페이지 레이아웃
Page layout그래픽 디자인에서 페이지 레이아웃은 페이지의 시각적 요소를 배열하는 것이다.그것은 일반적으로 구체적인 의사소통 목표를 달성하기 위한 구성의 조직 원리를 포함한다.[1]
높은 수준의 페이지 레이아웃은 텍스트와 이미지의 전체적인 배열, 그리고 아마도 매체의 크기나 형태에 대한 결정을 포함한다.지능, 지각력, 창의력을 필요로 하며, 문화, 심리학, 그리고 문서작가와 편집자들이 소통하고 강조하는 것이 무엇인지에 의해 알려진다.낮은 레벨의 페이지 지정과 형식 설정은 더 기계적인 과정이다.텍스트 영역의 경계, 서체, 글꼴 크기와 같은 특정 매개변수를 고려할 때 정당성 선호도는 간단한 방법으로 수행될 수 있다.데스크톱 출판이 지배적이 될 때까지, 이러한 과정은 여전히 사람들에 의해 이루어졌지만, 현대 출판에서는 거의 항상 자동화되어 있다.결과는 (주택용 전화번호부 인테리어에 대해) 그대로 발표되거나 그래픽 디자이너에 의해 수정될 수 있다(고도로 세련되고 비싼 출판물에 대해).
중세시대 손으로 복사한 책의 초기 조명이 들어오는 페이지에서 시작하여 복잡한 현대 잡지와 카탈로그 레이아웃까지 내려가면서, 적절한 페이지 디자인은 오랫동안 인쇄물에서 고려되어 왔다.인쇄매체에서는 다이/레이저 절단, 포일 스탬프, 블라인드 엠보싱 등 잉크로 인쇄되지 않는 요소에 대해 보통 요소들은 유형(텍스트), 이미지(사진) 및 때때로 플레이스홀더 그래픽으로 구성된다.
역사 및 배치 기술
직접 실제 페이지 설정
원고를 사용하면 모든 요소가 수작업으로 추가되기 때문에, 아마도 고급 스케치를 가이드로 하여 창작자가 작품을 만들면서 직접 레이아웃을 결정할 수 있다.
고대의 목판 인쇄술로, 페이지의 모든 요소들이 목재로 직접 조각되었다. 그러나 나중에 인쇄가 여러 블록 인상으로 큰 천 조각과 같은 더 큰 작품에 옮겨진다면 배치 결정을 내려야 할 수도 있다.
레터프레스 인쇄와 콜드메탈 이동형식의 르네상스 발명으로, 활자 세팅은 긴 쟁반인 갤리(galley)에 합성 스틱을 사용하여 물리적으로 문자를 조립함으로써 이루어졌다.어떤 이미지든 새김으로써 만들어질 것이다.
원본 문서는 손으로 쓴 원고일 것이다. 서식이 레이아웃 아티스트가 아닌 다른 사람에 의해 수행된 경우, 서체, 글꼴 크기 등에 관한 지시와 함께 원고지에 마크업이 추가될 것이다. (1860년대에 작가들이 타이프라이터를 사용하기 시작한 후에도 원고는 여전히 "마법사"라고 불리며 마크업 프로슈터라고 불렸다.s도 마찬가지였다.)
1차 타이핑 후, 교정하기 위해 갈리 교정쇄를 인쇄하거나, 원고의 오류를 수정하거나, 타이프터가 원고를 제대로 복사했는지 확인하고, 마크업을 올바르게 해석할 수 있다.최종 배치는 본문과 이미지를 원하는 대로 띄우기 위해 나무나 금속 조각("가구")을 사용하여 "형식" 또는 "형식"으로 구성될 것이며, 추적이라고 알려진 프레임과 현인이라고 알려진 프레임을 고정시키는 물체를 사용할 것이다.이 과정을 부과라고 하며, 나중에 접어서 다듬을 수 있는 동일한 종이에 여러 페이지를 인쇄하도록 하는 것을 포함할 수 있다.최종 배치를 확인하기 위해 "충격 증거"(필수적으로 언론을 짧게 운영하는 것)가 만들어질 수도 있다.
1884년 핫메탈 타이핑의 발명은 작업자들이 키보드를 이용하여 슬러그(직사 줄)를 만들 수 있게 함으로써 타이핑 과정을 가속화시켰다.민달팽이들은 녹은 금속을 세팅 기계에 의해 일시적으로 조립된 금형에 부은 결과였다.그러나 배치 과정은 차가운 금속활자와 동일하게 유지되었다: 물리적 갤리선으로 조립하는 것이다.
페이스트업 시대
오프셋 리토그래피는 이미지의 밝은 부분과 어두운 부분(처음 필름에 캡처)을 사용하여 인쇄기의 잉크 배치를 제어할 수 있다.페이지 한 장을 종이에 만들어 사진을 찍을 수 있다면 얼마든지 인쇄할 수 있다는 뜻이다.타이프라이터로 유형을 설정할 수도 있고, 전문 타이핑 기계인 레터프레스에 필적하는 전문적인 결과를 얻을 수도 있다.예를 들어, IBM Selectric Composer는 크기, 글꼴(비례 글꼴 포함) 및 텍스트 정당성을 통해 다양한 유형을 생성할 수 있다.사진 인화 및 하프톤을 사용하면 손으로 만든 판화에 의존하지 않고 직접 인쇄할 수 있다.
그리고 나서 배치 과정은 붙여넣기를 만드는 일이 되었고, 그래서 고무 시멘트나 다른 접착제가 이미지나 텍스트의 기둥을 단단한 종이에 물리적으로 붙이는 데 사용되기 때문에 그렇게 명명되었다.완성된 페이지는 카메라 준비, "기계" 또는 "기계 예술"로 알려지게 된다.
포토타입 세팅은 1945년에 발명되었다. 키보드 입력 후, 캐릭터는 사진 음극에 하나씩 찍혀 인쇄소로 직접 보내지거나, 붙여넣기 위해 사진용 종이에 찍혀졌다.이 기계들은 점점 더 정교해졌고, 컴퓨터로 구동되는 모델들은 자기 테이프에 텍스트를 저장할 수 있었다.
컴퓨터 지원 출판
컴퓨터의 그래픽 기능이 성숙해지면서 사전 공급된 세트에서 단순히 사진 템플릿을 소환하는 것이 아니라 캐릭터, 칼럼, 페이지, 심지어 다 페이지 서명까지 직접 렌더링하는 데 활용되기 시작했다.컴퓨터 운영자의 디스플레이 장치로 사용되는 것 외에도, 음극선 튜브는 사진형식을 위한 텍스트를 렌더링하는 데 사용되었다.그러나 CRT 디스플레이의 곡선 특성은 화면의 텍스트와 예술이 화면 바깥쪽 가장자리를 향해 왜곡되게 했다.1997년 "플랫 스크린" 모니터(LCD, LED, 그리고 더 최근에는 OLED)가 등장하면서 구형 CRT 디스플레이로 인한 왜곡 문제가 제거되었다.2016년 현재 평면 디스플레이는 CRT 디스플레이를 거의 완전히 대체했다.[2][circular reference]
컴퓨터에 직접 부착된 프린터는 그들이 직접, 여러 부 또는 원본으로 문서를 인쇄할 수 있게 해주었고, 디토 기계나 복사기에 복사될 수 있었다.WYSIWYG 워드프로세서는 일반 사무실 사용자와 소비자가 보다 정교한 페이지 레이아웃을 만들고, 텍스트 정당성을 사용하고, 타이프라이터로 가능한 것보다 더 많은 글꼴을 사용할 수 있도록 했다.초기 도트 매트릭스 인쇄는 사무용 문서에는 충분했지만 전문 서식을 만들기에는 품질이 너무 낮았다.잉크젯 프린팅과 레이저 프린팅은 충분한 품질의 종류를 생산했고, 그래서 이런 종류의 프린터를 가진 컴퓨터들은 빠르게 포토타입 기계를 대체했다.
주력 소프트웨어 어도비 InDesign[3]과 클라우드 기반 Lucidpress,[4]과 같은 현대 데스크탑 출판 소프트웨어로 레이아웃 과정이다.는 전문 인쇄 가게는 paste-up 데스크탑 출판 소프트웨어에서 지원되게 만드는 데 사용될 것이다( 비슷한 레이아웃 옵션, 반면에"처리"소프트웨어 usua 전적으로 화상 발생할 수 있다.lly 하s 훨씬 더 제한적인 레이아웃 및 타이포그래피 선택 가능, 보다 일반적인 애플리케이션에 대한 사용 편의성을 위해 유연성을 절충한다.완성된 문서는 물리적인 조립이 필요 없는 카메라 준비 버전으로 직접 인쇄할 수 있다(충분히 큰 프린터).그리스케일 이미지는 오프셋 인쇄기로 보내거나 인쇄소가 표시된 영역에 삽입할 수 있도록 별도로 보내는 경우 디지털 방식으로 반 톤이어야 한다.완성된 작품들은 또한 인쇄소에 디지털로 전송될 수 있다. 인쇄소는 직접 인쇄하거나, 필름에 직접 촬영하거나, 컴퓨터를 이용해 실제 원작을 완전히 건너뛰는 기술을 사용할 수 있다.포스트스크립트와 휴대용 문서 포맷(PDF)은 디지털 전송을 위한 표준 파일 포맷이 되었다.
디지털 미디어(종이 이외)
퍼스널 컴퓨팅이 등장한 이후 페이지 레이아웃 기술은 인쇄 매체뿐 아니라 전자 매체로도 확대되었다.전자책, PDF 문서, 정적인 웹 페이지들은 종이 문서를 비교적 가깝게 미러링하지만 컴퓨터는 또한 멀티미디어 애니메이션과 상호작용을 추가할 수 있다.대화형 미디어를 위한 페이지 레이아웃은 인터페이스 설계 및 사용자 경험 설계와 중복된다. 대화형 "페이지"는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)로 더 잘 알려져 있다.
현대의 웹 페이지는 콘텐츠와 일반 구조를 위한 HTML, 타이포그래피와 띄어쓰기와 같은 프리젠테이션 세부사항을 제어하는 계단식 스타일시트, 상호작용성을 위한 자바스크립트를 사용하여 제작된다.이 언어들은 모두 텍스트 기반이기 때문에, 이 작업은 텍스트 편집기나 WYSIWYG 기능이나 다른 보조 기구를 가지고 있을 수 있는 특별한 HTML 편집기에서 할 수 있다.멀티미디어 콘텐츠에는 Macromedia Flash와 같은 추가 기술이 사용될 수 있다.웹 개발자는 이러한 기술을 사용하여 실제로 완성된 문서를 작성할 책임이 있지만, 레이아웃을 설정하는 것은 별도의 웹 디자이너가 담당할 수도 있다.주어진 웹디자이너는 유창한 웹 개발자일 수도 있고, 또는 단지 기술의 일반적인 능력에 익숙할 수도 있고 개발팀이 원하는 결과를 시각화할 수도 있다.
투영 페이지
프리젠테이션이나 엔터테인먼트에 사용되는 예상 슬라이드는 인쇄된 페이지와 유사한 레이아웃 고려사항을 갖는 경우가 많다.
마술등과 불투명한 프로젝터는 1800년대 강의 중에 인쇄, 타이핑, 사진, 손으로 그린 원고를 사용하여 사용되었다.두 세트의 사진 필름(음극과 양극 각각 1개) 또는 반전 필름 1개를 사용하여 빛이 통과하면서 투사할 수 있는 긍정적인 이미지를 만들 수 있다.인터타이틀은 사운드를 구할 수 없을 때 초기 영화 그림에서 광범위하게 사용되었다; 그것들은 여전히 유비쿼터스 배니티 카드와 크레딧 외에도 가끔 사용된다.
1940년대에는 오버헤드 프로젝터를 이용한 프리젠테이션(불투명한 텍스트와 이미지가 있는)에 투명 필름을 사용하고, 1950년대에는 슬라이드 프로젝터를 사용하는 것이 유행했다.오버헤드 프로젝터용 슬라이드는 일부 복사기에 의해 인쇄될 수 있다.컴퓨터 프리젠테이션 프로그램은 1980년대에 사용 가능하게 되었고, 디지털로 프리젠테이션을 배치할 수 있게 되었다.컴퓨터가 개발한 프리젠테이션을 일부 레이저 프린터로 투명하게 인쇄하거나 슬라이드로 전송하거나 LCD 오버헤드 프로젝터를 사용하여 직접 투사할 수 있다.현대의 프리젠테이션은 종종 비디오 프로젝터, 컴퓨터 모니터 또는 대형 스크린 텔레비전을 사용하여 디지털로 표시된다.
발표문을 작성하는 것은 인쇄 문서와는 약간 다른 문제를 제시하는데, 특히 사람은 일반적으로 예상 페이지를 말하고 언급하기 때문이다.다음 사항을 고려할 수 있다.
- 제시된 정보를 편집하여 발표자가 말하는 내용을 반복하거나(시청자가 주의를 기울일 수 있도록) 구두로 전달될 수 없는 정보만 표시(청중의 주의를 분산시키거나 단순히 슬라이드를 직접 읽지 않도록)
- 유인물로 인쇄하거나 온라인으로 게시할 경우 슬라이드를 나중에 참조할 수 있도록 설정
- 페이싱(pacing), 즉 슬라이드가 편안한 간격으로 변경되고, 대화의 길이에 맞으며, 내용 순서가 화자의 기대에 부합한다.
- 화자가 페이지의 특정 항목(예: 색상, 구두 라벨 또는 레이저 포인터)을 참조할 수 있는 방법 제공
- 한 슬라이드에 표시할 수 있는 정보의 양을 제한하는 룸의 뒷면에서 볼 수 있도록 텍스트 및 그래픽 크기 조정
- 애니메이션을 사용하여 강조를 추가하거나, 정보를 천천히 소개하거나, 즐거움을 느끼십시오.
- 머리글, 바닥글 또는 반복 요소를 사용하여 모든 페이지를 유사하게 만들어 응집력을 느끼거나 진행률 표시
- 제목을 사용하여 새로운 주제 또는 세그먼트 소개
그리드 대 템플릿
그리드 및 템플리트는 웹사이트를 포함한 여러 페이지 출판물과 광고 캠페인에 사용되는 페이지 레이아웃 설계 패턴이다.
그리드는 페이지의 요소를 정렬하고 반복하기 위해 설계 프로세스에서 볼 수 있고 최종 사용자/청중 시 보이지 않는 일련의 가이드라인이다.페이지 레이아웃은 시리즈에서 설계 스타일이 얼마나 많은 반복이나 다양성을 요구하는지에 따라 이 가이드라인에 포함되거나 포함되지 않을 수 있다.그리드는 유연해야 한다.그리드를 사용하여 페이지의 요소를 배치하는 것은 그리드를 설계하는 데 필요한 것보다 더 많은 그래픽 설계 기술을 필요로 할 수 있다.
이와는 대조적으로, 템플릿은 더 견고하다.템플릿은 최종 사용자/청중이 대부분 볼 수 있는 반복적인 요소를 포함한다.템플릿을 사용하여 요소를 배치하는 것은 일반적으로 템플릿을 설계하는 데 필요한 것보다 덜 그래픽 설계 기술을 포함한다.템플릿은 배경 요소의 최소 수정과 전경 콘텐츠의 빈번한 수정(또는 스와핑)을 위해 사용된다.
대부분의 데스크탑 출판 소프트웨어는 색상의 선이나 점으로 채워진 페이지 형태의 그리드를 수평과 수직의 일정한 거리에 배치하는 것을 허용된다.자동 여백 및 책자 척추(구터) 라인은 문서 전체에 걸쳐 전역적으로 사용할 수 있도록 지정할 수 있다.페이지의 어느 지점에나 수평선과 수직선이 여러 개 추가될 수 있다.최종 사용자/청중 도형에 보이지 않는 페이지 레이아웃 및 인쇄 처리 지침으로 페이지에 배치할 수도 있다.소프트웨어 템플릿은 템플릿 데이터 파일을 복제하거나 다중 페이지 문서의 마스터 페이지 기능을 사용하여 얻는다.마스터 페이지는 헤더와 바닥글 요소, 자동 페이지 번호 지정 및 자동 목차 기능과 같은 그리드 요소와 템플릿 요소를 모두 포함할 수 있다.
정적 레이아웃과 동적 레이아웃
정적 레이아웃을 통해 미학을 보다 잘 제어할 수 있으며, 동적 레이아웃보다 주변의 공간과 겹치는 불규칙한 형태의 콘텐츠의 철저한 최적화가 가능하다.웹 설계에서 이것은 고정 너비 레이아웃이라고 부르기도 하지만, 전체 레이아웃은 여전히 원래 비율, 정적 배치 및 스타일을 유지하면서 크기를 확장할 수 있다.모든 래스터 이미지 형식은 실제로 정적 레이아웃이지만, 정적 레이아웃은 텍스트와 그래픽을 분리하여 검색 가능한 텍스트를 포함할 수 있다.
이와는 대조적으로 전자 페이지는 스와핑 콘텐츠, 스타일의 개인화, 텍스트 스케일링, 이미지 스케일링 또는 유동적 또는 액상 레이아웃이라고 불리는 가변 페이지 크기의 리플로이블 콘텐츠를 허용한다.동적 레이아웃은 프리젠테이션을 컨텐츠와 분리할 가능성이 높으며, 컨텐츠는 그 자체의 장점이 있다.동적 레이아웃은 모든 텍스트와 이미지를 행과 열의 직사각형 영역에 배치한다.이러한 영역의 너비와 높이는 사용 가능한 화면의 백분율로 정의되므로 다양한 화면 크기에 반응한다.화면 크기 조정과 하드웨어 제공 제한 사항을 최적으로 유지하면서 사용 가능한 공간의 사용을 자동으로 극대화한다.텍스트는 판독성에 대한 사용자의 개별 니즈를 제공하도록 자유롭게 크기를 조정할 수 있지만, 주어진 레이아웃의 비율을 방해하지는 않는다.이러한 방식으로 화면에 나타나는 콘텐츠의 전체 배열은 항상 원래 설계한 대로 유지될 수 있다.
정적 레이아웃 설계에는 더 많은 그래픽 설계와 시각 예술 기술이 포함될 수 있는 반면, 동적 레이아웃 설계에는 콘텐츠 변동을 철저히 예측하기 위한 더 많은 상호작용 설계와 콘텐츠 관리 기술이 포함될 수 있다.
모션 그래픽은 어느 범주에나 깔끔하게 들어맞지 않지만, 레이아웃 기술이나 모션이 레이아웃에 어떤 영향을 미칠 수 있는지에 대한 세심한 고려를 수반할 수 있다.어느 경우든 움직임의 요소는 그것을 역동적인 레이아웃으로 만들지만, 정적 그래픽 디자인이나 인터랙티브 디자인보다 모션 그래픽 디자인을 더 보증한다.
전자 페이지는 페이지를 나누거나 효과를 결합하여 정적 및 동적 레이아웃 특징을 모두 활용할 수 있다.예를 들어, 웹 배너와 같은 페이지의 섹션은 스와핑 콘텐츠 영역 내에 포함된 정적 또는 모션 그래픽을 포함할 수 있다.동적 텍스트 또는 실시간 텍스트는 보이지 않는 스페이서를 사용하여 텍스트를 가장자리에서 밀어냄으로써 불규칙한 모양의 이미지를 감쌀 수 있다.일부 컴퓨터 알고리즘은 투명성과 윤곽선 주위의 흐름 내용을 포함하는 물체의 가장자리를 탐지할 수 있다.
프런트 엔드 대 백 엔드
현대 미디어 콘텐츠 검색과 출력 기술로 비주얼 커뮤니케이션(프론트 엔드)과 정보기술(백엔드)의 중복이 많다.대형 인쇄 출판물(특수 도서, 특히 자연에서의 지침서)과 전자 페이지(웹 페이지)는 자동 색인화, 자동 재포맷, 데이터베이스 출판, 동적 페이지 표시, 최종 사용자 상호 작용을 위한 메타 데이터를 필요로 한다.메타데이터(메타 태그)의 상당 부분은 페이지 레이아웃 프로세스 중에 손으로 코딩하거나 지정해야 한다.이것은 페이지 레이아웃의 과제를 아티스트와 엔지니어, 또는 아티스트/엔지니어가 둘 다 하는 작업을 나눈다.
보다 복잡한 프로젝트에는 프런트 엔드로서의 페이지 레이아웃 설계와 백 엔드로서의 기능 코딩이라는 두 가지 개별 설계가 필요할 수 있다.이 경우 프런트 엔드는 이미지 편집 소프트웨어 등의 대체 페이지 레이아웃 기술이나 손 렌더링 방법이 있는 종이에 설계할 수 있다.대부분의 이미지 편집 소프트웨어에는 "What You See Is You Get"(WYSIWYG) 편집기에서 사용하기 위해 페이지 레이아웃을 변환하는 기능이나 데스크톱 출판 소프트웨어의 그래픽을 내보내는 기능이 포함되어 있다.WYSIWYG 편집자와 데스크톱 출판 소프트웨어는 대부분의 경우 백엔드 코딩에 앞서 프런트엔드 설계를 허용한다.인터페이스 설계와 데이터베이스 출판은 더 많은 기술적 지식을 포함하거나 프런트엔드의 정보기술 공학과의 협업을 포함할 수 있다.때때로, 백엔드의 기능은 프런트엔드의 컨텐츠 검색과 배치를 자동화하는 것이다.
설계 구성요소 및 선택사항
페이지 레이아웃은 특정 데스크탑 출판 템플릿에서 구현될 수 있는 하우스 스타일로 어느 정도까지 규정될 수 있다.또한 페이지 매기기의 양에 비해 상대적으로 할 수 있는 레이아웃이 거의 없을 수도 있다(그림 없는 소설이나 다른 책에서도 마찬가지).
일반적인 페이지 레이아웃 결정 사항:
- 기둥 및 거터의 수 및 크기 결정(기둥 사이의 도프)
- 의도적인 공백 배치
- 이미지 및 그림의 크기 및 위치
- 페이지 여백 크기
- 강조를 위한 컬러 인쇄 또는 스폿 컬러 사용
- 이미지에 텍스트 오버레이, 런어웨이 및 침입, 페이지 여백에 이미지 블리딩과 같은 특수 효과 사용
구체적인 요소에는 다음이 포함될 수 있다.
- 기본 텍스트 흐름과 다른 형태로 정보를 표시하는 상자 및 사이드바
- 장 또는 섹션 제목, 헤드라인 및 부제목
- 이미지 캡션
- 각주 및 끝 노트와 같은 노트, 예를 들어 학술지 또는 교과서에 수록된 참고 문헌
- 페이지 머리글과 페이지 바닥글의 내용은 일반적으로 내용 페이지에 걸쳐 균일하므로 레이아웃 소프트웨어에 의해 자동으로 복제된다.페이지 번호는 보통 머리글이나 바닥글에 포함되며 소프트웨어는 페이지마다 자동으로 번호를 증분한다.
- 물론 추가되거나 레이아웃에 맞는 짧은 스토리를 만들기 위해 인용문 및 너트 그래프 가져오기
- 목차.
신문 제작에서는 (사진의 선택이 필요한 면적의 모양과 그에 따라 나머지 레이아웃에 영향을 줄 수 있기 때문에) 레이아웃 편집자에게 최종 선택과 함께 있는 사진의 자르기를 맡길 수도 있고 별도의 사진 편집자가 있을 수도 있다.마찬가지로 헤드라인은 레이아웃 편집자, 사본 편집자 또는 원본 작성자에 의해 작성될 수 있다.
스토리를 최종 레이아웃에 맞도록 하기 위해 상대적으로 하찮은 카피 트윗(예: 간결하게 다시 쓰기)을 하거나 레이아웃 편집자가 글꼴 크기나 리드선과 같은 타이포그래피 요소를 약간 조정할 수 있다.
부동블록
글과 출판의 부동 블록은 텍스트의 주요 흐름에서 정렬되지 않은 그래픽, 텍스트, 표 또는 기타 표현이다.그림이나 표를 제시하기 위해 부동 블록을 사용하는 것은 과학적인 글과 책을 포함한 학술적 글쓰기와 기술적 글쓰기의 전형적인 특징이다.일반적으로 부동 블록은 그 내용을 설명하는 캡션이나 제목과 본문의 그림을 참조하는 데 사용되는 숫자로 레이블이 붙는다.공통 시스템은 플로팅 블록을 별도로 번호가 매겨진 그림(그림, 다이어그램, 플롯 등)과 표의 두 개의 시리즈로 나눈다.그림의 대체 이름은 이미지 또는 그래픽이다.
떠 있는 블록은 그 장소의 페이지에 제자리에 고정되어 있지 않고 오히려 페이지 옆으로 표류하고 있기 때문에 떠 있다고 한다.텍스트의 주요 흐름 중간에 사진이나 다른 큰 아이템을 삽입하기보다는[5] 페이지 측면에 배치함으로써 서사의 흐름을 방해하는 형식 설정이 더 유연해지고 피하게 된다.
예를 들어 지리에 관한 기사는 "그림 1: 세계의 지도", "그림 2: 유럽의 지도", "표 1: 대륙의 인구", "표 2: 유럽 국가의 인구" 등이 있을 수 있다.일부 책에는 작품에 등장하는 모든 인물들이 중앙에 나열되는 숫자표(목차 이외에)가 있을 것이다.
다른 종류의 부동 블록도 다음과 같이 구별할 수 있다.
- 사이드바:[6]주요 이야기에서 나온 말들을 위해.예를 들어, 제품 사용에 관한 기술 매뉴얼에는 다양한 사람들이 자신의 작업에서 제품을 어떻게 사이드바에 고용했는지에 대한 예가 포함될 수 있다.인터메조라고도 한다.사이드바(게시)를 참조하십시오.
- 프로그램:컴퓨터 프로그래밍에 관한 기사나 책들은 종종 코드와 알고리즘을 숫자에 배치한다.
- 방정식:수학에 대한 쓰기는 본문과 구분된 숫자 블록에 큰 수학 표기법 블록을 배치할 수 있다.
개발 중인 레이아웃 표시
레이아웃의 모형은 초기 피드백을 얻기 위해 작성될 수 있으며, 대개 모든 내용이 실제로 준비되기 전에 작성될 수 있다.종이든 전자 매체든, 레이아웃의 첫 번째 초안은 단순한 종이와 연필 스케치일 수 있다.새로운 잡지의 종합적인 레이아웃은 텍스트와 이미지에 대한 자리 표시자를 보여줄 수 있지만 실제 이슈나 특정 미완성 이슈에 대한 패턴을 설정하기 위한 배치, 타이포그래픽 스타일 및 기타 관용구들을 보여줄 수 있다.웹사이트 와이어프레임은 최종 HTML과 CSS를 만드는 모든 작업을 하지 않고, 복사본을 쓰거나 어떤 이미지도 만들지 않고 레이아웃을 보여주는 저비용 방법이다.
로렘 입숨 텍스트는 종종 우연히 출판될 경우, 즉흥적으로 복사된 샘플이 야기할 수 있는 당혹감을 피하기 위해 사용된다.마찬가지로 자리 표시자 이미지에는 "위치 전용"이라는 레이블이 붙는 경우가 많다.
참고 항목
참조
- ^ O'Connor, Z (2014). Elements and principles of design: Tools for digital imagery, art and design.
- ^ 평면 패널 디스플레이
- ^ "Buy Adobe InDesign CC - Desktop publishing software and online publisher". www.adobe.com.
- ^ "Free Page Layout Software". lucidpress.com. 26 May 2015.
- ^ JavaScript 및 AJAX에 대한 새로운 관점, 포괄적. 페이지 VS-B2
- ^ Sams Teach Yourself Dreamweaver CS5 in 24 Hours. 페이지 406.
외부 링크
| 무료 사전인 Wiktionary에서 페이지 레이아웃 또는 유형 설정을 찾아보십시오. |
- SGML 페이지(www.xml.org
- 기호 – 인쇄 기호와 관련하여 분류된 모든 기사
- TeX 사용자 그룹
- XML 페이지(www.W3C.org