리 역할인 Frodo)과 "사운드 디자인 부문 우수 성과"의 두 부문에서 수상했다.[69]2014년 IGN은 이 게임을 '반지의 제왕 5인' 비디오 게임 목록에 포함시켰다.[75]

피터 잭슨 반응

이 게임이 전반적인 평단의 갈채를 받고 잘 팔리고 있음에도 불구하고, 반지의 제왕 3부작의 감독인 피터 잭슨은 다음 영화인 킹콩비디오 게임 타이가 EA가 아니라 유비소프트에 의해 개발될 것이라고 말했다.잭슨의 매니저는 EA가 영화제작자들이 게임 제작에 많이 관여했다고 말함에도 불구하고 개발자들은 잭슨의 게임에 대한 입력에 관심이 없었다고 주장했다.게다가, 잭슨은 Beyond Good & Evil을 연기했고, Ubisoft에 있는 프로듀서 Michel Ancel과 함께 일하고 싶었다.[76]

참조

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  2. ^ "The Return of the King imminent". GameSpot. Retrieved 15 November 2014.
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