매드월드

MadWorld
매드월드
MadWorld.jpg
개발자플래티넘 게임
퍼블리셔세가
디렉터니시카와 시게노리
프로듀서이나바 아츠시
설계자
프로그래머타루카도 마스미
아티스트간유스케
라이터
컴포저다나카 나오토
플랫폼Wii
풀어주다
  • NA: 2009년 3월 10일[2]
  • EU: 2009년 3월 20일[1]
  • AU: 2009년 3월 26일[3]
  • JP: 2010년 2월 10일[4]
장르두들겨 패고, 해킹하고, 베고
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

Mad[a] World」는, Platinum Games가 개발하고, 세가가 퍼블리싱 하고, 이나바 아츠시가 제작하고, 니시카와 시게노리가 연출한 비트 업 해크슬래시 비디오 게임이다.그것은 2009년 3월에 Wii용으로 전 세계에 출시되었고 일본에서는 2010년 2월에 출시되었다.The House of the Dead: The House of the Dead가 포함된 Welcome to Ranguage 박스세트로 2010년 3월에 호주에서 재발매되었습니다. 오버킬[6]콘짓트요낮은 판매량에도 불구하고 매드월드는 비평가들로부터 대체로 긍정적인 평가를 받았다.정신적후계자인 Anarchy Runes는 Xbox 360PS3용으로 2012년에 출시되었습니다.

게임 플레이

잭은 스파이크 벽인 "장미 덤불"에서 적을 공격한다.이 게임의 그래픽은 프랭크 밀러의 Sin City에서 영감을 얻었으며, 이와 비교되어 왔습니다.

매드월드는 제퍼슨 섬의 여러 지역을 대표하는 여러 레벨로 나뉘어져 있으며, 게임 쇼 "데스워치"의 세트로 변환되었다.플레이어는 첫 번째 플레이스루 동안 이러한 레벨을 선형으로 진행하지만, 완료된 레벨을 다시 방문하여 더 많은 점수를 획득하거나 더 어려운 도전을 시도할 수 있습니다.

대부분의 레벨은 개방적인 환경이기 때문에 플레이어는 자유롭게 탐색할 수 있지만, 레벨의 일부 섹션은 플레이어에 액세스하기 위해 많은 포인트를 획득해야 할 수 있습니다.몇몇 레벨에서는 주인공 잭이 트랙을 달리거나 작은 경기장에서 적에게 공격당하는 오토바이 방식의 전투가 특징입니다.플레이어는 제한 시간 내에 레벨의 보스를 이길 수 있지만, 보스 싸움을 활성화하기 위해서는 레벨의 일반 적을 물리치고 충분한 포인트를 축적해야 한다.또한 플레이어가 충분한 포인트를 쌓은 후에 활성화 되는 다른 도전, 보너스 또는 미니 보스도 있을 것이다.각 레벨의 공통점은 "Bloodbath Challenge"로, 특정 유형의 액티비티를 완료한 플레이어에 대해 가산점을 주는 시간 제한 미니게임입니다.예를 들어, 플레이어는 적을 향해 방망이를 휘둘러서 그들을 거대한 다트보드에 떨어뜨리거나, 적들이 빠르게 달리는 열차 앞에 갇히도록 해야 할 수도 있다.이러한 도전을 제외하고, 플레이어는 적을 물리칠 때마다 점수를 부여받는다.적의 전력을 증가시키거나 특이한 방법으로 승리함으로써 적을 물리칠 수 있는 점수가 높아집니다.예를 들어, 플레이어가 적을 벽에 던질 수 있지만, 만약 그들이 이전에 [7]적 주위에 타이어를 밀어넣었다면, 그 선수는 훨씬 더 많은 점수를 얻을 수 있다.

플레이어는 Wii 리모트넌축 어태치먼트를 사용하여 3인칭 시점으로 잭을 조종합니다.[8]매드월드는 Wii 리모컨의 적외선 센서를 사용하지 않는다. 왜냐하면 개발자들은 공격을 [9]하기 위해 화면의 움직임을 정확히 파악할 필요가 없다는 것을 발견했기 때문이다.특정 특수 공격이 가능한 경우, 플레이어는 버튼을 누르거나 특정 방식으로 컨트롤러를 움직여 동작을 완료하도록 요구됩니다.보스 싸움에서 플레이어는 일련의 빠른 시간 이벤트에 적을 끌어들이는 특별한 마무리 동작을 유발하여 부착된 무기를 약화시키거나 토막내거나 보스를 물리쳐야 합니다.이것은 특정 정상 적에 대해서도 가능합니다.

이 게임은 극단적이고 과도한 폭력을 특징으로 하지만, 디자이너 니시카와 시게노리는 [10]게임의 어두운 톤에도 불구하고 코믹한 빛으로 보이려고 한다.예를 들어, "맨 다트"라고 불리는 미니게임에서,[11] 플레이어들은 점수를 얻기 위해 야구 방망이로 거대한 다트 보드 위에 있는 적을 쳐야 한다.그러나 플래티넘 게임즈는 의도된 폭력 수준 때문에 이 게임이 최종적으로 일본에 출시될지 여부에 대해 확신하지 못했으며, "특정 시장에서는 당신이 보여줄 수 있는 폭력의 양에 많은 제한이 있기 때문에 우리는 분명히 서양 시장을 [12]더 염두에 두고 있습니다."라고 말했다.

Mad World는 Frank Miller의 Sin City 그래픽 [10]소설에서 부분적으로 영감을 받은 고대비 흑백과 빨간색의 제한된 색상 팔레트를 사용하는 스타일리시한 그래픽을 특징으로 합니다.

줄거리.

게임이 열리기 3일 전, 가상의 베리건 시는 "주최자"라고 불리는 테러리스트 집단의 표적이 되었고, 그들은 아일랜드 도시의 교통과 세계와의 통신 관계를 끊었다.그들은 하루도 채 안 되는 시간에 그들을 죽일 수 있는 바이러스를 그것의 개체들에게 퍼뜨렸다.하지만 주최측은 다른 사람을 죽인 사람은 백신을 맞을 것이라고 대중에게 알렸다.

이 도시는 하워드 "벅샷" 홈즈 (그레그 프롭스)와 전 데스워치 파이터 크리스 크리 ( 디마지오)[13]와 함께 반복되는 게임 쇼 "데스워치"의 무대로 빠르게 바뀌었다.베리건 시티의 남은 시민들과 새로운 희망자들은 이 게임의 최고의 파이터가 되어 거액의 상금을 타기를 희망하며 쇼의 경쟁자가 된다.

의수에 전기톱을 단 남자 잭 케이맨(스티븐 블럼)은 게임에 참가하여 에이전트 XIII( 워드)의 후원을 받는다.노아(드와이트 슐츠)가 이끄는 이 게임의 주최자는 잭의 동기가 단순히 이기는 것 이상이라는 것을 알고 있으며 잭이 외부 사람과 함께 일한다는 것을 알게 된다.그들은 잭이 전직 해병대, 경찰관, 그리고 불량 요원이었다는 것을 알게 되지만, 지금은 임무에 전념하고 있는 것처럼 보인다.노아는 잭이 이 도시에서 일하는 시장의 딸 나오미 앤 보리스(케이트 히긴스)를 쫓고 있다고 추측한다.그들은 잭을 죽일 계획이지만, 많은 후원자들과 시청자들이 잭의 성공에 기대를 걸면서, 잭이 관객들의 사랑을 받게 되었다는 것을 깨닫는다.

그러던 중 잭은 자신도 모르게 도시에 갇혔지만 가까스로 백신을 손에 넣은 병원 의사 리오 폴몬트(대니 쿡시)를 만난다.리오에게 몸을 낮추라고 한 후, 잭은 미션을 계속한다.잭이 나오미를 발견했을 때, 그는 그녀가 경기를 보고 있고 위기에 처하지 않았다는 것을 알게 된다.잭은 떠나 도시의 비정상적인 상황에 대한 사건을 계속 해결한다.

한편, 주최측은 잭을 체이저스와 계약하면서 경기를 그만둔 챔피언으로 인식한다.잭이 군림 중인 챔피언인 블랙 바론(르노 윌슨)과의 마지막 전투를 앞두고 있을 때 에이전트 13은 자신이 정치의 실세인 게서 경임을 밝히고 데스워치 게임이 공격을 일으키기 위해 만들어졌다는 것을 알고 있지만, 이 게임의 특별한 화신은 누군가의 탐욕과 패스에 의해서만 움직인다는 것을 인정한다.Seses는 Springvale이라는 이름을 Jack과 Agency에게 전했고, Agency는 제약회사라는 이름을 빠르게 인식했으며 주최측이 바이러스를 방출하자마자 게임을 위한 많은 세트를 (DeathWatch를 예상하여) 만든 침묵의 손이었다고 말했다.

게임의 마지막에 블랙 바론을 물리친 후, 잭은 레오가 쏜 총에 맞아 죽은 노아를 비난한다.군대를 상대한 후, 잭은 추격자와의 통신 연결을 해제하고 레오를 심문한다.리오는 잭에게 자신의 아버지가 바이러스와 백신을 모두 만든 스프링베일 제약회사의 사장이었으며, TV로 방영된 데스워치 행사를 통해 바이러스의 효과를 보여주려고 계획중이었다고 말했습니다.리오는 회사가 지난 대선에서 파산했다는 것을 인정하며 이 길이 그들의 손실을 만회할 가장 쉬운 방법이라고 보았다.그는 또한 스포츠에 매료되어 액션에 가까워지기 위해 경기에 참가하고 있다.잭은 리오를 탑에서 던져 죽인다.

아나운서들이 부적절하다고 불평하는 동안 잭은 베리건 시를 떠난다.

발전

매드월드캡콤의 클로버 스튜디오의 전 멤버들이 Wii를 위해 "재미있고 매력적인" 게임을 만들기 위해 설립한 스튜디오인 Platinum Games에 의해 만들어졌지만,[14][15] 또한 이 시스템이 독특하게 만들 수 있는 높은 수준의 폭력성을 가지고 있다.이 게임은 이전에 뷰티풀 조를 제작한 이나바 아츠시가 제작했으며, 레지던트 이블 [15]4의 디자이너 중 한 명인 니시카와 시게노리가 감독을 맡았다.개발자들은 폭력을 주제로 삼았지만, 폭력적인 내용을 유머감각으로 완화하기 위해 다양한 만화 같은 예술 스타일을 실험했고,[14][16] 결국 붉은색이 튀는 흑백 미학을 선택했다.이나바씨와 니시카와씨는 프랭크 밀러의 신 시티영향을 인정하면서도, 서양과 일본 양쪽의 만화 스타일을 차용해 독특한 [14][15][16]스타일을 만들어 낸 것에 주목했다.만화책 스타일의 텍스트와 음향 효과도 [15]게임에 사용된다.주인공 잭은 "세상에 [15]의해 지쳤다"는 것을 암시하는 외모와 함께 전통적인 영웅적인 모습보다는 "크고 터프한" 모습으로 디자인되었다.

매드월드는 주로 서양 관객들을 위해 개발되었으며, 그 팀은 매우 극단적이고 비현실적인 소재를 찾아 미국 대중 문화를 광범위하게 분석하여 희극적인 효과를 만들어냈다.Inaba는 Manhunt 2와 같은 다양한 게임을 하면서 그들이 어떻게 심각한 폭력을 묘사하는지 보고 매드월드와 같은 선택을 하지 않도록 했다.니시카와 선수는, 게임을 단시간에 플레이 할 수 있도록 하기 위해서, 불필요한 퍼즐의 해결이나 수집 요소를 생략하고, 전투에만 전념하는 것을 선택했다.이 게임의 모션 컨트롤은 가능한 한 직관적으로 디자인되었으며, 이나바는 "우리는 Wii 컨트롤러가 실제로 더 직관적이고 액션 게임에 더 관련이 있다고 믿게 되었다"고 반영했다.높은 점수를 획득하는 데 중점을 둔 반면, "Bloodbath Challenge" 미니게임은 게임의 [15]디자인에 추가적인 다양성을 포함시키기 위해 사용되었다.

이 게임은 게임의 예술을 창조하기 위해 Softimage를 사용하여 개발되었으며 Wii의 기억력의 예술적 심미성과 한계를 다루기 위해 제작된 커스텀 엔진을 사용한다.게임 세트는 복잡한 조명 기능으로 완벽하게 모델링되었지만 일반 맵만 사용하여 게임을 그립니다. 따라서 라이트 맵이나 레이어드 [14]텍스처의 높은 처리 비용을 피할 수 있습니다.이것은 또한 게임의 아티스트들이 게임에서 [14]가시성과 색 밸런스를 보다 세밀하게 제어할 수 있게 해주었다.개발자들은 게임에 반사 매핑을 추가하려고 시도했지만 만화책 스타일에 맞지 않는다는 것을 발견하고 이를 [14]폐기했다.폭발과 다른 효과들은 보통 사실주의 요소를 얻기 위해 입자 효과를 사용하여 다른 게임에서 만들어졌으며, 매드월드에서 입자로 모델링되었지만 만화책 [14]스타일을 유지하기 위해 특별히 디자인된 이미지를 사용했다.

조명 문제를 극복하기 위해 잭의 주인공은 밝은 곳에 있을 때와 어두운 곳에 있을 때 [14]두 가지 다른 질감으로 모델링을 했다.잭과 게임의 다른 주요 캐릭터들은 단순히 게임에서 [14]적은 적으로서 배경에 섞이지 않도록 하기 위해 흑백 기능을 여러 번 조정하여 재설계되었다.다른 캐릭터들은 가능한 한 파괴하기 쉽도록 그려졌고, 각각의 캐릭터에 대한 많은 버전들이 팔다리를 잃거나 다른 신체적인 해를 가했다.이것들은 2000프레임의 애니메이션으로 모아졌고, 그리고 나서 모션 캡쳐되었다; 한 애니메이션에서 다른 애니메이션으로의 이동은 헤르미트 [14]보간법의 사용으로 섞였다.잭이 적을 죽이기 위해 사용할 수 있는 각각의 방법에서 나온 혈액 분출은 각각 부상의 종류에 대한 적절한 궤적을 포착하기 위해 독특하게 모델링되었고,[14] 종종 세계에서 두드러지게 하기 위해 현실적인 혈액량을 증가시켰다.벽, 바닥, 그리고 다른 캐릭터들의 피 얼룩은 또한 충돌 감지 시스템과 피가 잭의 [14]옷과 어떻게 상호작용하는지를 위한 복잡한 시스템을 사용하여 게임 내에서 모델링되었습니다.게임의 초기 빌드들은 색상의 부족으로 방향감각 상실과 눈의 피로를 초래했다.이를 피하기 위해 개발자들은 화면상의 이동량을 제한하고 게임의 질감을 검정색에서 [14]흰색으로 점차적으로 변경하도록 조정했다.일부 매드월드는 게임 내 물리적 상호작용을 모델링하기 위해 하복 엔진에 의존하지만, 개발자들은 많은 독특한 살인 [14]수법에 대한 적의 반응과 행동을 포착하기 위해 그들만의 프로그램에 의존해야 한다는 것을 알게 되었다.

게임과 이나바의 마지막 프로젝트인 ' 핸드'가 플레이스테이션2를 위해 그들을 앞지른 것에 대한 비교도 이루어졌다.하지만, 이나바는 핸드가 "하드코어" 게이머들을 위해 개발된 반면, 매드월드[16]"픽업하기 훨씬 더 쉽다"고 주장한다.그 게임이 지나친 폭력을 사용한 것은 유머를 [16]더하기 위한 의도적인 것이었다.

이 게임의 스토리는 오그레 배틀 시리즈의 디자인과 다수의 스퀘어 에닉스 타이틀로 유명한 마츠노 야스미가 썼다.마츠노에게는 시나리오를 [17]쓰기 위한 두 가지 반대 지침이 주어졌다.개발팀은 게임의 세계에서는 폭력을 용인해야 한다고 판결했지만, 이나바는 비디오 게임 업계의 폭력에 대한 현재의 견해 때문에 결국 폭력을 부인하고 싶다고 말했다.Matsuno는 Mad World의 Death Watch 게임쇼 환경에 대한 아이디어를 결합했습니다.폭력은 쇼 내에서 받아들여지고 요구되지만, 그 [17]밖에서는 받아들여지지 않습니다.

프롭스와 디마지오는 이전에 아스테릭스, 바이킹, 카에나와 같은 애니메이션 영화에서 함께 일했었다. 두 작품 모두 북미와 유럽 개봉의 아나운서 역할을 맡아 달라는 성우 감독플레처에게 연락을 받았다.대부분의 대사가 이미 대본이 되어 있었지만, 두 사람은 녹음 중에 애드립을 할 수 있었고, 마지막 [18]게임에서 일부 대사가 남아있었다.

사운드트랙

이 게임의 음악은 Platinum Games의 사내 작곡가 다나카 나오토와 Ox, Doujah Raze, Sick YG, Bandy Leggz 등 4명의 다른 지역 아티스트가 작곡했다.다나카 씨는 미국 음악으로 쓰고 싶었고 진정한 일본 스타일을 피하려고 했다.[19]이나바의 요청에 따라, 음악 스타일은 힙합과 록을 포함했고, Linkin Park와 Jay-Z[19]매쉬업 앨범 Collision Course에서 영감을 얻었다.다나카는 처음에 Cubase SX와 ACID를 사용하여 백트랙을 만들고, 그 후 음악 수준의 일반적인 테마와 함께 아티스트에게 주어 가사나 기타 연주를 추가하도록 했다.다나카 씨는 플래티넘 게임즈 미국 지사로부터 서양 스타일을 다운시키기 위해 음악을 다듬는 피드백을 받았습니다.그 후 음악은 다양한 스테이지와 보스 배틀에 할당되었고,[19] 게임의 그 스테이지에 음악을 더 적합하게 만들기 위해 기존의 작품들을 약간 수정해야 했다.게임을 위해 총 50분의 음악이 만들어졌으며 영국과 호주에서 [19]게임과 함께 게임 음악 사운드 트랙이 공개되었다.이 사운드 트랙은 2009년 6월 30일 섬싱 [20]디스트리뷰션에 의해 북미에서 발매되었습니다.

No.제목예술가.길이
1."Get It Up"황소2:47
2."Come With It"두자라제2:35
3.'생존'S.O.U.L.의 목적2:30
4."바디 댓"황소2:36
5.'매드 월드'옵티머스2:24
6.웃기지 않아?병든 YG2:17
7."렛츠 고!"황소2:39
8.'죽음과 명예'워드미스2:30
9."미쳤어"두자라제2:34
10.'데스워치'두자라제2:32
11.'크림슨 레인'황소2:44
12.'넌 날 몰라'밴디 레그즈2:22
13."이동"황소2:40
14.'It's A Mad World'병든 YG2:29
15.'쾅'황소2:26
16."타세요!황소2:49
17."숨쉬다"황소2:33
18."이것 봐, 핌핀 봐!병든 YG2:38
19.'So Cold'황소2:32
20.'영혼'황소3:49
총 길이:52:26

논란

2008년 8월 19일, 세가는 매드월드독일에서 [21]출시되지 않을 것이라고 발표했다.호주가 비디오 게임 분류가 엄격한 것으로 알려져 있음에도 불구하고, 이 게임은 편집 없이 출시되었으며 "강력한 유혈 폭력과 강한 욕설"[22][23]로 MA15+ 등급을 받았다.

예고편에서 유로게이머는 다음과 같이 말했다. " 매드월드를 둘러싸고 그렇게 많은 논란이 일어나는지 이해할 수 없다."기분 나빠하는 건 정말 힘들어...너무 [24]어처구니가 없어서요."

3월 10일, 국립미디어가족연구소는 닌텐도가 매드월드를 [25]Wii로 출시하도록 허용한 것에 대한 실망감을 표현하는 보도 자료를 발표했다.

접수처

매드월드는 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았다.2009년 4월호에서 닌텐도 파워는 매드월드에 9/10 등급을 주었다.IGN은 스타일, 게임 플레이, 음악을 칭찬하면서도 카메라와 짧은 길이를 비판하면서 게임에 9/10 점수를 주었다. 비록 어려운 난이도가 게임을 연장시키고 도전성을 [46]상당히 증가시킨다고 언급하고 있다.픽셀 헌트는 그것을 "필수 Wii 타이틀 [47]중 하나"라고 불렀다.StageSelect.com은 이 타이틀의 예술적인 게임 디자인에 찬사를 보냈지만, 전체적인 전달은 [48]과장된 광고에 부응하는 데 어려움을 겪었다고 밝혔다.

About.com물질보다 경기가 더 많은 플래쉬, 그것은 3월 5일이고 진술을 주는 것:"그 독특한 그래픽과 화려한 프레젠테이션의 이혼하셨다구요, 이건 사실 아니 평범한 beat-em-up을 느꼈다."[49]게임 인포머,고 논쟁하면서 깊은 전투 시스템을 칭찬하고 있는 것에 동의하지 않는다:"for 아마추어가 되기 위해 재능 있는 사형 집행인, 여러분에게 창의적 나서서 하겠습니다.고통의 여러 단계를 통해 피해자의 죽음을 연장시키는 거죠매드월드는 폭력의 전 영역을 지배하며, 살인의 다양성에 대해 백과사전적인 접근을 취한다.피를 흘리는 것 중 일부는 당신을 불편하게 [33]만들 것입니다."IGN 의견: "매드월드는 게임 플레이보다 스타일을 중시하지 않는다...타이틀의 [46]압도적인 슬림한 외관과 사운드를 뒷받침하는 재미있고 스마트한 메카닉이 많이 있습니다.

레거시

Sega of America의 마케팅 담당 부사장인 Sean Ratcliffe는 "매드월드의 첫 번째 데이터는 매우 고무적입니다."[50]라고 말했습니다.NPD [51]그룹에 따르면 북미 출시 첫 달 동안 이 게임은 약 66,000장이 팔렸다.시장조사기관 OTX Research는 광고와 마케팅이 매출액으로 환산되지 않는다는 주장을 정당화하기 위해 이러한 판매 수치를 사용해 왔다.매드월드는 IGN에서 사용자 의견을 바탕으로 "독특한 관심 수준"을 유지하면서도 모든 Wii [52]타이틀에 대한 OTX의 판매 지표에서 41위를 차지하고 있다.이 게임의 [53]판매량은 2009년 8월 현재 북미에서 123,000대에 달한다.매드월드는 일본 판매 차트 33위로 데뷔해 발매 [54]주간 약 3,000대 판매에 그친 일본에서 훨씬 부진했다.

매드월드와 더 하우스 오브 데드의 낮은 판매량에도 불구하고: 세가유럽의 게리 던 디렉터에 따르면, 세가는 Wii를 위한 성숙한 게임들을 계속 탐색할 것이라고 말했으며, 이러한 게임들이 [55]더 할인되면서 판매에서 긴 꼬리를 가지고 있다고 언급했다.2010년 1월 4일,[56] 세가는 Wii용 M-rate 비디오 게임을 발매하지 않을 것이라고 발표했다.그러나 플래티넘 게임즈는 며칠 후 매드월드[57]후속작을 만들고 싶다고 발표했다. 매드월드는 2012년 일본에서, 2013년 서부 [58][59][60]지역에서 발매된 플레이스테이션 3와 Xbox 360용 3D 격투 게임으로 이 났다.

2019년 인터뷰에서 이나바는 매드월드를 자신이 [61][62]작업한 프로젝트 중 가장 즐거운 프로젝트 중 하나로 꼽았다.2020년 3월 10일, Platinum Games는 주인공 [63][64]캐릭터 디자이너 야마나카 마사키가 만든 잭의 새로운 아트워크로 매드월드의 11주년을 축하했다.

메모들

  1. ^ 일본어: 헵번: 마도 와루도

레퍼런스

  1. ^ Wilcox, Jon (February 19, 2009). "MadWorld UK Release Revealed News". Total Video Games. Archived from the original on December 19, 2011. Retrieved August 12, 2010.
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  3. ^ Wildgoose, David (March 9, 2009). "WIN! MadWorld Wii Prize Packs". Kotaku. Archived from the original on May 7, 2009. Retrieved August 12, 2010.
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  6. ^ Sega Australia, 2010년 5월 3일 Wayback Machine에서 아카이브된 'Welcome to Violance' 번들팩 발표
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