소닉 & 세가 올스타즈 레이싱

Sonic & Sega All-Stars Racing
소닉 & 세가 올스타즈 레이싱
개발자스모 디지털
게시자세가
이사크레이그 던컨
제작자Gwilym Hughe
사카에 오스미
디자이너트래비스 라이언
아티스트도미닉 후드
시리즈세가 올스타즈
플랫폼
풀어주다
2010년2월23일
  • 마이크로소프트 윈도우
    • EU: 2010년 2월 26일
    • NA: 2010년 3월 3일
    • AU: 2010년 3월 4일
    아케이드
    iOS
    • NA: 2011년[5] 6월 18일
    • JP: 2011년 11월
    맥 OS X
    • WW:WW2013년4월4일[6]
    안드로이드
    • WW:WW2013년9월18일
    • JP: 2013년 9월 25일
    블랙베리
    • WW:WW2013년12월20일
장르레이싱
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어
아케이드 시스템세가 링 와이드

소닉 & 세가 올스타즈[a] 레이싱》(Sonic & Sega All-Stars Racing)은 2010년 발매된 카트 레이싱 비디오 게임입니다. Wii, Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo DS, Windows용으로 출시되었으며,[9][10] 여러 세가 프랜차이즈의 캐릭터들이 등장합니다. 이 경기는 세가 올스타즈 시리즈의 세 번째 타이틀로 세가 슈퍼스타즈 테니스에 이어 세 번째 타이틀입니다. 모바일 버전은 Gameloft에 의해 [11]개발되었으며 2011년 6월 iOS용으로 [8]유료 다운로드로 출시되었습니다.[12][13] OS X용 버전은 2013년 4월 Feral Interactive에 의해 출시되었습니다.[9]

그 게임은 비평가들로부터 대부분 긍정적인 평가를 받았습니다. Sonic & All-Stars Racing Transformed의 후속편인 Sonic & All-Stars Racing Transformed는 2012년에 출시되었는데, 이는 더 많은 캐릭터들을 특징으로 하며 세가 소유의 다양한 프랜차이즈를 대표합니다.[14][15]

게임플레이

소닉 & 세가 올스타즈 레이싱에서의 게임 플레이 예시

이 게임은 마스코트 카트 레이싱 게임으로 마리오 카트, 코나미 크레이지 레이서, 크래쉬레이싱과 같은 장르의 다른 게임과 유사합니다. 플레이어는 소닉 헤지혹, 크레이지 택시, 판타지 존과 같은 다양한 세가 프랜차이즈의 20개 캐릭터 중 하나로 레이스를 선택할 수 있습니다. 캐릭터들은 서로 다른 세가 프랜차이즈를 주제로 한 다양한 경주 서킷을 질주하고 파워업을 수집해 속도를 높이거나 상대의 발목을 잡습니다. 아이템에는 가위바위보 효과가 있어 특정 아이템을 사용하여 다른 아이템을 방어할 수 있습니다. 또한 플레이어가 한 아이템 중 3개를 얻을 때 동시에 발사/활성화를 선택할 수 있습니다. 드리프트를 성공적으로 실행하거나(더 긴 드리프트가 더 많은 부스트를 얻음), 공중에서 트릭을 수행하면 추가적인 부스트를 얻을 수 있습니다. 스모의 이전 세가 게임인 세가 슈퍼스타즈 테니스처럼 각 캐릭터는 자신만의 특별한 능력(예를 들어 슈퍼소닉으로 변신하는 소닉과 원숭이 공에 타고 있는 아이아이 등)을 가지고 있으며, 이 능력은 레이스에서 뒤질 때 얻을 수 있습니다. 각 올스타 무브가 얼마나 오래 지속되느냐는 캐릭터의 현재 위치에 따라 달라집니다. 네트워크 지연 문제로 인해 온라인 레이스에서는 올스타 무브가 불가능합니다.[16]

차량은 자동차, 자전거공기부양정의 세 가지 범주로 구분됩니다. 트랙의 지형이 달라지기 때문에 차량이 주행하는 표면에 의해 보조를 받거나 방해를 받을 수 있습니다. 자동차는 무게와 속도가 다양하며, 어떤 것은 다른 것보다 일부 지형에서 더 나은 성능을 발휘합니다. 자전거는 가속력이 빠르고 추가적인 힘을 위해 지상 묘기를 수행할 수도 있지만, 무거운 차량들에 의해 쉽게 괴롭힘을 당할 수 있습니다. 공기부양정은 어떤 지형에도 영향을 받지 않으며 점프 후 여러 가지 묘기를 수행할 수 있지만 핸들링이 떨어지고 가속도가 낮습니다. 모든 차량에는 고유의 엔진 소리도 있습니다.

게임을 통해 플레이함으로써 플레이어는 캐릭터, 트랙, 노래와 같은 추가 콘텐츠를 잠금 해제하기 위해 게임 내 상점에서 사용할 수 있는 세가 마일을 얻을 수 있습니다.[17] 이 게임은 소닉 히어로즈, 슈퍼 몽키 볼: 바나나 블리츠, 빌리 해처와 자이언트 에그, 제트 세트 라디오 퓨처, 삼바아미고, 그리고 죽은 의 집의 위치를 기반으로 한 총 24개의 트랙을 특징으로 합니다.[18]

그랑프리, 싱글 레이스, 미션 및 타임 트라이얼의 4가지 싱글 플레이어 모드가 있으며,[19][20][21] 최대 4명의 플레이어로 플레이할 수 있는 스플릿 스크린 멀티 플레이어 모드에는 프리 레이스, 아레나, 킹 오브 더 힐, 에메랄드 수집 및 차오 캡처가 포함됩니다.[22] 이 게임은 온라인에서 최대 8명의 플레이어를 위한 맞춤형 멀티플레이어 옵션도 있습니다(DS 버전에서는 4명, PC 버전에서는 온라인 지원 없음).

게임의 사운드 트랙은 다양한 소닉 및 세가 프랜차이즈의 다양한 오래된 및 새로운 트랙으로 구성되어 있지만 Richard Jacques를 비롯한 다양한 아티스트의 오리지널 곡도 포함되어 있습니다. 각 코스는 하나의 트랙으로 시작하며, 플레이어가 세가 마일을 획득함에 따라 더 많은 잠금이 해제됩니다. 닌텐도 DS 버전의 게임은 오케스트라 미디어 개발의 앨리스터 브림블과 앤서니 퍼트슨이 편곡한 곡의 미디 버전을 특징으로 합니다.[17]

성격.

소닉 & 세가 올스타즈 레이싱은 20개의 플레이 가능한 캐릭터를 특징으로 하며, 이 중 12개는 게임 플레이를 통해 잠금을 해제해야 합니다. 세가가 아닌 속성에서 비롯된 3개의 추가 캐릭터는 특정 콘솔에서만 사용할 수 있으며, 2개의 추가 캐릭터는 Xbox 360 및 PlayStation 3 버전의 유료 다운로드 가능 콘텐츠로 출시되었습니다.

메모들
  1. ^ a b Xbox 360 버전 전용
  2. ^ a b Xbox 360 및 PlayStation 3용 다운로드 가능한 컨텐츠
  3. ^ Wii 버전 전용

발전

세가 슈퍼스타즈 테니스의 출시 이후, 스모 디지털은 최근 아웃런 타이틀에 대한 경험을 바탕으로 레이싱 타이틀을 하기로 결정했습니다. 이 게임의 초기 프로토타입에서 소닉은 걸어서 경주를 했고, 에그맨 박사는 다리가 달린 에그팟을 탔고, 테일즈는 복엽기를 타고 날았고, 에이미 로즈는 차를 몰았고, 골든 액스의 길리우스 선더헤드는 이 게임에서 치킨레그 생물 중 하나를 탔습니다. 그러나 이 버전은 주로 다양한 캐릭터 간의 크기가 다르기 때문에 플레이하기에 재미가 없었지만, 또한 드리프트 정비사가 걸어 다니는 레이서와 함께 작동하지 않기 때문에 플레이하기에 재미가 없었습니다. 나중에 모든 사람이 자동차, 자전거 또는 수정된 전단지를 탈 수 있도록 수정되었습니다.[23] 이 게임은 또한 2003년 영어판 소닉 X 발매와 함께 처음 선보인 포키즈 엔터테인먼트소닉 헤지혹 보이스 캐스트를 활용한 시리즈의 마지막 작품이기도 합니다. (에그맨 박사의 목소리를 계속 내는 마이크 폴록을 제외하고)

Summer of Sonic 2009에서는 Sonic & Sega All-Stars Racing의 책임 디자이너인 Steve Lycett와 Travis Ryan이 참석하여 질의응답 시간을 가졌습니다. 참석자들이 플레이할 수 있는 플레이스테이션 3 데모도 이용할 수 있었습니다. 코믹콘 데모와 똑같았습니다.[24] 2009년 11월 25일, 이 게임에 대한 특별한 언론 행사가 프랑스에서 열렸고, DS 버전은 플레이 가능한 첫 선을 보였습니다.[20]

Banjo-Kazooie 시리즈Banjo와 KazooieBanjo-Kazooie에서의 등장을 바탕으로 Xbox 360 버전에서만 플레이 가능한 캐릭터로 등장합니다. 너트 & 볼트.[25] 스모는 캐릭터를 포함하기 위해 밴조-카주이에 개발 스튜디오 레어와 협력했으며 레어는 스모에게 그들의 자산 라이브러리에 접근할 수 있게 해줄 뿐만 아니라 밴조와 카주이에의 게임 내 차량을 디자인하고 모델링했습니다.[26] Xbox 360 버전에는 플레이 가능한 아바타가 포함되어 있으며 Wii 버전에는 플레이 가능한 미이스가 포함되어 있습니다.

게임의 세 가지 데모가 출시되었습니다. 첫 번째 Xbox 360은 2010년 2월 8일 Xbox Live Marketplace에서 출시되었습니다.[27] 닌텐도 DS용으로 2010년 2월 15일 닌텐도 채널을 통해 발매되었습니다.[28] 세 번째는 플레이스테이션 3용으로 2010년 2월 18일 플레이스테이션 네트워크 스토어에서 제공되었습니다.[29]

계획문자

토잼 은 원래 소닉 세가 올스타즈 레이싱에서 그들의 우주선을 운전하는 듀오로 출연할 계획이었지만 세가는 토잼 앤 얼 프로덕션의 공동 설립자인 그렉 존슨과 합의할 수 없었습니다.[30] 하지만, 팬들은 존슨의 캐릭터들의 귀환을 위해 전화를 걸어와 대량 이메일을 보냈습니다.[31][32] 그는 '빅 얼'이라는 필명으로 세가 공식 포럼에 "다시 시도해보고 세가에 있는 친구들과 다시 전화 통화를 할 수 있는지 알아보겠습니다"[33][34]라고 답했습니다. 그는 나중에 이 듀오가 개발이 너무 늦었기 때문에 게임에 출연하지 않을 것이라고 언급했습니다.[35][36]

프로토타입 형태로 골든 액스의 길리우스 선더헤드(Gilius Thunderhead)는 게임의 치킨레그 몬스터 중 하나를 타는 플레이 가능한 캐릭터였습니다. 그의 개발자 일지에서, 리셋은 이것이 그를 최종 캐릭터로 확인하지 않는다는 것을 분명히 합니다.[23] 이것은 길리우스의 경우입니다. 왜냐하면 그는 최종 명단에 들지 못했기 때문입니다. Lycett은 게임 리액터와의 인터뷰에서 Skies of ArcadiaVyse에 대해서도 이야기했습니다.[37] 세가타 산시로 또한 세가 새턴을 타는 가능한 캐릭터로 여겨졌지만, 그는 로스터에 들어가지 않았습니다.[38] 개발 초기에 마리오는 Wii 전용으로 간주되었지만 세가는 마리오와 소닉 시리즈와 교차 오염을 일으키지 않기 위해 반대 결정을 내렸습니다.[39]

리셋은 또한 플레이 가능한 로스터에 들지 못한 다른 세가 캐릭터들의 다양한 카메오 출연이 있을 것이라고 언급했습니다.[40] 캐릭터의 포함을 위한 성공적인 팬 캠페인 이후, 나이트는 플래그맨으로서 게임에 통합되었습니다.[41]

다운로드 가능한 컨텐츠

프로듀서 오마르 우들리는 인터뷰에서 이 게임의 Xbox 360과 PlayStation 3 버전에 DLC가 있을 것이라고 확인했습니다.[39] Lycett은 Wii가 저장 제한으로 인해 DLC를 받지 못할 것이라고 언급했습니다.[42] PAL 지역에서 Xbox 360과 PlayStation 3 버전의 사전 주문 보너스로, 하즈키의 대체 버전을 다운로드할 수 있게 되었고, 그는 그의 표준 차량으로 올스타 무브 밖에서 지게차를 운전할 수 있게 되었습니다.[43] 이 캐릭터는 이후 2010년 4월 1일에 구입할 수 있게 되었습니다.[44]

Xbox 360 버전 전용 DLC에는 2010년 3월 16일에 출시된 SEGA 마일을 사용하지 않고 모든 캐릭터와 트랙을 잠금 해제하는 게임 추가 기능이 포함되어 있습니다.[45] 게임용 아바타 콘텐츠는 2010년 3월 25일 Xbox Live Marketplace에서 공개되었습니다.[46] 플레이 가능한 캐릭터로서 메탈 소닉과, 카메오 출연으로서 "죽음의 계란 격납고" 트랙이 포함된 팩은 2010년 4월 8일 Xbox Live Marketplace와 4월 22일 PlayStation Store에 공식 발매되었습니다.[47]

접수처

경기는 대부분 긍정적인 점수를 받았습니다. IGN은 콘솔과 DS 버전을 각각 8/10씩 주었고,[78][79] 게임스팟도 반응력 있는 컨트롤과 뛰어난 트랙 디자인을 칭찬하며 8/10을 주었습니다.[80] 코타쿠는 그것을 좋은 추억을 불러일으키는 유능한 레이서라고 불렀지만, 트랙과 음악 선택이 캐릭터 로스터만큼 세가로어에 깊이 파고들지 못한 것에 대해 한탄하고 있습니다.[81] GameTrailers는 트랙 디자인과 중독성 있는 게임 플레이에 찬사를 보내며 게임에 8.0도 제공했습니다.[82] GamesMaster는 콘솔 버전의 경우 83%, DS 버전의 경우 70%를 부여하며 "360/PS3에서 최고의 카트 레이서이지만 우리가 원하는 마리오 카트 비터는 아니다"[83]라고 말했습니다. 닌텐도 파워는 Wii 버전 8/10과 DS 버전 6/10을 제공했습니다.[84] 공식 닌텐도 매거진은 DS와 Wii 버전을 모두 75% 제공했습니다. Wiiloveit.com 은 게임에 존재하는 많은 양의 팬 서비스뿐만 아니라 "자연스러운" 표류 역학, 다양한 멀티플레이어 모드를 칭찬하며 게임을 "excellent 카트 레이서"라고 부르는 27/30의 점수를 주었습니다. 온라인 통합은 칭찬을 받았지만 추가 모드, 더 강력한 설정 및 일종의 순위 지정 시스템이 있었다면 더 강력했을 수 있다고도 언급했습니다. 게임레이더는 게임의 콘솔 버전 8/10을 제공했는데, DS 버전은 7/10을 제공한 반면, DS 버전은 7/10을 제공했습니다.[86][87]

2010년 3월까지 소닉 세가 올스타즈 레이싱은 PS3, Xbox 360, Wii 및 DS에서 전세계적으로 107만부가 팔렸습니다.[88][89] iOS에서 이 게임은 2012년 6월 일주일간 무료 다운로드를 [90]포함하여 2013년 현재 북미와 유럽에서 1,670만건 이상의 다운로드 수를 기록했습니다.[91]

속편

2012년 뉴욕에서 열린 장난감 박람회에서 세가는 게임을 기반으로 한 새로운 장난감 라인을 공개하고 코타쿠에게 후속편이 제작 중임을 확인시켜 2012년 후반에 공개될 예정입니다.[14] 이 게임은 나중에 소닉 & 올스타즈 레이싱 트랜스폼(Sonic & All-Stars Racing Transformed)으로 발표되었으며 2012년 Wii U, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 비타, 엑스박스 360, 2013년 닌텐도 3DS와 마이크로소프트 윈도우, 2014년 iOS안드로이드용으로 출시되었습니다.[92]

메모들

  1. ^ 일본어: ソニック&(アンド)セガオールスターズレーシング, 햅번: 손익쿠 안도 세가오루쓰타즈 ē신구

참고문헌

  1. ^ a b c Oliver, Tristan. "ASR Release Date Lock: 2/23 Likely for US, 2/26 EU and AU". TSSZ News. Archived from the original on April 6, 2010. Retrieved April 18, 2011.
  2. ^ a b c "Nintendo of America Reveal Q1 2010 Release Schedule". The Sonic Stadium. December 14, 2009. Archived from the original on July 29, 2010. Retrieved April 18, 2011.
  3. ^ Oliver, Tristan. (May 25, 2011). "ASR Arcade Now Shipping in North America". TSSZ News. Archived from the original on 2011-09-09. Retrieved 2011-11-15.
  4. ^ Oliver, Tristan (January 20, 2011). "ASR Arcade Port Confirmed; In Test Phase at Select Venues". TSSZ News. Archived from the original on September 14, 2011. Retrieved April 18, 2011.
  5. ^ Berry, Jason. (June 23, 2011). "Sonic and Sega All-Stars Racing Now Available on iOS Systems". The Sonic Stadium. Archived from the original on 2012-10-18. Retrieved 2011-11-15.
  6. ^ "Sonic&SEGA All-Stars Racing for Mac Hits the Road on April 4th!". Develop Online. April 2, 2013. Archived from the original on June 2, 2013. Retrieved 2013-04-03.
  7. ^ "Sonic & Sega All-Stars Racing". Sega. Archived from the original on November 11, 2019. Retrieved August 21, 2009.
  8. ^ a b Oliver, Tristan (February 28, 2011). "Sonic & Sega All-Stars Racing Confirmed for iOS". TSSZ News. Archived from the original on March 1, 2011. Retrieved April 18, 2011.
  9. ^ a b "Feral Interactive: Sonic & SEGA All-Stars Racing release announcement". Archived from the original on 2013-05-13. Retrieved 2013-04-04.
  10. ^ Oliver, Tristan (February 10, 2010). "Steam PC Release Confirmed for ASR". TSSZ News. Archived from the original on February 13, 2010. Retrieved April 18, 2011.
  11. ^ "Sonic & Sega All-Stars Racing (by Gameloft) - Mobile Game Previews - Project NeXt - Mobile Gaming". Projectnext.eu. February 26, 2010. Archived from the original on December 15, 2014. Retrieved April 18, 2011.
  12. ^ "'Sonic & Sega All-Stars Racing' Review - A Fabulous Kart Racer". TouchArcade. June 23, 2011. Archived from the original on May 31, 2019. Retrieved July 23, 2018.
  13. ^ "Sonic & SEGA All-Stars Racing on the App Store". App Store. Archived from the original on December 6, 2018. Retrieved July 22, 2018.
  14. ^ a b Schreier, Jason (2012-02-12). "Start Your Engines for a Sonic & Sega All-Stars Racing Sequel". Kotaku.com. Archived from the original on 2012-11-19. Retrieved 2013-10-21.
  15. ^ "Piss Off Your Friends Once Again In Sonic & All-Stars Racing Transformed". Kotaku.com. 30 April 2012. Archived from the original on 2013-11-08. Retrieved 2013-10-21.
  16. ^ "ASR DLC Coming Sooner Rather Than Later, No All-Star Moves Online Explained". The Sonic Stadium. February 26, 2010. Archived from the original on August 4, 2010. Retrieved April 18, 2011.
  17. ^ a b "Sonic & SEGA All-Stars Racing Audio Interview: SUMO Digital Spills The Beans". Original Sound Version. Retrieved April 18, 2011.
  18. ^ "GAMES :: Sonic & SEGA All-Stars Racing". SEGA. Archived from the original on April 6, 2011. Retrieved April 18, 2011.
  19. ^ "News: Sonic & Sega All-Stars Racing revealed". ComputerAndVideoGames.com. May 28, 2009. Archived from the original on January 16, 2010. Retrieved April 18, 2011.
  20. ^ a b Oliver, Tristan. "Inside Sega France's ASR Powwow". TSSZ News. Archived from the original on December 30, 2009. Retrieved April 18, 2011.
  21. ^ "Questions for Sumo thread". Forums.sega.com. Archived from the original on March 23, 2016. Retrieved April 18, 2011.
  22. ^ Oliver, Tristan (February 11, 2010). "Lycett ASR Interview on Inside XBOX, New Modes Revealed". TSSZ News. Archived from the original on February 13, 2010. Retrieved April 18, 2011.
  23. ^ a b "SEGA America Blog Sonic & SEGA All-Stars Racing Dev Diary – Concept". Blogs.sega.com. Archived from the original on January 11, 2013. Retrieved April 18, 2011.
  24. ^ "Sumo Digital Attending Summer of Sonic 09". Summer of Sonic. Retrieved August 7, 2009.[데드링크]
  25. ^ Brudvig, Erik (December 18, 2009). "Banjo and Avatars Join Sega All Stars". IGN. Archived from the original on August 7, 2016. Retrieved June 4, 2016.
  26. ^ "SEGAbits - Interview: Steve Lycett talks Sonic & SEGA All-Stars Racing". 18 February 2010. Archived from the original on 2010-02-24. Retrieved 2016-11-03.
  27. ^ "Sonic City Blognik Sonic & SEGA All-Stars Racing 360 Demo / Theme Out Now!". Blogs.sega.com. Archived from the original on May 13, 2011. Retrieved April 18, 2011.
  28. ^ "[UPDATE:Footage]ASR DS Demo Now On U.S. Nintendo Channel". The Sonic Stadium. February 15, 2010. Archived from the original on July 29, 2010. Retrieved April 18, 2011.
  29. ^ "EU & U.S. PS3 ASR Demo Out Now « the Sonic Stadium". www.sonicstadium.org. Archived from the original on 21 February 2010. Retrieved 3 February 2022.
  30. ^ "The Kartel". Seganerds.com. Archived from the original on October 11, 2009. Retrieved April 18, 2011.
  31. ^ "Let's get ToeJam and Earl in Sonic and SEGA All-Stars Racing". GoNintendo. October 6, 2009. Archived from the original on July 11, 2011. Retrieved April 18, 2011.
  32. ^ "There Will Be No Toe Jam & Earl In Your Sega All-Stars Games". Kotaku.com. 6 October 2009. Archived from the original on 2013-11-04. Retrieved 2013-10-21.
  33. ^ "Toejam and earl fans, unite!!". Forums.sega.com. Archived from the original on August 12, 2010. Retrieved April 18, 2011.
  34. ^ "Greg Johnson says SEGA won't pay to include ToeJam and Earl in Sonic & SEGA All-Star Racing, intentions of creating another TJ&E title". GoNintendo. October 6, 2009. Archived from the original on July 11, 2011. Retrieved April 18, 2011.
  35. ^ "Catching Up With ToeJam & Earl". Kotaku.com. 10 November 2009. Archived from the original on 2013-11-08. Retrieved 2013-10-21.
  36. ^ "Toejam and earl fans, unite!!". Forums.sega.com. Archived from the original on January 18, 2010. Retrieved April 18, 2011.
  37. ^ Lemne, Bengt (5 November 2009). "Sonic & Sega All-Stars Racing - Gamereactor UK". Gamereactor.eu. Archived from the original on 20 July 2011. Retrieved April 18, 2011.
  38. ^ Oliver, Tristan. "Segata Sanshiro Considered for ASR, But Unlikely". TSSZ News. Archived from the original on December 6, 2009. Retrieved April 18, 2011.
  39. ^ a b "The Kartel". Seganerds.thekartel.com. February 22, 2010. Archived from the original on September 19, 2015. Retrieved April 18, 2011.
  40. ^ "List all SEGA characters who could have a cameo in this game". Forums.sega.com. October 29, 2009. Archived from the original on March 23, 2016. Retrieved April 18, 2011.
  41. ^ "Fan Pleading Got NiGHTS Into Sonic & Sega All-Star Racing". Kotaku.com. 2 February 2010. Archived from the original on 2012-10-13. Retrieved 2013-10-21.
  42. ^ Oliver, Tristan. "Lycett: "Chances Are" No Wii DLC for ASR". TSSZ News. Archived from the original on February 13, 2010. Retrieved April 18, 2011.
  43. ^ "Sonic City Blognik Wouldn't It Be Great If You Could Use Ryo's Forklift Normally In ASR?". Blogs.sega.com. Archived from the original on June 6, 2011. Retrieved April 18, 2011.
  44. ^ "SEGA Europe Blog Forklift Ryo Out Today On XBL and PSN". Blogs.sega.com. Archived from the original on May 24, 2011. Retrieved April 18, 2011.
  45. ^ "Unlock All Characters & Tracks - Xbox.com". Marketplace.xbox.com. Archived from the original on March 25, 2010. Retrieved April 18, 2011.
  46. ^ "SEGA America Blog Sonic & SEGA All-Stars Racing Avatar Items – Available Today!". Blogs.sega.com. March 25, 2010. Archived from the original on March 28, 2010. Retrieved April 18, 2011.
  47. ^ "SEGA America Blog Metal Sonic DLC for Sonic & SEGA All-Stars Racing". Blogs.sega.com. Archived from the original on May 23, 2011. Retrieved April 18, 2011.
  48. ^ "Sonic & Sega All-Stars Racing for Wii Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on November 28, 2012. Retrieved June 5, 2013.
  49. ^ McShea, Tom (February 26, 2010). "Sonic & Sega All-Stars Racing Review". GameSpot. Archived from the original on July 23, 2022. Retrieved July 23, 2022.
  50. ^ a b c Harris, Craig (February 23, 2010). "Sonic & SEGA All-Stars Racing Review". IGN. Archived from the original on April 10, 2021. Retrieved July 23, 2022.
  51. ^ Ronaghan, Neal (March 10, 2010). "Sonic & Sega All-Stars Racing". Nintendo World Report. Archived from the original on July 23, 2022. Retrieved July 23, 2022.
  52. ^ "Sonic & Sega All-Stars Racing for iPhone/iPad Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on July 7, 2012. Retrieved June 5, 2013.
  53. ^ "Sonic & SEGA All-Stars Racing for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on September 13, 2012. Retrieved June 5, 2013.
  54. ^ "Sonic & Sega All-Stars Racing with Banjo-Kazooie for Xbox 360 Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on June 26, 2012. Retrieved June 5, 2013.
  55. ^ "Sonic & Sega All-Stars Racing for PlayStation 3 Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on April 19, 2012. Retrieved June 5, 2013.
  56. ^ "Sonic & Sega All-Stars Racing for DS Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on June 26, 2012. Retrieved June 5, 2013.
  57. ^ McShea, Tom (February 26, 2010). "Sonic & Sega All-Stars Racing Review". GameSpot. Archived from the original on July 23, 2022. Retrieved July 23, 2022.
  58. ^ McShea, Tom (February 23, 2010). "Sonic & Sega All-Stars Racing Review". GameSpot. Archived from the original on February 22, 2022. Retrieved July 23, 2022.
  59. ^ McShea, Tom (February 23, 2010). "Sonic & Sega All-Stars Racing with Banjo-Kazooie Review". GameSpot. Archived from the original on July 23, 2022. Retrieved July 23, 2022.
  60. ^ Harris, Craig (February 23, 2010). "Sonic & SEGA All-Star Racing Review". IGN. Archived from the original on July 23, 2022. Retrieved July 23, 2022.
  61. ^ Smith, Rory (February 23, 2010). "Sonic & SEGA All-Stars Racing review". GamesRadar. Archived from the original on July 23, 2022. Retrieved July 23, 2022.
  62. ^ Ellis, Nick (February 26, 2010). "Sonic & SEGA All-Stars Racing review". GamesRadar. Archived from the original on July 23, 2022. Retrieved July 23, 2022.
  63. ^ Turi, Tim (February 23, 2010). "Sonic & Sega All-Stars Racing Review- Sonic Finally Stars In A Decent Game". Game Informer. Retrieved July 23, 2022.
  64. ^ Turi, Tim (February 26, 2010). "Sonic & Sega All-Stars Racing Review-Sonic Rolls To The Wii With No Blown Tires". Game Informer. Retrieved July 23, 2022.
  65. ^ Bernett, Hollie (March 8, 2010). "Review: Sonic and Sega All-Stars Racing". Destructoid. Archived from the original on July 23, 2022. Retrieved July 23, 2022.
  66. ^ Sterling, Jim (June 26, 2011). "Review: Sonic and SEGA All-Stars Racing (iOS)". Destructoid. Archived from the original on July 23, 2022. Retrieved July 23, 2022.
  67. ^ Care, Emily (July 5, 2011). "Sonic & SEGA All-Stars Racing Review". VideoGamer.com. Archived from the original on July 1, 2022. Retrieved July 23, 2022.
  68. ^ GameZone, jkdmedia (February 23, 2010). "Sonic & SEGA All-Stars Racing – 360 – Review". GameSpot. Archived from the original on January 28, 2023. Retrieved July 23, 2022.
  69. ^ Newton, James (March 7, 2010). "Sonic & SEGA All-Stars Racing Review (Wii)". Nintendo Life. Archived from the original on July 23, 2022. Retrieved July 23, 2022.
  70. ^ Newton, James (March 11, 2010). "Sonic & SEGA All-Stars Racing Review (DS)". Nintendo Life. Archived from the original on July 23, 2022. Retrieved July 23, 2022.
  71. ^ Blundon, Matthew (March 11, 2010). "Sonic & Sega All-Stars Racing". Nintendo World Report. Archived from the original on February 22, 2022. Retrieved July 23, 2022.
  72. ^ McFerran, Damien (March 1, 2010). "Sonic & Sega All-Stars Racing". Pocket Gamer. Archived from the original on July 23, 2022. Retrieved July 23, 2022.
  73. ^ Andrew, Keith (June 30, 2011). "Sonic & Sega All-Stars Racing". Pocket Gamer. Archived from the original on February 22, 2022. Retrieved July 23, 2022.
  74. ^ Woodfield, Troy (June 24, 2011). "'Sonic & Sega All-Stars Racing' Review – A Fabulous Kart Racer". TouchArcade. Archived from the original on May 31, 2019. Retrieved July 23, 2022.
  75. ^ a b c Whitehead, Dan (February 26, 2010). "Sonic & SEGA All-Stars Racing review". Eurogamer. Archived from the original on July 23, 2022. Retrieved July 23, 2022.
  76. ^ a b Stadium, Shadzter (February 6, 2010). "Nintendo Power Review Scores for ASR". Sonic Stadium. Archived from the original on June 25, 2022. Retrieved July 23, 2022.
  77. ^ a b c d Stadium, Shadzter (February 2, 2010). "[UPDATE, Scores Are In]First ASR Review In Todays GamesMaster Magazine". Sonic Stadium. Archived from the original on July 23, 2022. Retrieved July 23, 2022.
  78. ^ Harris, Craig (24 February 2010). "Sonic & SEGA All-Stars Racing Review - PlayStation 3 Review at IGN". Uk.ps3.ign.com. Archived from the original on 31 August 2011. Retrieved April 18, 2011.
  79. ^ Harris, Craig (February 23, 2010). "Sonic & SEGA All-Star Racing Review - Nintendo DS Review at IGN". Uk.ds.ign.com. Archived from the original on February 25, 2012. Retrieved April 18, 2011.
  80. ^ "Sonic & Sega All-Stars Racing with Banjo-Kazooie Review". Gamespot.com. February 23, 2010. Archived from the original on June 24, 2013. Retrieved June 5, 2013.
  81. ^ "Sonic & Sega All-Stars Racing Review: Remaster System". Kotaku.com. Archived from the original on 2013-11-08. Retrieved 2013-10-21.
  82. ^ "Sonic & Sega All-Stars Racing Video Game, Review Video Clip Game Trailers & Videos". GameTrailers.com. March 9, 2010. Archived from the original on August 21, 2014. Retrieved April 18, 2011.
  83. ^ "[UPDATE, Scores Are In]First ASR Review In Todays GamesMaster Magazine". The Sonic Stadium. February 2, 2010. Archived from the original on August 10, 2010. Retrieved April 18, 2011.
  84. ^ "Nintendo Power Review Scores For ASR". The Sonic Stadium. February 6, 2010. Archived from the original on July 15, 2010. Retrieved April 18, 2011.
  85. ^ "S&SASR Review". Wiiloveit.com. May 3, 2010. Archived from the original on July 18, 2011. Retrieved April 18, 2011.
  86. ^ Smith, Rory (23 February 2010). "Sonic & Sega All-Stars Racing, Sonic & Sega All-Stars Racing Review, PS3 Reviews". Games Radar.com. Archived from the original on 15 June 2011. Retrieved April 18, 2011.
  87. ^ Ellis, Nick. "Sonic & Sega All-Stars Racing, Sonic & Sega All-Stars Racing Review, DS Reviews". Games Radar.com. Archived from the original on June 15, 2011. Retrieved April 18, 2011.
  88. ^ "Appendix of Consolidated Financial Statements: Year Ended March 31, 2010" (PDF). Sega Sammy Holdings. May 14, 2010. Archived from the original (PDF) on January 29, 2019. Retrieved January 27, 2019.
  89. ^ Fletcher, JC (May 14, 2010). "Mario, Sonic, and Profits in Sega's fiscal 2010". Joystiq. Archived from the original on May 16, 2010. Retrieved October 14, 2010.
  90. ^ "Delivering Quality Games to Even More Customers". Annual Report 2013. Sega Sammy Holdings. Archived from the original on July 23, 2018. Retrieved July 22, 2018.
  91. ^ 소닉 헤지혹 페이스북 웨이백 머신 아카이브 2021-03-08 (2012년 6월 14일)
  92. ^ "Sega Unveils Sonic & All-Stars Racing Transformed For Nintendo 3DS". My Nintendo News. 2012-04-30. Archived from the original on 2013-10-21. Retrieved 2013-10-21.

외부 링크