던전 앤 드래곤의 몬스터

Monsters in Dungeons & Dragons
그놀 한 쌍 – 하이에나머리 휴머노이드

던전 드래곤즈 판타지 롤플레잉 게임에서 몬스터라는 용어는 다양한 생물체를 가리키며, 일부는 민속과 전설에서 각색되었고 다른 일부는 게임을 위해 특별히 발명되었습니다. 용과 같은 전통적인 몬스터, 유령과 같은 초자연적인 생물, 일상적이거나 환상적인 동물이 포함됩니다.[1] 게임의 특징인 [2]: 5 몬스터는 일반적으로 플레이어가 게임을 진행하기 위해 극복해야 하는 장애물입니다.[3] 1974년 초판을 시작으로 다른 게임 매뉴얼과 함께 게임 몬스터 카탈로그(베스티어리)가 포함되었으며, 처음에는 몬스터 & 트레져(Monster & Treasury)라고 불렸고 현재는 몬스터 매뉴얼(Monster Manual)이라고 불립니다. 던전 & 드래곤즈의 필수적인 부분으로서, 많은 몬스터들은 D&D 밖에서도 상징적이고 인지도가 높아지며 비디오 게임, 픽션대중 문화에 영향을 미치고 있습니다.[4]

오리진스

많은 "황홀하고 기괴한 생물"들이 던전 드래곤즈의 독창적인 창작물이지만,[2]: 5 다른 것들에 대한 영감은 신화, 중세 동화, 공상과학, 판타지 문학, 그리고 영화를 포함합니다.[4] Mauricio Rangel Himénez는 게임에 보조를 맞추려면 신화, 종교 및 판타지에 대한 기본 지식이 필요하다고 말합니다.[5] 몬스터는 일반적으로 게임 책에서 삽화, 게임 통계 [6]및 자세한 설명과 함께 제공됩니다. 몬스터는 원래 소스가 없거나 암시되었을 수 있는 전투 능력을 설명하는 것과 같이 게임 작가와 퍼블리셔의 요구에 맞게 조정될 수 있습니다. 근대 이전의 자료들과 관련하여, 학자 로랑 디 필리포는 게임 제작자들이 종종 원문에 직접 의존하지 않는다고 말했습니다. 오히려 소재는 "중세적 출처에서 현대 문화 산업의 생산으로 이어지는 문화적 전달 과정"을 거칩니다. 이러한 변환은 번역 또는 적응의 결과일 수 있습니다. 영속성과 변화를 모두 수반하는 이 연속적인 진화의 과정은 독일 철학자 한스 블루멘베르크에 의해 "신화에 대한 연구[아르바이트 암 미토스]"라고 불립니다.[7][6]

광범위하고 포괄적인 배경 때문에 D&D 몬스터는 소스의 패스티시라고 불립니다.[1] 어떤 경우에는, J. R. R. 톨킨의 작품에서 가져온 이름이 저작권 분쟁으로 인해 변경되어야 하는 경우와 같은 법적 싸움이 발생했습니다.[4]

다양한 생물의 예술적 렌더링은 창작 시점부터 게임에 몰입하는 중심 도구였습니다.[2]: 5, 19–28

영향력과 비판

던전 드래곤즈의 몬스터들은 라이선스 픽션부터 판타지 픽션에서 몬스터들이 일반적으로 묘사되는 방식에 이르기까지 현대 판타지 픽션에 상당한 영향을 미쳤습니다. 이 영향의 범위는 J. R. R. R. 톨킨의 작품과 비교되었습니다.[4] 작가 China Miéville은 2005년 인터뷰에서 이렇게 말했습니다.

"저는 많은 책에서 AD&D 방식의 테라톨로지를 사용하고 있으며, 오리지널 몬스터 매뉴얼과 몬스터 매뉴얼 2, 그리고 파인드 폴리오를 가지고 있습니다. 저는 여전히 롤플레잉 게임 베스트셀러를 수집하고 있습니다. 왜냐하면 저는 괴물의 창조에 그런 종류의 매력을 느끼고 있기 때문입니다."[8]

던전 드래곤 몬스터에 대한 언급과 오마주는 어드벤처 타임과 같은 작품에서 찾을 수 있으며, 게임의 몬스터들은 다양한 생물을 축하하고 조롱하는 공물에 영감을 주었습니다. 2013년 io9 회고전에서는 기억에 남을 만한 몬스터들을 자세히 소개했고,[9] 2018년 SyFy Wire는 "던전 앤 드래곤즈에서 온 가장 무섭고 잊을 수 없는 몬스터 9종"[10]의 목록을 발표했고, 같은 해 스크린 랜트는 게임의 "가장 강력한 (그리고 가장 약한) 몬스터 10종, 순위"의 목록을 발표했습니다.[11] 다른 작가들은 Geek.com 의 "어드밴스드 던전 앤 드래곤즈의 가장 과소평가된 몬스터" 목록, 이스케이피스트의 "역대 가장 둔한 던전 앤 드래곤즈" 목록, Cracked.com 의 "15개의 이상한 던전 앤 드래곤즈 몬스터"와 같은 게임의 더 이상하거나 별난 창작물을 강조했습니다. 다양한 몬스터의 수와 다양성은 게임을 흥미롭게 유지하는 데 기여하고 플레이어가 다양한 전략을 사용하는 것에 대해 생각하도록 합니다.[15][16]: XIV–XI

던전 드래곤의 몬스터들은 여러 소식통들로부터 비난을 받았습니다. 다른 게임 요소 외에도 마법이나 악마적인 괴물의 존재는 종교적 보수주의자들 사이에서 도덕적 공황을 유발했습니다.[17] 몬스터를 죽이는 것에 대한 게임의 강조도 부정적인 논평을 이끌어냈습니다. 몬스터는 전통적으로 죽일 때 받는 "경험 점수"의 수로 정의되었기 때문에, 이 게임은 던전 마스터가 "단순히 심판들이 차례로 학살을 상상하는" "소시오패스적인" 폭력을 촉진한다고 전해졌습니다.[18] 이와는 대조적으로 니콜라스 미저(Nicholas J. Mizer)는 전투를 통한 경험이 인간의 "예식 정신"을 전쟁에 적용하면 사회에서 높은 지위를 얻을 수 있다는 토르스테인 베블렌(Thorstein Veblen)의 이론에 대한 게임 내 변형이라고 제안했습니다.[19]

Philip J. Clements는 님프수쿠부스와 같은 일부 암컷 괴물을 게임이 그리는 성차별적인 트로피의 예로 보았고, 이는 여성의 섹슈얼리티를 본질적으로 위험한 것으로 보여주었습니다.[20]

몬스터형

많은 종류의 몬스터들은 공통적인 특징을 바탕으로 유형론으로 분류할 수 있으며, 특정 종류의 몬스터를 중심으로 다양한 서적과 게임 가이드가 제작되어 왔습니다.[21]: 134 [22][23] 그런 그룹에는 휴머노이드, 괴물, 용, 거인, 언데드, 수차, 악령, 천체, 짐승들과 짐승들과, 기본적인 것들과, 건축물들과, 진물들과, 식물들과,[16]: V–VII 이러한 그룹에는 약간의 유연성이 있습니다. 예를 들어, 많은 종류의 생물들이 죽지 않거나 마법의 건축물을 형성하는데 사용될 수 있습니다.

이 게임의 세 번째 판은 또한 외부 플레인이나[24] 내부 플레인의 생물체를 포함하는 "외부자"라는 이름의 더 넓은 유형을 사용했습니다.[25]

주목할 만한 몬스터

몬스터 매뉴얼 (1977)

몬스터 매뉴얼(Monster Manual, 1977)은 1977년 TSR, Inc.에 의해 출판된 어드밴스드 던전 앤 드래곤즈 게임의 첫 번째 판의 초기 몬스터 북입니다. Gary Gygax이전의 D&D 부록에서 대부분의 몬스터를 포함하고 확장하여 작업의 대부분을 직접 작성했습니다. 또한 원래 The Strategic Review에 인쇄된 몬스터와 The Dragon의 초기호 및 기타 초기 게임 자료에서 발견된 일부 몬스터도 포함되어 있습니다. 이 책은 몬스터의 설명과 동일한 페이지에 스탯줄을 포함하고 더 많은 스탯을 소개하고 대부분의 몬스터 설명의 길이를 확장하고 대부분의 몬스터에 대한 삽화를 제공함으로써 오리지널 몬스터 형식을 확장했습니다.[26] 책에는 보물 차트와 주요 목록의 색인이 포함되어 있습니다.[26]

피조물 페이지입니다. 기타등장 변종 묘사
보는 사람 10 부록 I: Greyhawk (1974), Dragon #76 "보는 사람의 생태" (1983), D&D 동반 규칙 (1984), MC1 – 몬스터 컴펜디움 1권 (1989), Dungeons & Dragons Rules Cyclopedia (1991), 몬스터 매뉴얼 (1993), I, Tyrude (1996), 몬스터 매뉴얼 (2000), 몬스터 매뉴얼 v.3.5 (2003), D&D 미니어처: 데스크넬세트 #32 (2005) 혐오스럽고 공격적이며 지하에서 가장 자주 발견되는 다양한 구형 괴물
불레트 12 드래곤 #1 (1976), 드래곤 #74 "불렛의 생태" (1983), MC2 – 몬스터 컴펜디움 2권 (1989), 몬스터 매뉴얼 (1993), 몬스터 매뉴얼 (2000), 몬스터 매뉴얼 v.3.5 (2003), D&D 미니어처: 자이언트 오브 레전드 세트 #67 (2004) 땅상어는 땅속에 굴을 파고 사람, 말, 그리고 이복치를 먹고 삽니다. 원래 값싼 플라스틱 장난감에서 영감을 받은 [4]이 불렛은 특히 D&D를 위해 만들어진 최초의 몬스터 중 하나였으며,[27] 비록 이 몬스터의 다양한 측면이 에디션마다 변했지만, D&D의 모든 에디션에 포함되었습니다. 저자 Keith Ammann은 불렛을 "선수들에게 점프 공포를 주기 위해 맞춤 제작된 짐승"이라고 불렀고, 다양한 인간형 인종의 고기에 대한 선호와 혐오를 "어리석음"이라고 발견했습니다.[16]: 157–158

BoLS 작가 J.R. 잠브라노는 그것이 "약간 이상하다"고 생각했고 "정말 재미있는 싸움 괴물"이라고 생각했습니다.[28] 다른 여러 매체에 등장했습니다.[29][30][31][32][33][34][35]

데빌 돈 턴불(Don Turnbull)은 몬스터 매뉴얼에 소개된 새로운 몬스터들 중 데빌을 가장 눈에 띄는 몬스터로 간주했습니다: "그들은 모두 꽤 강하고 우리가 이미 알고 있는 데빌과 비교하면 부정적이지 않습니다."[36]
디스플레이서 비스트 28 부록 I: Greyhawk(1974), D&D 기본 세트(1977), D&D 전문가 세트(1981, 1983), Dragon #109 "변종자 야수의 생태"(1986), MC 1 – 몬스터 컴펜디움 1권(1989), Dungeon & Dragons Rules Cyclopedia(1991), 몬스터 매뉴얼(1993), 몬스터 매뉴얼(2000), 몬스터 매뉴얼 v.3.5(2003) (팩 로드도 포함), D&D 미니어처: Harbinger set #41 (2003), D&D 미니어처: 드래곤 퀸의 전쟁 세트 #29 (2006) (디스페이서 비스트 팩 로드), D&D 미니어처: 홀로우되지 않은 세트 #37 (2007) (디스플레이서 비스트 맨헌터) 항상 실제 위치에서 3피트 떨어진 곳에 있는 표범 같은 짐승
젤라틴 큐브 43 부록 I: 그레이호크(1974) 큐빅 청소기는 지하 통로의 바닥과 벽에서 살아있는 유기체와 썩은 것을 청소합니다.
헬 하운드 51 부록 I: 그레이호크(1974) 재료 면에서가 아니라, 타는 듯한 불을 내뿜습니다. 턴불(Don Turnbull)은 "많이 무서워하는" 지옥 사냥개의 호흡 무기가 이전의 모습에서 바뀌었다고 언급했습니다.[36]
기린 57 엘드리치 마법사 (1976),[37] 몬스터 컴펜디움 2권 (1989),[38] 몬스터 매뉴얼 (1993),[39] 완전한 사이오닉스 핸드북의 키린의 사이오닉 변형 (1991),[40] 동양의 모험 (2001)[41] 제3판 악과 싸울 필요가 크다면 인간을 도와줄 합법적인 선한 공중 생물들의 종족
특히 기린을 D&D가 세계 문화와 민속을 수용하는 방식을 보여주는 사례로 제시하고 있습니다.[42]
리치 61 부록 I: 그레이호크(1974) 강력하고 신비로운 마법을 사용하여 만들어졌으며, 이전에는 매우 강력한 마법 사용자가 이제는 인간이 아닌, 살아있는 마법 사용자가 되었습니다.
모방 70 돌과 나무를 완벽하게 모방할 수 있는 지하 생물체
마인드 플레이어 70 엘드리치 마법사 인간을 먹고살 소로 여기는 사악한 지하 생물, 촉수로 뇌를 끌어냅니다.
미이라 72 던전 드래곤 세트 (1974) 생명의 모습을 유지하고 생물을 파괴하려는 언데드 인간. 턴불(Don Turnbull)은 이 미라가 이전 통계에서 수정된 것이며, 이제 (공포의 결과로) 시각 마비를 일으킬 수 있다고 언급했습니다.[36]
나이트 해그 73 하데스의 복잡한 평면을 다스리고, 그들이 죽인 사악한 자들로부터 유충(위를 참조)을 만들어 악마와 악마에게 팔아야 합니다. 돈 턴불(Don Turnbull)은 나이트 해그(night hag)를 "스플리드(splendid)"라고 부르며 나이트 해그의 삽화가 책에서 가장 잘 그린 그림이라고 언급합니다.[36]
오u 77 똥, 배설물, 썩은 것, 썩은 것, 썩은 것으로 이루어진 이상한 잡식성 청소부들은 항상 지하에서 발견됩니다. 턴불(Don Turnbull)은 오티유그를 "가장 흥미로운 창작물"이라고 언급했습니다.[36]
올빼미곰 77 부록 I: 그레이호크(1974) 뒤엉킨 숲 지역에 서식하는 무시무시한 생물들, 커다란 발톱과 부리를 이용한 공격
녹괴 83 부록 I: 그레이호크(1974) 철, 강철, 강철 합금과[43] 같은 철 금속을 먹는 지하 거주자
그림자 86 부록 I: 그레이호크(1974) 상대를 건드리기만 해도 힘이 빠지는 무시무시한 죽지 않은 생명체. 돈 턴불(Don Turnbull)은 몬스터 매뉴얼의 그림자가 언데드 클래스이므로 성직자의 턴 언데드 능력의 대상이 된다는 실망감에 대해 언급했습니다: "저는 그림자가 처음 만났을 때 돌아서지 않는 것을 바꾸려고 노력하는 성직자들을 허투루 보는 것을 즐겼습니다."[36]

파인 폴리오 (1981)

Fiend Folio: 생물들의 톰 말레볼런트와 양성은 1981년에 출판된 Advanced Dungeons & Dragons 초판의 두 번째 괴물 책입니다. 피엔드 폴리오는 대부분 화이트 드워프"피엔드 팩토리"란에 제출된 몬스터들로 구성되었습니다. 이 책에 나오는 몬스터들은 이전 몬스터 매뉴얼 작업과 같은 형식으로 제시되어 있으며[44] 몬스터들의 대부분의 특징이 있는 일러스트입니다.

피조물 페이지입니다. 기타등장 변종 묘사
알미라지 11–12 MC14 – 몬스터 컴펜디움 파인드 폴리오 부록 (1992) 알미라즈에 따르면 "이슬람 시에서 머리에 검은 뿔 하나가 달린 노란 토끼"라고 합니다.[45] 예술가 숀 매카시가 그린 파인 폴리오의 가장 슬프고 슬픈 생물 중 하나로 꼽히며, 악의가 아닌 부적응으로 인한 생리학을 가진 잡종 생물입니다.[46]
카번클 17–18 백난쟁이 #8 (1978), 백난쟁이 시나리오 베스트 (1980), 공포의 톰 (2002) 예술가 숀 매카시가 쓴 피엔드 폴리오의 가장 슬프고 슬픈 출품작 중 하나로 꼽힌 아르마딜로 같은 생명체는 악의가 아닌 부적응으로 인한 생리학을 가진 잡종 생물입니다.[46]
프로스트맨 프로스트번 (2004) (프로스트 포크 역) Geek.com 은 이 휴머노이드를 "가장 과소평가된 괴물" 목록에 포함시켰고, Fiend Folio 이미지를 언급했습니다. "프로스트를 방사할 수 있는 능력, 매니큐어를 잘 칠한 수염, 멋진 머리, 해트, 안대, 케이브맨 스타일의 의상, 그리고 편안한 신발을 갖춘 프로스트 맨은 전체 패키지입니다."[12]

몬스터 매뉴얼 II (1983)

몬스터 매뉴얼 II(Monster Manual II)는 1983년에 출간된 어드밴스드 던전 드래곤즈 초판의 세 번째이자 마지막 몬스터 북으로, 3종 중 가장 많은 페이지 수를 보유하고 있습니다. 몬스터 매뉴얼과 마찬가지로, 이 책은 주로 게리 지칵스에 의해 쓰여졌습니다. 이 책에는 기존에 제한적으로 유통되고 많은 양의 내용이 출판 당시 완전히 새로운 내용으로 등장했던 몬스터들이 다수 포함되어 있습니다. 이 책에 나오는 몬스터들은 몬스터 매뉴얼파인드 폴리오와 같은 형식으로 제시되어 있습니다.[47]

피조물 페이지입니다. 기타등장 변종 묘사
박쥐,거인 14 D&D 기본 세트(1981), D&D 기본 세트(1983), MC1 – 몬스터 컴파운드 1권(1989), 던전 & 드래곤즈 룰스 사이클로피디아(1991), 몬스터 매뉴얼(1993) 피엔드 폴리오에 있는 거대한 박쥐는 그 이름이 암시하는 것과 정확히 일치합니다. 날개폭이 6인치인 거대한 형태의 박쥐입니다. 화이트 드워프 리뷰어 제이미 톰슨(Jamie Thomson)은 거대 박쥐에 대해 "D&D를 위한 명백한 선택인 것 같다"고 언급했습니다.[48]
데스독 23 화이트 드워프 리뷰어 제이미 톰슨(Jamie Thomson)은 죽음의 개에 대해 "세르베루스의 후손이라는 소문이 있다"고 언급했습니다.[48]
사형집행관 후드 "피해자의 머리를 감싸고 천천히 목을 조르는" 함정의 기능을 하는 두건 모양의 괴물. Geek.com 의 "어드밴스드 던전 앤 드래곤의 가장 과소평가된 몬스터" 목록에 포함: 창조적인 방법으로 몬스터에게 술을 부어 물리친 후, "모든 영역에서 가장 멋진 파티 마스코트/drinking 친구"가 될 수 있습니다.
Grue, 원소 72–74 샤린, 하긴, 일드리스, 버르디그가 설명되어 있습니다. 화이트 드워프 리뷰어 메간 C. 에반스는 "엘레멘탈 플레인즈의 무서운 짐승들의 무리"라고 그들을 언급했습니다.[48]
스테고센티페드 114–115 로렌스 칙(Lawrence Schick)은 스테고센티페이드를 "쌍줄의 뒷판으로 유명한 거대한 절지동물(wow!)"[21]: 106–107 이라고 설명했습니다.
스텐코우 115 몬스터 매뉴얼 (1993), 다면체 #133 (1998년 12월), 공포의 톰 (2002), 네크로맨서 게임즈 243–244쪽 로렌스 칙(Lawrence Schick)은 악취가 나는 코우를 "정말 악취가 나는 괴물 들소"라고 묘사했습니다.[21]

악역

FiendDungeons & Dragons 판타지 롤플레잉 게임에서 Dungeons & Dragons 우주에 있는 악의적인 다른 세계 생물을 지칭하는 용어입니다. 여기에는 악행을 일삼는 악마와 악마의 다양한 종족과 하부 비행기에서 온 우박이 포함됩니다. 모든 범죄자들은 외계인입니다.

악마들

악마들은 심연고향인 혼란스러운 사악한 종족입니다. 그들은 교활하고 잔인하며 제멋대로입니다. 그들은 또한 어비스와 어비스의 개체수가 이론적으로 무한하기 때문에 다른 어비스 종족들보다 더 널리 퍼져 있는 것으로 묘사됩니다. 악마의 지배적인 종족은 타나르리(/t əˈ ɑː리/)입니다. 발로르(원래는 발록스라고 불림)와 6개의 팔을 가진 구불구불한 마릴리스와 같은 "진정한" 타나르리는 다른 약한 타나르리를 밀어내고 전투를 위한 임시 군대로 조직합니다. 오르쿠스, 데모고르곤, 쥬블렉스, 저그모이, 그라츠트 [49]등 수많은 마왕들과 마왕들은 혼란스러운 마왕들이 다스릴 수 있는 만큼 아비스의 각 층의 마왕들을 다스린다고 합니다.

데블스

지배 유형을 바테즈(/be ɪˈɑː트 ɛ ː/)라고 부르는 악마들은 바토르 9지옥의 합법적인 악인들입니다. 그들은 약한 자들을 토벌하고 그들의 영역을 폭정적으로 지배한다고 합니다. 가장 강력한 바테주이지만, 가장 강력한 바테주는 바알제불, 메피스토펠레스, 아스모데우스 등의 계급을 가진 나인의 영주들, 즉 대악마들에 의해 능가됩니다. 악마들과는 달리 악마들은 엄격한 위계질서 속에 배열된 것으로 묘사됩니다. 악마들과 마찬가지로 악마들은 뒷도둑을 계획하고 있습니다; 악마는 편리할 때만 말을 지키지만, 악마는 말을 너무 잘 지킵니다. 그들은 억압적인 관료 조직을 최대한 이용하는 데 익숙하고 그래서 항상 계약의 편지에 모든 것을 알고 있다고 합니다. 타나리와 바테즈는 서로를 위해 영원한 앙숙을 품고 서로를 상대로 피의 전쟁을 벌입니다.

유골나무

유골로스(1판 D&D에서 데몬이라고 함)는 게헤나의 황량한 영원과 하데스의 회색 폐기물중립적인 악인 원주민입니다. 그들은 수익성이 있거나 자신의 계획의 발전 가능성이 있는 상황을 볼 때만 간섭하는 다른 사악한 종족의 일에 중립적입니다. 유골로스들은 본질적으로 조종적이고 비밀스러우며 용병으로 묘사되며, 종종 그들 자신의 사적인 전쟁에서 신들을 위한 군인 역할을 하거나, 심지어 혈전의 양측을 돕기도 합니다. 4판에서 유골로트는 악마로 간주되며, 이전 표준 명명 규칙인 "loth"는 "demon"으로 대체됩니다(예: 메졸로트는 4e 메조데몬입니다). 다섯 번째 판에서는 유골로스가 원래 이름으로 중립 악인으로 등재되어 있습니다.

다른 친구들

디모던즈

악마들은 카르체리(1판 D&D의 타테루스)의 비행기에 사는 사악한 악당들의 종족입니다. 데모랜드는 1판 보충 몬스터 매뉴얼 II에서 소개되었고, 2판 몬스터 컴펜디움 아우터 플레인 부록에서 게렐레스로 이름이 변경되었으며, 3판 소스북 파인드 폴리오에서 데모랜드로 다시 소개되었습니다. 1판 D&D에서 가장 약한 것부터 강한 것까지 3종의 데모드는 타리, 슬라임, 쉐기였습니다. 2판과 3판은 파라스투, 켈루바, 샤터 세 종류입니다.

호들링스

무리들은 헤데스의 회색 쓰레기 무리를 형성하는 악당들입니다. 그들은 1판 보충판 몬스터 매뉴얼 II에 처음 등장했습니다. 사냥꾼들은 회색 폐기물을 돌아다니며 마주치는 모든 것을, 심지어 다른 사냥꾼들까지 잡아먹고 있습니다. 무리는 생김새가 매우 다양합니다. 증오심이 워낙 독특했던 유충에서 무리가 진화해 영혼이 개별화됐다고 합니다. 사냥꾼들은 그레이호크참화가 일어날 무렵에 만들어진 둠의 브리커로 알려진 유물을 사용하여 소환할 수 있습니다. 호딩들은 회색 폐기물의 가장 흔한 거주자들입니다. 그들은 또한 때때로 다른 하부 비행기들도 배회합니다.

카이튼

카이톤(사슬형 악마 바테즈인 카이톤과 혼동하지 말 것)은 낮은 비행기에서 유래하지 않았다는 점에서 다른 악마들과 구별됩니다. Monte Cook의 ChaosetchPtolus에서 온 한 무리의 친구들(Galchutt)이 Material Plane에 갇혔을 때, 그들은 마법의 수단을 통해 더 많은 그들만의 종류를 창조하려고 시도했습니다. 그 결과는 곤충의 특성과 중성적인 사악한 특성을 가진 눈이 없는 파충류 생물이었습니다. 나이톤이 성숙하면서 다양한 형태를 띠게 되었습니다. 그들 중 누구도 그들을 만든 악당들에게 충성하지 않았습니다. 킨슨은 심연(또는 다른 하부 비행기) 대신 물질 평면에서 유래했기 때문에 지구에 묶인 악마라고도 불립니다. 비단뱀은 먹는 것과 번식에만 관심이 있습니다. 그들은 물질 평면을 가로질러 빠르게 퍼졌습니다. 가장 약한 것부터 강한 것까지, 현재의 친족의 계급은 번식자, 소년, 성체, 수입업자, 도축업자, 도축업자입니다. 결국, 시간이 지남에 따라, 타이슨은 더 새롭고 더 강력한 형태로 성장할 것입니다. 킨톤은 이종형과 매우 유사합니다. 그것들은 원래 몬테 쿡의 프톨루스 캠페인을 위해 만들어졌고, 그가 구입한 게임 미니어처를 기반으로 하여 그에 의해 Chaosech에서 나중까지 나타나지 않았던 Galchutt의 맥락이 없는 악의 어둠의 책에 추가되었습니다.

쿡은 원래 그들의 이름이 원래 어떻게 사용되었는지를 보기 위해 쿡의 프톨루스 캠페인의 다른 에피소드뿐만 아니라 카이튼 또는 체인 데빌과 그렇게 비슷하지 않도록 이름을 변경할 계획이었습니다.[51]

나이트 해그

나이트 해그는 제3판 자료에서 인간의 영혼을 이동하는 헤이데스의 회색 폐기물에서 나온 악령입니다. 5판에서 그들은 페이와일드에서 와서 하데스의 회색 폐기물로 추방됩니다.[52][53]

락샤사스

제3판 자료에 따르면, 락샤아케론에서 유래했을지도 모르는 악마(종종 호랑이 머리)입니다. 5판에서 그들은 아홉 지옥에서 유래했습니다.[54]

슬라드

4판 게임에서 슬라디는 혼돈의 악이며 원소 혼돈에서 비롯됩니다. 이것은 게임의 모든 이전 판에서 그들이 림보의 혼란스러운 중립 원주민이었고 따라서 악인이 아니었던 슬라디를 묘사한 것과 현저하게 다릅니다.

반악무도한 생물들

캠비온(이름은 다른 종류의 신화적이고 악마적인 생물에서 유래함)은 단순히 반악마입니다. 악귀와 악귀가 아닌 생물, 종종 인간이나 다른 휴머노이드의 잡종입니다. 캠비온은 일반적으로 인간을 강간하거나 형상 변형 후 유혹하는 악마를 통해 생성되지만, 실제로 가장 타락한 존재들 중 일부는 기꺼이 참여합니다. 실제로 태어난 후 생존하는 캠비온들은 전형적으로 날개, 발톱, 송곳니 그리고 종종 그들의 악마 같은 기원을 드러내는 많은 다른 특징들을 가진, 그들의 필멸의 조상의 그로테스크하고 지옥 같은 변종처럼 보입니다. 캠비온은 보통 따돌림을 당하며, 악마적인 기원으로 인해 인간 사회에서 두려움과 증오를 받고, 불순한 유산으로 인해 순혈한 악당들에게 조롱을 당합니다. 더자곤이라고 불리는 캠비온의 변형은 몬스터 매뉴얼 II에 설명되어 있으며 악마와 의심하지 않는 더거의 잡종입니다. 이 사악한 동물들은 던전 앤 드래곤즈에 있는 다른 종들의 사악한 버전일 뿐입니다. 그들은 전형적으로 물질 비행기에서 온 존재들의 무시무시한 시련처럼 보입니다. 대부분의 오소리 종들은 많은 변종들로 나뉘는데, 보통 힘과 교활함이 증가하는 계층 구조로 되어 있습니다.

헤카톤치어

게임에 등장하는 헤카톤치레는 그리스 신화나오는 같은 이름의 생명체에 기반을 두고 있습니다.[11] 그들의 동료들처럼, D&D의 헤카톤치어는 초기 판에서 100개의 팔과 50개의 머리를 가진 거인으로 제시되었습니다. 그들은 또한 그들의 적들에게 "돌덩이" 전체를 던지는 능력을 가지고 있었습니다.[55] 이후 판본에서 그들의 설명은 "100명의 존재들의 융합으로부터 형성된 혐오"로 변경되었습니다.[11] 또 다른 버전에서 그들은 "단순한 4개의 팔을 가진 거인"으로 보이며 힘이 줄었습니다.[55] 그들은 여러 리뷰어들에 의해 D&D의 가장 치명적인 몬스터 중 하나로 여겨졌습니다.[11][55][56] 스크린 랜트의 말리 킹은 던전 마스터즈가 "너무 진부하지 않은" 괴물로서 높은 수준의 파티들과 대결할 수 있도록 헤카톤치어를 추천했습니다. 그는 몬스터의 많은 공격과 높은 인식 외에도 게임에서 "믿을 수 없는 무술 실력"이 주어졌다고 언급하며, 그것이 빼앗긴 문화에서 전투에서의 기술의 중요성을 다시 한번 강조했습니다.[57] 게이머의 니콜라스 몬테그리포는 그들을 "서사적인 영웅들에게 가치 있는 적"이라고 불렀고 공격적으로 사용 가능한 팔의 축소를 슬프게 여겼습니다.[55]

판간 논란 및 관련 변경 사항

Dungeons & Dragons 비평가들 사이에서 악마와 악마를 포함하는 것은 논란의 여지가 있음이 증명되었습니다.[58][59] TSR은 게임의 두 번째 판에서 오컬트 상징, 악마 및 악마에 대한 대부분의 언급을 제거했습니다. 몬스터 컴펜디움 부록 MC8: The Outer Planes에서 생물들이 다시 소개되었을 때, "바테주", "타나르리", "유골로스", "게렐레스"라는 용어가 소개되었고 각각 "악마", "데몬", "데몬", "데몬", "데몬"이라는 용어 대신 독점적으로 사용되었습니다.[60][61]

취미에 대한 좀 더 편안한 태도를 보인 후, Wizards of the Coast는 게임의 세 번째 판에 이러한 절제된 참고 문헌들을 다시 삽입했습니다. 그들은 교체된 조건을 그대로 유지했으며, 해당되는 경우 나이가 많은 플레이어와 후속 버전의 게임에서 플레이한 플레이어 모두에게 어필하기 위해 사용했습니다. AD&D의 첫 번째 판은 "대몬"이라는 용어를 사용했지만, 두 번째 판부터 시작된 모든 후속 판은 동일한 생물에 대해 "유골로스"라는 용어를 사용했습니다.

접수처

Fabian Perlini-Pfister는 게임에서 "괴물"의 표준 레퍼토리 중 하나로 간주되었습니다.[62][note 1]

블러드 워

블러드 워 개념은 1991년에 발표된 몬스터 컴펜디움 볼륨 외부 평면 부록에서 외부 평면의 새로운 배경의 일부로 소개되었습니다. 이 갈등은 바테즈 종족과 타나리 종족 사이의 격렬한 전멸전으로 묘사되며, 이는 절대적이고, 모두를 포괄하며, 사실상 영원한 투쟁입니다.[63] Arcane 잡지의 Trenton Webb은 "모든 비행기의 운명은 그 결과에 달려 있습니다"[64]라고 썼습니다. 블러드 워는 플레인스케이프 설정 전반에 걸쳐 다양한 책, 특히 1996년 박스 세트 헬바운드: 피의 전쟁.[60] D&D의 비행기편람 제4판은 블러드 워를 이전의 전면전이었던 매캐한 냉전으로 업데이트했습니다.[citation needed]

피의 전쟁은 다양한 게임 책에 걸쳐 다양한 원인이 주어졌습니다. 피엔디쉬 코덱스 I: 심연무리들은 폭력적이고 가학적인 고집에서 계속된 법과 혼돈 사이의 원시적인 싸움의 분파 때문이라고 생각합니다.[65][66] 피엔디쉬 코덱스 II: 아홉 지옥폭군들아스모데우스를 악마들과 영원한 전쟁을 하는 임무를 맡은 이전 천사로 묘사합니다. 그와 그의 추종자들이 그들의 적들과 더 잘 싸우기 위해 악마적인 특성을 취할 때, 이제 악마로 여겨지는 이 천사들은 그들의 비행기로 추방되거나 (시각에 따라) 허가를 받아, 그곳에서 그들은 초대 질서의 영주들을 방해하지 않고 피의 전쟁과 싸웁니다. 이것은 아마도 자기 잇속 차리기식 역사 수정주의로 묘사됩니다.[66] 지옥으로의 안내서는 대신 피의 전쟁을 아스모데우스가 신성한 힘을 사용하고 다중 우주를 재구성하려는 그의 진정한 목표를 감추기 위한 방해물로 묘사하고 있습니다.[67] 이후 공식 자료에 따르면 아스모데우스는 타리즈던이 아비스를 만드는 데 사용한 순수한 원소 혼돈의 일부를 소유하고 있다고 합니다. 악마들은 이것에 이끌려 그것을 되찾으려고 합니다.[67]

타라스케

타라스케는 "프라임 머티리얼 비행기에 서식하는 가장 무서운 괴물"을 먹고 죽이고 파괴하기 위해서만 존재하는 거대한 도마뱀 모양의 생명체입니다.[68] 타라스크는 1983년 몬스터 매뉴얼 II, Advanced Dungeons & Dragons 초판에 소개되었습니다.[47] 그것은 타라스크의 프랑스 전설에 매우 느슨하게 기반을 두고 있습니다.[45]

키가 50피트(15미터), 길이가 70피트(21미터)로 매우 크고 티라노사우루스 렉스와 비슷한 형태를 가지고 있지만 훨씬 더 넓고 근육질이며 머리 모양이 다르고 앞팔이 더 크고 발달되어 있습니다. 갈색 피부에 딱지와 사마귀가 있고, 그 위에 회색 빛을 띤 약간의 똥이 있습니다. 등과 꼬리를 보호하는 것은 두껍고 광택이 나는 카라멜 색의 껍질 또는 카라페이스입니다. 이것은 턱, 입의 측면, 목 아래, 앞팔의 팔꿈치, 그리고 껍질에서 나온 뾰족한 것을 가지고 있습니다. 이 생명체는 머리 위에서 앞으로 두 개의 뿔이 튀어나왔습니다.

타라스크의 피부는 매우 단단하고 두껍고 우수한 갑옷을 제공합니다. 대부분의 공격적인 마법에 면역력이 있거나 저항력이 있으며 손상을 빠르게 재생합니다.

게임의 두 번째 판에는 생물의 사체에서 보물을 추출하는 규칙이 포함되어 있습니다. Spelljammer 시리즈에서 부속 행성학은 타라스크가 Falx 행성에서 유래했음을 시사합니다. 수백 마리의 타래들이 그곳에 살고 있는데,[69] 그곳에서 그들은 도마뱀 같은 생물인 토종 임불을 먹고 삽니다.[70] 게임의 4번째 판에서 타라스크는 "혐오"로 나열되어 있으며, 신들에 대한 무기로 사용하기 위해 원시 종족에 의해 생성된 죽음과 파괴의 살아있는 엔진인 "가르간투안 원소 마법의 야수"로 분류됩니다.

이 타라스크는 "원톤 파괴를 구현하는 생명체",[71] "단순히 치명적인"[72]으로 불리며 카이주에 비유되어 왔습니다.[16]: 221 던전과 드래곤즈 4판 더미에서 최고의 고난도 몬스터 10개 목록에서 2위를 차지했습니다.[71] io9의 롭 브리켄은 이 타라스크를 가장 기억에 남는 D&D 괴물 10위로 선정했습니다.[73] 스크린 랜트는 2018년 게임의 "가장 강력한 (그리고 가장 약한) 몬스터 10개, 순위를 매긴" 목록을 작성하여 "다양한 던전 & 드래곤 세계를 돌아다니는 거대한 몬스터들이 많지만 타라스크보다 더 두려운 것은 없다"고 말하며 가장 강력한 몬스터 중 하나라고 불렀습니다. 이 생명체는 파괴의 엔진이며 도시 전체를 단번에 파괴할 수 있습니다."[11] 백스탭 리뷰어 미카 ë 크로이토리우는 2판부터 3판까지 상위 등급을 받은 몬스터들 중 타라스크를 강조하고 모험가들이 타라스크를 공격할 수 있도록 행운을 빌어줍니다.

참고 항목

메모들

  1. ^ Fabian Perlini-Pister는 fiend 대신 "demon"이라는 단어를 사용하지만, "Asmodeus and succubi"를 예로 사용합니다.

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